См. Документы Министерства спорта Российской Федерации

Утверждены
приказом Министерства спорта
Российской Федерации
от 23 марта 2020 г. N 237

ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА "АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ"

Часть I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Настоящие Правила вида спорта "американский футбол" (далее - Правила) распространяются на организацию и проведение соревнований в Российской Федерации.

Правила разработаны общероссийской спортивной федерацией по виду спорта "американский футбол" (далее - Федерация) с учетом правил, утвержденных Международной Федерацией Американского Футбола (далее - МФАФ).

Соревнования по американскому футболу проводятся в соответствии с Правилами и Регламентом проведения соревнований (далее - Регламент).

В настоящей редакции Правил, в части повторяющей положения МФАФ, в скобках приведена нумерация МФАФ. Ситуации, не нашедшие отражения в настоящей редакции Правил трактуются исходя из МФАФ.

СТАТЬЯ 1. ВИД И ХАРАКТЕР ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Соревнования проводятся по спортивным дисциплинам, включенным во Всероссийский реестр видов спорта:

американский футбол;

флаг - футбол.

Соревнования по виду спорта "американский футбол" проводятся по ниже перечисленным системам (Приложение 1, 2, 3, 4):

- круговая система;

- круговая система с разбиванием на подгруппы;

- плей-офф (олимпийская система с выбыванием);

- утешительные встречи.

Всероссийские соревнования по виду спорта "американский футбол" организует и проводит Федерация во взаимодействии с Судейским Комитетом Федерации на основании Регламента и Положения о соревнованиях по виду спорта "американский футбол" (далее - соревнования). Соревнования иного статуса по американскому футболу проводятся по согласованию с Федерацией.

СТАТЬЯ 2. ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ К ФОРМИРОВАНИЮ ПРОГРАММЫ СОРЕВНОВАНИЙ, РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ ИХ ОРГАНИЗАТОРАМИ

Основная информация, включаемая в программу соревнования:

1. текст, содержащий заявление о том, что соревнование проводится в соответствии с настоящими Правилами;

2. наименование организаторов соревнования;

3. место и сроки проведения соревнования;

4. календарь и расписание соревнования;

5. условия допуска для участия в соревнованиях.

СТАТЬЯ 3. РУКОВОДСТВО СОРЕВНОВАНИЯМИ

1. Руководство соревнованиями осуществляет Федерация.

2. Непосредственную работу по организации, контролю за проведением спортивной части чемпионата, Кубка России, первенства России, всероссийских соревнований, чемпионата и первенства федеральных округов, чемпионаты, кубки, первенства и другие официальные соревнования субъектов Российской Федерации по американскому футболу в Российской Федерации проводятся под контролем Комитета по проведению соревнований совместно с Судейским Комитетом, Контрольно-дисциплинарным комитетом, Судейско-экспертной комиссией Федерации в соответствии с настоящими Правилами, Регламентом и положением о соревновании, утвержденными или согласованными Федерацией. Региональные спортивные федерации по американскому футболу (далее - региональные Федерации), спортивные общества, Клубы, спортсмены, участвующие в соревнованиях должны руководствоваться настоящими Правилами. Какие-либо изменения или дополнения при проведении соревнований должны быть одобрены Федерацией. Орган исполнительной власти в области физической культуры и спорта субъекта Российской Федерации несет ответственность за состояние здоровья и подготовленность своих спортсменов к соревнованиям и обеспечивает медицинское страхование и страхование от несчастных случаев каждого участника соревнований.

Официальный представитель Клуба или спортивной организации обязан в любой момент по требованию представителя Федерации или представителя Оргкомитета представить наличие страховки (оригинал документа).

3. Комитет по проведению соревнований

Для каждого соревнования, Комитет по проведению соревнований должен разработать, утвердить и опубликовать положение о соревнованиях, включающее:

- сроки, место и время проведения соревнования;

- техническую информацию о соревновании и условиях допуска его участников;

- время и место проведения жеребьевки и первого собрания представителей;

- расписание официальных тренировок во время соревнования;

- место нахождения официальной информации;

- время и место проведения церемонии открытия и закрытия, награждения;

- условия подачи заявки на участие и адрес для ее направления, в том числе телефон, факс, электронную почту.

Комитет по проведению соревнований взаимодействует с Судейским Комитетом.

СТАТЬЯ 4. МЕДИЦИНСКИЙ И АНТИДОПИНГОВЫЙ КОНТРОЛЬ

1. Каждый участник соревнований обязан регулярно проходить медицинское обследование организуемое Клубом не позднее, чем за полгода до дня проведения соревнований и иметь соответствующее письменное подтверждение о возможности участия в соревнованиях.

2. Медицинское обеспечение на соревнованиях осуществляется врачебным персоналом медицинских учреждений под руководством организатора соревнований.

3. На всех участников - тренеров, руководителей и иных должностных лиц Клубов распространяется действие международных (ВАДА) и российских (РУСАДА) норм и правил по проведению допинг-контроля. Участники могут быть подвергнуты антидопинговому контролю в течение всего спортивного сезона.

СТАТЬЯ 5. СПОРТИВНЫЕ САНКЦИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К СПОРТСМЕНАМ, СПОРТИВНЫМ СУДЬЯМ, ТРЕНЕРАМ, РУКОВОДИТЕЛЯМ СПОРТИВНЫХ КОМАНД И ДРУГИМ УЧАСТНИКАМ СОРЕВНОВАНИЙ ЗА ПРОТИВОПРАВНОЕ ВЛИЯНИЕ НА РЕЗУЛЬТАТЫ ТАКИХ СОРЕВНОВАНИЙ

1. Любое лицо, обладающее лицензиями МФАФ, Федерации, а также команды, персонал Заявителя, персонал организатора соревнования, не имеет права:

а) Предлагать или пытаться предлагать деньги или какие-либо льготы с целью повлиять на исход матча, этапа или результаты соревнования, или же на спортивные результаты участников.

б) Принимать деньги или какие-либо льготы с целью оказать влияние на исход матча, этапа или результаты соревнования, свои собственные спортивные результаты, а также на результаты других участников.

в) Предлагать или пытаться предлагать деньги или какие-либо льготы для получения привилегированной информации о соревновании с целью проведения или попытки проведения операции пари на этом соревновании до того, как такая информация станет общедоступной.

г) Передавать третьим лицам полученную в силу своей профессии или занимаемой должности привилегированную информацию о соревновании, с целью проведения или попытки проведения операции пари на этом соревновании до того, как такая информация станет общедоступной.

2. За действия, указанные в пункте выше, на любое лицо, допустившее подобные действия, правомочный на это орган Федерации может наложить следующие санкции:

а) Исключение из соревнования. Запрет исключенному обладателю лицензии МФАФ или Федерации принимать участие в данном соревновании или в нескольких соревнованиях. Решение об исключении из соревнования объявляется Контрольно-дисциплинарной комиссией в установленные Положением о соревновании сроки.

б) Аннулирование результата. Наказание в виде снятия очков, которые команда имеет в общей классификации соревнования.

в) Дисквалификация. Полное и окончательное лишение права дисквалифицированному лицу или организации принимать участие в любом соревновании. Решение о дисквалификации может быть объявлено только правомочным органом Федерации на основании решения Совета Федерации и (или) положений Дисциплинарного регламента Федерации.

г) Временная дисквалификация. Дисквалификация, ограниченная временными рамками. Временная дисквалификация на период ее действия приводит к потере права на участие в любых соревнованиях, проводимых на территории России или на территориях любых стран-членов МФАФ, в зависимости от того, является ли эта временная дисквалификация национальной или международной. Временная дисквалификация делает недействительными все заявки на участие в любых соревнованиях, проходящих в течение срока ее действия, и приводит к отказу организаторов в возврате взносов, уплаченных за любую такую заявку.

СТАТЬЯ 6. ЗАЯВКИ НА УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ, ОТКАЗ ОТ УЧАСТИЯ, ЗАМЕНЫ

Клубы обязаны в срок до 15 апреля текущего года подать письменное подтверждение в Комитет по проведению соревнований на свое участие в чемпионате на будущий сезон и заключить договор с Федерацией, а также предоставить, оформленную органом Федерации, установленным по форме и содержанию, юридически значимым, обязывающим документом, гарантию по выполнению финансовых обязательств перед Федерацией и гарантию финансового обеспечения Клуба, на весь период предстоящего сезона.

Для каждого Клуба Комитетом по проведению соревнований определяется дата и время приема документов с целью заявки команды Клуба для участия в чемпионате. О дате и времени подачи заявок Клубы должны быть информированы не позднее 10 августа текущего года.

В случае нарушения Клубом установленного срока и порядка подачи заявочных документов, определенных настоящими Правилами, а также в случае представления неполного или ненадлежащего комплекта документов, Комитет по проведению соревнований отказывает Клубу в заявке на участие в чемпионате России, Кубке России и передает материалы в контрольно-дисциплинарный Комитет Федерации для принятия дальнейшего решения.

На остальных всероссийских соревнованиях проводится комиссия по допуску к участию в данных соревнованиях, на которую тренеры или представители команд предоставляют все необходимые документы.

СТАТЬЯ 7. ОТКАЗ ОТ УЧАСТИЯ В СОРЕВНОВАНИЯХ

При отказе от участия в соревнованиях организация Клуба, команды, представляющая данную Клуб, команду, должна уведомить об этом в письменной форме Комитет по проведению соревнований Федерации.

СТАТЬЯ 8. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ

1. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ, ИХ ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ

К участию в соревнованиях допускаются спортсмены (далее - игроки), признающие настоящие Правила, умеющие играть в американский футбол, получившие разрешение врача и соответствующие возрастным требованиям, указанным в Положении о соревновании.

2. ВОЗРАСТНЫЕ ГРУППЫ УЧАСТНИКОВ

К соревнованиям допускаются спортсмены в следующих возрастных группах:

Возрастные группы
Количество лет
Мужчины
18 лет и старше
Юниоры (до 20 лет)
18 - 19 лет
Юниоры (до 18 лет)
Юноши (до 16 лет)
16 - 17 лет
14 - 15 лет

В спортивных дисциплинах возрастной группы без ограничения возраста (мужчины) допускаются спортсмены, достигшие возраста 17 лет, если уровень их спортивной квалификации соответствует уровню квалификации старшей возрастной группы, указанной в Положении о соревновании.

Положения о соревнованиях могут предусматривать алгоритмы и ограничения легального участия спортсмена младшего возраста в соревновании.

Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований.

СТАТЬЯ 9. ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ (ИГРОКОВ)

Участники соревнований обязаны:

- знать и неукоснительно выполнять Правила, знать Положения и Регламент соревнований;

- соблюдать нормы поведения, морали и этики на местах проведения соревнований и за их пределами;

- знать и соблюдать порядок, установленный на стадионе, в раздевалке в период проведения соревнований, тренировок;

- не покидать место соревнований без разрешения тренера или представителя команды;

- быть дисциплинированными, корректными и вежливыми по отношению к другим участникам, судьям, тренерам, представителям, обслуживающему персоналу и зрителям;

- безоговорочно выполнять все распоряжения и указания судей;

- вести честную спортивную игру на поле;

- во время игры не допускать, грубых умышленных действий с целью помешать, соперникам или получить преимущество;

- не вступать с судьями в пререкания и не демонстрировать свое недовольство их решениями;

- быть одетыми в спортивную форму своей команды;

- являться на парады открытия, закрытия соревнований и церемонию награждения.

Официальные представители команд и тренеры, их права и обязанности:

1. Каждая организация, участвующая в соревнованиях, назначает своего официального представителя, фамилия которого указывается в заявке. Официальный представитель команды является единственным лицом, полномочным представлять ее интересы и обращаться от ее имени с официальными письменными заявлениями в судейскую коллегию.

2. Официальный представитель обязан прибыть на место проведения соревнований в сроки, указанные в Положении, знать Правила, Регламент и Положение о соревновании.

3. Официальный представитель несет ответственность за:

- своевременную подачу заявки команды, дополнительных документов по требованию судейской коллегии;

- дисциплину участников;

- знание участниками Правил, положения о соревнованиях;

- своевременное информирование своих участников обо всех решениях судейской коллегии и организации, проводящей соревнования;

- обеспечение участия и своевременную явку участников команды на стадион, парады открытия и закрытия соревнований, церемонию награждения, по вызову в судейскую коллегию и на допинговый контроль.

4. Официальный представитель обязан присутствовать на жеребьевке и на заседаниях судейской коллегии, когда они проводятся совместно с официальными представителями команд. Его отсутствие не может служить основанием для протеста по поводу принятых на заседаниях решений.

5. Официальный представитель имеет право получать справки по всем вопросам, относящимся к проведению соревнований у членов Главной судейской коллегии.

6. Официальный представитель обязан выполнять все распоряжения и требования судейской коллегии. В случае несогласия с решением судейской коллегии он имеет право подать в Судейский Комитет Федерация заявление в письменном виде, но это не освобождает его от обязанностей выполнять распоряжения судейской коллегии или организации, проводящей соревнования до принятия решения по его заявлению.

7. Официальному представителю запрещается вмешиваться в действия судейской коллегии и лиц, проводящих соревнования.

8. Официальный представитель, допустивший сознательное нарушение Правил или Положение о соревнованиях, отказавшийся выполнять указания судейской коллегии или проявивший нетактичность по отношению к судьям, а также в случае неэтичного поведения, отстраняется Главным судьей от работы на данных соревнованиях. Его обязанности возлагаются на одного из тренеров команды или на капитана команды. Главный судья извещает об этом соответствующую спортивную организацию.

СТАТЬЯ 10. ТРЕНЕР

1. Тренер, так же, как и официальный представитель команды, несет на соревнованиях персональную ответственность за порученных ему спортсменов, контролирует выполнение ими Правил и требований Регламента и Положения соревнований, отвечает за соблюдение мер безопасности и дисциплины команды на стадионе, в местах размещения и питания, в других общественных местах, обеспечивает и контролирует своевременную подготовку инвентаря и спортивной формы участников.

2. Тренеру запрещается вмешиваться в действия судейской коллегии и лиц, проводящих соревнования. Он может обратиться через официального представителя своей организации с заявлением или предложением в судейскую коллегию.

3. Тренер, допускающий сознательное нарушение Правил членами его команды или отказывающийся выполнять требования судейской коллегии, проявляющий нетактичность по отношению к судейской коллегии, ведущий себя неэтично, исключается главным судьей соревнований с данных соревнований, о чем сообщается в спортивную организацию, которую он представляет.

4. Официальный представитель и тренер не имеют права покидать места проведения соревнований и тренировок.

СТАТЬЯ 11. МЕДИЦИНСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ

1. Проводящая матч сторона несет ответственность за медицинское обслуживание мероприятия, предусматривающее:

- наличие на соревнованиях медицинских работников;

- систематический санитарно-гигиенический контроль мест размещения и питания участников соревнований;

- оказание первой неотложной медицинской помощи;

- наличие бригады скорой помощи (машины);

- возможность немедленной доставки пострадавших в ближайшие медицинские пункты.

2. Медицинские работники, обслуживающие соревнования, должны иметь хорошо видимые отличительные знаки.

3. О местах расположения постов медицинской помощи должны быть информированы члены судейской коллегии, официальные представители команд, тренеры и участники.

СТАТЬЯ 12. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ УЧАСТНИКОВ СОРЕВНОВАНИЙ

1. Безопасность участников команд, игроков, тренеров, руководителей и иных должностных лиц Клубов, судей, инспекторов, официальных представителей Федерации, представителей средств массовой информации, зрителей и иных лиц при проведении матчей чемпионата и остальных статусов соревнований осуществляет организатор соревнований.

2. Ответственность за обеспечение безопасности согласно требованиям Регламента осуществляет заместитель руководителя Клуба, принимающего соревнование. Он отвечает за организацию обеспечения безопасности. Его указания по вопросам безопасности обязательны для выполнения сотрудниками охранных структур, служб контролеров, волонтеров и др.

ФУТБОЛЬНЫЙ КОДЕКС

ПРЕДИСЛОВИЕ

Футбол - агрессивный, грубый, контактный вид спорта. Поэтому игроки, тренеры и другие задействованные в игре лица должны показывать исключительно наивысшие стандарты игры и судейства. В футболе нет места нечестным тактикам, неспортивному поведению и умышленному нанесению травм сопернику.

МФАФ считает, что:

Футбольный кодекс должен быть неотъемлемой частью кодекса чести, а также должен неукоснительно соблюдаться.

Любой тренер или игрок, стремящийся обманом или пренебрежением правилами получить преимущество над соперником, теряет право каким-либо образом быть связанным с футболом.

Годами посредством правил и соответствующих штрафов комитет стремился предотвратить любые формы проявления неспортивного поведения, нечестной игры и неоправданной жестокости. Но одни лишь правила не способны решить поставленную задачу. Только совместными действиями тренеров, игроков, судей и болельщиков возможно достичь высоких этических стандартов, ожидаемых зрителями в самом популярном спорте колледжей Америки. Таким образом, в помощь всем игрокам, тренерам, судьям и другим ответственным за успешное проведение игры лицам комитет публикует следующий кодекс:

КОДЕКС ТРЕНЕРА

Недопустимо обучать игрока умышленно нарушать правила. Тренировка игрока совершать умышленную задержку соперника, выбивать мяч, совершать запрещенные перемещения, атаковать игрока, не владеющего мячом, симулировать травму, совершать запрещенный пас вперед или умышленно грубые действия в отношении соперника сильно навредит становлению спортивного духа игрока. Такой подход к тренерской работе не только несправедлив по отношению к соперникам, но и пагубно сказывается на самих игроках и поэтому не имеет места в игре, являющейся частью учебной программы.

Недопустимые действия:

а. Изменение игрового номера во время игры с целью запутать соперника.

б. Использование шлема в качестве оружия. Шлем может быть использован исключительно для защиты головы игрока.

в. Использование самодвижущихся механических приспособлений при обучении блокам и захватам.

г. Преднамеренный удар и умышленный контакт. Игроки, тренеры и судьи должны понимать важность запрета нанесения преднамеренного удара или совершения умышленного контакта незащищенным игрокам, а также нанесения ударов макушкой шлема.

д. Использование нетерапевтических препаратов в игре в футбол: это запрещено и не соответствует целям и задачам любительского спорта.

е. Ввод мяча в игру нечестным стартовым сигналом. Это не что иное, как попытка создать себе нечестное преимущество перед оппонентом. Необходимо использовать только честный сигнал. Сигнал, данный с целью начать игру за секунду до ввода мяча в надежде, что судьи не заметят совершенного нарушения, запрещен. Это то же самое, как если бы при забеге спринтер был в сговоре с дающим старт человеком и получил бы от него секундное предупреждение о том, когда будет дан стартовый сигнал.

ж. Шифт, имитирующий начало игры, или любая другая нечестная тактика, вынуждающая соперника совершать офсайд. Такая ситуация означает не что иное, как осознанную попытку заработать незаслуженное преимущество.

з. Симуляция травмы неэтична во всех отношениях. Согласно Правилам травмированному игроку должна оказываться полная безопасность и защита. Симуляция травмы является бесчестным, неспортивным поведением и противоречит всем правилам. Такое поведение недопустимо в спортивном сообществе.

МФАФ также считает, что:

1. В своих отношениях с игроками, находящимися под его опекой, тренер всегда должен отдавать себе отчет в том, какое огромное влияние (плохое или хорошее) он на них оказывает. Ни при каких обстоятельствах тренер не должен ставить победу выше морали, идеалов и воспитания характера своих игроков. Безопасность и благополучие своих подопечных всегда должны стоять на первом месте и не могут быть принесены в жертву личному престижу или эгоистичной славе.

2. Обучая игроков игре в футбол, тренер должен понимать, что определенные правила созданы с целью обеспечения безопасности игроков и должны служить эталоном, определяющим исход игры: команду-победителя и команду-проигравшего. Любая попытка нарушить правила, получить несправедливое преимущество над соперником или обучить умышленному проявлению неспортивного поведения не имеет ничего общего с игрой в футбол. Тренер несет полную ответственность за совершение данных действий и, тем самым, теряет право называться тренером. Тренер должен служить примером как сдержанного проявления радости победы, так и достойного принятия поражения. Тренер, руководствующийся данными принципами, не будет испытывать страха перед поражением, так как в конечном счете успех проделанной работы будет измеряться уважением своих игроков и игроков-соперников.

3. Постановка диагноза и лечение травм и повреждений игроков являются задачами медицинского персонала и ни при каких условиях не входят в компетенцию тренера.

Тренер ни при каких обстоятельствах не имеет права разрешать употребление наркотических препаратов. Лекарства, стимуляторы или сильнодействующие препараты следует применять только по назначению и под наблюдением врача. Тренеры должны понимать, что осведомленность о злоупотреблении наркотиками игроков, находящихся под их опекой, может толковаться как потворство таким действиям. Тренеры должны ознакомиться и неукоснительно соблюдать текущую политику МФАФ в отношении наркотиков.

ОБРАЩЕНИЕ К СОПЕРНИКУ

Разговаривать с соперником в оскорбляющей, уничижительной манере, а также использовать ненормативную лексику или разжигать конфликт запрещено. Тренерам настоятельно рекомендуется объяснять такие моменты игрокам, а также содействовать судьям в осуществлении контроля над таким поведением.

ОБРАЩЕНИЕ К СУДЬЯМ

Назначая штраф или оглашая свое решение, судья выполняет свою работу. Цель его нахождения на поле - поддержание целостности игры. Таким образом, решения судьи являются окончательными и должны приниматься как игроками, так и тренерами.

Наш кодекс чести гласит:

а. Допускать какую-либо критику в адрес судьи как на публике, так и внутри команды - неэтично.

б. Во время игры ни тренеры, ни игроки не могут позволять себе отпускать замечания в адрес судьи или совершать действия, способные настроить игроков или зрителей против судьи. Это является грубым нарушением правил и должно расцениваться как поведение, недостойное человека тренерской профессии.

ХОЛДИНГ

4. Нелегальное использование рук или кистей рук является нечестной игрой, не имеющей ничего общего с мастерством, и не может быть частью игры. Цель игры - продвижение мяча с помощью стратегии, мастерства и скорости без использования запрещенных приемов. Каждый тренер и игрок должен знать и понимать правила игры, чтобы правильно использовать руки как в защите, так и в нападении. Важно понимать, что холдинг влечет за собой наказание.

СПОРТИВНАЯ ЧЕСТЬ

Игрок или тренер, умышленно нарушающий правила, становится виновным в нечестной игре и неспортивном поведении и вне зависимости от того, избежал он наказания или нет, порочит чистое имя игры в то время, как наоборот должен его отстаивать.

Часть II. ПРАВИЛА ИГРЫ В АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

ПРАВИЛО 1. МАТЧ, ПОЛЕ, ИГРОКИ И ЭКИПИРОВКА

Национальные Федерации могут изменять Правило 1 в соответствии с региональными потребностями и обстоятельствами при условии сохранения надлежащего уровня безопасности игроков и других участников игрового процесса.

РАЗДЕЛ 1. Общие положения

СТАТЬЯ 1. Матч

В матче участвуют две команды, каждая из которых состоит не более чем из 11 игроков, которые играют на прямоугольном поле накачанным мячом, имеющим форму сплюснутого сфероида.

Команда легально может играть составом менее 11 игроков и не подлежит штрафным санкциям, если соблюдаются следующие условия:

Когда мяч выбивают свободным ударом, с обеих сторон от пробивающего мяч игрока должно находиться не менее 4 игроков Команды А (Правило МФАФ 6-1-2-c-3).

Во время снэпа на линии схватки должны находиться не менее 5 игроков в игровых майках с номерами от 50 до 79. В бэкфилде не может находиться более 4 игроков (Правила 2-21-2, 2-27-4 и 7-1-4-a) (Исключение: Правило МФАФ 7-1-4-a-5) (У.Р. 7-1-4-IV - VI).

СТАТЬЯ 2. Голевые линии

Голевые линии (по одной для каждой команды) наносятся на противоположных концах игрового поля, и каждой команде предоставляется возможность занести мяч за голевую линию соперника пасом, выносом или ударом по мячу ногой.

СТАТЬЯ 3. Команда-победитель и финальный счет

a. Команды получают очки согласно правилам, и, если матч не отменен, команда, набравшая большее количество очков в конце игры, включая дополнительные периоды, считается победителем.

b. Счет является финальным, когда рефери объявляет об окончании игры.

СТАТЬЯ 4. Судьи

Матч должен проходить под руководством судейской бригады.

СТАТЬЯ 5. Капитаны команд

Каждая команда должна представить рефери не более 4 игроков в качестве своих полевых капитанов, и каждый раз в переговорах с судьями только 1 игрок представляет свою команду.

СТАТЬЯ 6. Лица, на которых распространяется действие настоящих Правил

a. Все лица, на которых распространяется действие настоящих правил, подчиняются решению судей.

b. К таким лицам относятся: все люди, находящиеся на бровке в командной зоне; игроки на поле; запасные игроки и замененные игроки, покидающие поле; тренеры и помощники тренеров; члены группы поддержки; музыканты оркестра; талисманы команд; ведущие, обращающиеся к зрителям; аудио- и видео операторы и другие лица, имеющие отношение к командам.

СТАТЬЯ 7. Команды, на которые распространяется действие настоящих Правил

a. Настоящие Правила распространяются на все организационные комитеты и команды, входящие в состав ФАФР и организаций-членов ФАФР. На основании соглашения МФАФ уполномоченные органы федераций имеют право вносить необходимые изменения в настоящие Правила в зависимости от:

1. Возраста участников.

2. Пола участников.

b. Судейские организации, являющиеся членами ФАФР, должны пользоваться действующим Руководством по судейству игры в футбол.

c. Организации-члены ФАФР и/или входящие в ее состав организационные комитеты, не руководствующиеся Правилами игры в футбол ФАФР, подлежат штрафным санкциям со стороны ФАФР.

РАЗДЕЛ 2. Поле

СТАТЬЯ 1. Размеры и разметка

Поле представляет собой прямоугольную площадку с размерами, линиями, зонами, воротами и пилонами, маркированными и названными в соответствии с рисунками в Приложении D.

В ситуациях, когда стадион не позволяет осуществить полноразмерную разметку поля, административный персонал матча может принять "Ярд МФАФ" за исходную меру длины.

a. "Ярд МФАФ" обычно составляет 36 дюймов (91.44 см), однако при необходимости может быть сокращен до 34.12 дюймов (86.67 см), если поле, на котором проводится матч, не позволяет вместить 100 ярдов игрового пространства плюс по 10 ярдов каждой зачетной зоны, используя обычные меры длины.

b. Если длина поля уменьшена в соответствии с "Ярдом МФАФ", остальные размеры поля также должны быть пропорционально уменьшены (Исключение: длина хэш-линий и ширина линий). Длина цепи ярдов (Правило 1-2-7) также должна быть сокращена соответственно разметке поля.

b. Все линии, маркирующие поле, должны наноситься белым цветом и иметь ширину 4 дюйма (10 см) (Исключения: боковые и конечные линии могут быть более 4 дюймов (10 см) шириной, голевые линии могут иметь ширину 4 дюйма (10 см) или 8 дюймов (20 см), а также Правило 1-2-1-h).

c. Короткие ярдовые линии длиной 24 дюйма (60 см), нанесенные на расстоянии 4 дюйма (10 см) от боковых и по всей длине хэш-линий, обязательны. Все ярдовые линии должны начинаться и заканчиваться в 4 дюймах (10 см) от боковых линий (Правило 2-12-6).

d. Маркировка зоны между боковой линией и тренерской линией сплошным белым цветом является обязательной.

e. В зачетных зонах допустимо нанесение маркировок белого цвета или контрастных с цветом поля декоративных маркировок (например, логотипов или названий команд), однако такие маркировки разрешено размещать на расстоянии не менее 4 футов (120 см) от любой линии.

f. Маркировки контрастного цвета в зачетных зонах могут граничить с любой линией.

g. Декоративные маркировки (логотип конференции, университета, команды) контрастных цветов допустимы на игровом поле между боковыми и голевыми линиями, однако они не должны перекрывать ярдовые, голевые или боковые линии (См. Приложение D):

i. Все голевые, боковые, ярдовые линии должны быть хорошо видны. Никакая их часть не должна перекрываться декоративными линиями.

j. Декоративные линии не должны пересекать хэш-линии.

j. Голевые линии могут наноситься цветом отличным от белого.

k. Размещение рекламы на поле разрешено только в соответствии с Правилами 1-2-1-e, 1-2-1-f и 1-2-1-g.

l. Рекомендуется нумеровать ярдовые линии на поле цифрами белого цвета высотой не более 6 футов (185 см) и шириной не более 4 футов (120 см), вершины которых должны находиться на расстоянии 9 ярдов (8,2 м) от боковой линии.

m. Рядом с номерами ярдовых линий (за исключением центральной ярдовой линии, нумерованной цифрой 50) рекомендуется наносить стрелки белого цвета, указывающие направление к ближайшей голевой линии. Стрелка должна иметь форму равнобедренного треугольника с основанием 18 дюймов (45 см) и сторонами 36 дюймов (90 см).

n. Две хэш-линии находятся на расстоянии в 60 футов (18 м) от боковых линий. Хэш-линии и короткие ярдовые линии по бокам игрового поля должны иметь длину 24 дюйма (60 см).

o. 9-ярдовые отметки длиной в 12 дюймов (30 см) через каждые 10 ярдов (9,1 м) наносят на поле в 9 ярдах (8,2 м) от боковых линий. Такая маркировка не требуется, если поле размечено номерами согласно Правилу МФАФ 1-2-1-j.

СТАТЬЯ 2. Маркировка граничных зон

Все расстояния отмеряются от внутреннего края маркировочных линий.

Голевая линия всей своей шириной находится в зачетной зоне.

СТАТЬЯ 3. Ограничительные линии

a. Ограничительные линии наносятся прерывистой линией, каждый штрих которой равен 12 дюймам (30 см) с интервалами в 24 дюйма (60 см), в 12 футах (3,6 м) снаружи от боковых и конечных линий, за исключением стадионов, на которых этого не позволяет сделать общая площадь поля. На таких стадионах ограничительные линии должны быть не менее чем в 6 футах (1,8 м) от боковых и конечных линий. Ограничительные линии должны иметь ширину 4 дюйма (10 см) и могут быть желтого цвета. Ограничительные линии, обозначающие командные зоны, должны быть непрерывными.

b. Ни одному человеку вне командной зоны не разрешается находиться в пределах ограничительных линий. Административный персонал матча несет ответственность за выполнение настоящего Правила.

c. Ограничительные линии также должны быть нанесены в 6 футах (1,8 м) от командной зоны по обеим ее сторонам и сзади, если это позволяют размеры стадиона.

СТАТЬЯ 4. Командная и тренерская зоны

a. По обеим сторонам поля за ограничительной линией и между 25-ярдовыми линиями должны быть маркированы командные зоны, предназначенные исключительно для запасных игроков, тренеров, их помощников и других лиц, относящихся к команде. Передний край тренерской зоны должен быть маркирован непрерывной линией, проведенной в 6 футах (1,8 м) от боковой линии между 25-ярдовыми линиями. Область, заключенная между передней тренерской линией, ограничительной и 25-ярдовыми линиями, должна быть отмечена белыми диагональными линиями или иным образом отчетливо маркирована и предназначена только для тренеров (Правило 9-2-5). На каждой 5-ярдовой линии, расположенной между голевыми, в 6 футах (1,8 м) снаружи от боковой линии обязательно наносятся квадратные метки размерами 4 x 4 дюйма (10 x 10 см), которые являются продолжением судейской линии и служат для установки индикатора линии цели и счетчика попыток.

b. Командная зона предназначена только для членов команды в полной форме и для максимум 25 других лиц - неигроков, которые непосредственно принимают участие в игре. Все лица, находящиеся в командной зоне, подчиняются настоящим Правилам, а значит и решению судей (Правило 1-1-6). 25 человек, не облаченные в полную форму, должны носить специальные командные бейджи. Никакие другие опознавательные знаки в командной зоне не допускаются.

c. Тренерам разрешается находиться в зоне, заключенной между ограничительной, тренерской и 25-ярдовыми линиями (См. Приложение D). Эта зона называется тренерской.

d. Представителям средств массовой информации, включая журналистов и работников радио и телевидения, запрещается находиться в командной зоне или тренерской зоне или размещать там свое оборудование, а также любым способом общаться с кем-либо в командной зоне или тренерской зоне. На стадионах, где командная зона распространяется до зрительской зоны, по обеим сторонам поля должна быть предусмотрена проходная зона, доступная для СМИ, чтобы дать им возможность перемещаться из одного конца поля в другой.

e. Административный персонал матча обязан удалить из таких зон всех лиц, не имеющих права в них находиться.

f. Использование тренировочных сетей для отработки ударов за пределами командной зоны запрещено (Исключение: На стадионах, размер игровой зоны которых ограничен, кикеры и холдеры могут пользоваться тренировочной сетью для отработки ударов за пределами командной зоны и за пределами ограничительной линии (Правило 9-2-1-b-1)).

СТАТЬЯ 5. Ворота

a. Ворота представляют собой 2 стойки белого или желтого цвета, возвышающиеся не менее чем на 30 футов (9,1 м) над землей, с соединительной горизонтальной перекладиной белого или желтого цвета, вершина которой находится над землей на уровне 10 футов (3 м). Внутренние стороны верхних стоек и перекладины должны находиться в одной вертикальной плоскости с внутренним краем конечной линии. Ворота находятся вне границ поля (См. Приложение D).

b. Вертикальные стойки, возвышающиеся над перекладиной, должны быть белого или желтого цвета, а расстояние между их внутренними сторонами должно равняться 18 футам и 6 дюймам (5,6 м).

c. Стойки и горизонтальная перекладина ворот не должны иметь никаких декоративных элементов (Исключение: на верхних концах стоек разрешается прикреплять вымпелы, указывающие направление ветра, размерами 4 x 42 дюйма (10 x 105 см) оранжевого или красного цвета).

d. Высота перекладины измеряется по вертикальной линии от вершин обоих своих концов до земли строго перпендикулярно поверхности поля.

e. Опора должна быть обита упругим материалом до высоты не менее 6 футов (1,8 м) от земли. Размещение рекламы на воротах запрещено. Разрешается размещать один логотип производителя или одно название его торговой марки на мягкой подушке опоры. Разрешается размещение логотипов команды, чемпионата или страны.

f. Принимающая команда обязана заменить ворота, если прежние по каким-либо причинам были удалены во время игры.

СТАТЬЯ 6. Пилоны

На поле должны быть установлены четырехсторонние пилоны из мягкого гнущегося материала красного или оранжевого цвета со сторонами 4 x 4 дюйма (10 x 10 см), 18 дюймов (45 см) в высоту, в которую может входить 2 дюйма (5 см) базы между основанием пилона и грунтом. На каждом пилоне разрешено нанесение логотипа производителя, команды, страны, логотипа соревнований, названия или логотипа спонсора матча. Размер таких логотипов не может превышать 3 дюймов (7 см). Пилоны ставятся в 8 точках, в которых боковые линии пересекаются с голевыми и конечными линиями. Еще 4 пилона, маркирующие точки пересечения конечных линий и воображаемых продолжений внутренних игровых линий, устанавливают за пределами конечных линий на расстоянии 3 фута (90 см) от них.

СТАТЬЯ 7. Индикаторы линии цели и индикаторы попытки

Официальные индикаторы линии цели (цепь ярдов) и попыток должны устанавливаться на расстоянии примерно 6 футов (1,8 м) снаружи от боковой линии, за исключением стадионов, где этого не позволяет общая площадь игровой зоны. Индикаторы должны располагаться напротив зоны для представителей прессы.

c. Цепь ярдов должна состоять из 2 шестов высотой не менее 5 футов (1,5 м), и ее длина, измеряемая между внутренними сторонами шестов, должна быть ровна 10 ярдам (9,1 м), а соединяющая шесты цепь должна находиться в полностью натянутом положении.

d. Счетчик попыток устанавливают на шест высотой не менее 5 футов (1,5 м) примерно в 6 футах (1,8 м) от боковой линии напротив зоны для представителей прессы.

e. Также рекомендуется устанавливать неофициальный дополнительный индикатор линии цели и неофициальный счетчик попыток в 6 футах (1,8 см) за противоположной боковой линией.

f. Кроме того, рекомендуется использовать неофициальные маркеры красного или оранжевого цвета, устанавливаемые на грунте за боковыми линиями с обеих сторон поля. Маркеры должны иметь прямоугольную форму, быть изготовленными из тяжелого материала и иметь размеры 10 x 32 дюйма (25 x 80 см). К стороне прямоугольника, ближайшей к боковой линии, должен крепиться треугольник высотой 5 дюймов (12,5 см).

g. Основания шестов индикаторов линии цели и счетчика попыток должны быть плоскими.

h. Размещение рекламы на индикаторах линии цели и счетчика попыток не допускается. На каждом индикаторе допускается размещение одного логотипа или название одной торговой марки производителя и логотипов команды, страны или соревнований.

СТАТЬЯ 8. Маркеры или заграждения

a. Все маркеры и другие заграждения в игровой зоне должны быть размещены или изготовлены так, чтобы не создавать угрозы для игроков, включая любую опасность любому лицу, находящемуся внутри ограничительных линий.

b. После предыгровой проверки рефери должен дать указание немедленно удалить любые представляющие угрозу заграждения или маркеры, находящиеся внутри ограничительных линий.

c. Рефери должен уведомить административный персонал матча о любых маркерах или иных заграждениях, находящихся вне ограничительных линий в пределах игровой зоны, которые представляют опасность. Окончательное решение о действии, которое необходимо предпринять, принимает административный персонал матча.

d. После того, как главный судья произвел предматчевую проверку поля, ответственность за надлежащее состояние маркеров и иных заграждений переходит к административному персоналу матча.

СТАТЬЯ 9. Зоны поля

a. Не допускается использование каких-либо материалов или устройств для улучшения или ухудшения качества игровой поверхности или характеристик поля с целью дать какому-либо игроку или команде преимущество (Исключение: Правила 2-16-4-b и c).

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С27).

b. Рефери может потребовать улучшить состояние поля, если это необходимо для надлежащего и безопасного проведения игры.

УВЕДОМЛЕНИЕ - любое улучшение, произведенное рефери.

РАЗДЕЛ 3. Мяч

СТАТЬЯ 1. Характеристики

Мяч должен соответствовать следующим характеристикам:

a. Быть новым или почти новым. (Почти новый мяч - это мяч, который не подвергся изменениям и сохраняет свойства и качества нового мяча).

b. Иметь покрытие из 4 частей из кожи с галько-зернистой поверхностью, не имеющей каких-либо неровностей, за исключением швов.

c. Иметь один набор из 8 шнуров, стягивающих мяч и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга.

d. Быть цвета натуральной коричневой дубленой кожи.

e. Иметь 2 белые полоски шириной 1 дюйм (2,5 см), расположенные на расстоянии 3 - 3,2 дюймов (7 - 8 см) от конца мяча и нанесенные только на двух частях, стянутых шнуровкой.

f. Соответствовать размерам и форме, указанным на сопровождающем рисунке (Исключение: организационный комитет может разрешить использовать мяч меньшего размера в матчах женских или юниорских команд).

g. Быть накачанным до давления 12,5 - 13,5 фунтов на кв. дюйм (psi) (0,87 - 0,94 атм).

h. Иметь вес не менее 14 и не более 15 унций (396 - 425 грамм).

i. Мяч не может быть изменен. Такое требование также относится к использованию любых веществ для просушки мяча. Механические устройства для сушки мяча вблизи боковых линий или в командной зоне использовать не разрешается.

Рис. 1

Диаграмма показывает продольное сечение стандартного мяча в дюймах. Используются максимальные и минимальные размеры. Такая диаграмма предоставляется для обеспечения единообразия при изготовлении.

СТАТЬЯ 2. Контроль и порядок использования мячей

c. Судьи игры проводят тестирование и единолично принимают решение относительно не более 6 мячей, которые каждая из команд предлагает использовать в матче до начала и во время игры. При необходимости судьи игры могут одобрить использование дополнительных мячей.

d. Административный персонал команды, играющей на своем поле, должен предоставить насос для накачки мяча и прибор для измерения давления.

e. Кроме случаев, когда мяч предоставлен организационным комитетом соревнований, команда, играющая на своем поле, должна уведомить команду соперника о мяче, который будет использоваться для игры.

f. В течение всей игры любая из команд может использовать только мячи, удовлетворяющие всем вышеуказанным характеристикам и протестированные согласно настоящему Правилу.

g. Все мячи, предназначенные для игры, должны быть предоставлены рефери для проверки за 60 минут до начала игры. С момента предъявления мяча судьям контроль над ним в течение игры переходит к ним.

h. Когда мяч становится мертвым в боковой зоне, непригодным для игры, а также при необходимости его проверки или при невозможности возврата мяча на поле, необходимо взять запасной мяч у ответственного за мячи (У.Р. 1-3-2: I).

i. Прежде чем любой мяч вводится в игру, рефери или судья должен подтвердить его соответствие всем требованиям Правил.

j. При измерении мяча необходимо учитывать следующее:

1. Все измерения необходимо делать после того, как мяч будет правильно накачан.

2. Длинная окружность должна измеряться вокруг концов мяча, но не поверх шнуровки.

3. Длинный диаметр должен измеряться вплотную кронциркулем от конца до конца без учета носовых выемок.

4. Короткая окружность должна измеряться вокруг мяча поверх клапана и шнуровки, но не поверх поперечной шнуровки.

Утвержденное Решение 1-3-2

I. На четвертой попытке пробивающий мяч игрок А1 выходит на поле с утвержденным игровым мячом и просит судью заменить его на мяч, использовавшийся во время предыдущей попытки. РЕШЕНИЕ: Замена мяча запрещена. [Ссылка на 1-3-2-f].

СТАТЬЯ 3. Маркировка мячей

Маркировка мяча, указывающая на его использование определенным игроком или в определенной ситуации, не допускается.

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 15 ярдов с предыдущей точки (С27).

РАЗДЕЛ 4. Игроки и игровая экипировка

СТАТЬЯ 1. Рекомендуемая нумерация

Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки нападения имели номера, соответствующие рисунку ниже, иллюстрирующему один из возможных вариантов построения игроков для нападения:

СТАТЬЯ 2. Нумерация игроков

a. Все игроки должны иметь номера от 1 до 99. Не допускается использование номера, начинающиеся с нуля ("0").

b. Два игрока одной и той же команды не могут участвовать в одной и той же попытке в форме с одинаковыми номерами.

c. Нанесение каких-либо маркировок рядом с номерами на форме игроков запрещено.

ШТРАФ [a - c] - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С23).

d. Игрок, вступающий в игру после смены своего игрового номера, обязан сообщить об этом судье. Судья, в свою очередь, должен сообщить о данном факте тренеру команды соперника, а затем объявить в микрофон. Игрок, пренебрегший данной процедурой, наказывается штрафом за неспортивное поведение (С27) (У.Р. 1-4-2: I).

ШТРАФ (d) - Фол при живом мяче. Команда наказывается за неспортивное поведение. 15 ярдов с предыдущей точки. (С27). Систематическое нарушение игроком данного правила влечет его дисквалификацию (С47).

Утвержденное Решение 1-4-2.

I. Игрок Команды А, начавший игру под номером 77, выходит на поле под 88 номером. РЕШЕНИЕ: Игрок должен сообщить о смене игрового номера рефери, который в свою очередь, не останавливая игровых часов или часов розыгрыша, объявляет о замене в микрофон, а соответствующий боковой судья ставит в известность тренера противоположной команды. Если 88 не сообщил рефери о смене своего игрового номера, ему присуждается фол за неспортивное поведение. [Ссылка на 1-4-2-d]

СТАТЬЯ 3. Обязательная экипировка

Следующие элементы экипировки обязательны для всех игроков:

а. Шлем.

б. Боковые набедренные щитки.

в. Игровая майка.

г. Наколенники.

д. Капа.

е. Бриджи.

ж. Каркас.

з. Носки (гетры).

и. Фронтальные набедренные щитки.

СТАТЬЯ 4. Обязательная экипировка: пояснения

a. Шлем.

1. Шлем должен быть оснащен маской для защиты лица и накладкой на подбородок, крепящейся к шлему четырьмя или шестью ремешками, которые должны быть застегнуты, когда мяч находится в игре.

2. Шлемы одной команды должны быть единого цвета и дизайна.

3. На шлеме должен присутствовать предупредительный знак, сообщающий о возможных травмах головы, а также знак сертификации производителя на соответствие шлема стандартам Национального Рабочего Комитета по Стандартам Спортивного Снаряжения (NOCSAE). Модифицированные шлема должны иметь знак о ресертификации на соответствие стандартам NOCSAE.

b. Боковые набедренные щитки. Боковые набедренные щитки должны иметь защитную часть для копчика.

c. Игровая майка. См. Правило 1-4-5

d. Наколенники. Наколенники должны быть не тоньше 1/2 дюйма (1,25 см) и должны надеваться под бриджи. Настоятельно рекомендуется, чтобы они закрывали колени. Ни одни щитки или другая защитная экипировка не может быть надета поверх бридж.

e. Капа. Капа должна быть изготовлена из любого визуально заметного (не белого и не прозрачного) материала и полностью закрывать верхние зубы. Настоятельно рекомендуется подбирать капу по размеру.

f. Бриджи. Бриджи одной команды должны быть единого цвета и дизайна.

g. Каркас. Особых предписаний к каркасу не имеется. (См. Приложение E).

h. Носки. Носки или гетры одной команды должны быть единого цвета и дизайна (Исключения: медицинский ортопедический наколенник (суппорт); защитный пластырь или бинт, закрывающие травму или предохраняющие от нее; кикеры, выполняющие удар босой ногой).

i. Фронтальные набедренные щитки. Особых предписаний к фронтальным набедренным щиткам не имеется (См. Приложение E).

Утвержденное Решение 1-4-4

Игрок(-и), одетый(-е) в леггинсы, покрывающие ноги. РЕШЕНИЕ: Ношение таких леггинсов разрешено. Все остальные игроки команды также должны быть одеты в такие леггинсы или гетры одного цвета. Все члены команды должны носить идентичные по цвету и дизайну носки или гетры. Все члены команды могут быть одеты в короткие носки идентичные по цвету и дизайну.

СТАТЬЯ 5. Игровая майка: дизайн, цвет и нумерация

a. Дизайн

1. Игровая майка должна иметь рукава, полностью закрывающие каркас, и иметь максимально нервущийся крой, быть полноразмерной и заправляться в бриджи. Игровая майка не может подвергаться никаким изменениям. Корсеты и/или вторая джерси не могут надеваться вместе с основной игровой майкой в течение игры.

2. Помимо игрового номера на игровой майке может быть нанесено:

- Имя игрока;

- Название команды;

- Полосы на рукавах;

- Логотип команды, талисмана, игры в память кого-либо или армейский логотип;

- Логотип рекламного характера или

- Флаг страны;

3. Любой вышеупомянутый логотип не должен превышать 16 дюймов2 (100 см2), включая любой дополнительный материал.

4. Допустимо наличие границы вокруг воротника и манжета шириной не более 2,5 см, а также наличие боковых вставок шириной не более 10 см.

5. Игровая майка не может иметь склеенные элементы и элементы шнуровки.

b. Цвет

1. Игроки противоположных команд должны быть одеты в игровые майки контрастных цветов. Игроки одной команды должны быть одеты в игровые майки одинаковых цветов и дизайна.

2. Команда, играющая в гостях, должна быть одета в форму белого цвета. Однако, если перед соревнованиями была достигнута письменная договоренность между двумя командами, то принимающая команда может играть в белой форме.

3. Если команда хозяев играет в цветной форме, команда гостей также может играть в цветной форме при условии, что:

a. Команда хозяев дала на это согласие в письменной форме перед игрой, и

b. Конференция команды хозяев подтвердила, что цвета игровых маек обеих команд являются контрастными.

4. Если при начальном ударе (в начале каждой половины игры) команда гостей выходит в цветной форме, нарушая условия, указанные в пункте 3, она получает штраф за неспортивное поведение.

ШТРАФ - Судится, как фол при мертвом мяче. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша начального удара. Если начальный удар был возвращен в тачдаун, штраф, на усмотрение команды хозяев, применяется либо на реализации, либо на последующем начальном ударе (С27).

5. Белый цвет на цветной игровой майке может быть использован только в элементах, указанных в пункте 2 настоящей статьи.

a. Нумерация

1. На игровой майке должны быть нанесены ясно различимые арабские цифры высотой не менее 8 дюймов на груди и 10 дюймов на спине (20 и 25 см) цветом(-ми), контрастным(-ми) цвету игровой майки, независимо от цвета линии, окантовывающей номер.

2. Командам в игровых майках, не соответствующих настоящему Правилу, будет предложено немедленно заменить их на майки, удовлетворяющие Правилу, перед началом игры, а также каждой четверти, пока не будет произведена замена маек.

ШТРАФ - Каждый раз перед началом новой четверти судья должен штрафовать команду на один командный тайм-аут до тех пор, пока игровые майки не будут заменены (У.Р. 1-4-5-I).

3. Все игроки одной команды должны иметь номера одного цвета и дизайна на груди и на спине. Ширина линий цифр должна равняться примерно 1,5 дюйма (3,75 см). Номера на любой части формы должны соответствовать обязательным номерам на спине и груди майки игрока.

Утвержденное решение 1-4-5

I. Принимающая команда одета в красную форму с оранжевыми номерами. По мнению судьи, цвет игровой майки недостаточно контрастирует с цветом номеров, которые таким образом становятся плохо различимыми. Рефери просит главного тренера принимающей команды сменить данные игровые майки на легальные. Главный тренер сообщает рефери, что команда не намерена переодевать майки. Рефери уведомляет главного тренера, что его команда будет оштрафована на один командный тайм-аут в начале каждой четверти за нелегальные игровые майки. РЕШЕНИЕ: После объявления мяча готовым к игре для открывающего игру начального удара, рефери штрафует принимающую команду на один командный тайм-аут за нелегальную экипировку. В каждой четверти, в которой команда продолжает оставаться в нелегальных игровых майках, она штрафуется одним командным тайм-аутом после объявления мяча готовым к игре и перед введением его в игру в начале первого розыгрыша данной четверти. [Ссылка на 1-4-5 Штраф]

СТАТЬЯ 6. Дополнительная экипировка

Использование указанных ниже предметов разрешено:

a. Полотенца и муфты (грелки для рук).

1. Однотонное полотенце размером не менее 4 x 12 дюймов (10 x 30 см) и не более 6 x 12 дюймов (15 x 30) без каких-либо слов, символов, букв или цифр. Допускается нанесение логотипа команды, логотипа производителя или дистрибьютора размером не более 2,25 дюйма2 (14,5 см2). Использование разноцветных полотенец запрещено.

2. Муфты (грелки для рук), используемые в плохую погоду.

b. Перчатки.

1. Перчатка - соответствующее покрытие для рук, имеющее отделение для каждого пальца без каких-либо дополнительных материалов, соединяющих пальцы между собой и полностью покрывающий каждый палец. Никаких ограничений в цвете перчаток нет.

2. Перчатки, если они не произведены из простой нервущейся ткани, должны иметь надежно прикрепленный ярлык ("NF/NCAA Specifications") указывающий добровольное прохождение всех необходимых тестов Ассоциации Производителей Спортивных Товаров.

c. Защитный визор. Защитный визор должен быть прозрачным, не тонированным и быть изготовленным из отливаемого или негнущегося материала. Очки, в том числе защитные, также должны быть прозрачными и не тонированными. Не допускается никаких исключений по состоянию здоровья.

d. Эмблемы.

1. Люди или события могут быть увековечены с помощью эмблем на форме или шлеме (площадь эмблемы не должна превышать 2,25 дюймов2 (14,5 см2)).

2. Разрешено использование на шлеме отличительных знаков команды или страны.

e. Анти-блик. Затеняющая краска или затеняющие наклейки под глазами игрока должны быть сплошного черного цвета без каких-либо слов, чисел, логотипов или других символов.

f. Игровая информация. Любой игрок может иметь на своей руке информацию по игре.

СТАТЬЯ 7. Нелегальная экипировка

К нелегальной экипировке относятся (Подробная информация содержится в Приложение E):

a. Надетое на игрока снаряжение, которое может травмировать или подвергнуть опасности других игроков.

b. Использование пластыря или любого другого бинта, предназначенного не для защиты или предотвращения травмы, требует разрешения судьи.

c. Использование жестких, абразивных или твердых материалов, если они не закрыты со всех внешних сторон и торцов, требует разрешения ампаэра.

d. Шипы высотой более 1/2 дюйма (1,25 см) от подошвы (Подробная информация содержится в Приложение E). (Правило 9-2-2-d).

e. Любая экипировка, способная запутать или обмануть соперника.

f. Любая экипировка, дающая нечестное преимущество игроку над соперником.

g. Клейкий материал, краска, жир или любая другая скользкая субстанция, нанесенная на снаряжение или тело игрока, его одежду или аксессуары (Исключение: Анти-блик. Правило 1-4-6-e).

h. Дополнительные предметы к форме, кроме полотенец (Правило 1-4-6-a).

i. Щитки для ребер, дополнительные элементы каркаса и щитки для спины, не закрытые формой полностью.

j. Ношение видимых бандан на поле за пределами командной зоны (У.Р. 1-4-7-I и II).

k. Игровые майки, не соответствующие Правилу 1-4-5.

Утвержденное Решение 1-4-7

I. А33 надел бандану под шлем, часть которой выбилась из-под задней части шлема. РЕШЕНИЕ: Нелегально. Банданы могу надеваться под шлем только в том случае, если ни одна из ее частей не видна из-под шлема. Видимые части банданы рассматриваются в качестве дополнительной экипировки. Команда А штрафуется одним из трех командных тайм-аутов, предоставленными ей на данную половину. Если все тайм-ауты исчерпаны, команда штрафуется 5 ярдами с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 1-4-7-j]

II. Во время командного тайм-аута Команды Б игрок Б33 снимает шлем, находясь на игровом поле, и остается в бандане. РЕШЕНИЕ: Команда Б штрафуется еще одним тайм-аутом. Если все тайм-ауты исчерпаны, Команда Б получает штраф в 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 3-3-6 и 3-4-2-b-2). [Ссылка на 1-4-7-j]

III. Перед началом игры обе команды выходят на поле в цветных игровых майках. Команда гостей не получила письменного согласия на то, что она может играть в майках цвета, отличного от белого, или если такое согласие было получено, но организационный комитет соревнований не подтвердил тот факт, что игровые майки контрастируют с цветом маек команды хозяев. РЕШЕНИЕ: Фол присуждается команде гостей за нарушение правила о цвете игровых маек. 15-ярдовый штраф назначается с точки окончания розыгрыша после объявления мяча мертвым при (вводном) начальном ударе в начале каждой половины. Если во время розыгрыша начальным ударом мяч был возвращен в тачдаун, 15-ярдовый штраф должен быть перенесен либо на реализацию, либо на следующий начальный удар.

СТАТЬЯ 8. Нарушение правил об обязательной и нелегальной экипировке

a. Игрок, имеющий нелегальную экипировку, не может быть допущен к игре (Исключение: Правило 1-4-5-c).

b. Нарушение Правил об обязательной или нелегальной экипировке наказывается командным тайм-аутом. Если экипировка стала нелегальной во время игры, игрок не допускается на поле, пока не заменит ее. Такая ситуация командным тайм-аутом не наказывается.

c. Каждое из первых трех нарушений настоящего Правила наказывается командным тайм-аутом, если таковые есть. Любое нарушение настоящего Правила после того, как команда исчерпала все три своих тайм-аута, ведет к штрафу за задержку игры и наказывается 5 ярдами.

Утвержденное Решение 1-4-8

1. После объявления мяча готовым к игре судья видит игрока(-ов), находящегося(-ихся) на поле без капы. РЕШЕНИЕ: Даже в случае, если снэп или свободный удар должен быть произведен в следующее мгновение, команда, к которой относится данный игрок, штрафуется тайм-аутом (Правило 3-3-6). Если все тайм-ауты исчерпаны, применяется 5-ярдовый штраф (Правило 3-4-2-b). Часы запускаются по снэпу после исполнения 5-ярдового штрафа, кроме случаев, когда это дает сопернику несправедливое преимущество (Правило 3-4-3). Игрок(и) может(гут) остаться в игре, если ему(им) предоставят легальную капу, и матч больше не будет останавливаться по этой причине.

2. В конце первой половины Команда Б исчерпала все командные тайм-ауты. В конце розыгрыша линейный судья заметил, что у игрока Б44, принимавшего участие в предыдущем розыгрыше, затемненный или грязный визор. РЕШЕНИЕ: Нарушение правила об экипировке. Поскольку у Команды Б больше не осталось ни одного тайм-аута, она получает фол при мертвом мяче за задержку игры. Штраф в 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Б44 далее не имеет права принимать участие в игре с визором такого рода (Правило 1-4-8, 3-4-2-b-2).

СТАТЬЯ 9. Засвидетельствование тренеров

a. Перед началом игры старший тренер или его уполномоченный представитель должны заверить ампаэра в том, что все игроки:

b. Информированы о том, какая экипировка является обязательной согласно Правилу и какая считается нелегальной.

c. Обеспечены необходимой экипировкой, соответствующей требованиям Правил.

d. Проинструктированы о том, что обязательная экипировка должна быть надета на протяжении всей игры, и о том, каким именно образом она должна быть надета.

e. Проинструктированы о необходимости уведомить тренерский персонал в случае, если экипировка становится нелегальной в ходе игры.

СТАТЬЯ 10. Нелегальные сигнальные устройства

Запрещается экипировать игроков электронными, механическими или другими сигнальными коммуникационными устройствами, оснащенными какими-либо источниками питания (Исключения: (1) Предписанное врачом слуховое устройство с усилением громкости звука для слабослышащих игроков.

(2) Устройство передачи данных, используемое исключительно с целью обеспечения безопасности и охраны здоровья).

ШТРАФ - Судится, как фол при мертвом мяче. 15 с точки окончания розыгрыша и дисквалификация игрока. (С7, С27 и С47).

СТАТЬЯ 11. Нелегальное полевое оборудование

a. На боковых линиях, зоне для представителей прессы или в других местах игровой зоны стадиона не допускается устанавливать телевизионные экраны или мониторы, которые помогали бы тренерам или судьям принимать решения. (Исключение: Мониторы могут быть использованы только для просмотра прямой или онлайн-трансляции. Принимающая команда отвечает за обеспечение идентичных возможностей телевизионного оборудования в тренерских кабинетах обеих команд. Такое оборудование не может давать возможность просмотра повторов записи игры).

b. Между зоной для представителей прессы и командной зоной разрешается только устная коммуникация. Там, где положение зоны для прессы исключает такую возможность, устная коммуникация разрешается из любой точки той зоны на трибунах, которая расположена между воображаемыми продолжениями 25-ярдовых линий. Никакой другой вид коммуникации в целях инструктажа игроков где-либо еще не допускается.

c. Размещение оборудования средств массовой информации, включая камеры, звуковые устройства и микрофоны, запрещено на поле, над полем, в командной зоне и над командной зоной. (Правило 2-31-1).

Исключения:

1. Камера, прикрепленная к опоре ворот, если опора отодвинута назад от вертикальных стоек и перекладины.

2. С предварительного согласия судей и обоих соревнующихся команд на головной убор ампаэра может быть установлена камера без микрофона.

3. Камера без микрофона может быть прикреплена к кабелям, протянутым над командной зоной и игровым полем, включая зачетные зоны.

4. Видео оператор команды может находиться в командной зоне, как один из 25 аккредитованных на игру человек.

d. Экипировка тренеров микрофонами во время игры для коммуникации с прессой или телевидением запрещена.

e. Никто в командной или тренерской зоне не может пользоваться каким-либо звукоусиливающим устройством для коммуникации с игроками на поле.

f. Любая попытка сделать запись сигналов, которые подает игрок, тренер или другой персонал команды-соперника с помощью аудио- или видеозаписывающих устройств, запрещена.

СТАТЬЯ 12. Телефоны тренеров

Телефоны и наушники (гарнитуры) тренеров не подлежат действию настоящих Правил ни до, ни в течение игры.

СТАТЬЯ 13. Микрофон рефери

Микрофон - обязательная составляющая экипировки рефери, который используется для оглашения всех игровых моментов. Настоятельно рекомендуется использование микрофонов петличного типа. Ими должны управлять сами рефери, оставляя его выключенным все остальное время.

Экипировка микрофонами других судей не разрешается. (Исключение: Допускается использование беспроводной системы связи только между судейской бригадой и официальным обозревателем конференции).

ПРАВИЛО 3. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

РАЗДЕЛ 1. Утвержденные решения и официальные судейские сигналы

СТАТЬЯ 1.

a. Утвержденное Решение (У.Р.) - это официальное решение судей относительно данной ситуации. Утвержденные решения необходимы для иллюстрации сущности Правил и их применения.

b. Судейский сигнал (С) относится к Официальным Судейским Сигналам (1 - 47).

РАЗДЕЛ 2. Мяч: живой, мертвый, свободный, готовый к игре

СТАТЬЯ 1. Живой мяч

Живой мяч - это мяч в игре. Мяч, переданный пасом, пробитый ударом ноги или потерянный в фамбле и еще не коснувшийся земли, считается живым мячом в полете.

СТАТЬЯ 2. Мертвый мяч

Мертвый мяч - это мяч вне игры.

СТАТЬЯ 3. Свободный мяч

a. Свободный мяч - это живой мяч, который не находится во владении игрока во время:

1. Пробежки.

2. Удара из схватки или свободного удара до момента, когда он окажется во владении у того же или другого игрока или станет мертвым согласно Правилам.

3. Интервала после касания легального паса вперед и перед тем, когда этот пас станет завершенным, незавершенным или перехваченным. Этот интервал возникает в течение розыгрыша пасом вперед, когда любой игрок, имеющий право дотрагиваться до мяча, может отбить его ударом руки в любом направлении.

b. Все игроки имеют право касаться, ловить или подбирать мяч, который стал свободным в результате фамбла (Исключения: Правила 7-2-2-а-2-Искл. 2 и 8-3-2-d-5) или паса назад, но право касаться мяча, ставшего свободным в результате удара по мячу ногой, регулируется правилами выполнения ударов ногой (Правило 6), а право касаться мяча, передаваемого пасом вперед - правилом выполнения пасов (Правило 7).

СТАТЬЯ 4. Когда мяч готов к игре

Мертвый мяч готов к игре, когда:

a. При запущенных 40-секундных часах розыгрыша судья устанавливает мяч на одну из хэш-линий или между ними и отходит на свою позицию.

b. Установив часы розыгрыша на отсчет 25 секунд (или 40 секунд - в случае травмы, полученной игроком команды защиты или потери им шлема), рефери свистит в свисток и подает сигнал "включить часы" (С2), либо сигнал "готов к игре" (С1) (У.Р. 4-1-4-I и II).

РАЗДЕЛ 3. Блокирование

СТАТЬЯ 1. Блокирование

a. Блокирование - это создание блокирующим игроком препятствий сопернику посредством контакта с ним любой частью своего тела.

b. Толчок - это блокирование соперника с помощью открытых кистей рук.

СТАТЬЯ 2. Блок ниже пояса

a. Блок ниже пояса - это блок, при котором сила первоначального контакта направлена на любую точку ниже пояса соперника, одна или обе ноги которого находятся на земле. В спорных случаях контакт считается произошедшим ниже пояса (Правило 9-1-6).

b. Блокирующий игрок, который осуществляет контакт выше пояса, а затем соскальзывает ниже пояса, не считается сделавшим блокирование ниже пояса. Если блокирующий игрок сначала совершает контакт с рукой или руками соперника на уровне талии или выше, это является легальным блоком "выше пояса" (Правило 9-1-6).

СТАТЬЯ 3. Чоп-блок

Чоп-блок - это верхне-нижний или нижне-верхний комбинированный блок, выполняемый любыми двумя игроками против соперника (не владеющего мячом) в любом месте на поле с интервалом или без интервала между контактами; при этом "нижний" элемент совершается на уровне бедер соперника или ниже.

(У.Р. 9-1-10-I - IV). Ситуация, при которой контакт инициирует соперник игрока, выполняющего блок, фолом не является (У.Р. 9-1-10-V).

СТАТЬЯ 4. Блок в спину

a. Блок в спину - это контакт блокирующего игрока с соперником, при котором сила первоначального контакта направлена в спину блокируемого игрока выше его пояса. В спорных ситуациях контакт считается выполненным ниже пояса (Правило 9-3-3-c) (У.Р. 9-3-3-I, - VII и У.Р. 10-2-2-XII).

b. Положение головы или ног блокирующего игрока не обязательно определяет точку первоначального контакта.

СТАТЬЯ 5. Корпус игрока

Корпусом считается область тела игрока от уровня плеч и ниже, за исключением его спины (Правило 9-3-3-a-1-c Исключение).

СТАТЬЯ 6. Зона свободной блокировки

a. Зона свободной блокировки - воображаемый прямоугольник протяженностью по три ярда в сторону каждой зачетной зоны и по пять ярдов в сторону каждой боковой линии, в центре которого располагается центральный линейный игрок нападения (См. Приложение D).

b. Зона свободной блокировки перестает существовать, когда мяч ее покидает.

СТАТЬЯ 7. Зона низкой блокировки

a. Зона низкой блокировки - прямоугольная зона, границы которой проходят в пяти ярдах впереди от нейтральной зоны и в семи ярдах по обе стороны от снэпера и продолжаются на всю длину назад до конечной линии команды нападения (См. Приложение D).

b. Зона низкой блокировки перестает существовать, когда мяч ее покидает.

РАЗДЕЛ 4. Ловля, подбор, владение

СТАТЬЯ 1. Во владении

Термин "владение" относится к контролю (a) живого мяча описываемым ниже образом и (b) мертвого мяча, который будет введен в игру снэпом или свободным ударом. Настоящий термин может относиться как к владению игрока, так и к командному владению.

a. Владение игрока

Мяч находится во владении игрока, когда игрок крепко держит мяч в руках и контролирует его, касаясь земли в пределах игрового поля.

b. Командное владение.

Команда находится "во владении":

1. Все время, пока один из ее игроков "владеет мячом" или выполняет пант, удар с отскока или удар с земли;

2. Пока мяч, посланный пасом вперед одним из ее игроков, находится в полете;

3. При свободном мяче, если последним во владении был один из ее игроков.

4. Когда команда готовится выполнить снэп или свободный удар.

5. Команда находится "в легальном владении", если она находится во владении, и ее игроки при этом могут легально ловить или подбирать мяч.

СТАТЬЯ 2. Принадлежит

"Принадлежит", в отличие от "во владении", означает право на мертвый мяч. Такое право может быть временным, так как мяч далее должен быть введен в игру в соответствии с Правилами, определяющими данную ситуацию.

СТАТЬЯ 3. Ловля, перехват, подбор

Термин "ловля" означает, что игрок:

a. Овладевает живым мячом, находящимся в полете, при помощи рук до того, как мяч коснется земли и

1. Любой частью тела касается земли в пределах поля; и затем

2. Сохраняет контроль мяча на протяжении времени, достаточного для совершения какого-либо игрового действия в рамках Правил (передать или продвинуть мяч, уйти от соперника или оттолкнуть его и т.д.) и

3. Соблюдает нижеуказанные пункты b, c и d.

b. Если игрок падает на землю во время ловли паса (при контакте с соперником или без него), он должен сохранять полный контроль мяча на протяжении всего процесса соприкосновения с землей как в поле, так и в зачетной зоне. Это также касается игрока, ловящего мяч у боковой линии и в этот момент выходящего за пределы поля. Если он теряет контроль над мячом и, не успев возобновить его, роняет мяч и тот касается земли - это не считается ловлей. Если игрок успевает возобновить контроль над мячом перед тем, как тот касается земли, ловля засчитывается.

c. Если игрок теряет контроль над мячом, одновременно касаясь земли любой частью тела, или есть сомнения в том, были ли эти действия одновременными, такая ситуация ловлей не считается. Если игрок контролирует мяч, то незначительное движение мяча, даже соприкосновение его с землей, не является потерей владения. Потеря владения означает потерю контроля над мячом.

d. Если мяч соприкоснулся с землей в момент, когда игрок имел и продолжал иметь над ним контроль, а также все вышеуказанные условия были соблюдены, - ловля засчитывается.

e. Перехват - это ловля паса или фамбла соперника.

f. Ловля в границах поля в положении стоя на колене(-ях) или лежа на животе считается пойманным пасом или перехватом (Правило 7-3-6 и 7).

g. Игрок подбирает мяч, если он выполняет действия, описанные в пунктах a, b, c и d для ловли мяча, который остается живым даже после соприкосновения с землей.

h. В спорных случаях ловля, подбор или перехват считаются незавершенными.

Утвержденное Решение 2-4-3

1. Б1 предпринимает попытку поймать пант (без подачи сигнала свободной ловли), который пересекает нейтральную зону, ударяется о его плечо (происходит мафф) и отскакивает в сторону, не касаясь земли. А1 в прыжке принимает мяч, приземляясь за пределами игрового поля. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б в точке, где мяч пересек боковую линию. Первая и 10.

2. Во время третьей попытки Б1 блокирует удар из схватки, выполненный Командой А. Мяч в полете не пересекает нейтральную зону и не касается земли до момента, когда А1, выпрыгивая, принимает его в прыжке и приземляется за пределами игрового поля. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б в точке, где мяч пересек боковую линию. Первая и 10 (Правило 6-3-7).

3. А3 в прыжке принимает пас на 40-ярдовой линии Команды А. Сразу после приема игроком А3, игрок Б1 совершает с ним контакт, в результате чего А3 выходит с мячом за пределы игрового поля на 37-ярдовой линии Команды А. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас (Правило 7-3-7-a). [Ссылка на 7-3-6, 7-3-7-a]

4. Во время второй попытки А1 в фамбле теряет мяч, который, коснувшись земли, отскакивает высоко в воздух. Б2, находясь в прыжке, принимает мяч и приземляется за пределами игрового поля (a) впереди от точки потери мяча в фамбле или (b) позади от такой точки. РЕШЕНИЕ: (a) Мяч принадлежит Команде А в точке потери мяча в фамбле; (b) Мяч принадлежит Команде А в точке, где мяч пересек боковую линию (Правило 4-2-4-d).

СТАТЬЯ 4. Одновременная ловля или подбор

Одновременная ловля или подбор - это ловля или подбор, в котором живым мячом в границах поля одновременно завладевают игроки обеих команд (У.Р. 7-3-6-I - II).

РАЗДЕЛ 5. Подсечка

СТАТЬЯ 1.

a. Подсечка - это блок, при котором первоначальный контакт совершается сзади в район пояса или ниже его (Правило 9-1-5).

b. Положение головы блокирующего игрока или его ног не обязательно определяет точку первоначального контакта.

РАЗДЕЛ 6. Преднамеренное продвижение мертвого мяча

Преднамеренным продвижением мертвого мяча называется попытка игрока продвинуть вперед мяч после того, как этот игрок коснулся земли какой-либо частью своего тела, за исключением ступни или кисти руки, или после того, как мяч был объявлен мертвым согласно Правилам (Исключение: Правило 4-1-3-b Исключение).

РАЗДЕЛ 7. Попытка, между попытками, потеря попытки

СТАТЬЯ 1. Попытка

Попытка - это отрезок игрового времени, который начинается с момента объявления мяча готовым к игре перед снэпом (попытка с линии схватки) или перед свободным ударом (попытка со свободного удара) и заканчивается моментом, когда мяч становится мертвым. (Исключение: реализация считается попыткой с линии схватки, когда судья объявляет мяч готовым к игре (Правило 8-3-2-b)).

СТАТЬЯ 2. Между попытками

Между попытками - это временной интервал, в течение которого мяч является мертвым.

СТАТЬЯ 3. Потеря попытки

"Потеря попытки" - это сокращение, означающее "потерю права повтора попытки".

РАЗДЕЛ 8. Свободная ловля

СТАТЬЯ 1. Свободная ловля

a. Свободной ловлей мяча, пробитого ударом из схватки, называется его ловля за нейтральной зоной игроком Команды Б, который подал правильный сигнал во время полета мяча, до которого впереди от нейтральной зоны не дотронулся ни один из игроков.

b. Свободной ловлей мяча, пробитого свободным ударом, называется ловля мяча игроком Команды Б, который показал правильный сигнал во время полета мяча, до которого после удара не дотронулся ни один из игроков.

c. Правильный или неправильный сигнал свободной ловли лишает принимающую команду возможности продвинуть мяч вперед, и мяч объявляется мертвым в точке его ловли или подбора, либо в точке, в которой сигнал был подан, если ловля предшествовала подаче сигнала.

d. Если принимающий поднимает руку (не размахивая ей), чтобы прикрыть глаза от солнца, мяч считается живым и может быть продвинут вперед.

СТАТЬЯ 2. Правильный сигнал

Правильный сигнал - это сигнал, подаваемый игроком Команды Б, который ясно обозначает свое намерение поймать мяч, поднимая одну руку над головой и размахивая ей из стороны в сторону более одного раза.

СТАТЬЯ 3. Неправильный сигнал

Неправильный сигнал - это любой машущий сигнал игрока Команды Б:

a. Не соответствующий определению, данному в Статье 2; или

b. Поданный после того, как удар с линии схватки пойман впереди от нейтральной зоны, ударился о землю или коснулся другого игрока впереди от нейтральной зоны (У.Р. 6-5-3-III - V); или

c. Сигнал, поданный после того, как мяч, пробитый свободным ударом, уже пойман, ударился о землю или коснулся другого игрока (Исключение: Правило 6-4-1-f).

РАЗДЕЛ 9. Вперед, впереди от и продвижение вперед

СТАТЬЯ 1. Вперед, впереди от

Термины "вперед", "впереди от" или "продвижение", употребляемые в отношении любой из команд, определяют направление к конечной линии соперника. Противоположные по значению термины - "назад" или "позади от".

СТАТЬЯ 2. Максимальное продвижение вперед

"Максимальное продвижение вперед" - это термин, означающий конечную точку продвижения вперед несущего мяч игрока или игрока любой из команд, принимающего пас в прыжке. Такой термин применяется к положению мяча, когда он становится мертвым согласно Правилам (Правила 4-1-3-a, b и p; Правила 4-2-1 и 4; и Правило 5-1-3-a Исключение) (У.Р. 5-1-3-I - VI и У.Р. 8-2-1-I - IX) (Исключение: Правило 8-5-1-a, (У.Р. 8-5-1-I)).

РАЗДЕЛ 10. Фол и нарушение

СТАТЬЯ 1. Фол

Фолом называется нарушение Правил, за которое полагается штраф. Грубый персональный фол - это нарушение Правил в такой степени грубое или намеренное, что может причинить сопернику тяжелую травму или подвергнуть его опасности.

СТАТЬЯ 2. Нарушение

Нарушение - это нарушение правил, за которое не предусмотрен штраф и которое не отменяет наказания за фол.

РАЗДЕЛ 11. Фамбл, мафф; удар по мячу рукой, касание мяча,
блокирование пробитого ногой мяча

СТАТЬЯ 1. Фамбл

Фамбл - это любое действие, за исключением паса, удара ногой или успешной передачи мяча руками, в результате которого игрок утрачивает владение (У.Р. 2-19-2-I и У.Р. 4-1-3-I). Мяч в такой ситуации получает статус фамбла.

СТАТЬЯ 2. Мафф

Мафф - это неудачная попытка поймать или подобрать мяч, во время которой произошло касание мяча. Совершение маффа на статус мяча не влияет.

СТАТЬЯ 3. Удар по мячу рукой

Удар по мячу рукой (бэттинг) - это намеренный удар по мячу рукой (включая ее кисть) или намеренное изменение направления движения мяча с помощью руки (включая ее кисть). В спорных случаях считается, что произошло непреднамеренное касание мяча, а не удар по нему рукой. Совершение бэттинга на статус мяча не влияет.

СТАТЬЯ 4. Касание

a. Касание мяча, не находящегося во владении игрока, означает любой контакт с мячом (Исключения: Правила 6-1-4-a и b и 6-3-4-a и b). Оно может быть преднамеренным или непреднамеренным и всегда предшествует владению и контролю мяча.

b. Намеренное касание - это сознательно произведенное касание.

c. Вынужденное касание происходит, когда соперник (1) блокирует игрока таким образом, что он касается мяча, или (2) ударяет или нелегально пинает по мячу таким образом, что мяч попадает в игрока. Если касание было вынужденным, то согласно Правилам игрок, в отношении которого существуют сомнения, касания не совершал (Правило 6-1-4 и 6-3-4).

d. В спорных случаях считается, что касания мяча, выбитого ударом или переданного пасом вперед, не происходило.

Утвержденное решение 2-11-4

I. Мяч, пробитый пантом, катится по земле мимо находящихся рядом игроков А44 и Б27. (a) Мяч отскакивает в ногу Б27, после чего его подбирает игрок А55 на Б-35.

(b) А44 блокирует Б27, вынуждая его коснуться мяча, и затем подбирает его на Б-35. РЕШЕНИЕ: (a) Мяч принадлежит Команде А, первая и 10 с Б-35. Мяч коснулся ноги Б27, однако контакт, совершенный А44, не был тому причиной. Спровоцированного касания не происходило. (b) Спровоцированное касание, поскольку блок, выполненный игроком А44, вынудил Б27 коснуться мяча. Нелегальное касание, совершенное А55. Мяч принадлежит Команде Б в данной точке.

СТАТЬЯ 5. Блокирование мяча, выбитого из схватки

Блокирование мяча, выбитого ногой из схватки, - это касание мяча соперником пробивавшей мяч команды в попытке не дать мячу продвинуться вперед за нейтральную зону (Правило 6-3-1-b).

РАЗДЕЛ 12. Линии

СТАТЬЯ 1. Боковые линии

Боковая линия проходит от одной конечной линии до другой с обеих сторон поля и отделяет игровое поле от зоны, расположенной за его пределами. Вся боковая линия целиком находится за пределами поля.

СТАТЬЯ 2. Голевые линии

Голевая линия на каждом конце игрового поля проходит между боковыми линиями и составляет часть вертикальной плоскости, отделяющей зачетную зону от игрового поля. Эта плоскость располагается между пилонами и включает их в себя. Расстояние от одной голевой линии до другой равно 100 ярдам.

Голевая линия всей своей площадью расположена в зачетной зоне. Голевая линия команды - это линия, которую команда защищает.

Утвержденное Решение 2-12-2

Мяч, выбитый из схватки Командой А, не коснувшись никого, падает на землю в пределах игрового поля и пересекает голевую линию Команды Б. А81, стоя на 1-ярдовой линии или в зачетной зоне, отбивает находящийся в полете мяч в игровое поле. РЕШЕНИЕ: Нарушение за нелегальное касание (Правило 6-3-11). Команда Б может принять результат розыгрыша или начать следующую попытку со своей 20-ярдовой линии (Исключение: Правило 8-4-2-b).

СТАТЬЯ 3. Конечные линии

Конечная линия проходит между боковыми линиями на расстоянии 10 ярдов позади от голевой линии и отделяет зачетную зону от зоны, расположенной за пределами поля. Конечная линия всей своей площадью находится за пределами поля.

СТАТЬЯ 4. Линии границ поля

Линии границ поля - это боковые и конечные линии. Плоскость, лежащая внутри этих линий, находится "в пределах игрового поля", а плоскость за пределами этих линий, как и сами линии, находится "за пределами игрового поля".

СТАТЬЯ 5. Линии сдерживания

Линия сдерживания является частью плоскости, за пределами которой не могут находиться игроки команды при пробитии свободного удара. Такая плоскость выходит за пределы боковых линий (У.Р. 2-12-5-I).

Утвержденное Решение 2-12-5

Мяч, пробитый свободным ударом, пересекает сдерживающую линию Команды Б. А1, стоящий позади от сдерживающей линии Команды Б, касается находящегося в полете мяча. РЕШЕНИЕ: Легальное касание (Правило 6-1-3-b). [Ссылка на 2-12-5, 6-1-3-a-2]

СТАТЬЯ 6. Ярдовые линии

Ярдовая линия - это любая линия на игровом поле параллельная конечным линиям. Ярдовые линии команды, маркированные или немаркированные, последовательно нумеруются, начиная от голевой линии команды по направлению к 50-ярдовой линии.

СТАТЬЯ 7. Хэш-линии

Две хэш-линии проходят в 60 футах (18,3 м) от боковых линий. Длина штрихов хэш-линий и коротких ярдовых линий по бокам игрового поля составляет 24 дюйма (61 см).

СТАТЬЯ 8. 9-ярдовые отметки

9-ярдовые отметки длиной в 12 дюймов (30 см) должны быть расположены в 9 ярдах (8,2 м) от боковых линий через каждые 10 ярдов. Такие отметки не требуются, если поле пронумеровано согласно правилу 1-2-1-j.

РАЗДЕЛ 13. Вкладка мяча

СТАТЬЯ 1.

a. Вкладка мяча - это передача владения мячом между игроками одной команды без совершения броска, фамбла или удара ногой.

b. За исключением случаев, разрешенных Правилами, вкладка мяча вперед игроку своей команды запрещена.

c. Потеря игроком владения мячом в результате его неудачной вкладки является фамблом последнего владевшего мячом игрока. (Исключение: Снэп (Правило 2-23-1-c)).

d. Вкладка назад происходит, когда игрок, несущий мяч, отпускает его прежде, чем мяч окажется впереди от ярдовой линии, на которой находится сам игрок.

РАЗДЕЛ 14. Хадл

Хадл составляют двое или больше игроков, сгруппировавшихся вместе после того, как мяч был объявлен готовым к игре, и прежде, чем будет выполнен снэп или свободный удар.

РАЗДЕЛ 15. Перепрыгивание ногами вперед

СТАТЬЯ 1.

a. Прыжком ногами вперед называется попытка игрока прыгнуть одной или двумя ногами или коленями вперед через соперника, который еще стоит на ногах (Правило 9-1-13).

b. "На ногах" означает, что соперник не касается земли ни одной другой частью тела, кроме своей стопы или стоп.

РАЗДЕЛ 16. Удары по мячу ногой

СТАТЬЯ 1. Легальные и нелегальные удары

a. Удар по мячу ногой - это намеренный удар по мячу коленом, голенью или ступней.

b. Легальным ударом считается пант, удар с отскока или удар с земли, выполненный согласно Правилам игроком Команды А прежде, чем произойдет смена командного владения. Удар по мячу в какой-либо иной форме является нелегальным (У.Р. 6-1-2-I).

c. Любой свободный удар или удар из схватки продолжает считается ударом до тех пор, пока мяч не станет мертвым или не будет пойман или подобран любым игроком.

d. В спорных ситуациях считается, что до мяча дотронулись случайно, нежели намеренно пнули его.

СТАТЬЯ 2. Пант

Пант - это удар по мячу игроком, который отпускает мяч из рук и бьет по нему ногой прежде, чем мяч коснется земли.

СТАТЬЯ 3. Удар с отскока

Удар с отскока - это удар по мячу игроком, который, выпустив мяч из рук, бьет по нему после того, как мяч коснется земли.

СТАТЬЯ 4. Удар с земли

a. Удар по воротам с земли - это удар по мячу игроком команды во владении, при котором мяч удерживает на месте другой игрок его команды.

b. Свободный удар с земли - это удар по мячу игроком команды во владении, при котором мяч помещается на подставку или землю. Мяч при этом может удерживать на месте другой игрок команды. Мяч может быть поставлен на землю и прислонен к подставке.

c. Подставка - это приспособление, которое приподнимает мяч для более точного удара по нему. Подставка не может приподнимать мяч более чем на 1 дюйм (2,54 см) над землей (У.Р. 2-16-4-I).

Утвержденное Решение 2-16-4

I. Во время свободного удара, начинающего игру, пробивающий мяч игрок в качестве подставки использует ступню товарища по команде или конструирует подставку из земли или дерна. РЕШЕНИЕ: Нелегальный удар. Фол при мертвом мяче. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 2-16-4-c, 4-1-1].

СТАТЬЯ 5. Свободный удар

a. Свободный удар - это удар по мячу игроком команды во владении, выполненный в соответствии с ограничениями, приведенными в Правилах 4-1-4, 6-1-1 и 6-1-2.

b. Свободный удар после сейфти может быть пантом, ударом с отскока или ударом с земли.

СТАТЬЯ 6. Начальный удар

Начальный удар - это свободный удар, с которого начинается каждая половина игры и который выполняется после каждой реализации или филд-гола (Исключение: дополнительные периоды). Начальный удар исполняется либо ударом по мячу с земли, либо ударом с отскока.

СТАТЬЯ 7. Удар из схватки

a. Удар из схватки - это пант, удар с отскока или удар с земли по воротам. Удар из схватки считается легальным, если был выполнен игроком Команды А в нейтральной зоне или позади от нее во время попытки из схватки до смены командного владения.

b. Мяч, выбитый ударом из схватки, считается пересекшим нейтральную зону, когда он касается земли, игрока, судьи или любого предмета, находящегося впереди от нейтральной зоны. (Исключение: Правило 6-3-1-b) (У.Р. 6-3-1-I - IV).

c. Удар из схватки, совершенный, когда пробивающий игрок всем телом находился впереди от нейтральной зоны, является нелегальным. Такая ситуация является фолом при живом мяче, в результате которого мяч становится мертвым. (Правило 6-3-10-c).

СТАТЬЯ 8. Ответный удар

Ответный удар - это удар по мячу игроком команды во владении после перехода командного владения в течение попытки. Такой удар является нелегальным. Это фол при живом мяче, в результате которого мяч становится мертвым (Правило 6-3-10-b).

СТАТЬЯ 9. Попытка пробития филд-гола

Попыткой пробития филд-гола называется любой удар по мячу из схватки, пробиваемый с земли или с отскока.

СТАТЬЯ 10. Формация для выбивания мяча из схватки

a. Формация для выбивания мяча из схватки - это построение игроков, при котором по крайней мере один из них находится в 7 или более ярдах позади от нейтральной зоны, ни один игрок не находится в таком положении, в котором он мог бы получить снэп из рук в руки между ног снэпера, и намерение пробить мяч является очевидным (У.Р. 9-1-14-I - III).

b. Если Команда А находится в формации для выбивания мяча из схватки при снэпе, любое действие Команды А во время попытки считается произведенным из построения для выбивания мяча из схватки.

РАЗДЕЛ 17. Нейтральная зона

СТАТЬЯ 1.

a. Нейтральная зона - это пространство между двумя линиями схватки, продолжающимися до боковых линий, ширина которого равна длине мяча.

b. Нейтральная зона возникает, когда мяч готов к игре и лежит на земле так, что его длинная ось параллельна боковым линиям и составляет прямой угол с линиями схватки.

c. Нейтральная зона существует до тех пор, пока не произойдет смена владения, или пока мяч, выбитый ударом из схватки, не пересечет нейтральную зону, или пока мяч не будет объявлен мертвым.

РАЗДЕЛ 18. Вторжение и офсайд

СТАТЬЯ 1. Вторжение

Когда мяч объявлен готовым к игре, игрок нападения совершает вторжение, если он заступает в нейтральную зону или вперед за нее после того, как снэпер коснется или сымитирует касание (руки на уровне колен или ниже) мяча перед снэпом (Исключение: при вводе мяча в игру снэпер не совершает вторжения, когда находится в нейтральной зоне).

СТАТЬЯ 2. Офсайд

После того, как мяч готов к игре, офсайд возникает (Правило 7-1-5), когда игрок команды защиты:

a. Находится в нейтральной зоне или за ней в момент совершения легального снэпа;

b. Совершает контакт с соперником за нейтральной зоной прежде, чем мяч передан снэпом;

c. Касается мяча перед снэпом;

d. Угрожает линейному игроку нападения, вызывая немедленную реакцию последнего до снэпа (У.Р. 7-1-3-V Примечание);

e. Пересекает нейтральную зону и двигается в направлении игрока-бэка Команды А (У.Р. 7-1-5-III);

f. Не находится позади от своей линией сдерживания, когда мяч легально пробивают свободным ударом.

Офсайд также возникает, когда один или несколько игроков команды, совершающей удар по мячу, не находятся позади от своей линии сдерживания в момент легального пробития по мячу свободным ударом (Исключение: пробивающий мяч игрок и игрок, держащий мяч, не находятся в офсайде, когда находятся впереди от своей линии сдерживания) (Правило 6-1-2).

РАЗДЕЛ 19. Пасы

СТАТЬЯ 1. Пас

Пас - это бросок мяча. Пас длится до тех пор, пока брошенный пасом мяч не станет мертвым или не будет пойман или перехвачен любым игроком.

СТАТЬЯ 2. Пасы вперед и назад

a. Пасом вперед называется такой пас, при котором мяч впервые касается земли, игрока, судьи или какого-либо предмета впереди от точки, в которой был совершен бросок. Все другие пасы считаются пасами назад. В спорных ситуациях, если пас брошен в нейтральной зоне или позади нее, он считается пасом вперед.

b. Когда игрок Команды А держит мяч, чтобы пасом передать его вперед по направлению к нейтральной зоне, любое намеренное движение его руки вперед в момент, когда он уверенно контролирует мяч, начинает пас вперед. Если игрок Команды Б совершает контакт с пасующим игроком или передаваемым пасом мячом после того, как началось движение руки вперед и мяч покидает руку пасующего игрока, то применяются Правила, относящиеся к пасу вперед независимо от того, где мяч ударяется о землю или игрока (У.Р. 2-19-2-I).

c. В спорных ситуациях мяч считается переданным пасом, а не потерянным в результате фамбла при попытке выполнить пас вперед.

d. Снэп становится пасом назад, когда снэпер выпускает мяч из рук (У.Р. 2-23-1-I).

Утвержденное Решение 2-19-2

I. А1 предпринимает попытку выполнить пас вперед, но Б1 выбивает мяч из его руки до того, как А1 успел начать движение рукой или ладонью вперед. РЕШЕНИЕ: Фамбл (Правило 2-11-1).

СТАТЬЯ 3. Пересекает нейтральную зону

a. Мяч, посланный легальным пасом вперед, пересекает нейтральную зону, когда он впервые касается земли, игрока, судьи или какого-либо предмета впереди от нейтральной зоны в пределах поля. Пас не считается пересекшим нейтральную зону, когда мяч впервые касается земли, игрока, судьи или какого-либо предмета в нейтральной зоне или позади от нее в пределах поля.

b. Игрок считается пересекшим нейтральную зону, если его тело полностью находится впереди от нейтральной зоны.

c. Мяч, посланный легальным пасом вперед, находится впереди от нейтральной зоны или позади нее в зависимости от расположения точки, в которой он пересек боковую линию.

СТАТЬЯ 4. Берущийся пас вперед

Берущийся пас вперед - это нетронутый легальный пас вперед за нейтральную зону, посланный легальному принимающему, у которого есть реальная возможность поймать мяч. В спорных ситуациях считается, что легальный пас вперед был берущимся.

РАЗДЕЛ 20. Штраф

Штраф - это предусмотренные правилами санкции против команды, совершившей фол, которые могут включать один или несколько из следующих вариантов: потерю ярдов, потерю попытки, автоматическую первую попытку, дисквалификацию игрока или списание игрового времени (Правило 10-1-1-b).

РАЗДЕЛ 21. Схватка

СТАТЬЯ 1. Попытка с линии схватки

Попытка с линии схватки - это действия двух команд во время попытки, начинающейся легально выполненным снэпом.

СТАТЬЯ 2. Линия схватки

Линия схватки для каждой команды возникает после объявления мяча готовым к игре. Ее образуют ярдовая линия и ее вертикальная плоскость, проходящая через точку мяча, расположенную ближе всего к голевой линии каждой из команд.

РАЗДЕЛ 22. Шифт

СТАТЬЯ 1.

a. Шифтом называется одновременная смена расположения или стойки двух или более игроков нападения после того, как мяч готов к игре, и прежде, чем будет выполнен снэп (У.Р. 7-1-3-I - II и У.Р. 7-1-2-I - IV).

b. Шифт заканчивается, когда все игроки находятся без движения в течение одной полной секунды.

c. Шифт считается незаконченным, если хотя бы один игрок все еще находится в движении до окончания секундного интервала.

РАЗДЕЛ 23. Передача мяча снэпом

СТАТЬЯ 1. Легальная передача мяча снэпом

a. Легальная передача мяча снэпом (снэп) - это передача мяча из рук в руки или пас назад из его положения на земле с помощью быстрого и непрерывного движения руки (рук), в котором мяч на самом деле покидает руку (руки) (Правило 4-1-4).

b. Снэп начинается в момент легального начала движения мяча и заканчивается, когда мяч покидает руки снэпера (У.Р. 7-1-5-I - II).

c. Если во время любой легальной передачи мяча снэпом назад он выскальзывает из руки снэпера, мяч становится пасом назад и находится в игре (Правило 4-1-1).

d. Все время, пока мяч находится на земле и выполнение снэпа еще не началось, длинная ось мяча должна образовывать прямой угол с линией схватки (Правило 7-1-3).

e. Движение мяча составляет легальный снэп только в том случае, если это движение происходит в направлении назад. Если мяч сначала двигают вперед или поднимают, такое действие легальным снэпом не является.

f. Если во время выполнения легального снэпа мяча касается игрок Команды Б, мяч остается мертвым, а Команда Б получает штраф. Если игрок Команды Б касается мяча во время выполнения нелегального снэпа, мяч остается мертвым, а штраф накладывается на Команду А (У.Р. 7-1-5-I - II).

g. Мяч при снэпе не обязательно должен передаваться между ног снэпера; однако, чтобы снэп был легальным, мяч должен быть подан быстрым и непрерывным движением назад.

h. Мяч должен быть передан снэпом с одной из хэш-линий или между ними.

Утвержденное Решение 2-23-1

I. Четвертая и гол на 5-ярдовой линии Команды Б. А55 совершает снэп, в результате которого А12 совершает мафф и (a) любой игрок Команды А подбирает его и доставляет в зачетную зону; или (b) игрок Команды Б подбирает мяч и продвигает его. РЕШЕНИЕ: Снэп является пасом назад, и любой игрок может продвигать его. (a) Тачдаун. На игроков Команды А никаких ограничений на подбор и продвижение мяча вперед не накладывается, поскольку в данной ситуации был выполнен пас назад без совершения фамбла. (b) Мяч остается в игре. [Ссылка на 2-19-2-d, 7-2-2-a, 8-2-1-a]

РАЗДЕЛ 24. Серии и серии владения

СТАТЬЯ 1. Серии

Серия включает в себя до четырех последовательных попыток, каждая из которых начинается со снэпа (Правило 5-1-1).

СТАТЬЯ 2. Серии владения

Серия владения - это продолжительное владение мячом командой в дополнительный период (Правило 3-1-3). Она может состоять из одной или более серий.

РАЗДЕЛ 25. Точки

СТАТЬЯ 1. Точка исполнения

Точка исполнения - это точка, с которой назначается исполнение штрафа за совершенный фол или нарушение.

СТАТЬЯ 2. Предыдущая точка

Предыдущая точка - это точка, с которой мяч был введен в игру в предыдущий раз.

СТАТЬЯ 3. Точка окончания розыгрыша

Точка окончания розыгрыша - это точка, с которой мяч должен быть введен в игру в следующем розыгрыше.

СТАТЬЯ 4. Мертвая точка

Мертвая точка - это точка, в которой мяч стал мертвым.

СТАТЬЯ 5. Точка фола

Точка фола - это точка, в которой был совершен данный фол. Если он совершен за пределами поля между голевыми линиями, он считается совершенным в точке пересечения ближайшей хэш-линии и ярдовой линии, проведенной через точку фола. Если фол совершен за пределами поля между голевой и конечной линиями или за конечной линией, он считается совершенным в зачетной зоне.

СТАТЬЯ 6. Точка выхода за пределы поля

Точка выхода за пределы поля - это точка, в которой согласно Правилу мяч становится мертвым в результате выхода или объявления вышедшим за пределы поля.

СТАТЬЯ 7. Внутренняя точка

Внутренняя точка - это точка пересечения ближайшей хэш-линии и ярдовой линии, проходящей через мертвую точку или точку, в которой мяч оставляют в боковой зоне в результате наложения штрафа.

СТАТЬЯ 8. Точка окончания выноса

Точка окончания выноса - это точка, в которой:

a. Мяч объявляется мертвым во владении игрока.

b. Игрок теряет владение в результате фамбла.

c. Происходит вкладка мяча.

d. Выполняется нелегальный пас вперед.

e. Выполняется пас назад.

f. По мячу нелегально бьют ногой, когда он находится впереди от линии схватки.

g. Мяч пробивается ответным ударом.

h. Игрок обретает владение в соответствии с "Правилом инерции" (Исключения Правила 8-5-1-a).

СТАТЬЯ 9. Точка, в которой заканчивается удар

Удар по мячу из схватки, в результате которого мяч пересекает нейтральную зону, заканчивается в точке, в которой мячом снова завладевают или накрывают или в которой мяч объявляется мертвым в соответствии с Правилами (Правило 2-16-1-c).

СТАТЬЯ 10. Базовая точка

Базовая точка - это исходная точка, от которой рассчитывается точка применения штрафов, подпадающих под действие принципа "Три-и-один" (Правило 2-33). Базовые точки для разных игровых категорий приведены в Правиле 10-2-2-d.

СТАТЬЯ 11. Точка завершения удара из схватки

Точка завершения удара из схватки служит базовой точкой при применении штрафов после завершения удара из схватки (Правило 10-2-3).

a. Когда удар завершается в пределах игрового поля, за исключением особых случаев, описанных ниже, точкой завершения удара из схватки является точка окончания удара.

b. Когда удар завершается в зачетной зоне Команды Б, точкой завершения удара из схватки служит 20-ярдовая линия Команды Б.

Особые случаи:

1. При неудачной попытке пробить филд-гол при условии, что Команда Б не касалась мяча после пересечения нейтральной зоны и мяч был объявлен мертвым впереди от нейтральной зоны, точка завершения удара из схватки располагается:

a. На предыдущей точке, если она находилась на 20-ярдовой отметке Команды Б или дальше (У.Р. 10-2-3-V).

b. На 20-ярдовой отметке Команды Б, если предыдущая точка находилась в пределах между 20-ярдовой линией Команды Б и ее голевой линией.

2. Когда вступает в силу Правило 6-5-1-b, точкой завершения удара из схватки является 20-ярдовая линия Команды Б.

3. Когда вступает в силу Правило 6-5-1-b, точкой завершения удара из схватки является точка, в которой принимающий впервые коснулся мяча.

РАЗДЕЛ 26. Захват

Захват - это обхват соперника с помощью руки (рук) или кистей рук.

РАЗДЕЛ 27. Наименование команд и игроков

СТАТЬЯ 1. Команды А и Б

Команда А - это команда, которая вводит мяч в игру. Команда Б - команда-соперник. Такое наименование команд сохраняется за ними до тех пор, пока мяч снова не будет объявлен готовым к игре.

СТАТЬЯ 2. Команды нападения и защиты

Команда нападения - это команда во владении или команда, которой принадлежит мяч; команда защиты - это команда, противостоящая команде нападения.

СТАТЬЯ 3. Пробивающий игрок и удерживающий мяч игрок

a. Пробивающий игрок - это любой игрок, который выполняет пант, бьет с отскока или земли согласно Правилам. Он является пробивающим в течение некоторого времени до тех пор, пока вновь не обретет равновесие.

b. Удерживающий мяч игрок - это игрок, который удерживает мяч на земле или на подставке. Во время выбивания мяча из схватки такой игрок является удерживающим до тех пор, пока больше нет ни одного игрока, способного ногой выбить мяч, или если мяч выбит, - в течение некоторого времени до тех пор, пока пробивающий игрок снова не обретет равновесие.

СТАТЬЯ 4. Линейный игрок и бэк

a. Линейный игрок

1. Линейный игрок - это любой игрок Команды А, легально находящийся на своей линии схватки (Правило 2-21-2).

2. Игрок Команды А считается находящимся на своей линии схватки, когда он обращен лицом к зачетной линии соперника, при этом линия его плеч примерно параллельна ей, и он (1) является снэпером (Правило 2-27-8) или (2) его голова находится в плоскости линии пояса снэпера.

b. Внутренний линейный. Внутренний линейный - это линейный, не находящийся на краю своей линии схватки.

c. Ограниченный линейный. Ограниченный линейный - это любой внутренний линейный или любой линейный, имеющий номер 50 - 79, чья рука(и) расположена(ы) ниже колена.

d. Бэк

1. Бэк - это любой игрок Команды А, не являющийся линейным, и чья голова или плечи не находятся в плоскости линии пояса самого ближайшего к нему линейного игрока Команды А.

2. Бэком также является игрок, находящийся в позиции для приема снэпа из рук в руки.

3. Линейный игрок становится бэком до снэпа, когда он передвигается на позицию бэка и останавливается на ней.

СТАТЬЯ 5. Пасующий игрок

Пасующий игрок - это игрок, который бросает мяч пасом вперед. Он является пасующим игроком с момента, когда он выпускает мяч из рук, и до тех пор, пока пас не станет принятым, непринятым или не будет перехвачен, или пока пасующий игрок не начнет движение, чтобы принять дальнейшее участие в игре.

СТАТЬЯ 6. Игрок

a. Игрок - это один из участников игры, не являющийся запасным или замененным игроком, который подлежит действиям настоящих Правил, когда находится в пределах поля или за его пределами.

b. Игрок в прыжке - это игрок, который не касается земли, так как подпрыгивает, ныряет и т.д., совершая движения, отличные от действий при обычном беге.

c. Уходящий с поля игрок - покидающий поле игрок, заменяемый сменяющим его игроком.

СТАТЬЯ 7. Бегущий и несущий мяч

a. Бегущий - это игрок, владеющий живым мячом или делающий вид, что он владеет живым мячом.

b. Несущий мяч - бегущий, владеющий живым мячом.

СТАТЬЯ 8. Снэпер

Снэпер - это игрок, который передает мяч снэпом. Он становится снэпером, когда занимает положение позади мяча и касается или имитирует касание мяча (руки на уровне колен или ниже) (Правило 7-1-3).

СТАТЬЯ 9. Запасной игрок

a. Легальный запасной игрок - это игрок, заменяющий другого игрока или замещающий свободную позицию во время интервала между попытками.

b. Легальный запасной игрок, выходящий на замену, становится игроком в тот момент, когда он выходит на игровое поле или в зачетную зону и контактирует с товарищами по команде или судьями, вступает в хадл, занимает позицию в формации защиты или нападения или принимает участие в игре.

СТАТЬЯ 10. Замененный игрок

Замененный игрок - это игрок, принимавший участие в розыгрыше предыдущей попытки, смененный запасным игроком и покинувший игровое поле и зачетные зоны.

СТАТЬЯ 11. Свободная позиция

Свободная позиция возникает, когда в игре принимают участие менее 11 игроков одной команды.

СТАТЬЯ 12. Дисквалифицированный игрок

a. Дисквалифицированный игрок - это игрок, которой объявлен утратившим право на дальнейшее участие в игре.

b. Дисквалифицированный игрок после своей дисквалификации должен покинуть игровое пространство в сопровождении персонала своей команды до начала следующего розыгрыша и оставаться за пределами видимости его с игрового поля до окончания игры под присмотром персонала своей команды.

СТАТЬЯ 13. Член команды

Член команды - это член группы потенциальных игроков, одетых в форму и готовых к участию в предстоящей или уже начавшейся игре в футбол.

СТАТЬЯ 14. Незащищенный игрок

Незащищенный игрок - это игрок, который ввиду своей физической позиции и концентрации максимально подвержен травмам. Примеры незащищенных игроков:

a. Игрок в момент выполнения паса или сразу после броска.

b. Принимающий, пытающийся поймать пас вперед, готовящийся принять пас назад или только что поймавший его и еще не получивший возможность защитить себя или еще не ставший игроком, несущим мяч.

c. Пробивающий игрок в момент или сразу после совершения удара, или во время полета мяча после удара, или во время возврата.

d. Возвращающий во время попытки поймать или подобрать мяч.

e. Игрок, лежащий на земле.

f. Игрок, очевидно находящийся вне игры.

g. Игрок, блокируемый с невидимой для него стороны.

h. Несущий мяч игрок, уже захваченный соперником, и чье максимальное продвижение вперед уже прекращено.

i. Квотербэк в любой момент после смены владения.

СТАТЬЯ 15. Игрок в пределах и за пределами игрового поля

a. За пределами игрового поля

1. Игрок находится за пределами игрового поля, когда любая часть его тела касается чего-либо, за исключением другого игрока или судьи за пределами ограничительной линии.

2. Игрок за пределами поля, совершающий прыжок, остается за пределами поля до тех пор, пока не коснется земли в пределах поля без одновременного нахождения за его пределами.

b. В пределах игрового поля

1. Игроком, находящимся в пределах игрового поля, считается игрок, не находящийся за его пределами.

2. Игрок, находящийся в пределах поля, совершающий прыжок, остается в пределах поля, пока не выйдет за них.

СТАТЬЯ 16. Определение тренера

a. Тренер - это лицо, располагающееся в командной или тренерской зоне, наблюдающее за матчем и/или дающее указания игрокам или запасным игрокам. Тренер подлежит действию настоящих Правил.

b. Тренер-игрок - это человек, являющийся тренером в момент нахождения в командной или тренерской зоне, готовый в любой момент занять место игрока на поле.

c. Каждая команда должна назначить любого тренера в качестве главного тренера, указать его в своем ростере и представить рефери.

РАЗДЕЛ 28. Подножка

Подножка - это намеренное создание препятствия сопернику контактом в точке, расположенной ниже его колена, с помощью голени или ступни (Правило 9-1-2-c).

РАЗДЕЛ 29. Устройства отсчета времени

СТАТЬЯ 1. Игровые часы

Игровые часы - это любое устройство, которым пользуется соответствующий судья для отсчета времени игры.

СТАТЬЯ 2. Часы розыгрыша

a. По возможности на стадионе в обоих концах игровой зоны должны быть установлены визуально заметные часы розыгрыша. Часы розыгрыша должны иметь возможность вести обратный отчет времени от 40 и 25 секунд. Они должны автоматически устанавливаться на отсчет 40 секунд и немедленно быть запущены оператором часов розыгрыша, если судья подает сигнал о том, что мяч стал мертвым после розыгрыша.

b. В противном случае часами розыгрыша может служить любое устройство отсчета времени, управляемое соответствующим судьей, способное осуществлять отсчет 40/25 секунд с момента окончания предыдущего розыгрыша или объявления мяча готовым к игре и до момента введения мяча в игру.

РАЗДЕЛ 30. Классификация розыгрышей

СТАТЬЯ 1. Розыгрыш пасом вперед

Легальный розыгрыш пасом вперед - это временной интервал между снэпом и моментом, когда легальный пас вперед пойман, не пойман или перехвачен.

СТАТЬЯ 2. Розыгрыш свободным ударом

Розыгрыш свободным ударом - это временной интервал, начинающийся с момента, когда по мячу нанесен легальный удар, и заканчивающийся в тот момент, когда мячом завладевает игрок или мяч объявляется мертвым согласно Правилам.

СТАТЬЯ 3. Розыгрыш ударом из схватки

Розыгрыш ударом из схватки - это временной интервал между снэпом и тем моментом, когда мяч, выбитый ударом из схватки, оказывается во владении игрока или мяч объявляется мертвым согласно правилам.

СТАТЬЯ 4. Розыгрыш на выносе

a. Розыгрыш на выносе - это любое действие с живым мячом, за исключением такого, которое происходит во время розыгрыша свободным ударом, розыгрыша ударом по мячу из схватки или розыгрыша легальным пасом вперед.

b. Выносом называется часть розыгрыша на выносе в тот момент времени, когда несущий мяч игрок владеет мячом.

c. Если несущий мяч игрок утрачивает владение в результате фамбла, паса назад или нелегального паса вперед, то точкой, где заканчивается вынос (Правило 2-25-8), считается та ярдовая линия, на которой несущий мяч игрок потерял владение. Розыгрыш на выносе включает сам вынос и действия при свободном мяче до того, как игрок получает или восстанавливает владение или мяч объявляется мертвым согласно Правилам (У.Р. 2-30-4-I и II).

d. Новый розыгрыш на выносе начинается, когда игрок получает или восстанавливает владение мячом.

Утвержденное Решение 2-30-4

I. А21 ловит мяч, брошенный пасом вперед, находясь одним коленом на земле. В процессе паса в отношении пасующего совершается грубость. РЕШЕНИЕ: Ловля, совершенная А21, начинает выносной розыгрыш, который тут же заканчивается. 15 ярдов с точки окончания выноса, первая попытка Команды А. [Ссылка на 2-30-4-c, 9-1-9-a]

II. Третья и 10. А21 ловит мяч, брошенный пасом вперед и, пройдя 10 ярдов, теряет его в фамбле в результате совершенного против него блока. Игрок А24, находящийся на земле, накрывает фамбл в 5 ярдах впереди от точки совершения фамбла. В процессе паса в отношении пасующего совершается грубость.

III. РЕШЕНИЕ: 15 ярдов с точки подбора, выполненного игроком А24 (точка окончания последнего выноса), первая попытка Команды А.

РАЗДЕЛ 31. Зоны поля

СТАТЬЯ 1. Поле

Поле - это область, расположенная внутри ограничительных линий, которая включает в себя ограничительные линии, командные зоны и пространство над ними (Исключение: заграждения, расположенные над полем).

СТАТЬЯ 2. Игровое поле

Игровое поле - это область, ограниченная боковыми и голевыми линиями.

СТАТЬЯ 3. Зачетная зона

a. Зачетные зоны - это 10-ярдовые прямоугольные зоны на обоих концах поля, расположенные между конечными, голевыми и боковыми линиями.

b. Голевые линии и пилоны на них полностью находятся в зачетной зоне.

c. Зачетной зоной команды называется зачетная зона, которую эта команда защищает (У.Р. 8-5-1-VII и У.Р. 8-6-1-I).

СТАТЬЯ 4. Игровая поверхность

Игровая поверхность - это материал или вещество, находящееся в границах игрового поля и зачетных зон.

СТАТЬЯ 5. Игровое пространство

Игровое пространство - это область внутри стадиона, огражденная крышей над ним, трибунами, оградами или другими конструкциями. (Исключение: информационные табло, демонстрирующие счет, не считаются находящимися в огражденном игровом пространстве).

СТАТЬЯ 6. Боковая зона

Боковая зона - это зона, расположенная между хэш-линиями и ближайшей боковой линией.

РАЗДЕЛ 32. Драка

СТАТЬЯ 1.

Драка - это любая попытка игрока, тренера или члена команды, одетого в форму, ударить соперника любым способом, не имеющим отношения к игре в футбол. Такие действия в том числе включают:

a. Попытку ударить соперника кистью(-ями) руки, рукой(-ами) или ногой(-ами) вне зависимости от того, произошел контакт или нет.

b. Неспортивное поведение по отношению к сопернику, провоцирующее его на драку (Правила 9-2-1 и 9-5-1).

РАЗДЕЛ 33. Принцип "Три-и-один"

Принцип "Три-и-один" - это принцип применения штрафа, вступающий в действие, когда в формулировке штрафа за фол не уточняется точка, к которой применяется штраф. Применение данного принципа описано в правиле 10-2-2-c.

РАЗДЕЛ 34. Конверт

СТАТЬЯ 1.

Конверт - это прямоугольная зона между нейтральной зоной, зачетной зоной Команды А и двумя линиями, параллельными боковым линиям в пяти ярдах от снэпера (См. Приложение D).

Конверт исчезает, когда мяч покидает его.

РАЗДЕЛ 35. Целенаправленный удар соперника

СТАТЬЯ 1.

"Целенаправленный удар" означает, что игрок умышленно собирается атаковать соперника, совершая с ним контакт, выходящий за рамки легального захвата, легального блока или игры в мяч. Ниже представлены некоторые признаки совершения целенаправленного удара:

a. Игрок выпрыгивает, отрывая ноги от земли и совершая движение корпуса вверх и вперед, атакуя соперника в область головы или шеи.

b. Резкий выпад вперед и вверх из положения приседа с целью инициирования контакта в область головы или шеи, даже если одна или обе ноги все еще остаются на земле.

c. Целенаправленный удар шлемом, предплечьем, ладонью или локтем в область головы или шеи.

d. Наклон головы перед ударом, инициируя таким образом контакт макушкой шлема.

ПРАВИЛО 3. Периоды. Временные факторы и замены игроков.

РАЗДЕЛ 1. Начало каждой четверти

СТАТЬЯ 1. Первая и третья четверть

a. Каждая половина матча начинается с начального удара.

b. За 3 минуты до запланированного начала игры рефери должен подбросить монету на середине поля в присутствии не более 4 полевых капитанов от каждой команды и еще одного судьи, попросив при этом первым загадать сторону монеты капитана команды, играющей в гостях. Перед началом второй половины рефери выясняет выбор команд относительно второй половины игры.

c. Во время жеребьевки каждая команда должна оставаться в зоне между 9-ярдовыми отметками и своей боковой линией, либо в своей командой зоне. Жеребьевка начинается, когда полевые капитаны выходят на середину поля за 9-ярдовые отметки, и заканчивается, когда они возвращаются обратно.

ШТРАФ - 5 ярдов сточки окончания розыгрыша (С19).

d. Победитель жеребьевки должен выбрать один из следующих вариантов:

1. Назначить, какая команда будет пробивать начальный удар.

2. Назначить, какую голевую линию будет защищать его команда.

3. Отложить свое решение на второю половину игры.

e. После этого команда, проигравшая жеребьевку, выбирает из первого или второго оставшихся вариантов.

f. Если команда, выигравшая жеребьевку, выбирает вариант 3, то после того, как ее соперник сделает свой выбор, команда-победитель жеребьевки выбирает оставшийся вариант (1 или 2).

g. Во второй половине команда, проигравшая жеребьевку (или команда, победившая в жеребьевке и выбравшая третий вариант), выбирает между первым и вторым вариантом. Команда-соперник должна принять оставшийся вариант.

СТАТЬЯ 2. Вторая и четвертая четверти

Между первой и второй четвертями, а также между третьей и четвертой четвертями команды меняются сторонами поля.

a. Мяч должен быть перемещен на точку, точно соответствующую его положению по отношению к голевым и боковым линиям в конце предыдущей четверти.

b. Владение мячом, порядковый номер попытки и дистанция, которую нужно пройти, должны оставаться неизменными.

СТАТЬЯ 3. Дополнительные периоды

Если по истечении четырех четвертей счет в игре равный, используется система дополнительных периодов МФАФ. (Исключение: организационный комитет соревнований может отказаться от такой системы в случае, когда счет является равным в конце последнего матча сезона. В таком случае матч должен быть признан завершенным, а счет - равным). Правила игры в футбол МФАФ действуют со следующими исключениями:

a. Сразу после завершения четвертой четверти судьи должны попросить обе команды вернуться в свои командные зоны. Судьи собираются на 50-ярдовой линии и рассматривают процедуры выявления победителя.

Судьи просят капитанов пройти в центр поля для проведения жеребьевки (Правило 3-1-1). Рефери подбрасывает монету на середине поля в присутствии не более 4 полевых капитанов от каждой команды и еще одного судьи, при этом просит первым загадать сторону монеты полевого капитана команды, играющей в гостях. Победитель жеребьевки делает выбор одного из следующих вариантов, без возможности отложить решение:

1. Нападение или защита. Если он выбирает нападение, то первая серия владения команды нападения начинается с 25-ярдовой линии соперника.

2. Какую сторону поля использовать во время обеих серий этого овертайма.

b. Проигравший жеребьевку делает оставшийся выбор для первого дополнительного периода и имеет право первого выбора из двух вариантов в последующих четных дополнительных периодах.

c. Дополнительные периоды: дополнительный период состоит из двух серий владений, в которых каждая команда вводит мяч в игру снэпом с одной из двух внутренних хэш-линий или с любой точки между ними на 25-ярдовой линии соперника (за исключением случаев, когда мяч перенесен в результате применения штрафа). Снэп осуществляется с точки, расположенной между хэш-линиями, за исключением тех случаев, когда команда нападения до подачи сигнала "готов к игре" выбирает другое положение на или между хэш-линиями. После подачи сигнала "готов к игре" положение мяча можно изменить, только взяв командный тайм-аут, если этому действию не предшествовал фол Команды А или взаимный фол.

d. Серия владения: во время серии каждая команда сохраняет мяч до тех пор, пока не заработает очки или не потерпит неудачу в наборе первой попытки. После смены командного владения мяч остается живым до тех пор, пока его не объявят мертвым. Однако Команде А не может быть засчитана первая попытка и 10 ярдов, если она снова завладевает мячом после смены командного владения (У.Р. 3-1-3-I - IX). Наименования Команд А и Б определены правилом 2-27-1.

e. Счет: команда, заработавшая наибольшее количество очков во время обычных и дополнительных периодов, объявляется победителем. В каждом дополнительном периоде количество серий у каждой команды должно быть равным, как это определено пунктом (e), кроме случаев, когда Команда Б зарабатывает очки в этом периоде не во время реализации Команды А. Начиная с третьего дополнительного периода команда, заработавшая тачдаун, должна совершать 2-очковую реализацию. Попытка 1-очковой реализации Команды А не запрещается, однако очко за нее команде не начисляется (У.Р. 3-1-3-X).

f. Фолы, совершенные после смены командного владения (У.Р. 3-1-3-XI - XIV):

1. В дополнительных периодах штраф, совершенный в отношении любой из команд после смены командного владения, отклоняется в соответствии с Правилами (Исключения: штраф за грубые персональные фолы, персональные фолы при мертвом мяче, персональные фолы при живом мяче, штрафуемые как фолы при мертвом мяче, применяются во время следующего розыгрыша).

2. Очки, заработанные в течение попытки командой, совершившей фол в этой попытке, не засчитываются.

3. Если обе команды имеют взаимные фолы в течение попытки и Команда Б не совершила фол перед сменой владения, фолы отменяются, и попытка не повторяется.

g. Тайм-ауты: каждой команде предоставляется один тайм-аут на каждый дополнительный период. Тайм-ауты, не использованные в течение основных периодов, не могут быть перенесены в дополнительные периоды. Тайм-ауты, неиспользованные во время одного дополнительного периода, не могут быть перенесены в следующий дополнительный период. Тайм-ауты, взятые между периодами, снимаются в следующем периоде.

Радио- и телевизионные тайм-ауты разрешаются только между дополнительными периодами (первым и вторым, вторым и третьим, и т.д.).

Командные тайм-ауты не могут продлеваться для радио или телевизионных целей. Любой дополнительный период начинается, когда мяч впервые передают снэпом.

Утвержденное Решение 3-1-3

I. (Не на реализации) Команда Б заносит тачдаун после перехвата мяча, брошенного пасом вперед, или после перехвата, или подбора паса назад, или фамбла, или в результате возврата мяча, заблокированного при попытке пробить филд-гол. РЕШЕНИЕ: Период и матч завершаются, Команда Б признается победителем. [Ссылка на 3-1-3-e]

II. Во время первой серии владения периода Команда Б перехватывает пас вперед, перехватывает или подбирает фамбл или пас назад и не заносит тачдаун. РЕШЕНИЕ: Серия владения Команды А завершается, владение переходит Команде Б. Команда Б становится Командой А в момент объявления мяча готовым к игре. [Ссылка на 3-1-3-e]

III. Во время первой серии владения периода попытка Команды А пробить филд-гол блокируется, и мяч не пересекает нейтральную зону. Игрок Команды А перехватывает мяч и бежит в зачетную зону соперника. РЕШЕНИЕ: Шесть очков Команде А. Команда Б начинает свою серию владения после реализации Команды А. [Ссылка на 3-1-3-e]

IV. Попытка Команды А пробить филд-гол заблокирована, мяч не пересек нейтральную зону. А23 подбирает мяч, и соперник останавливает его за линией цели. РЕШЕНИЕ: Команда А сохраняет мяч и продолжает серию владения. Первая и 10. [Ссылка на 3-1-3-e]

V. Во время первой, второй или третьей попытки филд-гол Команды А заблокирован, мяч не пересекает нейтральную зону. А23 подбирает мяч, и соперником останавливает его рядом с линией цели. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А, следующая попытка. [Ссылка на 3-1-3-e]

VI. Во время первой серии владения периода Команда Б получает владение, а затем теряет его, в результате чего Команда А (a) заносит тачдаун; (b) не заносит тачдаун. РЕШЕНИЕ: (a) Тачдаун засчитывается. В обоих случаях (a) и (b) владение переходит Команде Б. [Ссылка на 3-1-3-e]

VII. Во время первой серии владения периода Команда А на второй попытке совершает фамбл в зачетной зоне Команды Б. Команда Б подбирает мяч и накрывает его в своей зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Переход серии владения Команде Б. [Ссылка на 3-1-3-e]

VIII. Во время первой серии владения периода Б10 перехватывает пас вперед на 6-ярдовой линии своей команды и останавливает его в своей зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Сейфти, два очка Команде А. Окончание серии владения Команды А. Команда Б вводит мяч в игру с 25-ярдовой линии той же половины поля, первая и 10. [Ссылка на 3-1-3-e]

IX. Мяч, выбитый Командой А в попытке забить филд-гол, нетронутым пересекает нейтральную зону, а затем Б17 в попытке поймать его совершает мафф на 5-ярдовой линии. А75 подбирает мяч на 3-ярдовой линии. РЕШЕНИЕ: продолжение серии владения Команды А; первая попытка с 3-ярдовой линии. [Ссылка на 3-1-3-e]

X. В первой серии владения периода Команда А заносит тачдаун. Во время реализации Команда Б перехватывает мяч и возвращает его в зачетную зону соперника, заработав таким образом двух-очковый тачдаун. РЕШЕНИЕ: Владение переходит Команде Б, которая начинает розыгрыш с 25-ярдовой линии. Счет в овертайме 6 - 2 в пользу Команды А. [Ссылка на 3-1-3-f]

XI. После завершения серии владения Команды А Команда Б получает штраф за фол при мертвом мяче. РЕШЕНИЕ: Команда Б начинает свою серию владения с 40-ярдовой линии, первая и 10. [Ссылка на 3-1-3-g]

XII. Во время первой серии владения периода А12 выполняет пас вперед, при этом Команда А получает флаг за нелегальный шифт. Б25 перехватывает пас, а Б38 совершает подсечку до того, как Б25 успевает пересечь зачетную линию Команды А. РЕШЕНИЕ: Начисления очков не происходит. Фолы взаимно сокращаются, попытка не повторяется. Серия владения переходит Команде Б, которая начинает ее с 25-ярдовой линии. Штраф не подлежит переносу на следующий розыгрыш. [Ссылка на 3-1-3-g]

XIII. Во время второй серии владения периода Б25 перехватывает мяч и заносит его в зачетную зону соперника. Во время выноса Б79 совершает подсечку в середине поля. РЕШЕНИЕ: Тачдаун не засчитывается. Матч завершается, либо начинается следующий период с первой и 10 на 25-ярдовой линии, поскольку штраф не подлежит переносу на следующий розыгрыш. [Ссылка на 3-1-3-g]

XIV. Во время первой серии владения Б37 перехватывает пас вперед, имея пустое поле до голевой линии Команды А, после чего показывает непристойный жест в адрес ближайшего к нему соперника. РЕШЕНИЕ: Набранные Командой Б очки отменяются, штраф подлежит переносу. Команда Б начинает серию владения с 40-ярдовой линии, первая и 10 (Правила 3-1-3 и 3-1-3-g-1 и 2). [Ссылка на 3-1-3-g]

РАЗДЕЛ 2. Игровое время и перерывы

СТАТЬЯ 1. Продолжительность периодов и перерывов

Общее игровое время в матчах МФАФ составляет 48 минут и делится на 4 четверти по 12 минут каждая с перерывом в 1 минуту между первой и второй четвертью (первая половина) и между третьей и четвертой (вторая половина) (Исключение: Перерыв в 1 минуту между первой и второй, а также между третьей и четвертой четвертям может быть увеличен для радио и телевизионных тайм-аутов).

Организационный комитет соревнований или национальная Федерация имеют право установить иную продолжительность матчей (60, 48, 40 или 32 минуты) при условии, что все четверти матча будут длиться равное количество времени.

a. Любая четверть заканчивается только тогда, когда мяч станет мертвым и рефери объявит ее оконченной (С14).

b. Перерыв между половинами должен длиться 20 минут, за исключением тех случаев, когда до начала матча со взаимного согласия обоих команд и организационного комитета соревнований он изменяется в большую или меньшую сторону. Сразу после окончания второй четверти рефери должен объявить перерыв и дать сигнал для запуска игровых часов (С2).

c. Настоятельно рекомендуется начинать матч не менее чем за четыре часа до наступления темноты (определяется в соответствии со временем заката в данном регионе или временем, в которое обычно включается уличное освещение).

d. Если матч, отложенный на пять или более минут, начинается за три с половиной часа до наступления темноты, игровое время должно быть сокращено до 48 или менее минут (У.Р. 3-2-1: I).

e. Если матч, отложенный на пять или более минут, начинается менее чем за три часа до наступления темноты, игровое время должно быть сокращено до 40 или менее минут (У.Р. 3-2-1: I).

Утвержденное решение 3-2-1

I. Согласно расписанию матч должен начаться за три часа до наступления темноты. (a) Начальный удар, открывающий матч, выполняется вовремя. (b) Пробитие начального удара, открывающего мяч, задерживается на пять или более минут. РЕШЕНИЕ:

(a) Матч должен длиться запланированное организационным комитетом количество времени (48 минут по умолчанию). (b) Игровое время должно быть сокращено до 40 или менее минут. [Ссылка на 3-2-1-d, 3-2-1-e]

СТАТЬЯ 2. Корректировка времени

Перед началом игры рефери имеет право сократить игровое время и перерыв между половинами, если считает, что наступление темноты может помешать матчу. Если до начала матча было принято решение о сокращении игрового времени, продолжительность всех четырех периодов должна быть сокращена равномерно.

a. В любой момент в течение матча игровое время любого оставшейся четверти или четвертей, а также перерыва между половинами может быть сокращено по взаимному согласию главных тренеров и рефери (У.Р. 3-2-2-I).

b. Ошибки игровых часов могут быть скорректированы, но только в той четверти, в которой они произошли.

c. Если рефери обладает достоверными сведениями относительно прошедшего времени, он переставляет и точно включает игровые часы заново.

d. Ошибки времени на часах розыгрыша могут быть скорректированы рефери. После корректировки часы розыгрыша должны быть запущены вновь (Правило 2-29-2).

e. Когда отсчет часов розыгрыша был прерван по каким-либо обстоятельствам, не подконтрольным обеим командам (без достоверных сведений часов розыгрыша относительно прошедшего времени), отсчет часов розыгрыша начинается заново, а игровые часы запускают в соответствии с Правилом 3-2-4-b.

f. Когда согласно игровым часам в периоде остается менее 40 или 25 секунд, 40/25-секундные часы не включают.

g. Игровые часы нельзя останавливать, если часы розыгрыша были запущены в противоречии с вышеуказанным пунктом f.

h. Корректировка времени для матчей с использованием видеоповторов осуществляется согласно Правилу 12-3-5.

Утвержденное Решение 3-2-2

I. Счет после первой половины 56 - 0. Рефери и тренеры обеих команд пришли к единому мнению, что третья и четвертая четверти должны быть сокращены до 10 минут каждая. РЕШЕНИЕ: Время каждой из оставшихся четвертей может быть сокращено до 10 минут. [Ссылка на 3-2-2-a]

СТАТЬЯ 3. Увеличение продолжительности периодов

a. Период должен быть продлен для не ограниченной временем попытки в тех случаях, когда во время попытки истекает игровое время и возникает одно или несколько из следующих обстоятельств (У.Р. 3-2-3-I - VIII):

1. Принимается штраф за фол(-ы) при живом мяче (Исключение: Правило 10-2-5-a). Период не продлевается, если фол совершен командой во владении и штраф предусматривает потерю попытки (У.Р. 3-2-3-VIII).

2. Были совершены взаимные фолы.

3. Судья непреднамеренно подал сигнал свистком или сигнал "мертвый мяч".

b. Если во время не ограниченной временем попытки возникают обстоятельства, описанные в пунктах 1, 2 или 3 Правила 3-2-3-a, такая попытка повторяется.

c. Если в попытке, в которой истекает время, был занесен тачдаун, период продлевается для розыгрыша реализации (Исключение: Правило 8-3-2-a).

Утвержденное решение 3-2-3

I. Во время добавленного времени периода после объявления мяча готовым к игре и до момента снэпа Команда А совершает фол. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче. Команда А получает штраф за фол и имеет право завершить попытку. [Ссылка на 3-2-3-a]

II. В течение свободного удара, исполняемого Командой А, время периода заканчивается. В момент выполнения удара игрок А1 находится в офсайде. РЕШЕНИЕ: Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки, с точки окончания выноса Команды Б или точки тачбэка; период продлевается. Повтор свободного удара или попытка без учета времени для Команды Б. [Ссылка на 3-2-3-a]

III. В течение попытки Команды А пробить филд-гол время периода истекает. Игрок Команды Б находился в офсайде. РЕШЕНИЕ: Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки, период продлевается (Правила 10-2-2-d-4-a). [Ссылка на 3-2-3-a]

IV. (не на реализации) игрок Команды А создает помеху возможности поймать пробитый ударом мяч в течение попытки, в которой истекло время. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с точки совершения фола. Период продлевается. [Ссылка на 3-2-3-a]

V. Команда А заносит тачдаун в течение попытки, в которой истекло время. После занесения тачдауна, но до начала исполнения реализации, любая команда совершает фол. РЕШЕНИЕ: Время периода увеличивается только для исполнения реализации. Штраф может быть применен как на реализации, так и на предстоящем начальном ударе следующего периода. [Ссылка на 10-2-5-c, 3-2-3-a]

VI. Команда А заносит тачдаун в течение попытки, в которой истекло время. Во время успешной реализации Команды А Команда Б совершает фол. РЕШЕНИЕ: Период не продлевается для исполнения начального удара. Команда А может принять штраф и повторить попытку или отклонить его и принять счет. Штрафы за персональные фолы и фолы за неспортивное поведение подлежат переносу на последующий начальный удар. В дополнительном периоде штрафы за такие фолы назначаются с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 10-2-5-e, 3-2-3-a, 8-3-3-b-1]

VII. Команда А заносит тачдаун в течение попытки, в которой истекло время. После окончания реализации какая-либо команда совершает фол при мертвом мяче. РЕШЕНИЕ: Реализация может быть переиграна ввиду принятого штрафа за фол при живом мяче, возникшего во время реализации; при повторе реализации штраф за фол при мертвом мяче также должен быть приведен в исполнение. Для исполнения штрафа за фол при мертвом мяче период не продлевается. Если команда приняла штраф за нарушение, он должен быть применен на начальном ударе, открывающем следующую четверть, или на точке окончания розыгрыша, если фол был совершен в дополнительном периоде. [Ссылка на 10-2-5-e, 3-2-3-a, 8-3-3-d-2, 8-3-5]

VIII. Время первой половины заканчивается на розыгрыше, в котором А12, находясь впереди от нейтральной зоны, выполняет пас, пойманный игроком А88, находящимся в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: Команда Б принимает штраф и тем самым отменяет набор очков. Период не продлевается, поскольку штраф включает потерю попытки. Первая половина заканчивается. [Ссылка на 3-2-3-a-1, 3-2-3-a]

СТАТЬЯ 4. Устройства отсчета времени

a. Игровые часы. Игровое время измеряется игровыми часами, которыми могут быть либо секундомер, находящийся у лайнсмена, бэк-джаджа, филд-джаджа или сайд-джаджа, либо игровые часы, которые контролирует ассистент под руководством соответствующего судьи. Тип игровых часов определяет административный персонал матча.

b. 40-секундные часы.

1. Когда судья дает сигнал о том, что мяч стал мертвым, часы розыгрыша должны начать отсчет 40 секунд.

2. Если отсчет 40 секунд не был начат или был прерван по причине, не зависящей от действий судьи или оператора часов розыгрыша (например, сбой часов), рефери должен остановить игровые часы и дать сигнал (обе ладони вверх над головой, движение руками вверх-вниз) о том, что часы розыгрыша необходимо перезапустить и незамедлительно начать 40-секундный отсчет.

3. Когда 40-секундные часы запущены, но по истечении 20 секунд мяч не готов к игре, рефери должен объявить тайм-аут и сигнализировать, что часы розыгрыша необходимо установить на отсчет 25 секунд.

Когда матч должен быть возобновлен, рефери дает сигнал "готов к игре" (С1), и часы розыгрыша начинают отсчет 25 секунд. Игровые часы запускаются в момент снэпа, если они уже не были запущены, когда рефери объявлял тайм-аут; в этом случае они запускаются по сигналу рефери (Правило 3-3-2-f).

c. 25-секундные часы. Рефери должен сигнализировать (одна открытая ладонь над головой, движение вверх-вниз), что часы должны быть установлены на 25 секунд, если какой-либо судья подает сигнал об остановке игровых часов по любой из следующих причин:

1. Назначение штрафных санкций.

2. Командный тайм-аут.

3. Тайм-аут для СМИ.

4. Тайм-аут по причине травмы игрока команды нападения. Если травма происходит у команды защиты, игровые часы устанавливаются на отсчет 40 секунд.

5. Измерения.

6. Смена командного владения.

7. После попытки со свободного удара.

8. Набор очков.

9. Начало каждого периода.

10. Начало командной серии владения в дополнительном периоде.

11. Просмотр видеоповтора.

12. Другая административная остановка.

13. Шлем игрока команды нападения полностью снят с головы во время розыгрыша. Если шлем полностью снят с головы игрока команды защиты, часы розыгрыша выставляются на отсчет 40 секунд.

Когда матч должен быть возобновлен, рефери дает сигнал "готов к игре" (С1), и часы розыгрыша начинают отсчет 25 секунд.

d. Сбой устройства. Если визуальное 40/25-секундное устройство отсчета времени перестает работать корректно, рефери должен немедленно уведомить об этом обоих тренеров, и оба устройства для демонстрации времени должны быть отключены.

РАЗДЕЛ 3. Тайм-ауты: включение и остановка часов

СТАТЬЯ 1. Тайм-аут

a. Судья обязан объявить тайм-аут, когда он приостанавливает игру по причине, предусмотренной в Правилах, или когда тайм-аут записывается на счет одной из команд либо считается судейским тайм-аутом. Другие судьи должны продублировать сигнал о тайм-ауте. Рефери может объявить тайм-аут по своему усмотрению в любой непредвиденной ситуации, не описанной в настоящих Правилах (У.Р. 3-3-1-IV).

b. Когда количество тайм-аутов, на которые команда имеет право, исчерпано, и команда просит тайм-аут, судья не должен удовлетворять такую просьбу (Правило 3-3-4).

c. С момента начала матча игроки не должны разминаться с мячом на игровом поле или в зачетных зонах (Исключение: Во время перерыва между половинами).

Утвержденное решение 3-3-1

I. На третьей и 2,5 игрок А45, пройдя 3 ярда, совершает фамбл живого мяча. Судьи не могут определить, кто совершил подбор фамбла, поэтому линейный судья дает сигнал для остановки часов, чтобы установить мяч. Затем выясняется, что А45 находился во владении и (a) и не дошел до линии цели или (b) дошел до линии цели. РЕШЕНИЕ: 40-секундный отсчет часов игры начинается в момент объявления мяча мертвым. (a) Рефери немедленно подает сигнал о запуске часов игры. (b) Игровые часы запускаются по сигналу судьи после объявления мяча готовым к игре.

II. На второй и 14 игрок А45 набрал 6 ярдов, после чего был остановлен, продолжая находиться во владении. Линейный судья, ошибочно приняв ближнюю стойку цепи ярдов за дальнюю, подал неправильный сигнал об остановке часов. РЕШЕНИЕ: Судья, обнаруживший ошибку, должен незамедлительно подать сигнал о запуске часов.

III. Команда А совершает фамбл или мяч становиться свободным в результате паса назад. Несколько игроков ныряют на мяч, устраивая свалку. РЕШЕНИЕ: Ближайший судья(-и) должен остановить часы и запустить отсчет 40-секунд. Основываясь на достоверных сведениях о том, кто совершил подбор, рефери должен указать в направлении команды, находившейся во владении и запустить часы (а) незамедлительно, если Команда А совершила подбор вблизи линии цели (не заработав первую попытку), или (б) по снэпу, если подбор совершила Команда Б. [Ссылка на 3-3-2-e-8]

IV. Рвется игровая майка, шнурки на бутсах или каркасе, отрывается игровой номер или ломается какая-либо часть экипировки. РЕШЕНИЕ: Для случаев необходимости замены или починки экипировки тайм-аут не предусматривается. [Ссылка на 3-3-1-a]

СТАТЬЯ 2. Запуск и остановка часов

Если отрыв одной из команд составляет более 34 очков, применяются правила о непрерывном отсчете игровых часов.

Часы останавливаются только в случаях, помеченных (*). В остальных перечисленных случаях, отсчет времени не прерывается. Организационный комитет соревнований может установить следующие поправки: (1) полностью отказаться от соблюдения правила о непрерывном отсчете времени; (2) отказаться от данного правила только в первой половине; или (3) сократить отрыв, установив его менее 34 очков (У.Р. 3-3-2: VIII - XI).

a. Свободный удар. После того, как мяч был выбит свободным ударом, игровые часы должны быть запущены по сигналу судьи после легального касания мяча в пределах игрового поля или пересечения мячом зачетной линии после легального касания мяча Командой Б в своей зачетной зоне. Впоследствии часы останавливаются по сигналу судьи, когда мяч становится мертвым согласно Правилам (У.Р. 3-3-2-VI).

b. Попытка из схватки. Когда период начинается с попытки из схватки, игровые часы должны быть запущены по легальному снэпу. Во всех остальных попытках из схватки часы запускаются по легальному снэпу (Правило 3-3-2-d) или по предшествующему снэпу свистку рефери (Правило 3-3-2-e). Игровые часы не должны вести отсчет времени во время реализации, добавленного времени четверти или дополнительного периода (У.Р. 3-3-2-I - IV).

c. После набора очков. Игровые часы останавливаются по сигналу судьи после тачдауна, филд-гола или сейфти, после чего вновь запускаются в соответствии с вышеприведенным пунктом "a", кроме случаев, когда принятый штраф обнуляет счет (в этом случае игровые часы запускаются по легальному снэпу).

d. Запуск часов по снэпу. Во всех нижеприведенных случаях остановка игровых часов происходит по сигналу судьи. Если следующий розыгрыш начинается со снэпа, игровые часы запускаются по снэпу:

1. Тачбэк.

2. Когда остается менее двух минут до окончания половины и несущий мяч игрок Команды А совершает фамбл или пас назад, который выходит за пределы игрового поля. (Исключение: после фамбла Команды А, который прокатился вперед, часы запускаются по сигналу рефери).

3. Команде Б присуждается первая попытка и возможность снэпом ввести мяч в игру (У.Р. 3-3-2-V).

4. Пас вперед признан незавершенным.

5. Команда взяла командный тайм-аут. *

6. Мяч стал нелегальным. *

7. Было нарушено правило об обязательной экипировке (Правило 1-4-4) или нелегальной экипировке (Правило 1-4-7). *

8. Легальная попытка ударом по мячу ногой была завершена (У.Р. 3-3-2-VI).

9. Был выполнен ответный удар.

10. Удар из схватки был выполнен впереди от нейтральной зоны.

11. Команда А получила фол за задержку игры во время построения в формацию для выбивания мяча из схватки.

12. Период закончился. *

e. Запуск часов по сигналу судьи. Во всех нижеприведенных случаях остановка игровых часов происходит по сигналу судьи. Если следующий розыгрыш начинается со снэпа, игровые часы запускаются по сигналу судьи:

1. Команда А заработала первую попытку в результате розыгрыша или штрафа.

2. Фамбл вперед Команды А вышел за пределы игрового поля.

3. Ситуации, отличные от случая, когда остается менее двух минут до окончания половины, и игрок Команды А, несущий мяч совершает фамбл или пас назад, который выходит за пределы игрового поля.

4. Завершение исполнения штрафных санкций (Исключение: Правило 3-4-5-b). *

5. Судейский тайм-аут, взятый рефери для одного или более травмированных игроков или судьи (У.Р. 3-3-5-I - V). *

6. Ненамеренный сигнал свистком.

7. Необходимость измерений, связанных с проверкой возможного набора первой попытки. *

8. Задержка в подготовке мяча к игре, вызванная действиями обеих команд (У.Р. 3-3-1-III).

9. Живой мяч попадает во владение судьи.

10. Главному тренеру необходимо совещание или просмотр повтора. *

11. Рефери объявляет тайм-аут для СМИ. *

12. Рефери объявляет тайм-аут, поскольку считает, что таковой необходим. *

13. Рефери объявляет тайм-аут по причине излишнего шума (Правило 9-2-1-b-5).

14. Был выполнен нелегальный пас с целью экономии времени (У.Р. 7-3-2-II - VII) (Исключение: Правило 3-4-5-b).

15. Рефери прерывает 40/25-секундный отсчет времени.

16. Шлем игрока полностью снят с его головы во время розыгрыша.

17. Одна из команд совершает фол при мертвом мяче. *

f. Снэп заменяет сигнал рефери. Если один или более инцидентов, приведшие к запуску игровых часов по сигналу судьи, возникли в связи с любой ситуацией, приведшей к запуску часов по снэпу (Правила 3-3-2-c и 3-3-2-d), время должно быть запущено по снэпу (Исключение: Правило 3-4-5).

Утвержденное решение 3-3-2.

I. Четвертая и 6. Команда А играет выносную комбинацию, заканчивающуюся в пределах игрового поля, и набирает тем самым (a) 8 ярдов или (b) 5 ярдов. Во время данного розыгрыша Б1 находится в офсайде. РЕШЕНИЕ: (a) Мяч принадлежит Команде А. Первая и 10. Запуск часов осуществляется по сигналу судьи. (b) Мяч принадлежит Команде А. Четвертая и 1. Запуск часов осуществляется по сигналу судьи (Правила 3-3-2-e-1 и e-4). [Ссылка на 3-3-2-b]

II. Четвертая и 4. Команда А играет выносную комбинацию, заканчивающуюся в пределах игрового поля, и набирает тем самым (a) 6 ярдов или (b) 3 ярда. Во время данного розыгрыша Б1 находится в офсайде. РЕШЕНИЕ: (a) Мяч принадлежит Команде А. Первая и 10. Запуск часов осуществляется по сигналу судьи. (b) Мяч принадлежит Команде А. Первая и 10 после принятия штрафа. Запуск часов осуществляется по сигналу судьи. [Ссылка на 3-3-2-b]

III. Третья и 4. Пас Команды А перехвачен игроком Б1, который был остановлен в пределах игрового поля. Во время данного розыгрыша Б2 находится в офсайде. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А. Первая и 10. Запуск часов осуществляется по сигналу судьи. Несмотря на то, что время было остановлено для осуществления передачи владения Команде Б, Команда Б не может следующей вводить мяч в игру. [Ссылка на 3-3-2-b]

IV. В конце второй или четвертой четверти игрок А37, несущий мяч, выходит за пределы игрового поля. После остановки времени, часы показывают (a) 2:00 или (b) 1:59. РЕШЕНИЕ: (a) Запуск часов происходит по снэпу, если было двухминутное предупреждение. В противном случае, запуск часов происходит по сигналу судьи, после объявления мяча готовым к игре. (b) Запуск часов происходит по снэпу. [Ссылка на 3-3-2-b]

V. Последние минуты второй или четвертой четверти, вторая и 10 для Команды А. Б44 перехватывает легальный пас вперед и выносит мяч за пределы игрового поля. В момент снэпа Б79 находится в нейтральной зоне. После остановки времени, часы показывают (а) 2:00 или (б) 1:59. РЕШЕНИЕ: Команда А принимает штраф и сохраняет владение мячом за собой. В обоих случаях (a и b) запуск часов происходит по снэпу, если было двухминутное предупреждение. В противном случае, запуск часов происходит по сигналу судьи, поскольку Команда Б не вводит мяч в игру следующей. [Ссылка на 3-3-2-d-3]

VI. Четвертая и 8 на А-12, последние секунды четверти. Пант команды заблокирован, и мяч не пересек нейтральную зону. На А-1, бэк А22 подбирает мяч и бросает его пасом вперед легальному принимающему А88, после чего его захватывают на Б-3. Часы показывают 0:03. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит команде А на Б-3, первая и гол. Запуск часов происходит по снэпу ввиду легального розыгрыша ударом (Правила 3-3-2-d-8, 3-3-2-e-1, 3-3-2-f) [Ссылка на 3-3-2-a, 3-3-2-d-8]

VII. Команда А выполняет начальный удар и принимающий мяч игрок (a) подает сигнал свободной ловли; (b) впервые касается мяча в момент совершения подбора, находясь одним коленом на земле. РЕШЕНИЕ: Время на часах не должно быть запущено. Команда Б будет начинать с первой и 10 и часами, показывающими 12:00.

VIII. Счет матча 35-0. Отстающая в счете команда заносит тачдаун, и счет становится 35-6. РЕШЕНИЕ: Часы останавливаются в момент занесения тачдауна, поскольку разрыв в счете составляет менее 34 очков. Обычные правила отсчета времени будут действовать до тех пор, пока ведущая в счете команда вновь не увеличит разрыв до более чем 34 очков. [Ссылка на 3-3-2]

IX. Счет матча 41-0. Отстающая в счете команда заносит тачдаун, и счет становится 41-6. Затем она выполняет 1-очковую реализацию, и счет становится 41-7. РЕШЕНИЕ: Часы останавливаются, как только команда успешно завершает реализацию, поскольку только в этом случае отрыв в счете сокращается до 34 очков. [Ссылка на 3-3-2]

X. Счет матча 30-0. Ведущая команда заносит тачдаун, в результате которого счет становиться 36-0. РЕШЕНИЕ: Отсчет часов не прерывается. [Ссылка на 3-3-2]

XI. Счет матча 28-0. Ведущая команда зарабатывает тачдаун, в результате которого счет становится 34-0. Затем она успешно выполняет 2-очковую реализацию, доводя счет до 36-0. РЕШЕНИЕ: Часы были остановлены после занесения тачдауна и будут запущены вновь, когда кто-либо легально коснется мяча, пробитого свободным ударом в следующем розыгрыше. Часы будут запущены до тех пор, пока не произойдет одно из событий, помеченных "*". [Ссылка на 3-3-2]

СТАТЬЯ 3. Приостановка матча

a. При необходимости рефери может временно приостановить матч.

b. Когда остановка матча вызвана действиями лиц, не подлежащих действиям настоящих Правил, или по любой другой причине, не указанной в настоящих Правилах, и матч не может быть продолжен, рефери следует:

1. Приостановить матч и направить игроков в свои командные зоны.

2. Объяснить проблему персоналу, ответственному за проведение матча.

3. Возобновить матч, когда он сочтет условия подходящими для продолжения.

c. Если матч был приостановлен по причинам, указанным в Правиле 3-3-3-a и b до завершения четвертой четверти и не может быть возобновлен, то возможен один из нижеследующих вариантов:

1. Возобновить матч в другой день;

2. Завершить матч с текущим счетом;

3. Засчитать техническое поражение; или

4. Объявить матч не состоявшимся. Вариант выхода из ситуации определяется комитетом, проводящим соревнования.

d. Если матч был приостановлен по причине, описанной в Правиле 3-3-3-a и b, после завершения четвертого периода и не может быть вновь возобновлена, она должна быть признана сыгранной вничью. Счет после окончания последнего завершенного периода должен считаться финальным (Примечание: если ситуация произошла в матче плей-оффе, комитет по проведению соревнований должен назначить где и когда матч должен быть возобновлен).

e. Если матч возобновляется после его приостановки, он должен начинаться с идентичных условий, существовавших на момент его остановки - время до окончания, попытка, расстояние, позиции команд на поле, статусы игроков.

СТАТЬЯ 4. Командные тайм-ауты

Если командные тайм-ауты не исчерпаны, судья разрешает командный тайм-аут, который может взять любой игрок или главный тренер, когда мяч является мертвым.

a. Каждая команда имеет право на три командных тайм-аута в течение каждой половины матча.

b. После объявления мяча мертвым и до совершения снэпа легальный игрок, выходящий на замену, может попросить тайм-аут, если он находится внутри 9-ярдовых отметок (У.Р. 3-3-4-I).

c. Игрок, который участвовал в предыдущей попытке, может попросить тайм-аут в промежутке между моментом, когда мяч объявляется мертвым, и моментом совершения снэпа, даже если он не находится внутри 9-ярдовых отметок (У.Р. 3-3-4-I).

d. Главный тренер, который находится в своей командной зоне или рядом с ней, на скамейке для тренеров или рядом с ней, может попросить тайм-аут в промежутке между моментом, когда мяч объявляется мертвым, и моментом совершения следующего снэпа.

e. Игрок в поле, выходящий на замену игрок или главный тренер могут попросить о совещании главного тренера с рефери, если тренер считает, что какое-либо правило было применено неверно. Если применение правила признано верным, у команды тренера будет вычтен один командный тайм-аут или, если у команды не осталось тайм-аутов, она будет оштрафована за задержку игры.

1. Только рефери может останавливать часы для совещания с главным тренером.

2. Просьба о совещании с главным тренером или видеоповторе должна быть подана до того, как мяч введен в игру снэпом или свободным ударом, начинающим следующий розыгрыш, и до конца второй или четвертой четверти (Правило 5-2-9).

3. После совещания с главным тренером или видеоповтора рефери компенсирует команде полный командный тайм-аут если он был вычтен.

Утвержденное решение 3-4-4

I. Перед снэпом легальный игрок замены любой команды выбегает со скамейки и просит командный тайм-аут, не успев оказаться в пределах 9-ярдовых отметок. Затем он повторно просит тайм-аут уже будучи в пределах 9-ярдовых отметок. РЕШЕНИЕ: Первоначальная просьба о тайм-ауте не удовлетворяется. Вторая просьба о тайм-ауте удовлетворяется (Правило 7-1-3-b). [Ссылка на 3-3-4-b, 3-3-4-c, 7-1-3-b-1]

СТАТЬЯ 5. Тайм-аут по причине травмы

a. Если игрок(-и) получает(-ют) травму:

1. Судья объявляет тайм-аут, чтобы игрок(-и) мог покинуть поле, после чего игрок(-и) может вернуться в игру по прошествии как минимум одной попытки. В спорных случаях судья объявляет тайм-аут для травмированного игрока.

2. Игрок(-и) не может вернутся в игру без разрешения на то медицинского персонала команды.

3. Судьи и тренеры должны уделять особое внимание игрокам, имеющим признаки сотрясения головного мозга (См. Приложение C).

4. Если у участника игры (игрока или судьи) открылось кровотечение, есть пятна крови на форме или открытых участках кожи, игрок или судья обязан отправиться в командную зону, где ему должна быть оказана соответствующая медицинская помощь. Такой участник не может вернуться в игру без разрешения на то медицинского персонала (У.Р. 3-3-5-I - VII).

b. Чтобы не допускать случаев симулирования травмы с целью выиграть время, необходимо строго придерживаться норм поведения, изложенных в Футбольном кодексе (Кодекс тренера, раздел "h").

c. Тайм-аут по причине травмы может следовать сразу за командным тайм-аутом.

d. В случае травмы судьи рефери может объявить тайм-аут.

e. После тайм-аута по причине травмы игрока команды защиты часы розыгрыша должны быть установлены на отсчет 40 секунд.

f. После травмы игрока может следовать 10-секундное списание времени.

1. Если травма игрока является единственной причиной для остановки часов (кроме случаев, когда его шлем или шлем товарища по команде слетел с головы - Правило 3-3-9) и до окончания половины остается менее одной минуты, команда-соперник имеет право принять 10-секундное списание времени в отношении противоположной команды. В силу вступает Правило 3-4-5.

2. Если травма получена игроком команды защиты, часы розыгрыша устанавливаются на отсчет 40 секунд, если травма получена игроком команды нападения, часы розыгрыша устанавливаются на отсчет 25 секунд (Правило 3-2-4-c-4) (У.Р. 3-3-5: VIII и IX).

Утвержденное решение 3-3-5

I. В конце розыгрыша игровые часы запущены, и рефери замечает, что у игрока А22 открылось кровотечение. РЕШЕНИЕ: Рефери останавливает часы и объявляет тайм-аут по причине травмы. А22 покидает игровое поле или зачетную зону для получения необходимой медицинской помощи. Часы розыгрыша устанавливаются на отсчет 25 секунд и запускаются по сигналу "готов к игре" (Правило 3-2-4-c-4), кроме случаев, когда какой-либо игрок Команды Б также получил травму. [Ссылка на 3-3-2-e-5, 3-3-5-a-4]

II. После получения медицинской помощи, за которой он обратился по причине кровотечения, игрок А22 (У.Р. 3-3-5-I) пытается вернуться в игру до следующего снэпа. РЕШЕНИЕ: А22 должен оставаться вне игры как минимум в течение одного розыгрыша. В любом случае, он может вернуться в игру только разрешения медицинского персонала. [Ссылка на 3-3-2-e-5, 3-3-5-a-4]

III. На игровой майке Б52 видны пятна крови. РЕШЕНИЕ: За исключением случаев, когда судья определяет, что игровая майка пропитана кровью, Б52 может оставаться в игре. (Примечание: "Пропитана кровью" означает то же, что и "промокла" или "стала влажной от крови". Если кровь проникла сквозь ткань на кожу или может запачкать другого игрока или судью, считается, что одежда пропитана кровью).

IV. Судья замечает, что игровая майка Б10 пропитана кровью. РЕШЕНИЕ: Игрок Б10 должен покинуть игру и оставаться вне ее, пока медицинский персонал не решит, стоит ли ему сменить майку. [Ссылка на 3-3-2-e-5, 3-3-5-a-4]

V. Игрок Б10 захватывает игрока А12. Судья решает, что игровая майка Б10 пропиталась кровью из пореза на руке А12. РЕШЕНИЕ: Оба игрока должны покинуть игру: А12 - для обработки открытой раны, Б10 - чтобы медицинский персонал принял решение, требуется ли ему сменить игровую майку. [Ссылка на 3-3-2-e-5, 3-3-5-a-4]

VI. Во время интервала, в течение которого мяч остается мертвым, игрок А85 замечает у себя на руке кровоточащий порез. Он добровольно уходит в командную зону, и его сменяет игрок А88. РЕШЕНИЕ: Это легальная замена, не влияющая на изменение игрового времени. А85 может вернуться в игру после получения медицинской помощи, однако сделать это возможно только в соответствии с Правилами замены игроков. [Ссылка на 3-3-5-a-4]

VII. Во время второй попытки несущий мяч игрок Команды А остановлен в пределах поля. Затем время на часах останавливается ввиду травмы игрока Команды Б. (a) Во время розыгрыша больше ни один игрок не получил травмы. (b) Игрок Команды А также получил травму. (c) Рефери берет тайм-аут для СМИ. РЕШЕНИЕ: Во всех случаях при подготовке к возобновлению игры рефери дает сигнал об установке часов розыгрыша на отсчет 40 секунд. Игровые часы и часы розыгрыша должны быть запущены одновременно по сигналу "готов к игре". [Ссылка на 3-3-5-a-4]

VIII. В конце половины несущий мяч игрок А35 захвачен. Б79, травмированный, падает на землю. Судья останавливает часы, которые показывают (a) 12 секунд; (b) 8 секунд. РЕШЕНИЕ: Команда А имеет право на 10-секундное списание времени. Если она отказывается от списания, запуск часов происходит по снэпу. Если Команда А принимает списание, (a) на игровых часах остается 2 секунды, они запускаются по сигналу рефери; (b) половина заканчивается. [Ссылка на 3-3-5-f-2]

IX. В конце половины игрок А35 захвачен впереди от линии цели. Б79, травмированный, падает на землю. РЕШЕНИЕ: Команда А не имеет право на 10-секундное списание времени, поскольку время на игровых часах останавливается ввиду набора первой попытки и травмы игрока. Запуск часов игры происходит по сигналу рефери. [Ссылка на 3-3-5-f-2]

СТАТЬЯ 6. Тайм-ауты за нарушения

За невыполнение Правил 1-4-7, 1-4-8 или 9-2-2-d в течение попытки или невыполнение Правил 3-3-4-e в течение времени, когда мяч является мертвым, команда штрафуется тайм-аутом с точки окончания розыгрыша (Правило 3-4-2-b-2).

СТАТЬЯ 7. Продолжительность тайм-аутов

a. Полный командный тайм-аут, о котором просит любой игрок или главный тренер, не должен длиться более 1 минуты 30 секунд (Исключение: Правило 3-3-4-e-3). Время указано с учетом 25-секундного интервала часов розыгрыша.

b. В случае прямой трансляции матча по телевидению, командный тайм-аут составляет 30 секунд плюс 25 секунд интервал игровых часов.

c. Любой командный тайм-аут должен длиться 30 секунд, если главный тренер команды, попросившей тайм-аут, подает сигнал касаясь руками своих плеч. Визуальный сигнал должен быть подан сразу же после просьбы о тайм-ауте. Время тайм-аута отсчитывается от момента подачи сигнала.

d. Другие тайм-ауты не должны длиться дольше того времени, которое рефери считает необходимым для выполнения целей, для которых они были объявлены, включая радио- или телевизионный тайм-аут, однако рефери может продлить любой тайм-аут, если того требуют интересы травмированного игрока (См. руководство по действиям судей в случае серьезной травмы игрока в Приложении A).

e. Если команда, получившая командный тайм-аут продолжительностью в 1 минуту 30 секунд, желает возобновить игру до истечения 1 минуты, и команда-соперник дает на это свое согласие, рефери объявляет мяч готовым к игре.

f. Длительность судейских тайм-аутов зависит от обстоятельств, вызвавших их.

g. При совершении фолов варианты применения штрафа должны быть выбраны до начала командного тайм-аута.

h. Пауза после сейфти, реализации или успешного филд-гола не должна длиться более 1 минуты. Она может быть продлена для радио- или телевизионных целей.

СТАТЬЯ 8. Уведомления рефери

Когда до истечения времени полного командного тайм-аута (Правило 3-3-7-a) остается 30 секунд, рефери должен уведомить об этом обе команды и 5 секунд спустя объявить мяч готовым к игре.

По истечении 30-секундного командного тайм-аута (Правило 3-3-7-b, c) рефери должен уведомить команды о его окончании и 5 секунд спустя объявить мяч готовым к игре.

a. Когда команда берет третий командный тайм-аут в любой из половин матча, рефери должен уведомить об этом полевого капитана и главного тренера команды.

b. Если в качестве официальных игровых часов используется не часовое табло, а другое устройство, рефери также обязан проинформировать каждого полевого капитана и главного тренера, о том, что до окончания любой половины остается 2 или менее минуты. Для этой цели он может дать указание остановить часы. Если игровые часы запущены и показывают 2:00, и мяч при этом является мертвым, часы должны быть остановлены, и судьи должны объявить двухминутное предупреждение. Если в тот момент, когда игровые часы показывают 2:00 мяч является живым, двухминутное предупреждение должно быть дано после объявления мяча мертвым.

1. Отсчет часов розыгрыша может быть прерван для удовлетворения вышеприведенных требований, после чего должен быть установлен на 0:25.

2. После уведомления об оставшихся 2 минутах игры часы запускаются по снэпу.

3. Организационный комитет вправе обязать судей уведомлять команды об оставшихся двух минутах половины, даже если в качестве официальных игровых часов используется часовое табло.

c. Если в качестве официальных игровых часов используется не часовое табло, а другое устройство, в течение последних 2 минут игры в каждой ее половине рефери или его представитель должен уведомлять каждого капитана и главного тренера об оставшемся времени каждый раз, когда часы останавливают согласно Правилам. Кроме того, представитель рефери может покинуть командную зону, передвигаясь вдоль ограничительной линии, для сообщения об оставшемся времени.

СТАТЬЯ 9. Тайм-аут по причине потери шлема

a. Если шлем игрока полностью снят с его головы во время игры (кроме случаев, когда это стало результатом фола против данного игрока), игрок должен покинуть игру на время следующей попытки. Игровые часы останавливаются по окончании попытки. Игрок может остаться в игре, если его команда возьмет командный тайм-аут.

b. Если потеря шлема является единственной причиной для остановки времени (кроме случаев, когда игрок или его товарищ по команде получает травму - Правило 3-3-5), должны быть предприняты следующие меры (У.Р. 3-3-9-I - III):

1. Часы розыгрыша выставляются на отсчет 25 секунд, если до окончания половины остается одна или более минут и игрок, потерявший шлем, является игроком нападения. Часы розыгрыша выставляются на отсчет 40 секунд, если до окончания половины остается одна или более минут и игрок, потерявший шлем, является игроком защиты. Часы розыгрыша запускаются по сигналу рефери.

2. Если до окончания половины остается менее одной минуты, команда-соперник может воспользоваться правом 10-секундного списания времени, после чего часы розыгрыша должны быть выставлены на отсчет 25 секунд, если тайм-аут был взят для игрока команды нападения, и на отсчет 40 секунд - для игрока команды защиты.

c. Если шлем игрока, несущего мяч, полностью снят с его головы, как указано в пункте "a" настоящей статьи, мяч становится мертвым (Правило 4-1-3-q). Если игрок без шлема не является несущим мяч игроком, мяч остается живым, при условии, что игрок, потерявший шлем, перестает принимать участие в розыгрыше, кроме момента, в который он уже был вовлечен. Продолжение участия в розыгрыше является персональным фолом (Правило 9-1-17). Такой игрок по определению является вне игры (Правило 9-1-12-b).

d. Игрок, намеренно снявший шлем во время попытки, получает штраф за неспортивное поведение (Правило 9-2-1-a-1-i).

Утвержденное решение 3-3-9

I. После того, как мяч стал мертвым, игрок А55 блокирует игрока Б33 в район пояса, сбивая его на землю. Приземляясь, Б33 теряет шлем. РЕШЕНИЕ: А55 совершил фол при мертвом мяче. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша. Б33 должен покинуть игру на время следующей попытки, поскольку потеря шлема произошла во время игрового момента и не была результатом фола. Б33 может остаться в игре, если Команда Б возьмет тайм-аут. [Ссылка на 3-3-9-b]

II. В конце первой четверти игрок А22, несущий мяч, легально захвачен. Шлем падает с его головы сразу после того, как его спина касается земли. Часы показывают 0:00. РЕШЕНИЕ: А22 должен покинуть игру на время следующей попытки, которая будет открывать вторую четверть. Шлем игрока А22 слетел с его головы в результате игрового момента, а не в результате фола игрока Команды Б. А22 может остаться в игре, если Команда А возьмет тайм-аут. [Ссылка на 3-3-9-b]

III. Во время розыгрыша игрок А22 теряет шлем (не в результате фола защиты) и Б77, травмированный, падает на землю. Несущий мяч игрок захвачен в пределах игрового поля. Часы остановлены и показывают 0:58, четвертая четверть. РЕШЕНИЕ: А22 должен покинуть игру на одну попытку, если его команда не возьмет тайм-аут. Часы розыгрыша установлены на отсчет 40 секунд ввиду травмы игрока защиты, а не на отсчет 25 секунд ввиду потери шлема игроком нападения. Права на списание 10 секунд нет, поскольку часы были остановлены не только из-за потери шлема, но и из-за травмы, и оба эти события произошли у игроков противоположных команд. [Ссылка на 3-3-9-b]

IV. Во время попытки игрок А22 теряет шлем (не в результате фола защиты), и А45, травмированный, падает на землю. Несущий мяч игрок захвачен в пределах игрового поля. Часы остановлены и показывают 0:58, четвертая четверть. РЕШЕНИЕ: Поскольку потеря шлема и травма произошли у игроков одной команды, Команда Б имеет право на 10-секундное списание времени. Команда А может оставить игрока А22 в игре, а также избежать 10-секундного списания времени, взяв командный тайм-аут. [Ссылка на 3-3-9-b]

РАЗДЕЛ 4. Задержки игры/тактики использования игрового времени

СТАТЬЯ 1. Задержка начала половины

Каждая команда в запланированное время начала каждой половины должна вывести своих игроков на поле. Если обе команды отказываются первыми выйти на поле, первой на поле должна выходить команда хозяев.

ШТРАФ - 15 ярдов с точки следующего розыгрыша (С21).

Административный персонал команды хозяев отвечает за приведение в порядок игрового поля и зачетных зон перед началом каждой половины, обеспечивая тем самым своевременное начало каждой из них. Выступления оркестров, произнесение речей, проведение презентаций, празднование возвращения команды и другие подобные мероприятия находятся в юрисдикции административного персонала команды хозяев, который отвечает за своевременное начало каждой половины матча.

ШТРАФ - 10 ярдов с точки следующего розыгрыша (С21).

(Исключение: Рефери может не накладывать штрафные санкции в обстоятельствах, не зависящих от административного персонала команды хозяев).

СТАТЬЯ 2. Нелегальная задержка игры

a. В течение игры рефери систематически должен объявлять мяч готовым к игре. Часы розыгрыша начинают отсчет времени с 40 или 25 секунд в зависимости от обстоятельств, продиктованных Правилами. В случае, когда часы розыгрыша закончили отсчет, и мяч не был введен в игру (Правило 3-2-4), происходит фол за нелегальную задержку.

b. Нелегальная задержка также происходит:

1. При намеренном продвижении мяча вперед после того, как он станет мертвым.

2. Когда команда, уже использовавшая три командных тайм-аута, нарушает Правила 1-4-8, 3-3-4-e или 9-2-2-d.

3. Когда команда не готова к игре после перерыва между периодами (но не между половинами), после набора очков, после радио-, телевизионного или командного тайм-аута или в любое другое время, когда рефери объявляет мяч готовым к игре (У.Р. 3-4-2-I).

4. При использовании защитой вербальной тактики, создающей помехи сигналам команды нападения (Правило 7-1-5-a-3).

5. При действиях команды защиты, цель которых - спровоцировать фальстарт соперника (Правило 7-1-5-a-4).

6. При вводе мяча в игру до того, как он был объявлен готовым к игре (Правило 4-1-4).

7. При помехе с бровки (Правило 9-2-5).

8. При совершении любых действий, очевидно направленных на создание помехи судье в подготовке мяча к игре (У.Р. 3-4-2-II).

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче, 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С21).

Утвержденное решение 3-4-2

I. После любого тайм-аута одна из команд не готова к розыгрышу. РЕШЕНИЕ: Нелегальная задержка игры. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 3-4-2-b-3]

II. Во время розыгрыша выносом в конце четверти несущий мяч игрок Команды А захвачен в пределах игрового поля. Игроки Команды Б умышленно затягивают время при выходе из свалки, не давая тем самым судье подготовить мяч к игре. РЕШЕНИЕ: Фол Команде Б за задержку игры. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша.

Запуск часов происходит по снэпу (Правило 3-4-3). [Ссылка на 3-4-2-b-8]

СТАТЬЯ 3. Нечестная тактика использования игрового времени

Рефери должен дать команду включить или остановить игровые часы или часы розыгрыша в случаях, когда одна из команд очевидно пытается нелегально выиграть время или намеренно затянуть его. Это также относится к включению игровых часов при снэпе, если фол совершает команда, ведущая в счете. Часы должны быть включены по сигналу "готов к игре" после нелегального паса вперед или назад, если такой пас помогает Команде А выиграть время (Правило 3-3-2-e-14) (У.Р. 3-4-3-I - V).

Утвержденное решение 3-4-3

I. В попытке израсходовать время четвертой четверти Команда А медлит и время на часах заканчивается. РЕШЕНИЕ: Фол за задержку игры. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Запуск часов происходит по снэпу. [Ссылка на 3-4-3]

II. Две минуты до конца половины, у Команды Б закончились тайм-ауты, игрок Б77 пересекает нейтральную зону и касается игрока Команды А в попытке сохранить время. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Запуск часов происходит по сигналу "готов к игре". Рефери, на свое усмотрение, может установить отсчет часов на 40 секунд. Примечание: если до конца половины остается менее одной секунды, на такой фол распространяется действие правила о 10-секундном списании времени (Правило 3-4-4). [Ссылка на 3-4-3]

III. Несущий мяч игрок в конце второго периода, пытаясь сохранить время, бросает пас назад за пределы поля с точки, находящейся позади или впереди от нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Штраф - 5 ярдов с точки фола и потеря попытки. Запуск часов происходит по сигналу "готов к игре". Примечание: Если до конца половины остается менее одной секунды, на такой фол распространяется действие правила о 10-секундном списании времени (Правило 3-4-4). [Ссылка на 3-4-3, 7-2-1 Штраф]

IV. Несущий мяч игрок, находясь впереди от нейтральной зоны, бросает пас вперед в попытке сохранить время. РЕШЕНИЕ: Штраф - 5 ярдов с точки нарушения и потеря попытки. Запуск часов происходит по сигналу "готов к игре". (Правило 7-3-2 Штраф). Примечание: Если до конца половины остается менее одной секунды, на такой фол распространяется действие правила о 10-секундном списании времени (Правило 3-4-4). [Ссылка на 3-4-3, 7-2-1 Штраф]

V. В конце четвертой четверти Команда А отстает в счете на 4 очка и приближается к зачетной зоне соперника. После выносной комбинации, в которой несущий мяч игрок был захвачен в пределах игрового поля, игроки Команда Б намеренно препятствуют такому игроку подняться на ноги или любым способом мешают судье подготовить мяч к игре. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б при мертвом мяче, задержка игры. Когда мяч готов к игре, рефери дает сигнал на отсчет 25 секунд, запуск часов игры происходит по снэпу. [Ссылка на 3-4-3]

СТАТЬЯ 4. 10-секундное списание времени из игровых часов - фол

a. Когда время на игровых часах не остановлено и до конца половины остается менее минуты игрового времени, если игрок любой из команд перед сменой владения получает фол, приводящий к остановке времени, судья имеет право применить 10-секундное списание времени с игровых часов, на усмотрение команды, в отношении которой был совершен фол. Фолы данной категории включают, но не ограничиваются следующим:

1. Любой фол, свершенный с целью предотвращения снэпа (фальстарт, вторжение, офсайд защиты путем контакта в нейтральной зоне, и т.д.) (У.Р. 3-3-4-IV);

2. Умышленный выброс мяча с целью остановки времени;

3. Незавершенный нелегальный пас вперед;

4. Пас назад, выброшенный за пределы поля с целью остановки времени;

5. Любой другой фол, совершенный с целью остановки времени.

Команда, в отношении которой было совершено нарушение, может принять штрафную дистанцию и отклонить 10-секундное списание времени. Если команда отказывается от штрафных ярдов, то возможность списания 10 секунд отклоняется в соответствии с правилом.

b. Случаи 10-секундного списания времени описаны в Правиле 3-4-5.

Утвержденное решение 3-4-4

I. Вторая и 10 на Б-30. Идет вторая половина, игровые часы запущены. Команда А отстает в счете на два очка и не имеет командных тайм-аутов. После объявления мяча готовым к игре, линейный игрок А66 совершает фальстарт. Судьи останавливают часы, которые показывают (a) 13 секунд; (b) 8 секунд. Команда Б принимает ярдовый штраф и 10-секундное списание. РЕШЕНИЕ: (a) Штраф - 5 ярдов и 10-секундное списание времени с часов игры. Часы устанавливаются на отсчет 3 секунд. Запуск часов происходит по сигналу рефери. (b) Матч окончен. Команда Б победила.

II. Вторая и 10 на Б-30. Идет вторая половина, игровые часы запущены. Команда А отстает в счете на два очка и не имеет в запасе командных тайм-аутов. В момент снэпа 5 игроков Команды А находятся в бэкфилде. А22 делает вынос на 3 ярда и доходит до Б-27. Когда мяч объявляется мертвым, игровые часы показывают (a) 13 секунд; (b) 8 секунд. РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a и b) Штраф - 5 ярдов за нелегальную формацию. Вторая и 15 на Б-35. Поскольку штраф за нелегальную формацию не предполагает остановку часов, 10-секундное списание времени не может быть применено. После применения штрафа запуск игровых часов происходит по сигналу рефери.

III. Команда А выигрывает со счетом 24-21. До конца матча остается меньше минуты, игровые часы запущены. На третьей и 7 после объявления мяча готовым к игре тэкл Б55 прыгает, пересекая нейтральную зону и совершая контакт с игроком А77. Судьи останавливают игру, когда на игровых часах остается 38 секунд. У Команды Б не осталось тайм-аутов. РЕШЕНИЕ: Офсайд Команды Б. Штраф в 5 ярдов и 10-секундное списание времени. Игровые часы устанавливаются на отсчет 0:28 секунд. Третья и 2 на Б-30. Запуск часов происходит по сигналу рефери.

IV. Четвертая четверть, игровые часы запущены. Вторая и 5 на Б-20. В момент снэпа тэкл Б77 находится в нейтральной зоне, не совершая при этом контакта ни с одним игроком. Квотербэк А12 разворачивается для выполнения паса, затем бежит на отметку Б-17 и бросает пас вперед, который становится незавершенным. Часы показывают 0:15. РЕШЕНИЕ: Нелегальный пас Команды А и офсайд Команды Б. Взаимные фолы. Списания 10 секунд не происходит. Вторая и 5 на Б-20. Время остается неизменным (0:15), запуск часов происходит по снэпу. [Ссылка на 3-4-5-d]

V. Четвертая четверть, игровые часы запущены, Команда А проигрывает. Вторая и 10 на Б-30. Гард А66, находясь в трехопорной стойке, совершает фальстарт. Затем игрок Б77 совершает персональный фол при мертвом мяче или фол за неспортивное поведение. До конца игры осталось 8 секунд. РЕШЕНИЕ: Матч окончен, поскольку Команда Б примет 10-секундное списание времени, предусмотренное за фальстарт. Таким образом, штраф за фол игрока Б77 при мертвом мяче не применяется.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если такое нарушение произошло в конце первой половины, штраф за фол игрока Б77 переносится на вторую половину. Ввиду 10-секундного списания времени фол при мертвом мяче объективно возник после окончания половины, поэтому исполнение штрафа должно быть перенесено.

СТАТЬЯ 5. 10-секундное списание времени - общие процедуры

a. Правило 10 секунд не может быть применено, если игровые часы не были запущены в момент совершения фола либо фол не повлек за собой остановку игровых часов.

b. После применения штрафа игровые часы запускаются по сигналу рефери, если было 10-секундное списание времени. Если такового не происходило, игровые часы запускаются по снэпу.

c. Если у команды, совершившей фол, остался командный тайм-аут, она может использовать его во избежание 10-секундного штрафа. В таком случае, игровые часы запускаются по снэпу после окончания времени тайм-аута.

d. Списание 10 секунд не может быть применено в случае, если обе команды несут ответственность за остановку часов (например, взаимные фолы, травма или потеря шлема у обоих команд) (У.Р. 3-4-4-IV).

РАЗДЕЛ 5. Замена игроков

СТАТЬЯ 1. Процедура замены игроков

Любое количество легальных запасных игроков каждой команды может входить в игру исключительно с целью замены игрока(-ов) или заполнения свободных позиций между периодами, после набора очков, после реализации или в течение перерыва между попытками.

СТАТЬЯ 2. Легальная замена игроков

Легальный запасной игрок может заменить игрока или заполнить вакансию при условии, что не нарушается ни одно из следующих условий:

a. Никто из запасных игроков не может выходить на игровое поле или в зачетную зону, пока мяч находится в игре.

b. Ни один игрок, даже если их количество превышает 11 человек, не должен покидать игровое поле или зачетную зону, пока мяч находится в игре (У.Р. 3-5-2-I).

ШТРАФ (a - b) Фол при живом мяче - 5 ярдов с предыдущей точки (С22).

1. Выходящий на замену запасной игрок должен выходить на игровое поле непосредственно из своей командной зоны, а запасной игрок, игрок, находящийся на поле или замененный игрок должен покидать поле через ближайшую к его командной зоне боковую линию, попадая, таким образом, в свою командную зону.

2. Замененный игрок должен немедленно покинуть игровое поле, включая зачетные зоны. Уходящий игрок, который покидает вставших в хадл игроков своей команды или свою позицию в течение 3 секунд после того, как запасной игрок стал полноправным игроком, считается покинувшим поле немедленно.

d. Запасные игроки, ставшие полноправными игроками, должны оставаться в игре в течение одного розыгрыша, а замененные игроки в течение одного розыгрыша должны оставаться вне игры, за исключением тех случаев, когда замена происходит в перерывах между периодами, после набора очков, после взятия командного тайм-аута или тайм-аута, взятого рефери. Исключением являются случаи незавершенного паса вперед или выхода живого мяча за пределы поля (У.Р. 3-5-2-III и VII).

ШТРАФ (c - d): Фол при мертвом мяче - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша.

e. Во время замены или имитации замены игрокам Команды А запрещается слишком быстро передвигаться к линии схватки с очевидной целью создать защите помехи. Если мяч объявлен готовым к игре, судьи не должны разрешать вводить мяч в игру до тех пор, пока команда Б не закончит расстановку на необходимые позиции вышедших на замену игроков, а замененные игроки не покинут игровое поле. Команда Б должна произвести замену без задержек.

ШТРАФ (первое нарушение) - Фол при мертвом мяче. Задержка игры по вине команды Б, медленно производившей замену игроков, или задержка игры по вине команды А, превысившей отсчет часов розыгрыша. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С21). После применения штрафа рефери должен уведомить главного тренера о том, что любое повторное использование подобной тактики будет расцениваться как фол за неспортивное поведение.

ШТРАФ (второе и более нарушение) - Фол при мертвом мяче, неспортивное поведение. Судья немедленно подает сигнал свистком. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша (С27).

Утвержденное решение 3-5-2

I. Игроки сверх одиннадцати очевидно покидают поле, но не доходят до границы поля в момент ввода мяча в игру, не будучи при этом вовлеченными в игровой момент или в действия с другими игроками. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 3-5-2-b]

II. После смены командного владения или любого тайм-аута мяч объявлен готовым к игре. Когда Команда А завершила расстановку игроков в формации нападения, Команда Б должна незамедлительно расставить свой персонал по позициям. Команде Б будет предоставлено время для завершения замены. РЕШЕНИЕ: Обе команды могут быть оштрафованы за задержку игры: Команда Б - за то, что не успела вовремя выполнить замену (Правило 3-4-2-b-3), или Команда А - за превышение 25-секундного интервала. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша.

III. Во время третьей попытки (смены командного владения не происходило), игрок А27, несущий мяч, выходит за пределы игрового поля, или легальный пас вперед Команды А становится незавершенным. Тайм-аутов, взятых рефери во время интервала между попытками, не было. Перед снэпом, начинающим четвертую попытку, запасной игрок Б75 вступает в игру и тут же покидает ее, не проведя в игре и одного розыгрыша. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 3-5-2-d]

IV. 11 игроков Команды А находятся в хадле. А81 ошибочно посчитал, что его заменили, и направился в командую зону. Его сразу же отправили назад в игровое поле, где он занял позицию на линии схватки, рядом со своей боковой линией. Перед снэпом вся команда замерла на одну секунду, тайм-аутов рефери не было. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. А81, вступая в командную зону при мертвом мяче, теряет свой статус игрока. Чтобы вновь вернуться в игру, он должен был соблюсти правила замены игроков. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки или 15 ярдов с предыдущей точки, если такая ситуация была признана нарушением Правила 9-2-2-b (Правила 3-5-2-d и 9-2-2-b).

V. После того как мяч объявлен готовым к игре и ампаэр занял свою позицию, Команда А быстро заменяет несколько своих игроков, замирает на одну секунду (как того требуют Правила) и выполняет снэп. Ампаэр предпринимает попытку подойти к мячу, чтобы отложить снэп и дать возможность команде защиты расставить свой персонал, но предотвратить снэп ему не удается. РЕШЕНИЕ: Матч и игровые часы останавливаются, команде защиты предоставляется возможность совершить ответную замену игроков ввиду поздней замены игроков Командой А. Такая ситуация фолом не является. Часы розыгрыша устанавливаются на отсчет 25 секунд и запускаются по сигналу "готов к игре". Запуск часов игры происходит по сигналу "готов к игре" или по снэпу, в зависимости от условий в момент остановки игры. Рефери уведомляет главного тренера Команды А о том, что повторение данной ситуации влечет за собой фол за неспортивное поведение (Правило 9-2-3).

VI. В интервале между попытками из схватки запасной игрок Команды Б выходит на игровое поле. Перед снэпом на игровом поле умышленно долго (более трех секунд) с целью маскировки персонала защиты, играемой комбинации или прикрытия паса находится более 11 игроков Команды Б. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б при мертвом мяче за нелегальную замену. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 3-5-2-c).

VII. После попытки, результатом которой стала первая и 10 на Б-40, 11 игроков Команды А, играющей нападение без хадла, занимают свои позиции, подготавливаясь к началу следующего розыгрыша. После объявления мяча готовым к игре, игрок А22 выбегает на игровое поле из командной зоны, и затем он или тренеры понимают, что он является 12 игроком на поле. После чего, А22 разворачивается и бежит обратно в командную зону. Снэп не производился. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче за несоблюдение Правила замены игроков. В данном случае А22 считается полноценным игроком, выйдя на поле, и, таким образом, должен оставаться в игре минимум на один розыгрыш. Штраф - 5 ярдов. Мяч Команды А, первая и 15 на Б-45 (Правило 2-27-9-b).

VIII. В конце первой половины у Команды А закончились тайм-ауты. Розыгрыш пасом на третьей попытке был пойман в пределах игрового поля на отметке Б-25, которая находится вблизи линии цели. Игровые часы показывали 0:10. На четвертой и 3 Команда А решает пробивать филд-гол, для чего немедленно отправляет на поле свою спец-команду. РЕШЕНИЕ: Команда Б должна понимать, что в такой ситуации Команда А предпримет попытку пробития филд-гола, и, таким образом, должна держать свою спец-команду защиты наготове. Ампаэр не будет вставать над мячом, откладывая тем самым снэп, поскольку предполагается, что следующий розыгрыш является предсказуемым для команды защиты.

IX. В конце первой половины у Команды А закончились тайм-ауты. Розыгрыш пасом на третьей попытке был пойман в пределах игрового поля на отметке Б-25, которая находится вблизи линии цели. Игровые часы показывали 0:30. На четвертой и 3 Команда А не предпринимает никаких действий относительно следующего розыгрыша, до тех пор, пока игровые часы не показывают 0:10. Затем Команда А стремительно выпускает на поле спец-команду для пробития филд-гола, а Команда Б спешит выполнить замену. РЕШЕНИЕ: Ампаэр подходит к мячу, тем самым откладывая снэп, до тех пор, пока Команда Б не выпустит на поле свою спец-команду защиты. Ампаэр отойдет от мяча только тогда, когда посчитает, что Команда Б имела достаточно времени для осуществления замены. Если время на часах закончится до того, как ампаэр отойдет от мяча, то половина считается оконченной.

СТАТЬЯ 3. Больше 11 игроков на поле

a. Команда А не имеет права находиться в хадле или расходиться из хадла, если число игроков в нем превышает 11, равно как и не может иметь более 11 игроков в формации. Лишние игроки должны покинуть хадл или формацию в течение 3 секунд. Судьи должны остановить розыгрыш вне зависимости от того, был ли совершен снэп.

b. Команде Б разрешается иметь более 11 игроков на поле на краткосрочный период времени, чтобы иметь возможность предугадать действия команды нападения, однако нахождение более 11 игроков на поле непосредственно перед снэпом недопустимо. Если снэп должен произойти в ближайшее мгновение или уже произошел, судья должен остановить розыгрыш (У.Р. 3-5-3-V).

ШТРАФ (a - b) - Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С22).

c. Если судьи не заметили, что команда превысила установленное число игроков на поле до, во время или после розыгрыша, или игроки Команды Б вышли на поле непосредственно перед снэпом, не выстроившись при этом в какую-либо формацию, нарушение судится как фол при живом мяче (У.Р. 3-5-3-V - VI).

ШТРАФ - Фол при живом мяче. Пять ярдов с предыдущей точки (С22).

Утвержденное решение 3-5-3

I. Запасной игрок А33 выходит на поле и вступает в хадл или занимает место в формации, после чего игрок А34 покидает хадл и выходит с поля за свою боковую линию (a) приблизительно спустя 2 секунды или (b) приблизительно спустя 4 секунды. РЕШЕНИЕ: (a) Действия легальны. (b) Фол. (Примечание: замененный игрок, покидающий хадл или свою позицию на поле в течение трех секунд, считается покинувшим поле немедленно).

II. После объявления мяча готовым к игре запасной игрок Б12 вступает в хадл или занимает место в формации защиты. Замененный игрок, в свою очередь, медлит и покидает хадл или формацию, а затем и игровое поле только спустя более 3 секунд. РЕШЕНИЕ: Нарушение Правила замены игроков. Фол при мертвом мяче. (Примечание: рефери не обязан предупреждать замененного игрока о том, что он должен незамедлительно покинуть хадл).

III. 11 игроков Команды А находятся в хадле. А27 выходит на поле и подходит к нему (находится в пределах 10 ярдов) в момент, когда хадл расходится. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 2-27-9-a).

IV. В конце третьей попытки Команда Б выставляет на поле команду возврата. Судья, отвечающий за подсчет числа игроков на поле, подает сигнал другим судьям о том, что 12 игроков Команды Б находятся на поле. По прошествии четырех секунд судьи дают свисток и бросают флаг. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче за нарушение Правила замены игроков. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 3-5-3-b]

V. Команда А встала в формацию для пробития филд-гола. 11 игроков Команды Б также находятся в формации. Прямо перед снэпом на поле выбегает 12-й игрок Команды Б. Выполняется снэп, пробивающий мяч игрок завершает свой удар. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. Команда Б наказывается 5 ярдами с предыдущей точки, либо Команда А может принять результат розыгрыша. Поскольку 12-й игрок Команды Б не находился в формации в момент снэпа, судьи не должны останавливать розыгрыш ввиду фола при мертвом мяче. Цель Правила 3-5-3-b - дать Команде Б возможность скорректировать свою защиту, а не получить численное преимущество над соперником, выпуская на поле непосредственно перед снэпом 12-го игрока. [Ссылка на 3-5-3-c]

Команда А выстраивается для выполнения 2-очковой реализации на Б-3. 11 игроков Команды Б находятся в формации защиты. Непосредственно перед или во время снэпа 12-й игрок Команды Б выбегает на поле. А22 получает вкладку от квотербэка и его останавливают в 1 ярде до зачетной зоны, или (b) А22 заносит мяч в зачетную зону соперника. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б при живом мяче за превышение установленного количества игроков на поле. (a) Команда Б штрафуется половиной расстояния до голевой линии, повтор реализации на Б-1, 5. (b) Команда А откажется от штрафа и примет результат реализации. [Ссылка на 3-5-3-c]

ПРАВИЛО 4. Мяч в игре, мертвый мяч, мяч за пределами поля

РАЗДЕЛ 1. Мяч в игре, мертвый мяч

СТАТЬЯ 1. Мертвый мяч становится живым

После того, как мертвый мяч объявлен готовым к игре, он становится живым, если вводится в игру легальным снэпом или свободным ударом. Мяч, введенный в игру снэпом или свободным ударом прежде, чем он готов к игре, остается мертвым (У.Р. 2-16-4: I) (У.Р. 4-1-4: I и II) (У.Р. 7-1-3: IV) (У.Р. 7-1-5: I и II).

СТАТЬЯ 2. Живой мяч становится мертвым

a. Живой мяч становится мертвым, когда таковое предусмотрено настоящими Правилами, либо когда судья дает сигнал свистком (даже ненамеренно) или иной сигнал о том, что мяч становится мертвым (У.Р. 4-2-1: II) (У.Р. 4-2-4: I).

b. Если судья дает сигнал свистком ненамеренно или дает иной сигнал о том, что мяч стал мертвым в течение попытки (Правила 4-1-3-k, 4-1-3-m и 4-1-3-n):

1. Если мяч находится во владении игрока, то команда, владеющая мячом, может выбрать: ввести мяч в игру там, где мяч был объявлен мертвым, или повторить попытку.

2. Если мяч становится свободным в результате фамбла, паса назад или нелегального паса, команда, владеющая мячом, может выбрать: ввести мяч в игру там, где владение было потеряно, или переиграть попытку.

Исключения:

(a) Правило 12.

(b) Если ловля, подбор или перехват свободного мяча мгновенным продолжительным действием после непреднамеренного свистка были очевидны, мяч принадлежит выполнившей подбор команде в точке подбора, а любое продвижение вперед обнуляется.

3. Во время легального паса вперед, свободного удара или удара из схватки мяч возвращается на предыдущую точку, а попытка повторяется.

Исключения:

(a) Правило 12

(b) Если ловля, подбор или перехват посланного пасом или пробитого ударом мяча мгновенным продолжительным действием после непреднамеренного свистка были очевидны, мяч принадлежит выполнившей подбор команде в точке подбора, а любое продвижение вперед обнуляется.

4. После того, как Команда Б завладевает мячом во время реализации или дополнительного периода, реализация или серия владения в дополнительном периоде заканчиваются.

c. Если фол или нарушение происходит во время любой из вышеописанных попыток, штраф накладывается так же, как в других игровых ситуациях, если это не противоречит другим Правилам (У.Р. 4-1-2-I и II).

Утвержденное решение 4-1-2

I. Четвертая и 16 на 50-ярдовой линии, Команда А выбивает мяч. Игрок Б1 делает подсечку на отметке Б-40, а игрок Б2 совершает мафф на отметке Б-25. Когда мяч становится свободным, звучит непреднамеренный свисток. РЕШЕНИЕ: Если Команда А принимает штраф, Команда Б штрафуется с 50-ярдовой линии. Мяч принадлежит Команде А, первая и 10 на 35-ярдовой линии. Если Команда А отказывается от штрафа - повтор попытки. [Ссылка на 4-1-2-c]

II. Четвертая и 16 на 50-ярдовой линии. Во время снэпа игрок Б1 находится в офсайде. Команда А продвигает мяч до отметки Б-30 и совершает фамбл. Пока мяч является свободным, звучит непреднамеренный свисток. РЕШЕНИЕ: Команда А может отказаться от штрафа и ввести мяч в игру на 30-ярдовой линии, первая и 10. [Ссылка на 4-1-2-c]

III. Четвертая и 5 на А-30. Во время выбивания мяча судья дает непреднамеренный свисток. РЕШЕНИЕ: Повторить попытку. Игровые часы запускаются по снэпу. (Правило 3-3-2-f)

СТАТЬЯ 3. Объявление мяча мертвым

Живой мяч становится мертвым, и судья должен подать сигнал свистком или объявить его мертвым:

a. Когда мяч выходит за пределы поля после касания вертикальной стойки или перекладины ворот, не являясь при этом успешным филд-голом; когда владеющий мячом игрок выходит за пределы поля или когда владеющего мячом игрока удерживают так, что его движение вперед остановлено. В спорных случаях мяч считается мертвым (У.Р. 4-2-1-II).

b. Когда владеющий мячом игрок любой частью своего тела, за исключением кисти руки или стопы, касается земли или когда он захвачен или падает ввиду других причин, теряя при этом владение мячом в момент касания пределами поля земли любой частью своего тела, за исключением кисти руки или стопы. (Исключение: Мяч остается живым, когда игрок нападающей команды имитирует удар по мячу ногой или находится в позиции для удара по мячу, удерживаемому на земле другим игроком его команды. После такого момента мяч все еще можно выбивать ударом, передавать пасом или пытаться пронести вперед согласно Правилам) (У.Р. 4-1-3-I).

c. Когда произошел тачдаун, тачбэк, сейфти, филд-гол или успешная реализация; или когда при неудачной попытке филд-гола мяч, пересекший нейтральную зону, до которого не дотронулся никто из игроков Команды Б, приземляется в зачетной зоне Команды Б или выходит за пределы поля (У.Р. 6-3-9-I).

d. Когда во время реализации вступают в силу правила о мертвом мяче (Правило 8-3-2-d-5).

e. Когда игрок команды, бьющей по мячу, ловит или подбирает мяч, пробитый свободным ударом, или мяч, выбитый из схватки и пересекший нейтральную зону.

f. Когда мяч, пробитый свободным ударом, выбитый ударом из схватки, или любой другой свободный мяч прекращает движение, и никто из игроков не пытается завладеть им.

g. Когда мяч, пробитый свободным ударом или выбитый из схватки (ушедший вперед за нейтральную зону), пойман или подобран любым игроком после правильного или неправильного сигнала свободной ловли; или когда неправильный сигнал свободной ловли подан после приема или подбора мяча игроком Команды Б (Правила 2-8-1, 2-8-2 и 2-8-3).

h. Когда ответный удар или удар из схватки выполнен впереди от нейтральной зоны.

i. Когда пас вперед признан непойманным.

j. Когда перед сменой командного владения в четвертой попытке или реализации, совершенный игроком Команды А, фамбл пойман или подобран другим игроком Команды А (Правила 7-2-2-a и b, 8-3-2-d-5).

k. Когда живой мяч, не находящийся во владении игрока, касается чего-либо в пределах игрового поля, за исключением игрока, экипировки игрока, судьи, экипировки судьи или земли (действуют положения о ненамеренном сигнале свистком).

l. Когда происходит одновременная ловля или подбор живого мяча.

m. Когда мяч становится нелегальным во время игры (действуют положения о ненамеренном сигнале свистком).

n. Когда мяч находится во владении судьи (действуют положения о ненамеренном сигнале свистком).

o. Когда несущий мяч игрок симулирует касание земли коленом.

p. Когда принимающего пас в прыжке игрока любой команды удерживают так, что он не может немедленно вернуть контакт с землей (У.Р. 7-3-6-III).

q. Когда шлем игрока, несущего мяч, снят с его головы.

Утвержденное решение 4-1-3

I. В то время как игрок А1 держит мяч для удара с земли, Команда Б играет в мяч, (а) выхватывая его у игрока А1, (б) накрывая свободный мяч или (в) выбивая мяч у него из рук. РЕШЕНИЕ: (а) Мяч остается живым. (б) Мяч остается живым. (в) Фамбл, Команде Б разрешено выбивать.

СТАТЬЯ 4. Мяч готов к игре

Ни один из игроков не должен вводить мяч в игру до тех пор, пока мяч не объявлен готовым к игре (У.Р. 4-1-4-I и II).

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче за задержку игры. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С21).

Утвержденное решение 4-1-4

I. Снэпер А1 выполняет снэп до момента объявления мяча готовым к игре. Игрок А2 совершает мафф, и игрок Б1 накрывает мяч. РЕШЕНИЕ: Пять ярдов с точки окончания розыгрыша, мяч принадлежит Команде А. Мяч не становится живым, и судьи должны немедленно остановить все действия. [Ссылка на 2-2-4-b, 4-1-1, 4-1-4, 7-1-1-a]

II. Пробивающий игрок А1 совершает удар по мячу до того, как рефери объявляет мяч готовым к игре. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Мяч не становится живым, и судьи должны немедленно остановить все действия. [Ссылка на 2-2-4-b, 4-1-1, 4-1-4, 7-1-1-a]

СТАТЬЯ 5. Отсчет часов розыгрыша

Мяч должен быть введен в игру в течение 40 или 25 секунд после того, как он объявлен готовым к игре (Правило 3-2-4), кроме случаев, когда матч приостанавливается в течение этого интервала. Если матч приостановлен, часы розыгрыша запускаются вновь.

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче за задержку игры. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С21).

РАЗДЕЛ 2. За пределами поля

СТАТЬЯ 1. Игрок за пределами поля

a. Игрок находится за пределами поля, когда любая часть его тела касается чего-либо, за исключением другого игрока или судьи на линии границы поля или за ней (Правило 2-27-15) (У.Р. 4-2-1-I и II).

b. Игрок, находящийся за пределами игрового поля и совершающий прыжок, остается за его пределами до тех пор, пока не коснется земли в пределах поля, не касаясь при этом земли за ними.

c. Игрок, касающийся пилона, считается находящимся за пределами поля.

Утвержденное решение 4-2-1

I. Несущий мяч игрок, находящийся в пределах игрового поля, сталкивается или соприкасается с игроком или судьей на боковой линии. РЕШЕНИЕ: Несущий мяч игрок не является вышедшим за пределы поля. [Ссылка на 4-2-1-a]

II. Несущий мяч игрок А1 движется в пределах игрового поля рядом с боковой линией в тот момент, когда входит в контакт с членом Команды Б, находящимся на бровке. РЕШЕНИЕ: Согласно Правилу 4-2-1 игрок находится за пределами поля, когда любая часть его тела касается чего-либо, кроме игрока или судьи. Штраф - 15 ярдов или иные штрафы, предусмотренные за нечестные действия или помеху со стороны административного персонала игры (Правила 9-2-3 и 9-2-5).

III. Команда А выполняет он-сайд кик на своей 35-ярдовой линии. Игрок А33 двигается рядом с боковой линией и делает шаг за пределы поля на А-45. Затем он выполняет прыжок на А-47 и выбивает рукой вперед мяч, который выкатывается за пределы поля на А-49. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А за выбивание мяча свободным ударом за пределы поля на А-47. Находящийся в прыжке игрок А33 в момент касания мяча находится за пределами поля, поскольку не занял положения в пределах игрового поля после выхода за его границы. Нарушения за выбивание мяча рукой вперед нет, поскольку мяч становится мертвым, как только игрок А33 касается его (Правило 4-2-3-a).

СТАТЬЯ 2. Мяч, находящийся в руках игрока за пределами поля

Мяч во владении игрока находится за пределами поля, когда мяч или любая часть тела игрока, несущего мяч, касается земли или чего-либо на линии границы поля или за ней, за исключением другого игрока или судьи.

СТАТЬЯ 3. Свободный мяч за пределами поля

a. Мяч, не находящийся во владении игрока, кроме случаев, когда мяч пересекает линию ворот во время филд-гола, считается вышедшим за пределы поля, когда он касается земли, игрока, судьи или чего-либо на линии границы поля или за ней.

b. Мяч, который касается пилона, считается вышедшим за пределы поля за голевой линией.

c. Если живой мяч, не находящийся во владении игрока, пересекает линию границы поля и затем объявляется вышедшим за его пределы, такой мяч считается вышедшим за пределы поля в точке пересечения им линии.

СТАТЬЯ 4. Выход за пределы поля самой передней точкой

a. Если живой мяч объявлен вышедшим за пределы поля, не пересекая при этом линию его границы, мяч считается вышедшим за пределы самой передней своей точкой в момент, когда он был объявлен мертвым (У.Р. 4-2-4-I) (Исключение: Правило 8-5-1-a, (У.Р. 8-5-1-I)).

b. Тачдаун засчитывается, если мяч, оставаясь в пределах игрового поля, хотя бы частично пересек плоскость голевой линии (Правило 2-12-2) прежде, чем несущий мяч игрок вышел за пределы игрового поля, или одновременно с таким действием.

c. Принимающий, находящийся в зачетной зоне соперника и имеющий контакт с землей, считается завершившим прием, если он ловит легальный пас, наклоняясь за боковую или конечную линию.

d. Самая передняя точка мяча, когда он объявляется вышедшим за пределы поля между конечными линиями, - это точка его максимального продвижения вперед. (У.Р. 8-2-1-I и У.Р. 8-5-1-VII). (Исключение: Если несущий мяч игрок находится в прыжке, пересекая при этом боковую линию, максимальное продвижение вперед определяется положением мяча в момент пересечения боковой линии (У.Р. 8-2-1-II - III и V - IX).

Утвержденное решение 4-2-4

I. Игрок, стоящий одной ногой за пределами поля позади голевой линии, касается свободного мяча в игровом поле. РЕШЕНИЕ: Мяч находится за пределами поля и является мертвым в своей самой передней точке в игровом поле. Если такой свободный мяч был выбит свободным ударом и являлся нетронутым - это свободный удар за пределы поля и фол. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки или мяч Команды Б на точке, расположенной в 30 ярдах за линией, с которой Команда А выполняла свободный удар. [Ссылка на 4-1-2-a, 4-2-4-a]

ПРАВИЛО 5. Серии попыток, линия цели

РАЗДЕЛ 1. Начало, возобновление и прерывание серии

СТАТЬЯ 1. Когда предоставляется серия

a. Серия (Правило 2-24-1) из четырех последовательных попыток, играемых из схватки, дается команде, которая следующей должна вводить мяч в игру снэпом после свободного удара, тачбэка, свободной ловли или смены командного владения, а также команде нападения в овертайме.

b. Новая серия предоставляется Команде А, если при объявлении мяча мертвым она легально владеет им на своей линии цели или впереди нее.

c. Новая серия предоставляется Команде Б, если после четвертой попытки Команда А не смогла заработать первую попытку (У.Р. 10-1-5-I).

d. Новая серия предоставляется Команде Б, если мяч, выбитый из схватки ударом Команды А, выходит за пределы поля или прекращает движение и никто из игроков не пытается завладеть им (Исключение: Правило 8-5-1-a).

e. Новая серия предоставляется команде, легально владевшей мячом в момент объявления мяча мертвым:

1. Если во время попытки происходит смена командного владения.

2. Если мяч, выбитый ударом из схватки, пересекает нейтральную зону (Исключение: (1) Повтор попытки; (2) Правило 6-3-7).

3. Если принятый штраф предусматривает передачу мяча команде, в отношении которой был совершен фол.

4. Если принятый штраф предусматривает назначение первой попытки.

f. Новая серия должна быть предоставлена Команде Б, когда она в любой момент игры после выбивания мяча ударом из схватки решила принять владение мячом в точке нелегального касания (Исключение: повтор попытки) (Правила 6-3-2-a и b).

СТАТЬЯ 2. Линия цели

Линия цели для серии устанавливается в 10 ярдах впереди от самой передней точки мяча; если отмеренная таким образом линия находится в зачетной зоне соперника, линией цели становится голевая линия.

Линия цели устанавливается, когда мяч перед первой попыткой новой серии объявляется готовым к игре.

СТАТЬЯ 3. Максимальное продвижение вперед

a. Самая передняя точка мяча после того, как он объявлен мертвым между конечными линиями, является определяющей точкой в измерении дистанции, пройденной или потерянной любой из команд в течение любой попытки (Исключение: Правило 8-5-1 (У.Р. 8-5-1: I)). Прежде, чем сделать замеры, мяч должен быть помещен таким образом, чтобы его длинная ось была параллельна боковой линии поля (Исключение: Когда игрок любой команды, принимающий мяч, завершает прием мяча в пределах поля после того, как соперник сдвинул его назад и мяч объявляется мертвым в точке приема, максимальным продвижением вперед считается точка, в которой игрок принял мяч) (Правило 4-1-3-p) (У.Р. 5-1-3-I, III, IV и VI, и У.Р. 7-3-6-V).

b. При возникновении сомнений относительно набора первой попытки измерения производятся без запроса. Нецелесообразные измерения по определению первой попытки производиться не должны.

c. После того, как мяч объявлен готовым к игре, никакие запросы о произведении измерений удовлетворяться не должны.

Утвержденное решение 5-1-3

I. Находящийся в воздухе игрок А1 принимает легальный пас вперед в пределах одного ярда внутри зачетной зоны соперника. Как только игрок А1 принимает мяч, игрок Б1 входит с ним в контакт. Совершив ловлю, А1 приземляется на ноги на 1-ярдовой линии, где мяч объявляется мертвым. РЕШЕНИЕ: Тачдаун (правило 8-2-1-b). [Ссылка на 2-9-2, 5-1-3-a, 8-2-1-b]

II. Находящийся в воздухе игрок А1 принимает легальный пас вперед в зачетной зоне Команды Б. Как только игрок А1 принимает мяч, игрок Б1 входит с ним в контакт. Совершив ловлю, А1 приземляется на ноги на 1-ярдовой линии. После того, как он восстанавливает равновесие, он продолжает движение, и его останавливают на 5-ярдовой линии Команды Б. РЕШЕНИЕ: Тачдауна не происходило. Мяч принадлежит Команде А на точке, где он был объявлен мертвым. [Ссылка на 2-9-2, 8-2-1-b]

III. Находящийся в воздухе игрок А2 принимает легальный пас вперед на 35-ярдовой линии Команды А. Как только игрок А1 принимает мяч, игрок Б1 входит с ним в контакт. Совершив ловлю, А1 приземляется на ноги на 33-ярдовой линии Команды А, где мяч объявляется мертвым. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А на 35-ярдовой линии. Это точка максимального продвижения вперед. [Ссылка на 2-9-2, 5-1-3-a]

IV. Игрок А4 с мячом, находящимся в плоскости 50-рядовой линии в момент владения им игроком, ныряет через 50-ярдовую линию, которая является линией цели для получения первой попытки. Его выталкивают назад на 49-ярдовую линию Команды А, и какая-либо часть его тела, за исключением ладони или ступни, касается земли. РЕШЕНИЕ: Первая попытка с точки максимального продвижения вперед (Правило 4-1-3-b). [Ссылка на 2-9-2, 5-1-3-a]

V. Игрок А6 владеет мячом и, не контролируемый соперником, ныряет вперед за 50-ярдовую линию, которая является линией цели для получения первой попытки. Затем он отступает обратно за 50-ярдовую линию. Игрок А6 продолжает движение, после чего его захватывают на 49-ярдовой линии Команды А, где какая-либо часть его тела, за исключением ладони или ступни, касается земли. РЕШЕНИЕ: Первой попытки нет. Точкой максимального продвижения вперед является 49-ярдовая линия Команды А.

VI. Игрок А5 с мячом, находящимся в плоскости голевой линии в момент владения им игроком, ныряет через голевую линию, и его выталкивают назад на 1-ярдовую линию, где какая-либо часть его тела, за исключением ладони или ступни, касается земли. РЕШЕНИЕ: Тачдаун. Мяч становится мертвым в момент, когда он пересекает плоскость голевой линии, находясь во владении игрока А5.

СТАТЬЯ 4. Нарушение непрерывности розыгрыша попыток

Непрерывность серии попыток из схватки нарушается, когда:

a. В течение попытки меняется командное владение мячом.

b. Мяч, выбитый ударом из схватки, пересекает нейтральную зону.

c. Мяч, выбитый ударом, уходит за пределы поля.

d. Мяч, выбитый ударом, прекращает движение, и никто из игроков не пытается завладеть им.

e. В конце попытки Команда А набирает первую попытку.

f. После четвертой попытки Команде А не удается набрать первую попытку.

g. Принятый штраф предусматривает назначение первой попытки.

h. Одна из команд набирает очки.

i. Какой-либо команде присуждается тачбэк.

j. Заканчивается вторая четверть.

k. Заканчивается четвертая четверть.

РАЗДЕЛ 2. Попытка и владение мячом после штрафа

СТАТЬЯ 1. Фол во время попытки свободным ударом

Когда попытка с линии схватки следует после штрафа за фол, совершенный во время попытки со свободного удара, попытка и дистанция, установленные этим штрафом, являются первой попыткой с новой линией цели.

СТАТЬЯ 2. Штраф, результатом которого является новая серия

Новая серия и новая линия цели возникают:

a. После штрафа, который оставляет мяч во владении Команды А впереди от нее линией цели.

b. В случаях, когда штраф предусматривает первую попытку.

СТАТЬЯ 3. Фол, совершенный до смены командного владения

Если штраф назначается за фол, совершенный между голевыми линиями во время попытки перед сменой командного владения, мяч принадлежит Команде А. Попытку необходимо повторить, за исключением тех случаев, когда штраф предусматривает потерю попытки, присуждение первой попытки или установку мяча на линии цели или впереди от нее (Исключения: Правила 8-3-3-b-1, 10-2-3, 10-2-4, и 10-2-5) (У.Р. 10-2-3-I).

a. Если штраф предусматривает потерю попытки, такая попытка засчитывается как одна из четырех попыток этой серии.

Утвержденное решение 5-2-3

I. В результате легального паса вперед Команды А во время четвертой попытки мяч ударяется о землю после того, как его коснулся игрок, изначально не имеющий права принимать мяч, находящийся далее трех ярдов впереди от нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Штраф 5 ярдов с предыдущей точки. Если Команда Б отказывается от штрафа, владение мячом переходит Команде Б, первая и 10 (Правило 7-3-10).

СТАТЬЯ 4. Фол, совершенный после смены командного владения

Если команда принимает штраф за фол, совершенный в течение попытки после смены командного владения, мяч принадлежит команде, владевшей мячом в момент совершения фола. Попытка и дистанция, определенные любым таким штрафом, являются первой попыткой серии с новой линией цели (Исключение: Правило 10-2-5-a).

СТАТЬЯ 5. Отказ от штрафа

Если штраф отклонен, порядковый номер следующей попытки должен быть таким, как если бы фол не был совершен.

СТАТЬЯ 6. Фол, совершенный между попытками

После фола, совершенного между попытками, порядковый номер следующей попытки должен быть тем же, как и до совершения фола, за исключением тех случаев, когда штраф за фол, совершенный Командой Б, предусматривает первую попытку или установку мяча на линии цели или впереди от нее (Правило 9-1) (У.Р. 5-2-6-I и У.Р. 10-1-5-I - III).

Утвержденное решение 5-2-6

I. Четвертая и два на 35-ярдовой линии Команды А. Игрок А1 принимает снэп и совершает фамбл на 38-ярдовой линии Команды А, в результате чего мяч выходит за пределы игрового поля (a) на 40-ярдовой линии Команды А или (b) на 30-ярдовой линии Команды А. Непосредственно после выхода мяча за пределы игрового поля Команда А совершает персональный фол. РЕШЕНИЕ: (a) Мяч принадлежит Команде А, первая и 10 на 23-ярдовой линии команды А. Игровые часы запускаются по сигналу "готов к игре". (b) Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 на 15-ярдовой линии Команды А. Игровые часы запускаются по снэпу. [Ссылка на 5-2-6]

СТАТЬЯ 7. Фол, совершенный между сериями

a. Штраф за любой фол при мертвом мяче (включая фолы при живом мяче, штрафуемые как фолы при мертвом мяче), совершенный после окончания серии и до объявления мяча готовым к игре, должен быть приведен в исполнение прежде, чем будет установлена следующая линия цели.

b. Штраф за любой фол при мертвом мяче, совершенный после объявления мяча готовым к игре, должен быть приведен в исполнение после определения линии цели (У.Р. 5-2-7-I - V).

Утвержденное решение 5-2-7

I. Третья и четыре на 30-ярдовой линии Команды Б. Несущий мяч игрок А22 выходит за пределы игрового поля на 18-ярдовой линии. Игрок Б88 совершает фол непосредственно после того, как мяч вышел за пределы игрового поля. РЕШЕНИЕ: Первая и гол для Команды А на 9-ярдовой линии. Игровые часы запускаются по сигналу "готов к игре", за исключением двух последних минут каждой половины матча. [Ссылка на 5-2-7-b]

II. Четвертая и четыре на 16-ярдовой линии Команды А. Несущий мяч игрок А22 выходит за пределы игрового поля на 18-ярдовой линии Команды А. Игрок А77 совершает фол непосредственно после того, как мяч вышел за пределы игрового поля. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б на 9-ярдовой линии. Первая и гол. Игровые часы запускаются по снэпу. [Ссылка на 5-2-7-b]

III. Четвертая и пять. Команда А набирает 6 ярдов и зарабатывает новую серию. После того, как мяч объявлен готовым к игре, но до момента снэпа игрок А55 совершает (a) персональный фол или (b) фальстарт. РЕШЕНИЕ: (a) Первая и 25. (b) Первая и 15. [Ссылка на 5-2-7-b]

IV. Мяч принадлежит Команде А, третья и четыре на 50-ярдовой линии. После того, как мяч объявлен готовым к игре, но до момента снэпа игрок Б60 атакует через нейтральную зону и входит в контакт со снэпером А50. Затем игрок А61 совершает фол против игрока Б60. Фол игрока А61 является персональным фолом. РЕШЕНИЕ: Штраф в 5 ярдов Команде Б за офсайд игрока Б60, затем штраф в 15 ярдов Команде А. Индикатор линии цели и счетчик попыток устанавливаются на первую и 10 с 40-ярдовой линии Команды А. [Ссылка на 5-2-7-b]

V. После того, как Команда А заработала первую попытку, ампаэр устанавливает мяч на 30-ярдовой линии Команды Б. Рефери дает ампаэру сигнал вернуться на позицию, но прежде, чем он успевает объявить мяч готовым к игре, снэпер А55 совершает снэп. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А при мертвом мяче за задержку игры. Штраф 5 ярдов, первая и 10 на 35-ярдовой линии Команды Б. ПРИМЕЧАНИЕ: Такой фол является фолом, совершенным между сериями, поскольку он произошел до того, как мяч был объявлен готовым к следующей серии. Следовательно, это первая и 10, а не первая и 15. (Правило 4-1-1, 4-1-4) [Ссылка на 5-2-7-b]

СТАТЬЯ 8. Фолы, совершенные обеими командами

Если в течение попытки происходят взаимные фолы, такая попытка должна быть переиграна (Правило 10-1-4 Исключения) (У.Р. 10-1-4-III - VI, VIII).

СТАТЬЯ 9. Окончательные решения о применении Правил

Ни одно решение не может быть пересмотрено после того, как мяч был легально передан снэпом, легально пробит свободным ударом или после того, как второй или четвертый период были объявлены завершенными (Правила 3-2-1-a, 3-3-4-e-2 и 11-1-1).

ПРАВИЛО 6. Удары по мячу ногой

РАЗДЕЛ 1. Свободные Удары

СТАТЬЯ 1. Линии сдерживания

При любой формации для выполнения свободного удара сдерживающей линией команды, выполняющей удар, служит ярдовая линия, которая проходит через самую переднюю точку, с которой пробивается мяч, а сдерживающей линией принимающей команды служит ярдовая линия, находящаяся в 10 ярдах впереди от этой точкой. Если перемещения мяча в другую точку ввиду штрафных санкций не было, сдерживающей линией команды, выполняющей начальный удар, служит ее 35-ярдовая линия, а при свободном ударе после сейфти - ее 20-ярдовая линия.

СТАТЬЯ 2. Формация для выполнения свободного удара

a. При выполнении свободного удара из такой формации мяч должен быть легально пробит с любой точки, расположенной на сдерживающей линии Команды А между хэш-линиями или на них (Исключение: Правило 6-1-2-c-4). Рефери объявляет мяч готовым к игре, когда все судьи займут свои места после получения пробивающим игроком мяча. Если после того, как мяч готов к игре, он по какой-либо причине падает с подставки, Команда А не должна бить по мячу, а судья должен немедленно дать сигнал свистком.

b. После того, как мяч был объявлен готовым к игре, все игроки Команды А, за исключением игрока, пробивающего мяч, должны стоять не далее 5 ярдов от своей линии сдерживания. Игрок выполняет данное правило, если одна его ступня находится на или впереди от линии, расположенной в 5 ярдах позади сдерживающей линии. Если игрок находится дальше 5 ярдов от сдерживающей линии и любой другой игрок совершает удар по мячу, это расценивается как фол (У.Р. 6-1-2-VII).

c. Когда выполняется удар по мячу (У.Р. 6-1-2-I - IV):

1. Все игроки Команды А, за исключением пробивающего игрока и игрока, держащего мяч для удара с земли, должны быть позади от мяча (У.Р. 6-1-2-V) (С18).

2. Все игроки Команды А должны находиться в пределах игрового поля (С19).

3. С каждой стороны от пробивающего игрока должно быть не менее 4 игроков Команды А (С19) (У.Р. 6-1-2-II - IV).

4. После сейфти, при выполнении панта или удара с отскока мяч может быть пробит с точки, находящейся позади сдерживающей линии выполняющей удар команды. Если ярдовый штраф за фол при живом мяче исполняется с предыдущей точки, мяч должен быть перенесен на 20-ярдовую линию, за исключением тех случаев, когда сдерживающая линия команды, выполняющей удар, уже была перенесена в результате предыдущего штрафа (С18 или другой сигнал согласно Правилам).

5. После объявления мяча готовым к игре все игроки Команды А должны находиться между 9-ярдовыми отметками (С19).

ШТРАФ (a - c5) - Фол при живом мяче. Пять ярдов с предыдущей точки или 5 ярдов с точки, где мертвый мяч принадлежит Команде Б; либо от точки, куда мяч помещают после тачбэка ((С18) или С19) (У.Р. 6-1-2-VI).

6. Все игроки Команды Б должны находиться в пределах игрового поля (С19).

7. Все игроки Команды Б должны находиться за своей линией сдерживания (С18).

ШТРАФ (c6 - c7) - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С18 или С19).

Утвержденное решение 6-1-2

I. Мяч выбит, но был нелегально установлен на подставку; во время начального удара пробивается пант; мяч выбивается с точки между хэш-линией и ближайшей боковой линией. РЕШЕНИЕ: Нелегальный удар по мячу. Фол при мертвом мяче. Штраф 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 2-16-1-b). [Ссылка на 6-1-2-c-3, 6-1-2-c]

II. Игрок А11 устанавливает мяч на подставку в центре поля для пробития свободного удара, при этом четыре игрока из его команды располагаются слева от мяча и шесть - справа от мяча. Ветер сдувает мяч с подставки, в результате чего игрок А55, находившийся слева от мяча, вынужден удерживать мяч на подставке для бьющего с правой ноги игрока А11. Другие игроки команды А остаются на своих местах. Когда мяч выбивается игроком А11, А55 находится справа от А11. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А - нелегальная формация для пробития удара. Штраф 5 ярдов с предыдущей точки или 5 ярдов с точки, где мертвый мяч принадлежит Команде Б. [Ссылка на 6-1-2-c-3, 6-1-2-c]

III. Игрок А11, пробивающий свободный удар, установил мяч на подставку внутри хэш-линии справа от себя. Все его партнеры по команде выстроились слева от него. Во время объявления мяча готовым к игре четыре игрока Команды А, находящиеся слева от А11, перемещаются вправо и в момент пробития мяча оказываются справа от игрока А11. РЕШЕНИЕ: Легальная формация. [Ссылка на 6-1-2-c-3, 6-1-2-c]

IV. Игрок А11 установил мяч на подставку для пробивания свободного удара на 35-ярдовой в центре поля. Игрок А12 встает рядом с мячом. После объявления мяча готовым к игре игрок А11 перемещается вперед, показывая своим видом, что собирается выбить мяч. В этот момент игрок А12 неожиданного встает перед ним и выбивает мяч. После того, как мяч был выбит, игрок А11 находится непосредственно сзади мяча вместе с тремя игроками свой команды на той же стороне, что и мяч. Игрок А12 встает своей опорной ногой на ту же сторону от мяча, на которой находятся три игрока его команды. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А - нелегальная формация. Штраф 5 ярдов с предыдущей точки или повторное пробитие мяча (выбирает Команда Б); или 5 ярдов с точки, где мертвый мяч принадлежит Команде Б. [Ссылка на 6-1-2-c-3, 6-1-2-c]

V. Команда А находится в офсайде в момент пробития ей свободного удара. В момент подбора мяча колено игрока Б27 находится на земле. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А - офсайд. Мертвый мяч в точке подбора. Штраф: Команда Б может выбрать пять ярдов с предыдущей точки и еще один свободный удар или пять ярдов с мертвой точки, 1-я попытка и 10 ярдов. После подбора мяча игроком Б27 был начат выносной розыгрыш, который сразу же завершился. Сценарий легальный, если игрок Б27 совершает свободную ловлю. [Ссылка на 6-1-2-c-1]

VI. Команда А находится в офсайде в момент свободного удара, и игрок Б17 ловит мяч на своей 15-ярдовой линии. Б17 возвращает мяч на свою 45-ярдовую линию и теряет его. А67 подбирает мяч на Б-47, доходит с ним на Б-35 и теряет его, мяч подбирает Б20 и приземляет его на 33-ярдовой линии. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А - офсайд. Команда Б может выбрать повторное пробитие Командой А с предыдущей точки минус 5 ярдов или 1-ю попытку и 10 ярдов с 38-ярдовой линии. [Ссылка на 6-1-2 Штраф]

VII. Команда А построилась в формацию для выполнения свободного удара с отметки А-35. У двух игроков, А33 и А66, стопы находятся на отметке А-29, руки - на А-31. Мяч, не касаясь игроков обеих команд, приземляется на поле в зачетной зоне Команды Б и объявляется мертвым. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Фол Команды А - нелегальная формация. Команда Б имеет право выбора из двух вариантов: ввести мяч в игру с отметки Б-30 после штрафа пять ярдов в точке, в которой мертвый мяч стал им принадлежать (Б-25), или повторное пробитие мяча Командой А с точки А-30. (Правило 6-1-8). [Ссылка на 6-1-2-b]

СТАТЬЯ 3. Касание и подбор пробитого свободным ударом мяча

a. Никто из игроков Команды А не может касаться мяча, пробитого свободным ударом, до того, как:

1. Он коснется игрока Команды Б (Исключение: Правило 6-1-4 и 6-1-5-b);

2. Он пересечет сдерживающую линию Команды Б и останется впереди от нее (Исключение: Правило 6-4-1) (У.Р. 2-12-5-I).

3. Он коснется любого игрока, земли, судьи или какого-либо предмета впереди от сдерживающей линии Команды Б.

Начиная с этого момента все игроки Команды А имеют право касаться, подбирать или ловить пробитый ударом мяч.

b. Любое другое касание мяча Командой А является нелегальным, и такое нарушение в момент, когда мяч становится мертвым, дает принимающей команде привилегию получить мяч в точке нарушения.

c. Если совершены взаимные фолы или в силу вступают штрафные санкции за фол, совершенный любой из команд до того, как мяч стал мертвым, эта привилегия отменяется (У.Р. 6-1-3-I).

d. Нелегальное касание в зачетной зоне Команды А игнорируется.

Утвержденное решение 6-1-3

I. Игрок А33 нелегально коснулся мяча, пробитого свободным ударом, затем он или игрок А44 нелегально подбирают мяч. РЕШЕНИЕ: Оба случая рассматриваются как нелегальное касание. Если штраф не принят или были взаимные фолы, Команда Б может получить мяч в любом месте нелегального касания. [Ссылка на 6-1-3-c]

II. Команда А выполняет свободный удар на А-35. Нетронутый мяч находится на А-43, в этот момент игрок А55 ставит блок игроку Б44 в переднюю часть тела выше пояса на А-46. А28 пропускает мяч на А-44, и после того, как мяч докатился до А-46, А88 блокирует Б22 на отметке А-42. Затем мяч подбирает игрок А20 на А-44. РЕШЕНИЕ: Блок, поставленный игроком А55, является фолом, касание игроком А28 нелегальное, потому что Команда А не имеет права касаться мяча, поскольку он не прошел 10 ярдов и Команда Б не коснулась мяча. Блок, выполненный А88, является легальным, поскольку мяч уже прошел 10 ярдов. Команда А легально владеет мячом после подбора мяча игроком А20 на А-44. Команда Б имеет право отказаться от штрафа за нелегальный блок и начать розыгрыш с А-44 - преимущественное право после нелегального касания, или отказаться от такого преимущественного права и предоставить возможность Команде А повторно пробить мяч с А-30 после штрафа пять ярдов за блок, поставленный игроком А55. Следует учесть, что точка мертвого мяча (А-44) не является точкой исполнения штрафа, т.к. мяч не принадлежит Команде Б после окончания попытки. (Правило 6-1-12).

СТАТЬЯ 4. Игнорирование вынужденного касания

a. Игрок, заблокированный соперником и вследствие этого вынужденный коснуться мяча, пробитого свободным ударом, не считается коснувшимся мяча, пока он находится в пределах игрового поля (У.Р. 2-11-4-I).

b. Находящийся в пределах игрового поля игрок, которого коснулся мяч, отбитый рукой соперника, не считается коснувшимся мяча.

СТАТЬЯ 5. Пробитый свободным ударом мяч прекращает движение

Если мяч, пробитый свободным ударом, прекращает движение в пределах игрового поля, и никто из игроков не предпринимает попыток завладеть им, мяч становится мертвым и принадлежит принимающей команде в точке, в которой он стал мертвым.

СТАТЬЯ 6. Прием или подбор мяча, пробитого свободным ударом

a. Если мяч, пробитый свободным ударом, пойман или подобран игроком принимающей команды, мяч продолжает оставаться в игре (Исключение: Правила 4-1-3-g, 6-1-7 и 6-5-1, 2). Если мяч пойман или подобран игроком команды, выполнявшей удар, мяч становится мертвым. Мяч принадлежит принимающей команде в точке, в которой он стал мертвым, кроме случаев, когда выполнявшая удар команда легально владеет мячом во время объявления его мертвым, и впоследствии мяч принадлежит ей.

b. Когда игроки соревнующихся команд, каждый из которых имеет право касаться мяча, одновременно подбирают катящийся мяч или ловят его в полете, мяч становится мертвым. Пробитый ударом мяч, объявленный мертвым в результате совместного владения, переходит принимающей команде.

СТАТЬЯ 7. Мяч становится мертвым в зачетной зоне

Когда мяч, пробитый свободным ударом, не имевший контакта ни с одним игроком Команды Б, касается земли на или за голевой линией Команды Б, он становится мертвым и принадлежит Команде Б.

СТАТЬЯ 8. Фолы команды, выполняющей удар

Штрафы за все фолы, совершенные командой, производящей удар, кроме помехи ловли пробитого ударом мяча (Правило 6-4) во время розыгрыша свободным ударом могут назначаться с предыдущей точки с повтором попытки или с точки, в которой мертвый мяч принадлежал Команде Б.

СТАТЬЯ 9. Фолы против пробивающего мяч игрока

Пробивающий свободный удар игрок не может быть блокирован до тех пор, пока он не продвинется на 5 ярдов за свою сдерживающую линию или мяч не коснется игрока, судьи или земли. (Правило 9-1-16-c)

ШТРАФ - 15 ярдов с предыдущей точки (С40).

СТАТЬЯ 10. Нелегальная формация стенкой

a. Формация стенкой возникает, когда два или более игрока выстраиваются плечом к плечу на расстоянии не более двух ярдов друг от друга.

b. Только в случае попытки свободным ударом после совершения удара по мячу любым трем или более игрокам принимающей команды запрещено намеренно выстраиваться клином для блокировки перед игроком, несущим мяч. Такой фол является фолом при живом мяче вне зависимости от того, произошел ли контакт между игроками противоположных команд.

ШТРАФ - Бесконтактный фол. 15 ярдов с нарушения или с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б, если эта точка расположена позади от точки нарушения. 15 ярдов с предыдущей точки с повтором попытки, если мертвый мяч находился во владении Команды А (С27).

c. Формация стенкой не является нелегальной, если удар выполняется из очевидной формации для выполнения онсайд-кика.

d. Нарушения не происходит, если результатом розыгрыша является тачбэк.

СТАТЬЯ 11. Игрок вышел за пределы поля

Игрок Команды А, вышедший за пределы поля во время попытки свободным ударом, не может вернуться в его пределы до тех пор, пока данная попытка не завершится. (Исключение: Такое ограничение не накладывается на игрока Команды А, который был вытолкнут за пределы поля блоком и попытался немедленно вернуться обратно).

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки или 5 ярдов с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б, или с точки, в которую мяч был помещен после тачбэка (С19).

СТАТЬЯ 12. Право на блок

Ни один игрок Команды А не имеет права блокировать соперника до тех пор, пока Команда А не получит право касаться мяча, выбитого свободным ударом (У.Р. 6-1-3-II).

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки, или с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б, или с точки, в которую мяч был помещен после тачбэка (С19).

РАЗДЕЛ 2. Мяч, пробитый свободным ударом, выходит за пределы поля

СТАТЬЯ 1. Команда, выполняющая удар

Если пробитый свободным ударом мяч уходит за пределы поля между голевыми линиями и перед этим его не касался ни один игрок Команды Б, находящийся в его пределах, это является фолом (У.Р. 6-2-1-I - II и 4-2-1-III).

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки или 5 ярдов с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б; либо принимающая команда может ввести мяч в игру на хэш-линии, расположенной в 30 ярдах впереди от сдерживающей линии Команды А (С19).

Утвержденное решение 6-2-1

I. Команда А выполняет начальный удар с 35-ярдовой линии, мяч летит за пределы поля, при этом Команда Б не касается его, Команда А нелегально касается мяча. РЕШЕНИЕ: Команда Б имеет право ввести мяч в игру с точки нарушения, принять штраф пять ярдов с предыдущей точки (при этом Команда А будет пробивать мяч с 30-ярдовой линии), ввести мяч в игру с точки внутри игрового поля на своей 35-ярдовой линии, ввести мяч в игру с точки внутри игрового поля, расположенной в пяти ярдах от места выхода мяча за пределы поля (Правило 6-1-8). [Ссылка на 6-2-1]

II. Команда А находится в офсайде или совершает нарушение, связанное с неправильной заменой игрока(-ов), и выбивает мяч с 35-ярдовой линии, после чего он уходит за пределы поля после касания Командой Б. РЕШЕНИЕ: После офсайда или нарушения, связанного с неправильной заменой игрока(-ов), Команда Б имеет право повторно пробить мяч с 30-ярдовой линии Команды А или ввести мяч в игру с точки внутри игрового поля, расположенной в пяти ярдах от места выхода мяча за пределы поля (Правило 6-1-8). [Ссылка на 6-2-1]

СТАТЬЯ 2. Принимающая Команда

Когда пробитый свободным ударом мяч уходит за пределы игрового поля между голевыми линиями, он принадлежит принимающей команде на хэш-линии. Когда пробитый свободным ударом мяч уходит за пределы игрового поля за голевой линией, он принадлежит команде, которая защищает эту голевую линию (У.Р. 6-2-2-I - IV).

Утвержденное решение 6-2-2

I. Свободный удар с 35-ярдовой линии Команды А, Команда Б не касается мяча, мяч уходит за пределы поля между голевыми линиями, Команда А была в офсайде. РЕШЕНИЕ: Команда Б имеет право принять 5-ярдовый штраф с предыдущей точки (при этом Команда А повторно пробивает с 35-ярдовой линии), ввести мяч в игру со своей 35-ярдовой линии или ввести мяч в игру с точки внутри игрового поля, расположенной в пяти ярдах от места выхода мяча за пределы поля. [Ссылка на 6-2-2]

II. Свободный удар с 35-ярдовой линии Команды А, Команда Б не касается мяча, мяч уходит за пределы поля между голевыми линиями, Команда А совершает фол после того, как мяч ушел за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Команда Б имеет право выбора: Команда А повторно пробивает мяч после применения 5-ярдового штрафа, за которым следует 15-ярдовый штраф, или вводит мяч в игру в пределах поля с 50-ярдовой линии или с точки, расположенной в 20 ярдах от точки выхода мяча за пределы поля. [Ссылка на 6-2-2]

III. Выбитый мяч в полете попадает в игрока Команды Б, находящегося в своей зачетной зоне, затем мяч выходит за пределы поля на 3-ярдовой линии. РЕШЕНИЕ: Мяч переходит Команде Б, первая и 10, розыгрыш начинается с 3-ярдовой линии в пределах поля. [Ссылка на 6-2-2]

IV. Свободный удар с А-35. После свободного удара Команды А игрок Б17 перепрыгивает границы поля и первым ловит летящий мяч. Затем он приземляется за пределами поля с мячом в руках. РЕШЕНИЕ: Фол за пробитие мяча за пределы поля не происходил. Игрок Б17 находится в пределах поля в момент касания мяча. Команда Б владеет мячом с линии, на которой игрок Б17 пересек боковую линию. (Правило 2-27-15). [Ссылка на 6-2-2]

РАЗДЕЛ 3. Удары из схватки

СТАТЬЯ 1. Позади нейтральной зоны

a. Выбитый ударом из схватки мяч, который не пересекает нейтральную зону, продолжает оставаться в игре. Все игроки могут ловить или подбирать мяч.

b. Игрок - соперник выполнившей удар команды - совершающий блок выбитого из схватки мяча, находясь при этом не далее, чем в 3 ярдах впереди от нейтральной зоны, считается находящимся в нейтральной зоне или перед ней (Правило 2-11-5).

Утвержденное решение 6-3-1

I. После панта мяч уходит на 5 ярдов вперед за нейтральную зону, игрок Б33 касается мяча. Затем мяч отскакивает за зону, и игрок А33 подбирает его в поле. РЕШЕНИЕ: В момент подбора мяч является мертвым, продвижение вперед не разрешено. Первая попытка для Команды А (Правила 6-3-3 и 6-3-6-a). Игровые часы запускаются по снэпу, следующему за легальной попыткой свободным ударом. [Ссылка на 6-3-1-a]

II. После пробития Командой А панта или филд-гола (при этом обе команды не касаются мяча) мяч летит за нейтральную зону, но во время полета задувается ветром назад, и сначала касается земли, игрока или судьи за нейтральной зоной. РЕШЕНИЕ: В соответствии с правилом считается, что мяч пересек нейтральную зону, если он касается земли, игрока, судьи, другого объекта (предмета) за нейтральной зоной. Удар из схватки может быть произведен после ловли или подбора мяча Командой Б или после ловли или подбора Командой А в нейтральной зоне или за ней, если мяч не пересек нейтральную зону (Правило 2-16-7). [Ссылка на 2-16-7-b, 6-3-1-a]

III. Игрок А1 мешает игроку Б1 поймать мяч после того, как мяч после удара из схватки не пересек нейтральную зону. РЕШЕНИЕ: Штраф за помеху ловле выбитого ударом мяча не применяется, все игроки имеют право касаться, подбирать и продвигать мяч. Любой игрок может оттолкнуть соперника во время попытки ловли мяча и завладеть мячом (Правило 9-3-3-e-3); однако игроки не могут мешать сопернику завладеть мячом (Правило 9-1-5, исключение 3; Правило 9-3-3-c, Исключение 3). [Ссылка на 2-16-7-b] [Ссылка на 6-3-1-a, 6-4-1-a]

IV. После панта Команды А позади своей голевой линии мяч через нейтральную зону попадает в игрока Команды Б, находящегося в поле, и отскакивает назад через голевую линию Команды А, где его подбирает игрок А32. РЕШЕНИЕ: Сейфти (Правила 6-3-3, 6-3-6-a и 8-5-1-a). [Ссылка на 2-16-7-b] [Ссылка на 6-3-6-a, 8-5-1-a]

СТАТЬЯ 2. Впереди за нейтральной зоной

a. Ни один игрок выполняющей удар команды, который находится в пределах поля, не должен касаться мяча, выбитого ударом из схватки и пересекшего нейтральную зону, прежде, чем мяч коснется соперника. Такое нелегальное касание является нарушением, которое в момент, когда мяч становится мертвым, дает принимающей команде привилегию получить мяч в точке нарушения (Исключение: Правило 6-3-4) (У.Р. 2-12-2-I и У.Р. 6-3-2-I).

b. Такая привилегия отменяется, если в силу вступают штрафные санкции за фол при живом мяче, совершенный любой из команд (Исключение: Правило 6-3-11) (У.Р. 6-3-2: I - IV) (У.Р. 6-3-11: I - III) (У.Р. 10-1-4: VII)

c. Такая привилегия отменяется, если есть взаимные фолы.

d. Нелегальное касание в зачетной зоне Команды А игнорируется.

I. Команда А нелегально касается своего мяча; после того, как Команда Б коснулась мяча, Команда А подбирает мяч. РЕШЕНИЕ: Команда А легально коснулась мяча после касания мяча Командой Б; чтобы получить мяч, Команда Б должна была завладеть мячом в месте нелегального касания Командой А. При условии, что нелегальное касание не являлось нелегальным подбором со стороны пробивающей мяч команды и при отсутствии других фолов, принимающая команда может продолжить владение мячом в точке нелегального касания. [Ссылка на 6-3-2-a, 6-3-2-b]

II. Во время удара из схватки игрок А1 совершает нарушение правил касания мяча, после чего игрок Б1 подбирает, продвигает вперед и теряет мяч. Игрок А2 подбирает потерянный мяч, и во время движения вперед игрок Б2 делает задержку, подножку или наносит удар кулаком. РЕШЕНИЕ: Команда А может получить мяч в точке, определяемой штрафом за фол Команды Б; если Команда А отказывается от штрафа, мяч получает Команда Б (после нарушения правил касания мяча). Игрок Б2 получает дисквалификацию, если в поле был брошен флаг за удар кулаком. [Ссылка на 6-3-2-b]

III. После панта Команды А мяч уходит за нейтральную зону, игрок А80 первым касается мяча, после чего мяч забирает игрок Б40, проходит 5 ярдов и теряет мяч. Игрок А20 подбирает потерянный мяч и набирает очки. В момент движения игрока А20 Б70 совершает холдинг. РЕШЕНИЕ: Очки не засчитываются. Штраф в 5 и 10 ярдов не применяется на реализации или начальном ударе. Фол Команды Б отклонен в соответствии с правилом. Мяч принадлежит Команде Б в точке нелегального касания (Правило 10-2-5-a-2). [Ссылка на 10-2-5-a-2, 6-3-2-b]

IV. После панта Команды А мяч уходит за нейтральную зону, игрок А80 первым касается мяча, после чего мяч забирает игрок Б40, проходит 5 ярдов и теряет мяч. Игрок Б70 совершает холдинг во время движения игрока В40. Игрок А20 подбирает потерянный мяч и набирает очки. РЕШЕНИЕ: Очки не засчитываются. Штраф в 5 и 10 ярдов не применяется на реализации или начальном ударе. После нелегального касания Команде Б может быть назначен штраф за фол в соответствии с Правилом 5-2-4. Мяч принадлежит Команде Б в точке нелегального касания, если Команда А отказывается от штрафа, или в точке после применения штрафа, если Команда А принимает (соглашается с нарушением) (Правило 10-2-5-a-2). [Ссылка на 10-2-5-a-2, 6-3-2-b]

СТАТЬЯ 3. Все игроки получают право на прием или подбор мяча

Когда выбитый из схватки мяч, пересекший нейтральную зону, касается игрока принимающей команды, находящегося в пределах поля, любой игрок получает право ловить или подбирать мяч (Правило 6-3-1-b) (Исключение: Правило 6-3-4 и 6-5-1-b).

СТАТЬЯ 4. Вынужденное касание не учитывается

a. Игрок, заблокированный соперником и в результате этого вынужденный коснуться мяча, выбитого ударом из схватки и пересекшего нейтральную зону, не считается коснувшимся мяча, пока он находится в пределах поля (У.Р. 6-3-4-I - V и 2-11-4-I).

b. Находящийся в пределах поля игрок, которого коснулся мяч, отбитый рукой соперника, не считается коснувшимся мяча (У.Р. 6-3-4-II).

c. Утвержденное решение 6-3-4

I. Команда А выбивает мяч со своей 30-ярдовой линии. Игроки обеих команд не коснулись мяча, мяч приземляется на 3-ярдовой линии Команды Б, в этот момент игрок А3 блокирует игрока Б1 и вынуждает мяч выкатиться через зачетную зону и через конечную линию. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Поскольку игрок А3 блокировал и толкнул игрока Б1 на мяч, игрок Б1 не считается коснувшимся мяча. Импульс придан после удара, т.е. не игроком Команды Б (Правило 8-7-1). [Ссылка на 6-3-4-a]

II. Команда А пробивает филд-гол с большого расстояния, игрок А1 отбивает рукой катящийся мяч назад в ближайшего к нему игрока Б1. РЕШЕНИЕ: Нелегальное касание игроком А1. Касание командой Б не считается (Правило 8-4-2-b). [Ссылка на 6-3-4-a, 6-3-4-b, 8-4-2-b-2]

III. Во время удара из схватки мяч, не касаясь игроков, приземляется на 3-ярдовой линии Команды Б, в этот момент игрок Б22 блокирует и толкает игрока А80 на мяч, после чего мяч приземляется в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Мертвый мяч в точке приземления в зачетной зоне. Тачбэк. Касание мяча игроком А80 не засчитано. В соответствии с правилом ни одна из команд не коснулась мяча (Правило 8-6-1-b). [Ссылка на 6-3-4-a, 8-6-1-b, 8-7-2-a]

IV. После панта мяч катится по земле, принимающий игрок Б22 блокирует игрока А88 и не дает ему остановить мяч. Оба игрока продолжают борьбу, мяч отскакивает в ногу игроку Б22. А44 подбирает мяч на Б-30. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А, первая и 10 с Б-30. Это не вынужденное касание. Несмотря на то, что в момент касания мяча игрок А88 касался игрока Б22, такое касание мяча не было контактом с игроком. Запуск игровых часов происходит по снэпу. [Ссылка на 6-3-4-a]

V. Мяч после панта катится по земле, в этот момент игрок А44 блокирует и толкает игрока Б33 на мяч, мяч отлетает от него и попадает в ногу игроку Б48. Команда А подбирает мяч. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А, первая и 10 с точки подбора. Игрок Б33 совершил вынужденное касание мяча, игрок Б48 - нет. После касания мяча игроком Б48 Команда А легально подбирает мяч. (Правило 6-3-4-a) [Ссылка на 6-3-4-a]

СТАТЬЯ 5. Прием или подбор принимающей мяч командой

Если мяч, выбитый ударом из схватки, пойман или подобран игроком принимающей команды, мяч продолжает оставаться в игре (Исключения: Правила 4-1-3-g, 6-3-9 и 6-5-1, 2) (У.Р. 8-4-2-V).

СТАТЬЯ 6. Прием или подбор мяча выполняющей удар командой

a. Если игрок команды, выполняющей удар, ловит или подбирает мяч, выбитый из схватки и пересекший нейтральную зону, мяч становится мертвым (У.Р. 6-3-1-IV). Мяч принадлежит принимающей команде в точке становления мяча мертвым кроме тех случаев, когда выполняющая удар команда находится в легальном владении в момент объявления мяча мертвым. В таком случае мяч принадлежит команде, выбивавшей мяч.

b. Когда игроки соревнующихся команд, каждый из которых имеет право касаться мяча, одновременно подбирают катящийся мяч, выбитый из схватки, или ловят летящий мяч, выбитый из схватки, мяч становится мертвым. Выбитый мяч, объявленный мертвым в результате совместного владения соперниками, переходит принимающей команде (Правила 2-4-4 и 4-1-3-l).

СТАТЬЯ 7. Мяч, вышедший за пределы поля между голевыми линиями или остановившийся в пределах поля

Если мяч, выбитый ударом из схватки, уходит за пределы поля между голевыми линиями или прекращает движение в его пределах, и никто из игроков не пытается им завладеть, мяч становится мертвым и принадлежит принимающей команде в точке, где он стал мертвым (Исключение: Правило 8-4-2-b).

СТАТЬЯ 8. Мяч, вышедший за пределы поля за голевой линией

Если мяч, выбитый ударом из схватки (не филд-гол), уходит за пределы поля за голевой линией, он становится мертвым и принадлежит команде, защищающей эту голевую линию (Правило 8-4-2-b).

СТАТЬЯ 9. Касание земли на голевой линии или за ней

Когда мяч, выбитый ударом из схватки, пересекает нейтральную зону и приземляется на голевой линии Команды Б или за ней без предшествующего тому касания мяча игроком(-ми) Команды Б, он становится мертвым и принадлежит команде, защищающей свою голевую линию (Правило 8-4-2-b) (У.Р. 6-3-9-I - II).

Утвержденное решение 6-3-9

I. Игрок А33 нелегально касается мяча во время пробития панта, после чего мяч закатывается в зачетную зону Команды Б, затем Команда Б подбирает мяч и продвигает его вперед в поле. РЕШЕНИЕ: Мертвый мяч в точке приземления в зачетной зоне. Команда Б имеет право на тачбэк или розыгрыш с точки нелегального касания Командой А (Правило 4-1-3-c). [Ссылка на 4-1-3-c, 6-3-9].

II. Мяч после панта, не касаясь игроков Команды Б, попадает в зачетную зону Команды Б впереди от нейтральной зоны. После того, как мяч коснулся земли в зачетной зоне, (a) Команда А совершает персональный фол, (b) Команда Б совершает персональный фол. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Фол при мертвом мяче после тачбэка. Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 (a) на 35-ярдовой линии (b) на 10-ярдовой линии после применения штрафа с Б-20. [Ссылка на 6-3-9]

III. Игрок Команды Б касается выбитого из схватки мяча, находящегося в полете в зачетной зоне Команды Б, и Команда А накрывает мяч в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Тачдаун Команды А (Правила 6-3-3 и 8-2-1-d). [Ссылка на 8-2-1-d]

СТАТЬЯ 10. Легальные и нелегальные удары

Легальным ударом по мячу из схватки является пант, удар с отскока или земли, выполненный согласно Правилам.

a. Ответный удар является нелегальным и считается фолом при живом мяче, в результате которого мяч становится мертвым (Правило 2-16-8).

ШТРАФ - За ответный удар (фол при мертвом мяче). 5 ярдов с точки нарушения (С31).

b. Удар по мячу из схватки, выполненный пробивающим игроком, всем своим телом, находящимся впереди от нейтральной зоны, является нелегальным ударом и фолом при живом мяче, в результате которого мяч становится мертвым.

ШТРАФ - За нелегальный удар впереди от нейтральной зоны (фол при живом мяче). 5 ярдов с предыдущей точки и потеря попытки (С31 и С9).

c. Использование любого устройства или материала для маркировки места, на которое будет поставлен мяч для выбивания его из схватки, или выравнивания его положения запрещено. Такие действия расцениваются как фол при живом мяче, совершенный во время снэпа.

ШТРАФ - 5 ярдов с предыдущей точки (С19).

СТАТЬЯ 11. Свободный мяч за голевой линией

Если удар из схватки пересекает нейтральную зону, при этом оставаясь нетронутым игроком Команды Б, и игрок Команды А касается его в зачетной зоне Команды Б, это является нарушением за нелегальное касание (Правило 6-3-2). Точкой нарушения в такой ситуации считается 20-ярдовая линия Команды Б. Это является особым случаем удара рукой в зачетной зоне и фолом не является. (У.Р. 6-3-11: I - V) (У.Р. 2-12-2: I)

Утвержденное решение 6-3-11

I. Команда А выполняет снэп с 50-ярдовой линии и затем пантом выбивает мяч. Мяч, не касаясь игроков, летит за нейтральную зону, в этот момент игрок А88 пересекает голевую линию Команды Б и рукой выбивает мяч назад в поле, после чего мяч выкатывается за пределы поля на Б-4. РЕШЕНИЕ: Фола за выбивание мяча рукой в зачетной зоне не происходило. Нелегальное касание. Точка нарушения Б-20. Мяч у Команды Б, первая и 10 с Б-20. [Ссылка на 6-3-11, 6-3-2-b, 9-4-1-c]

II. Команда А выполняет снэп с 50-ярдовой линии и затем пантом выбивает мяч. Мяч, не касаясь игроков, летит за нейтральную зону, в этот момент игрок А88 пересекает голевую линию Команды Б и рукой выбивает мяч назад в поле. Игрок Б22 подбирает мяч на Б-2 и проходит с мячом до Б-12, где его за маску захватывает игрок А66. РЕШЕНИЕ: Фола за выбивание мяча рукой в зачетной зоне не происходило. Нелегальное касание. Команда Б может принять штраф за захват за маску, который отменяется право выбора после нелегального касания, и получить первую и 10 с Б-27. [Ссылка на 6-3-11, 6-3-2-b]

III. Команда А выполняет снэп с 50-ярдовой линии и затем пантом выбивает мяч. Мяч, не касаясь игроков, летит за нейтральную зону, в этот момент игрок А88 пересекает голевую линию Команды Б и рукой выбивает мяч назад в поле. Б22 совершает мафф на отметке Б-2, и игрок А43 подбирает мяч на Б-6. Пока мяч является свободным, игрок Б77 совершает холдинг игрока А21 на Б-10. РЕШЕНИЕ: Команда А может отказаться от преимущества после нелегального касания и принять штраф за холдинг, матч продолжается с предыдущей точки, попытка повторяется. Правила касательно точки завершения удара из схватки не применяются к фолу игрока Б77, поскольку Команда Б не будет вводить мяч в игру. [Ссылка на 6-3-11, 6-3-2-b]

IV. Команда А выполняет снэп с 50-ярдовой линии. Во время пробития мяча игрок Б1 делает подсечку на 25-ярдовой линии Команды Б. Команда А выбивает нетронутый до этого мяч рукой из зачетной зоны назад в поле, но мяч уходит за его пределы с 2-ярдовой линии. РЕШЕНИЕ: Фола за выбивание мяча рукой в зачетной зоне не происходило. Нелегальное касание. Фол (подсечка), допущенный игроком Б77, регулируется правилами о точке завершения удара из схватки. Команда А принимает штраф, что отменяет преимущество после нелегального касания. Штраф применяется с точки завершения удара из схватки, Б-20, половина расстояния до голевой линии. Мяч принадлежит Команде Б на Б-10. [Ссылка на 6-3-11]

V. Команда А выполняет снэп с 50-ярдовой линии и затем пантом выбивает мяч. Мяч, не касаясь игроков, летит за нейтральную зону, в этот момент игрок А88 пересекает голевую линию Команды Б и рукой выбивает мяч назад в поле, после чего мяч выкатывается за пределы поля на Б-4. Во время пробития мяча игрок А55 блокирует соперника ниже пояса. РЕШЕНИЕ: Фола за выбивание мяча рукой в зачетной зоне не происходило. Нелегальное касание. Точка нарушения Б-20. Команда Б может принять штраф за блокировку ниже пояса, в этом случае точкой нарушения считается Б-4 или предыдущая точка, повтор попытки. Если Команда Б отказывается от штрафа, по правилу о нелегальном касании мячом владеет Команда Б, первая и 10 на Б-20. [Ссылка на 6-3-11]

СТАТЬЯ 12. Игрок за пределами поля

Игрок Команды А, вышедший за пределы поля во время попытки ударом из схватки, не может вернуться в его пределы до тех пор, пока данная попытка не завершится.

(Исключение: Такое ограничение не накладывается на игрока Команды А, который был вытолкнут в аут блоком и попытался немедленно вернуться в пределы игрового поля).

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки, или с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б (С19).

Утвержденное решение 6-3-12

I. Игрок А88 бежит рядом с боковой линией с целью поймать мяч, пробитый пантом, наступает на боковую линию и затем возвращается в пределы поля. Затем он захватывает игрока, возвращающего мяч в точке Б-30. РЕШЕНИЕ: Фол А88 за возврат в поле во время пробития мяча из схватки. Штраф в 5 ядов. Команда Б имеет право повторить попытку после применения штрафа или ввести мяч в игру с Б-35.

СТАТЬЯ 13. Фолы командой, выбивающей мяч

Штрафы за все фолы, совершенные командой, производящей удар по мячу, кроме помехи ловле пробитого ударом мяча (Правило 6-4) во время розыгрыша ударом из схватки (кроме филд-гола), в котором мяч пересекает нейтральную зону, на усмотрение Команды Б могут применяться с предыдущей точки с повтором попытки или с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б (У.Р. 6-3-13-I - III).

Утвержденное решение 6-3-13

I. Четвертая и 7 на А-35, Команда А пробивает пант. Во время снэпа 5 игроков Команды А находятся в бэкфилде. Мяч был частично заблокирован и ушел за пределы поля на А-45. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальную формацию. Команда Б может получить владение мячом, первая и 10 с А-40 после применения 5-ярдового штрафа с А-45 (точка мертвого мяча) или применить штраф с предыдущей точки с повтором четвертой попытки на А-30. [Ссылка на 6-3-13]

II. Четвертая и 7 на А-35, Команда А пробивает пант. Во время снэпа 5 игроков Команды А находятся в бэкфилде. Мяч был частично заблокирован, но не пересек нейтральную зону и был возвращен игроком Б88 на отметку А-28, где его захватили. РЕШЕНИЕ: Команда Б может отклонить штраф и вводить мяч в игру с А-28 или применить штраф с предыдущей точки с повтором четвертой попытки на А-30. [Ссылка на 6-3-13]

III. Четвертая и 7 на А-35, Команда А пробивает пант. Во время снэпа 5 игроков Команды А находятся в бэкфилде. После пробития мяч был частично заблокирован, пересек нейтральную зону и выкатился за пределы поля на отметке А-32. РЕШЕНИЕ: Команда Б может получить владение мячом, первая и 10 на А-27 после применения 5-ярдового штрафа на А-32 (точка мертвого мяча) или применить штраф с предыдущей точки с повтором четвертой попытки на А-30. [Ссылка на 6-3-13]

СТАТЬЯ 14. Положение линейных защиты во время удара с земли

Если Команда А находится в формации для выполнения удара с земли (филд-гола или 1-очковой реализации), три игрока Команды Б не могут выстраиваться плечом к плечу на своей линии схватки внутри зоны свободной блокировки и после снэпа двигаться вперед, совершая таким образом контакт с отдельно стоящим игроком Команды А (У.Р. 6-3-14-I и II).

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С19).

Утвержденное решение 6-3-14

I. Четвертая и 7 на Б-20. Команда A встала в формацию для выполнения филд-гола.

Линейные игроки защиты Б55, Б57 и Б78 стоят плечом к плечу друг к другу. Игрок Б57 напротив правого защитника А66, игроки Б55 и Б78 находятся соответственно справа и слева от А66. После снэпа все трое вместе двигаются вперед. (a) Три игрока совершают контакт с А66; (b) Б55 и Б57 совершают контакт с А66, Б78 двигается в направлении правого тэкла нападения; (c) Б57 и Б78 пытаются заблокировать А66, В55 выпрыгивает в попытке заблокировать мяч. РЕШЕНИЕ: (a) Фол. 5 ярдов. Если Команда А принимает штраф: четвертая и 2 ярда на Б-15. (b) и (c) Фола не происходило. Игроки Команды Б не совершили контакт с отдельно стоящим игроком, розыгрыш легальный. Четвертая и 4 на Б-20. Команда А встала в формацию для выполнения филд-гола 5 игроков Команды А находятся в бэкфилде. Линейные игроки защиты Б55, Б57 и Б78 стоят плечом к плечу друг к другу. Игрок В57 напротив правого гарда А66, игроки Б55 и Б78 находятся соответственно справа и слева от А66. После снэпа все трое двигаются вперед. Три игрока совершили контакт против А66. Удерживающий мяч игрок принимает снэп, встает на ноги и завершает пас на игрока А88, которого захватывают на Б-10. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А - нелегальная формация. Фол Команды Б - три игрока против лайнмена нападения. Нарушения взаимно сокращаются, повтор попытки.

РАЗДЕЛ 4. Возможность ловли пробитого ударом мяча

СТАТЬЯ 1. Помеха возможности

a. Игрок принимающей команды, находящийся в пределах поля, предпринимающий попытку поймать пробитый ударом мяч, и расположенный так, что он мог бы поймать ушедший вперед за нейтральную зону мяч, пробитый свободным ударом или выбитый ударом из схватки, должен получить беспрепятственную возможность поймать мяч (У.Р. 6-3-1-III, У.Р. 6-4-1-V, VI и IX).

b. Фол за помеху ловле возникает, если игрок Команды А вступает в плоскость, ограниченную плечами принимающего игрока в ширину и одним ярдом вперед от него в длину перед тем, как принимающий касается мяча. В спорных ситуациях такие действия рассматривается как фол (У.Р. 6-4-1-X - XIII).

c. Такая защита игрока заканчивается, как только мяч коснется земли (Исключение: Свободный удар, Правило 6-4-1-f); когда любой игрок Команды Б совершает мафф или касается мяча, выбитого ударом из схватки, находящегося впереди от нейтральной зоны; когда любой игрок Команды Б совершает мафф или касается свободного удара в пределах игрового поля или зачетной зоне (Исключение: Правило 6-5-1-b) (У.Р. 6-4-1-IV).

d. Если помеха потенциальному принимающему игроку является результатом того, что игрок оказался заблокирован соперником, такая ситуация фолом не является.

e. Помеха является фолом, если игрок команды, совершающей удар, совершает контакт с потенциальным принимающим игроком до того, как тот первый раз коснется мяча, или одновременно с таким действием (У.Р. 6-4-1-II, III, и VIII). В спорных случаях такая ситуация рассматривается как фол за помеху ловле.

f. Во время свободного удара игрок принимающей команды, находящийся в позиции для совершения ловли мяча, имеет одинаковую защиту как при ловле мяча, пробитого ударом, так и при выполнении свободной ловли вне зависимости от того, был ли мяч пробит с подставки или непосредственно в землю, или ударился об землю, затем отскочив в воздух таким образом, словно был пробит с подставки.

g. Контакт, совершаемый любым игроком Команды А, включая фол за преднамеренный удар (Правила 9-1-3 и 9-1-4) или любой другой персональный фол, который создает помеху возможности поймать мяч принимающему игроку, может рассматриваться как помеха ловле, как преднамеренный удар, или как персональный фол. 15-ярдовый штраф в таком случае применяется на усмотрение Команды Б с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б, или с точки нарушения.

ШТРАФ - В случае фола, совершенного между голевыми линиями: мяч принимающей команде, первая попытка, 15 ярдов вперед от точки нарушения за помеху помехи (С33). В случае фола, совершенного позади от голевой линии: тачбэк и штраф с точки окончания розыгрыша. Систематические нарушители подлежат дисквалификации (С47).

Утвержденное решение 6-4-1

I. Игрок Команды А ловит мяч, пробитый свободным ударом в непосредственной близости к принимающему Б25 и, таким образом мешает ему принять мяч. РЕШЕНИЕ: Помеха возможности поймать мяч. 15 ярдов с точки нарушения.

II. Игрок Команды Б, собирающийся поймать выбитый из схватки мяч, захвачен до того, как он выполнил ловлю, но ему удается поймать мяч в падении. РЕШЕНИЕ: Помеха возможности поймать мяч. Штраф - 15 ярдов с точки нарушения. В случае грубого контакта игрок Команды А получает дисквалификацию. Если фол совершен между голевыми линиями, штраф применяется с точки нарушения, Команда Б вводит мяч в игру снэпом; если фол совершен за голевой линией Команды Б - тачбэк, штраф применяется с точки окончания розыгрыша. Правило действует так же, как и в случае маффа или потери мяча, а также после неудачной попытки филд-гола, поскольку Команда Б коснулась мяча впереди от нейтральной зоны. [Ссылка на 6-4-1-e]

III. Впереди от нейтральной зоны игрок А1 стоит или бежит между летящим мячом и игроком Б1, и (a) мяч попадает в игрока А1, когда Б1 находится в позиции ловли мяча; или (b) Б1 при попытке поймать мяч врезается в игрока А1. РЕШЕНИЕ: Помеха возможности поймать мяч. Штраф - (a) и (b): 15 ярдов с точки нарушения. [Ссылка на 6-4-1-e]

IV. Игрок Команды Б при попытке поймать мяч (не подавая сигнал свободной ловли) совершает мафф, которого затем касается соперник, не мешавший принимающему ловить мяч. РЕШЕНИЕ: Помехи не происходило. В отсутствие сигнала свободной ловли защита от помехи ловле заканчивается тогда, когда любой игрок Команды Б совершает мафф. [Ссылка на 6-4-1-c]

V. Игрок Команды А, находясь позади нейтральной зоны, первым касается или ловит мяч, выбитый из схватки, при этом ни один принимающий не имел возможности поймать летящий мяч. РЕШЕНИЕ: Нелегальное касание, но не помеха. [Ссылка на 6-4-1-a]

VI. Игрок Б25 находится на отметке Б-35 и готов поймать мяч после панта. В момент снижения мяча игрок А88 подбегает близко к Б25, чем вынуждает последнего изменить свою позицию перед ловлей мяча. А88 не совершает контакта и не подходит к игроку Б25 ближе, чем на 1 ярд. РЕШЕНИЕ: Фол игрока А88 - помеха возможности поймать мяч. 15 ярдов с точки нарушения. Даже если Б25 ловит мяч, действия А88 заставляют его изменить исходное положение и, таким образом, А88 создает помеху возможности ловли мяча. [Ссылка на 6-4-1-a]

VII. Игрок Б10 дает сигнал свободной ловли, совершает мафф и затем ловит мяч. РЕШЕНИЕ: Если Б10 имеет возможность поймать мяч после маффа, он должен иметь возможность беспрепятственно завершить ловлю. Если Б10 ловит пробитый ударом мяч, ставший маффом, такой мяч считается мертвым в точке, в которой игрок первый раз коснулся его.

VIII. Четвертая и 10 на 50-ярдовой линии. Игрок Б17 находится на 20-ярдовой линии Команды Б и готовится поймать мяч, выбитый из схватки Командой А. В момент снижения мяча игрок А37 совершает грубый фол (грубое столкновение) против Б17 до того, как последний поймал мяч. А37 не изменил свою скорость или не попытался избежать столкновения с Б17. РЕШЕНИЕ: Грубый персональный фол игрока Команды А, помеха возможности поймать мяч. 15 ярдов с точки нарушения. Дисквалификация игрока А37. [Ссылка на 6-4-1-e]

IX. Четвертая и 10 на 50-ярдовой линии, мяч принадлежит Команде А. Команда А выбивает мяч из схватки, встречный ветер сдувает летящий мяч на 30-ярдовую линию Команды Б. Игрок Б18, начинающий движение с 20-ярдовой линии, должен обойти игрока А92 на 25-ярдовой линии, чтобы поймать мяч на 30 ярдах. РЕШЕНИЕ: Фол игрока А92 - помеха возможности поймать мяч. 15 ярдов с точки нарушения, которой является 25-ярдовая линия. [Ссылка на 6-4-1-a]

X. Принимающий пант игрок Б44 находится на своей 30-ярдовой линии в положении для ловли мяча. Защитник А11 пробегает по полю, чтобы накрыть пант, и оказывается примерно в 1 ярде перед Б44 в момент снижения мяча. Б44 ловит мяч, не меняя своего положения или способа ловли, несмотря на присутствие рядом игрока А11, который не отошел назад, чтобы предоставить свободное пространство для Б44. РЕШЕНИЕ: Фол - помеха возможности поймать мяч. А11 находился ближе 1 ярда от принимающего Б44. Штраф - 15 ядов. [Ссылка на 6-4-1-b]

XI. Принимающий панта игрок Б22 находится на отметке Б-30 и ожидает снижения мяча, его партнер Б88 находится в трех ярдах перед ним на отметке Б-33. А44, чтобы накрыть мяч, легально толкает Б88 в Б22 в момент, когда до него долетает мяч. Мяч попадает в плечо Б22 и отскакивает. Команда А подбирает мяч на Б-25. РЕШЕНИЕ: Мяч у Команды А, первая и 10 на Б-25. Такая ситуация не является помехой возможности поймать мяч. Действия А44 направлены против Б88, который не находится в положении ловли мяча, но не против Б22. Таким образом, А44 не мешал Б22 принимать мяч. После касания мяча игроком Б22 Команда А легально подбирает мяч. [Ссылка на 6-4-1-b]

XII. Четвертая и 5 на А-30. Принимающий пант игрок Б22 находится в позиции ловли мяча на Б-30. Сигнала свободной ловли он не подает. А88 находится ближе 1 ярда от Б22 на своей стороне, но не касается Б22 в момент ловли мяча на отметке Б-30. Захват Б22 на Б-32. Несмотря на присутствие А88, Б22 не изменил свое положение или способ ловли мяча. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш, помехи возможности поймать мяч не происходило. Игрок А88 находится ближе 1 ярда от Б22, но не перед ним непосредственно. Он не мешает Б22 принять мяч. Команда Б - первая и 10 на Б-32. [Ссылка на 6-4-1-b]

XIII. Игрок Б44 готовится принять пант на Б-25. Пока мяч находится высоко в воздухе и до того, как он станет снижаться к Б44, игрок А88 подбегает и встает перед Б44 на расстоянии менее 1 ярда, но непосредственно в момент ловли мяча А88 не находится рядом с Б44. В44 ловит мяч, после чего его захватили. РЕШЕНИЕ: Фола не происходило. Игрок А88 оказался на расстоянии менее 1 ярда непосредственно перед принимающим в начальной фазе полета мяча, он не мешал Б44 принимать мяч. [Ссылка на 6-4-1-b]

РАЗДЕЛ 5. Свободная Ловля

СТАТЬЯ 1. Мяч становится мертвым в точке приема

a. Когда игрок Команды Б выполняет прием свободной ловлей, мяч становится мертвым и принадлежит Команде Б в той точке, где был пойман.

b. Когда игрок Команды Б подает правильный сигнал свободной ловли, запрет на создание помех такому игроку, предпринимающему попытку поймать мяч, пробитый свободным ударом или выбитый ударом из схватки, но совершившему мафф, продолжает действовать до тех пор, пока этот игрок все еще имеет возможность завершить прием. Такой запрет перестает действовать, когда мяч касается земли. Если игроку удается завладеть мячом, пробитым ударом, мяч помещается в точку, где игрок впервые коснулся мяча (У.Р. 6-5-1-I - II).

c. Правила, относящиеся к свободной ловле, применяются только во время свободных ударов или когда мяч, выбитый из схватки, пересекает нейтральную зону.

d. Цель правил свободной ловли - защита принимающего игрока, который, подавая сигнал свободной ловли, принимает на себя обязательство о том, что ни он, ни другой член его команды не будут продвигать мяч вперед после его приема (У.Р. 6-5-5-III).

e. Если мяч пойман, принимающая команда должна ввести мяч в игру снэпом в точке его приема (Исключения: Правила 6-5-1-b, 7-1-3 и 8-6-1-b).

Утвержденное решение 6-5-1

I. После правильно или неправильно поданного сигнала свободной ловли игрок Б1 совершает мафф панта, и игрок Б2, не подававший сигнал, ловит мяч. РЕШЕНИЕ: Мертвый мяч в точке ловли. [Ссылка на 6-5-1-b, 6-5-3-a]

II. Нога игрока Б1 находится за пределами поля в момент, когда он подает правильный или неправильный сигнал свободной ловли. Затем он ловит мяч в пределах поля. РЕШЕНИЕ: Правила не запрещают принимающему выходить за пределы поля во время пробития мяча. Ловля мяча в пределах поля легальна, мяч является мертвым. [Ссылка на 6-5-1-b]

СТАТЬЯ 2. Запрет на продвижение мяча вперед

Ни один игрок Команды Б не имеет права продвигать пойманный или подобранный мяч более чем на 2 шага в любом направлении после правильно или неправильно поданного сигнала свободной ловли любым игроком Команды Б (У.Р. 6-5-2: I - III).

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С21).

Утвержденное решение 6-5-2

I. Б1 дает сигнал свободной ловли до того, как игрок Б2 совершает мафф мяч, затем Б1 ловит или подбирает мяч и продвигает его вперед. РЕШЕНИЕ: Поскольку Б1 подал сигнал, мяч является мертвым в точке ловли или подбора. Б1 имеет право сделать 2 шага, чтобы остановиться или сохранить равновесие. За третий и последующие шаги в пределах поля игроку назначается штраф с точки, где мяч был пойман или подобран. Если Б1 был захвачен, захват игнорируется, кроме случаев, когда такой захват считается неоправданной жестокостью или если игрок, делающий захват, опоздал с захватом и должен был понять, что соперник с мячом не собирался продвигаться вперед. Если мяч пойман или подобран Командой Б в зачетной зоне, это - тачбэк. Если Б1 захвачен до того, как он сделал третий шаг, штраф назначается игроку, выполнившему захват. [Ссылка на 6-5-2]

II. Команда А пробивает пант. После подачи сигнала свободной ловли на своей 20-ярдовой линии игрок Б1 умышлено позволяет мячу приземлиться на землю, после чего Б2 подбирает отскочивший мяч и проходит до 35-ярдовой линии Команды Б. РЕШЕНИЕ: Мертвый мяч в точке подбора. Продвижение вперед нелегально. Штраф: 5 ярдов с точки окончания розыгрыша - точки подбора. Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 (Правило 5-2-7). [Ссылка на 6-5-2]

III. Принимающий пант игрок Б22 дает неправильный сигнал свободной ловли, выполнив быстрый взмах рукой вверх. Он ловит мяч на Б-35 и добегает до Б-40, где его захватывают. РЕШЕНИЕ: Мертвый мяч в точке ловли. Фол Б22 за задержку игры; 5 ярдов с точки мертвого мяча. Игрок, выполнивший захват, не нарушал правил, поскольку Б22 давал понять, что мяч находится у него. Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 на Б-30. [Ссылка на 6-5-2]

СТАТЬЯ 3. Неправильные сигналы: ловля или подбор

a. Прием после подачи неправильного сигнала свободной ловлей не является; мяч становится мертвым там, где был пойман или подобран. Если сигнал следует за приемом или подбором, мяч становится мертвым тогда, когда сигнал был подан впервые (У.Р. 6-5-1-I).

b. Неправильные сигналы, поданные впереди от нейтральной зоны, применяются только по отношению к Команде Б.

c. Неправильный сигнал, поданный впереди от нейтральной зоны, возможен только когда мяч ее пересек (Правило 2-16-7) (У.Р. 6-5-3-I).

Утвержденное решение 6-5-3

I. Игрок А1 или Б1 подают сигнал свободной ловли впереди от нейтральной зоны во время пробития мяча, мяч не пересекает нейтральную зону. РЕШЕНИЕ: Сигналы не имеют силы, поскольку мяч не пересек нейтральную зону. Мяч остается живым (Правило 2-8-1-a). [Ссылка на 6-5-3-c]

II. Во время свободного удара Б17 подает неправильный сигнал свободной ловли рядом с боковой линией и совершает мафф, в результате которого мяч выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 на хэш-линии.

III. Выбитый из схватки мяч приземляется впереди от нейтральной зоны и отскакивает в воздух, игрок Б1 подает сигнал свободной ловли. РЕШЕНИЕ: Неправильный сигнал. Мертвый мяч в точке подбора. [Ссылка на 2-8-3-b]

IV. Б1 ловит выбитый из схватки мяч впереди от нейтральной зоны и затем подает сигнал свободной ловли. РЕШЕНИЕ: Неправильный сигнал. Мертвый мяч в точке, где был подан первый сигнал. [Ссылка на 2-8-3-b]

V. Выбитый Командой А из схватки мяч катится вперед за нейтральную зону, в этот момент Б17 сигнализирует своим партнерам не приближаться к мячу. РЕШЕНИЕ: Неправильный сигнал. Мертвый мяч после подбора любой из команд. [Ссылка на 2-8-3-b]

СТАТЬЯ 4. Нелегальный блок или контакт

Игрок команды Б, правильно или неправильно подавший сигнал свободной ловли, при этом не коснувшийся мяча, не может блокировать или совершать фол в отношении соперника в течение этой попытки (У.Р. 6-5-4-I и II).

ШТРАФ - Свободный удар: мяч принимающей команды, 15 ярдов с точки нарушения (С40). Удар из схватки: 15 ярдов, правило о точке после удара из схватки (С40).

Утвержденное решение 6-5-4

I. Б1 подает сигнал и не касается мяча после панта. Пока свободный мяч, не коснувшийся ни одного из игроков, находится в поле, Б1 блокирует соперника (a) в поле впереди от нейтральной зоны или (b) в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: (a) Если мяч пересекает нейтральную зону, и Команда Б владеет мячом в момент окончания попытки, Команда Б получает штраф 15 ярдов с места пробития мяча из схватки. (b) Сейфти. Действует то же правило, что и при безуспешной попытке пробития филд-гола. [Ссылка на 6-5-4]

II. Б1 подает сигнал на 50-ярдовой линии и не касается выбитого пантом мяча. Когда мяч катится по земле на 45-ярдовой линии Команды Б, игрок Б1 нелегально использует свои руки в попытке поймать мяч, мяч объявляется мертвым во владении Команды Б. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов, пробитие мяча из схватки. Мяч у Команды Б (Правило 10-2-3). [Ссылка на 6-5-4]

СТАТЬЯ 5. Запрет на захват

Никто из игроков команды, выполняющей удар, не имеет права применять захват или иной блок по отношению к сопернику, выполнившему прием мяча свободной ловлей. Такую защиту получает только игрок, подавший сигнал свободной ловли (У.Р. 6-5-5-I и III).

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче. Мяч принимающей команде, 15 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С38).

Утвержденное решение 6-5-5

I. Оба игрока, Б1 и Б2, подают сигнал. Б1 совершает мафф, Б2 близок к тому, чтобы поймать мяч. В этот момент А1 захватывает и приземляет игрока Б2 на землю. РЕШЕНИЕ: Холдинг, без помехи. Штраф - 10 ярдов с предыдущей точки или с точки, где мертвый мяч принадлежит Команде Б. [Ссылка на 6-5-5]

II. Б22 подал сигнал свободной ловли и был захвачен до того, как он прошел с мячом более 2 шагов. РЕШЕНИЕ: Фол игроку, выполнившему захват. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша.

III. Б1 ловит мяч после того, как Б3 подал сигнал свободной ловли. РЕШЕНИЕ: Мяч становится мертвым в тот момент и в том месте, где был пойман. Б1 не имеет право на защиту при ловле, но имеет право на такую же защиту, как и при любом мертвом мяче (Правило 6-5-1-d). [Ссылка на 6-5-1-d, 6-5-5]

ПРАВИЛО 7. Выполнение снэпа и паса

РАЗДЕЛ 1. Схватка

СТАТЬЯ 1. Начало со снэпа

Мяч должен быть введен в игру легальным снэпом, за исключением тех случаев, когда согласно правилам требуется легальный свободный удар (У.Р. 4-1-4-I и II).

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С19).

Мяч не может быть введен в игру снэпом в боковой зоне (Правило 2-31-6). Если начальной точкой для любой попытки из схватки является точка, расположенная в боковой зоне, мяч должен быть перемещен к ближайшей хэш-линии.

СТАТЬЯ 2. Шифт и фальстарт

a. Шифт. После хадла (Правило 2-14) или шифта (Правило 2-22-1) и перед снэпом все игроки Команды А должны полностью остановиться и оставаться неподвижными на своих позициях в течение не менее одной полной секунды перед снэпом, не совершая движений ступнями, телом, головой или руками (У.Р. 7-1-2-I).

b. Фальстарт. Все ниже перечисленное является фальстартом Команды А, если происходит до совершения снэпа и после объявления мяча готовым к игре, а все игроки находятся в формации схватки:

1. Одни или более игрок совершает любое движение, симулирующее начало розыгрыша.

2. Снэпер перемещается на другую позицию.

3. Ограниченный линейный (Правило 2-24-4) совершает движение рукой(-ами) или совершает любое быстрое движение.

Исключения:

a. Если линейный игрок Команды А немедленно реагирует на угрозу со стороны игрока Команды Б в нейтральной зоне, такое действие не является фальстартом (Правило 7-1-5-a-2) (У.Р. 7-1-3-V).

b. Если снэпер отрывает руку(-и) от мяча, не имитируя тем самым начала розыгрыша (Правило 7-1-3-a-3).

4. Игрок команды нападения совершает быстрое отрывистое движение перед снэпом, включая ситуации, когда:

a. Линейный игрок движет ступней, плечом, рукой, телом или головой быстрым отрывистым движением в любом направлении.

b. Снэпер перемещает или передвигает мяч, движет пальцами рук, локтями, резко дергает головой, опускает плечи или приседает.

c. Квотербэк совершает любое быстрое отрывистое движение, имитирующее начало розыгрыша.

d. Бэк до снэпа имитирует получение мяча, совершая любое быстрое отрывистое движение, имитирующее начало розыгрыша.

5. Команда нападения не замерла на одну секунду перед совершением снэпа после объявления мяча готовым к игре (У.Р. 7-1-2-IV).

Утвержденное решение 7-1-2

I. После хадла или шифта все игроки Команды А останавливаются и остаются неподвижными в течение одной секунды. Затем, перед снэпом, двое или более игроков одновременно меняют позиции. РЕШЕНИЕ: Все 11 игроков Команды А должны снова остановиться на одну секунду перед снэпом, в противном случае это является фолом при живом мяче во время снэпа за нелегальный шифт. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки (Правило 2-22-1). [Ссылка на 2-22-1-a, 7-1-2-a]

II. А1 остается неподвижным, пока 10 человек Команды А выполняют шифт. Затем А1 начинает двигаться назад прежде, чем прошла одна секунда, и происходит снэп. РЕШЕНИЕ: Если А1, двинувшись за секунду до снэпа, не задел никого из Команды А, это фол при мертвом мяче во время снэпа за фальстарт. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 2-22-1-a]

III. После того, как игроки Команды А остановились на секунду, энд А88 побежал и остановился, а бэк А36 начал двигаться назад прежде, чем прошла одна секунда. РЕШЕНИЕ: Легально. Однако, если бэк А36 стартует прежде, чем энд А88 остановится, одновременное движение двух игроков является шифтом, и все игроки Команды А должны застыть на секунду до снэпа (Правило 2-22-1). [Ссылка на 2-22-1-a]

IV. Команда А находится в нападении без хадла и движется к линии после объявления мяча готовым к игре. Некоторые игроки занимают свои позиции и останавливаются, однако как минимум один игрок продолжает движение и не останавливается в момент совершения снэпа. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче - фальстарт, поскольку Команда А не выполнила правило одной секунды перед снэпом. Судьи должны остановить игру и оштрафовать Команду А на 5 ярдов. [Ссылка на 2-22-1-a, 7-1-2-b-5]

СТАТЬЯ 3. Требования к команде нападения - Перед снэпом

Любое нарушение нижеуказанных пунктов (a - d) является фолом при мертвом мяче. Судьи должны дать сигнал свистком и немедленно остановить розыгрыш. После того, как мяч готов к игре и до совершения снэпа:

a. Снэпер (Правило 2-27-8):

1. Не имеет права перемещаться на другие позиции или иметь какие-либо части тела в пределах нейтральной зоны;

2. Не имеет права поднимать мяч, двигать его за пределами нейтральной зоны или симулировать начало розыгрыша;

3. Имеет право отрывать руку(-и) от мяча, только если такое действие не симулирует начало розыгрыша.

b. 9-ярдовые отметки.

1. Любой игрок Команды А, вышедший на замену, должен находится внутри 9-ярдовых отметок. Все принимавшие участие в предыдущей попытке игроки Команды А после завершения этой попытки и перед снэпом должны оставаться в пределах 9-ярдовых отметок (У.Р. 3-3-4-I).

2. Все игроки Команды А должны находиться в пределах 9-ярдовых отметок после командного тайм-аута, тайм-аута по причине травмы, тайм-аута для прессы или окончания периода.

c. Вторжение. После того, как снэпер назначен, ни один игрок Команды А не может находиться в нейтральной зоне или впереди от нее (Исключения: (1) Игроки замены или замененные игроки; (2) игроки команды нападения, выстроенные в формацию для выбивания мяча из схватки, которые показывают на соперников и тем самым вторгаются в нейтральную зону своей рукой(-ами).

d. Фальстарт. Ни один игрок Команды А не имеет права совершать фальстарт (Правило 7-1-2-b) или контакт с соперником (У.Р. 7-1-3-III).

ШТРАФ - (a - d) Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С19 или С20).

Утвержденное решение 7-1-3

I. А21 легально находится в конце линии схватки рядом с А88, неподвижно стоящим на позиции ограниченного линейного. Команда А останавливается на секунду, пока А21 и А88 находятся в указанных позициях. Затем А21 передвигается на разрешенную позицию в бэкфилде и останавливается. Вслед за этим А88 переходит на более широкую позицию на линии. РЕШЕНИЕ: Легально, если А21 и А88 стоят неподвижно во время снэпа. (Правила 2-22-1 и 7-1-4). [Ссылка на 2-22-1-a, 7-1-4-c]

II. А21 легально находится в конце линии схватки рядом с А88, неподвижно стоящим на позиции ограниченного линейного. Команда А останавливается на секунду, когда А21 покидает линию схватки и совершает моушен в бэкфилд. А88 переходит на более широкую позицию на линии. РЕШЕНИЕ: А88 может изменить свое положение на трех точках, так как он находится в конец линии схватки, но Команда А должна остановиться еще на одну секунду, чтобы розыгрыш был легальным (Правило 7-1-4). [Ссылка на 2-22-1-a, 7-1-4-c]

III. Б71 пересекает нейтральную зону и попадает в бэкфилд Команды А, не угрожая ни одному ее игроку. А23, легально находящийся в бэкфилде, умышленно совершает контакт с Б71. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, фальстарт. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 7-1-3-d, 7-1-4-c]

IV. Снэпер А1 поднимает или перемещает мяч вперед до совершения снэпа. Б2 бьет по мячу рукой, чтобы Б3 подобрал его, когда он выскочит. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, нелегальный снэп, мяч остается мертвым. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 4-1-1). [Ссылка на 4-1-1]

V. А66, ограниченный линейный, находящийся между снэпером и игроком в конце линии, или А72, ограниченный игрок в конце линии схватки:

1. Поднимает руку(-и) с земли в момент, когда Б1, находящийся в нейтральной зоне, ему угрожает. РЕШЕНИЕ: Немедленно подать сигнал свистком. Фол Команды Б при мертвом мяче за офсайд. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша.

2. Поднимает руку(-и) с земли в результате рывка, начатого игроком Б1, который (a) не вошел в нейтральную зону или (b) вошел в нейтральную зону, но не угрожал позиции игрока А66 или А72. РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a) и (b) сигнал свистком подается немедленно. Фол Команды А при мертвом мяче за фальстарт. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 2-18-2-d, 7-1-2-b-3-a, 7-1-5-a-2]

ПРИМЕЧАНИЕ: Перед снэпом игрок Команды Б, который входит в нейтральную зону, может угрожать максимум трем линейным Команды А. Если игрок Команды Б вошел в нейтральную зону прямо на линейного Команды А, игрок Команды А и два соседних линейных считаются под угрозой. Если игрок Команды Б вошел в нейтральную зону в направлении между двумя линейными Команды А, тогда только эти два игрока Команды А считаются под угрозой.

VI. А80, находясь в конце линии на позиции неограниченного внутреннего линейного или бэка, ошибается в команде для снэпа и делает случайное движение, не являющееся внезапным, быстрым или резким, и не имитирующим начало розыгрыша. РЕШЕНИЕ: Нет фола у команды А.

СТАТЬЯ 4. Требования к команде нападения при снэпе

Любое нарушение нижеуказанных пунктов (a - c) является фолом при живом мяче и розыгрыш может быть продолжен.

a. Формация. В момент совершения снэпа Команда А должна находиться в формации, соответствующей следующим требованиям:

1. Все игроки должны быть в пределах игрового поля.

2. Все игроки должны быть либо линейными, либо бэками (Правило 2-27-4).

3. Минимум пять линейных игроков должны иметь номера 50 - 79 на своих игровых майках (Исключение: выполнение снэпа из формации для выбивания мяча из схватки, пункт 5 ниже).

4. Количество бэков не может превышать четырех человек.

5. В момент совершения снэпа Команда А может иметь менее пяти линейных с номерами 50 - 79 в формации для выбивания мяча из схватки (Правило 2-16-10), если выполняются следующие условия:

a. После того, как определен снэпер, всякий линейный, имеющий номер не 50 - 79 и являющийся нелегальным принимающим ввиду своей позиции, становится исключением из правила нумерации.

b. Всякий игрок, подпадающий под действие вышеупомянутого исключения, должен находиться на линии, при этом не имея права быть крайним линейным. В противном случае Команда А получает штраф за нелегальную формацию.

c. Во время попытки всякий такой игрок является исключением из правила о нумерации и остается нелегальным принимающим до тех пор, пока не станет легальным в соответствии с Правилом 7-3-5 (пас вперед коснулся судьи или игрока Команды Б).

Условия пунктов 5(a), 5(b) и 5(c) перестают действовать, если период завершается до выполнения снэпа или берутся судейский или командный тайм-ауты.

b. Игрок, совершающий моушен.

1. Моушен может совершать один бэк, двигаясь в любом направлении, кроме зачетной зоны соперника.

2. Игрок, совершающий моушен, может начинать движение с линии схватки только в том случае, если перед этим он перешел на позицию бэка и совершил полную остановку.

3. Игрок, совершающий моушен во время снэпа, должен соблюсти правило односекундной остановки - например, он не может начинать моушен до завершения шифта (Правило 2-22-1-c).

c. Нелегальный шифт. В момент снэпа Игроки Команды А не могут выполнять нелегальный шифт (Правило 7-1-2-a) (У.Р. 7-1-3-I - III).

ШТРАФ (a - c) - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С19 или С20). В ситуациях, когда во время или после снэпа при розыгрышах ударом из схватки возникает фол при живом мяче (за исключением розыгрыша филд-голом): 5 ярдов с предыдущей точки или с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б ((С18), С19 или С20).

Утвержденное решение 7-1-4

I. А30, легально занявший позицию бэка, начинает легальный моушен. Затем он поворачивается лицом к линии схватки, все еще находясь в легальном моушене и выполняя "шаг в сторону". Во время снэпа А 30 медленно наклоняется вперед и продолжает выполнять "шаг в сторону" или "шаг на месте". РЕШЕНИЕ: Легально.

II. А30, легально занявший позицию бэка, начинает легальный моушен. Затем он поворачивается лицом к линии схватки, все еще находясь в легальном моушене и выполняя "шаг в сторону". Во время снэпа А 30, находясь позади нейтральной зоны, медленно приподнимает спину вверх или поворачивается к линии розыгрыша, выполняя "шаг в сторону". РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче во время снэпа за нелегальный моушен. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки.

III. Во время снэпа только 10 игроков Команды А находятся в формации: 5 игроков под номерами 50 - 79, стоящие на линии схватки, один игрок под номером 82 и еще 4 игрока в бэкфилде. РЕШЕНИЕ: Формация легальна, поскольку не более 4 игроков Команды А находятся в бэкфилде, и необходимое число (пять) игроков под номерами 50 - 79 находятся на линии.

IV. Команда А, на четвертой и 8, делает замену и выпускает игроков под номерами 21 и 33, в виде исключения из правила обязательной нумерации, и эти игроки легально встают на свою линию схватки между эндами. После снэпа игрок Команды А, находящийся в 15 ярдах позади в формации для выбивания свободного удара, бросает мяч пасом вперед на легального принимающего для набора 10 ярдов. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш (Примечание: Такой же розыгрыш в формации для пробития филд-гола также является легальным). [Ссылка на 1-1-1-b-2]

V. Игрок А33, исключение из правила обязательной нумерации, занимает позицию рядом с эндом А88 на линии схватки. Перед снэпом А88 выполняет шифт на позицию в бэкфилде, а фланкер на другой стороне линии выполняет шифт на позицию энда на линии. РЕШЕНИЕ: Нелегальная формация. Поскольку А33 встал в позицию энда, он находится на нелегальной позиции при снэпе (фол при живом мяче). Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 1-1-1-b-2]

VI. Игрок А33, исключение из правила обязательной нумерации, занимает позицию на линии схватки слева от снэпера А85, который находится в конце линии. Все остальные игроки Команды А на линии схватки стоят слева от А33. После секундной паузы все игроки на линии кроме А85 выполняют легальный шифт на линию с другой стороны от мяча, а А33 становиться эндом. РЕШЕНИЕ: Если снэп был выполнен, пока А33 находился в этой позиции - это фол за нелегальную формацию. Во время снэпа А33 должен находиться между эндами. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 1-1-1-b-2]

СТАТЬЯ 5. Требования к команде защиты

Команда защиты должна соблюдать следующие требования:

a. Любое нарушение нижеследующих пунктов (1 - 5) является фолом при мертвом мяче. Судьи должны дать сигнал свистком и немедленно остановить розыгрыш. После того, как мяч готов к игре и до совершения снэпа:

1. Ни один игрок не имеет права касаться мяча, за исключением тех случаев, когда он сдвинут нелегально (Правило 7-1-3-a-1). Также ни один игрок не имеет права контактировать с соперником или иным образом мешать им (У.Р. 7-1-5-I - II).

2. Ни один игрок не имеет права вторгаться в нейтральную зону, вынуждая линейного игрока команды нападения незамедлительно реагировать или совершать любой другой фол при мертвом мяче, связанный с офсайдом. (Правила 2-18-2 и 7-1-2-b-3-Исключения) (У.Р. 7-1-3-V и У.Р. 7-1-5-III).

3. Ни один игрок не имеет права использовать слова или сигналы, дезориентирующие соперников, когда они готовятся ввести мяч в игру. Ни один игрок не может подавать сигналы другим членам своей команды, которые имитируют звучание или ритм стартовых сигналов команды нападения (или иным образом мешать им).

4. Игрок(-и), занявший(-е) неподвижное положение на линии в одном ярде от линии схватки, не может(-гут) совершать быстрые, резкие движения, не являющиеся частью обычных действий игрока защиты (У.Р. 7-1-5-IV).

5. Ни один игрок не может пересекать нейтральную зону и, не совершая контакта, продолжать движение к любому бэку противоположной команды.

ШТРАФ (1 - 5) - Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша ((С18) или С21).

b. Когда начинается снэп:

1. Ни один игрок при не должен находиться в нейтральной зоне или впереди от нее.

2. Все игроки должны находиться в пределах игрового поля. ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки ((С18)).

Утвержденное решение 7-1-5

I. Снэпер А1 поднимает мяч до выполнения паса назад, Б2 выбивает мяч рукой, и Б3 его подбирает. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А при мертвом мяче, нелегальный снэп. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Команда А сохраняет владение мячом. [Ссылка на 2-23-1-b, 2-23-1-f, 4-1-1, 7-1-5-a-1]

II. II. Снэпер А1 легально начинает снэп, но Б2 выбивает мяч рукой до того, как А1 завершает снэп, и Б3 подбирает мяч. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, мяч остается мертвым. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Команда Б не имеет право касаться мяча до того, как он будет разыгран снэпом. Команда А сохраняет владение мячом. [Ссылка на 2-23-1-b, 2-23-1-f, 4-1-1, 7-1-5-a-1]

III. Перед снэпом игрок Команды Б пересекает нейтральную зону и, не совершая контакта, продолжает свой рывок позади линейного Команды А непосредственно на квотербэка или пробивающего. РЕШЕНИЕ: Игрок Команды Б, находящийся в нейтральной зоне со стороны Команды А, за линейным нападения и двигающийся прямо на квотербэка или пробивающего и находящийся позади линейного игрока нападения, считается вторгнувшимся в формацию Команды А. Штраф - Фол Команды Б при мертвом мяче, офсайд. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 2-18-2-e, 7-1-5-a-2]

IV. Лайнбэкер Б56 находится в одном ярде впереди от нейтральной зоны. Как только нападение подает сигнал о начале снэпа, Б56 делает ложное движение вперед к линии, нарочно пытаясь вызвать фальстарт нападения. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче, задержка игры. Штраф - 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 7-1-5-a-4]

СТАТЬЯ 6. Вкладка мяча вперед

Ни один игрок не может совершать вкладку мяча вперед, за исключением вкладок во время попытки, играемой схваткой, исполняемых следующим образом:

a. Бэк Команды А может делать вкладку вперед другому бэку своей команды только в случае, если оба этих игрока находятся позади своей линии схватки.

b. Бэк Команды А, находящийся позади своей линии схватки, может делать вкладку вперед игроку своей команды, который во время снэпа был на своей линии схватки, при условии, что этот игрок оставил свою позицию на линии, поставив обе свои ступни таким образом, что оказался лицом к своей зачетной зоне, при этом в момент получения мяча находясь на расстоянии не менее 2 ярдов позади от своей линией схватки (У.Р. 7-1-6: I).

ШТРАФ - 5 ярдов с точки нарушения; а также потеря попытки, если фол совершен Командой А прежде, чем произошла смена командного владения во время попытки, играемой схваткой (С35 и С9).

Утвержденное решение 7-1-6

I. Легальный принимающий А83 находится в конце линии схватки и рядом со снэпером, образуя несимметричную "Т-формацию". Квотербэк А10 получает снэп из рук в руки и тут же отдает мяч А83. РЕШЕНИЕ: Если движение мяча происходит вперед, и он покидает руки А10 до того, как А83 коснется мяча, это легальный пас вперед. А83 мог бы повернуться, чтобы получить пас назад или вкладку (легально); но если это происходит сразу после снэпа, то выполнить вкладку, соблюдая необходимые требования, которыми являются "поворот" и "2 ярда позади линии" представляется невозможным.

СТАТЬЯ 7. Мяч, ставший свободным в результате спланированного действия

Игрок Команды А не имеет права продвигать вперед мяч, ставший свободным в результате спланированного действия, вблизи снэпера.

ШТРАФ - 5 ярдов с предыдущей точки и потеря попытки (С19 и С9).

РАЗДЕЛ 2. Пас назад и фамбл

СТАТЬЯ 1. При живом мяче

Несущий мяч игрок может передавать мяч руками или пасом назад в любое время, исключая случаи, когда он преднамеренно выбрасывает мяч за пределы поля с целью выиграть время.

ШТРАФ - 5 ярдов с точки нарушения; также потеря попытки, если фол совершен Командой А прежде, чем произошла смена командного владения во время попытки, играемой схваткой (У.Р. 3-4-3-III) (С35 и С9).

СТАТЬЯ 2. Пойман или подобран

a. Если мяч, посланный пасом назад или потерянный в фамбле, пойман или подобран любым игроком, находящимся в пределах поля, такой мяч остается в игре (У.Р. 2-23-1-I).

Исключения:

1. Правило 8-3-2-d-5 (Фамбл Команды А во время реализации).

2. Если в четвертой попытке перед сменой командного владения фамбл, сделанный игроком Команды А, пойман другим игроком этой же команды, мяч становится мертвым. Если ловля паса или подбор происходит впереди от точки совершения фамбла, мяч возвращается на точку его совершения. Если ловля паса или подбор происходит позади точки совершения фамбла, мяч остается на точке ловли или подбора.

b. Если мяч, посланный пасом назад или потерянный в фамбле, пойман или подобран двумя игроками противоположных команд одновременно, мяч становится мертвым и принадлежит команде, последней находившаяся во владении (Исключение: Правило 7-2-2-a Исключения).

СТАТЬЯ 3. После снэпа

Ни один линейный игрок команды нападения не может получать снэп из рук в руки.

ШТРАФ - Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С19).

СТАТЬЯ 4. Выход за пределы поля

a. Пас назад. Когда пас назад выходит за пределы поля между голевыми линиями, мяч принадлежит выполнявшей пас команде в точке выхода мяча за пределы поля.

b. Фамбл. Когда мяч, потерянный в фамбле, уходит за пределы поля между голевыми линиями:

1. Впереди от точки совершения фамбла, мяч принадлежит команде, совершившей фамбл (Правило 3-3-2-e-2).

2. Позади от точки совершения фамбла, мяч принадлежит команде, совершившей фамбл, в точке выхода за мяча за пределы поля.

c. Впереди или позади голевой линии. Если мяч уходит за пределы поля позади или впереди голевой линией, это является тачбэком или сейфти, в зависимости от импульса и ответственности (Правила 8-5-1, 8-6-1 и 8-7) (У.Р. 7-2-4-I, У.Р. 8-6-1-I и У.Р. 8-7-2-I).

Утвержденное решение 7-2-4

I. Б20 перехватывает легальный пас вперед (a) в своей зачетной зоне, (b) на своей 3-ярдовой линии и по инерции заносит мяч в свою зачетную зону, или (c) на игровом поле и отходит в свою зачетную зону (не по инерции). Во всех случаях Б20 теряет мяч в зачетной зоне и мяч катится вперед, после чего выходит за пределы поля на 2-ярдовой линии Команды Б. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б в точке фамбла (в зачетной зоне Команды Б); (a) тачбэк, (b) мяч Команды Б на 3-ярдовой линии, и (c) сейфти (Правило 8-5-1 и 8-6-1).

СТАТЬЯ 5. Мяч, прекративший движение

Когда мяч, переданный пасом назад или потерянный в фамбле, прекращает движение в пределах поля, и никто из игроков не пытается завладеть им, мяч становится мертвым и:

a. Принадлежит сделавший пас/фамбл команде в точке выполнения паса/фамбла, если мяч прекратил движение впереди от точки паса/фамбла.

b. Принадлежит сделавший пас/фамбл команде в точке, где он стал мертвым, если мяч прекратил движение позади точки паса/фамбла.

РАЗДЕЛ 3. Пас вперед

СТАТЬЯ 1. Легальный пас вперед

В течение каждой попытки, играемой схваткой, Команда А может выполнить один пас вперед до смены командного владения при условии, что пас выполнен с точки, находящейся позади нейтральной зоны.

СТАТЬЯ 2. Нелегальный пас вперед

Пас вперед является нелегальным, если:

a. Пас брошен игроком Команды А, который в момент совершения паса всем телом находился впереди от нейтральной зоны.

b. Пас совершен игроком Команды Б.

c. Пас совершен после смены командного владения, произошедшей в течение попытки.

d. Пас является вторым по счету пасом вперед, выполненным в течение одной попытки.

e. Если пас совершен игроком, находящимся на или позади нейтральной зоны, после того, как игрок, несущий мяч, всем телом вместе с мячом уже пересекал нейтральную зону.

ШТРАФ (a - e) - 5 ярдов с точки фола, а также потеря попытки, если фол совершен Командой А до того, как во время попытки, играемой схваткой, произошла смена командного владения (У.Р. 3-4-3-IV и У.Р. 7-3-2-II) (С35 и С9).

f. Если пасующий игрок с целью сэкономить время кидает мяч непосредственно в землю (1) после того, как мяч уже коснулся земли или (2) не сразу после обретения контроля над ним.

g. Если пасующий игрок с целью сэкономить время кидает мяч вперед в зону, где нет ни одного игрока Команды А, имеющего право принимать мяч (У.Р. 7-3-2-II - VII).

h. Если пасующий игрок с целью сэкономить ярды кидает мяч вперед в зону, где нет ни одного игрока Команды А, имеющего право принимать мяч (У.Р. 7-3-2-I). (Исключение: Если выполняющий пас вперед игрок, находящийся или находившийся вне конверта, бросает мяч так, что он пересекает или приземляется впереди от нейтральной зоны или ее плоскости (Правило 2-19-3) или мог бы пересечь нейтральную зону, если бы его не коснулся игрок Команды Б (У.Р. 7-3-2-VIII - X). Такое условие применимо только к игроку, контролирующему мяч в результате паса назад или снэпа).

ШТРАФ (f - h) - Потеря попытки в точке фола (С36 и С9).

Утвержденное решение 7-3-2

I. Квотербэк А10, находясь в конверте и пытаясь сохранить ярды, от безысходности намеренно бросает ставший впоследствии незавершенным пас вперед в место, где нет ни одного легального принимающего Команды А. РЕШЕНИЕ: Умышленный контакт мяча с землей. Штраф - Потеря попытки в точке фола. Запуск часов происходит по снэпу (Правило 3-3-2-d-4) кроме случаев применения Правила 3-4-4. [Ссылка на 7-3-2-h]

II. Не менее чем за минуту до конца любой половины игры А10 не может найти открытого принимающего. С целью экономии времени он бросает ставший впоследствии незавершенным пас вперед в место, где нет ни одного легального принимающего Команды А. РЕШЕНИЕ: Нелегальный пас вперед, умышленный контакт мяча с землей. Штраф - Потеря попытки в точке фола. Запуск часов происходит по сигналу "готов к игре". (Правило 3-3-2-e-14 и 3-4-3). [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g, 7-3-2 Штраф]

III. На третьей попытке ближе к концу любой половины игры игрок А4, удерживающий мяч при выполнении потенциального филд-гола, ошибается и совершает мафф снэпа, после чего игрок А4 или потенциальный пробивающий игрок подбирает мяч и тут же бросает его вперед на землю. РЕШЕНИЕ: Нелегальный пас вперед, умышленный контакт мяча с землей; нелегальная попытка сэкономить время. Штраф - потеря попытки в точке фола. Команда Б имеет право 10-секундного списания времени (Правило 3-4-4). Запуск часов происходит по сигналу "готов к игре" (Правило 3-3-2-e-14 и 3-4-3), если Команда Б приняла 10-секундное списание времени. [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

IV. При снэпе мяч брошен над головой квотербэка А12, находящегося в формации "шотган". А12 подбирает мяч и немедленно бросает его вперед на землю. РЕШЕНИЕ: Нелегальный пас вперед, умышленный контакт мяча с землей; нелегальная попытка сэкономить время. Штраф - Потеря попытки в точке фола.

Запуск часов происходит по сигналу "готов к игре". (Правило 3-3-2-e-14 и 3-4-3). [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

V. На третьей попытке ближе к концу половины игры А1 ошибается и совершает мафф снэпа. А1 или А4 ловит отлетевший мяч и немедленно бросает его вперед в землю. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

VI. На третьей попытке ближе к концу половины игры А1, находящийся в 7 ярдах позади снэпера, ловит мяч после снэпа и тут же бросает его вперед в землю. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

VII. За несколько секунда до конца половины, после объявления мяча готовым к игре, Команда А быстро выстраивается на линии и выполняет легальный снэп на квотербэка А12, который бросает мяч вперед в землю. В момент снэпа формация Команды А была нелегальной. Мяч стал мертвым, когда на часах оставалось 2 секунды. РЕШЕНИЕ: Нелегальная формация. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки. Запуск часов происходит по снэпу. [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

VIII. Квотербэк А10 бежит к боковой линии и, выйдя из конверта, выполняет легальный пас вперед, который сбивает рукой линейный защиты, в результате чего мяч приземляется позади нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Мяч приземлился бы впереди от нейтральной зоны, если бы его не сбили, таким образом А10 действовал в соответствии с правилами. [Ссылка на 7-3-2-h]

IX. Третья и 5 на А-40. Квотербэк А12 отходит назад в конверте, чтобы выполнить пас. Под сильным давлением он бросает пас назад на бэка А22, который выносит мяч из конверта. Чтобы избежать захвата А22, находясь на А-35, бросает пас вперед, в результате чего мяч пересекает нейтральную зону и приземляется в 20 ярдах от ближайшего легального принимающего Команды А. РЕШЕНИЕ: Фол, умышленный контакт мяча с землей. Исключение из правила о конверте применяется только по отношению к игроку, контролирующему снэп или вытекающий из снэпа пас назад. Потеря попытки в точке фола. Четвертая и 10 с А-35. (Правило 7-3-2-h - Исключение) [Ссылка на 7-3-2-h]

X. Квотербэк А12, находясь в формации "шотган", совершает мафф паса назад, переданного снэпером. А63 подхватывает мяч внутри конверта. Под сильным давлением А63 выходит из конверта и выполняет пас, ставший незавершенным впереди от линии схватки. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. А63 контролировал пас назад, вытекающий из снэпа. (Правило 7-3-2-h - Исключение) [Ссылка на 7-3-2-h]

СТАТЬЯ 3. Право касания легального паса вперед

a. Правило права касания действует в течение попытки, во время которой совершается легальный пас вперед.

b. Любой игрок Команды А имеет право касаться паса или ловить его.

c. После выполнения снэпа следующие игроки Команды А имеют право касания мяча:

1. Любой крайний линейный, находящийся на своей линии схватки и имеющий номер, не входящий в диапазон с 50 по 79.

2. Любой бэк, имеющий номер, не входящий в диапазон с 50 по 79.

d. Игрок, имеющий право касания, теряет его, как только выходит за пределы поля (Правило 7-3-4) (У.Р. 7-3-9-III).

СТАТЬЯ 4. Потеря права касания при выходе за пределы поля

Ни один легальный принимающий команды нападения, вышедший за пределы поля и вернувшийся обратно в течение попытки, не имеет права касаться легального паса вперед, находясь в пределах игрового поля, зачетной зоне или совершая прыжок, до тех пор, пока мяча не коснется соперник или судья. (У.Р. 7-3-4-I, II и IV).

(Исключение: такое правило не применяется к изначально имевшему право касаться мяча игроку нападения, вышедшему за пределы поля в результате контакта с соперником и немедленно вернувшемуся обратно (У.Р. 7-3-4-III)). Если он касается мяча, брошенного пасом, до того, как вернется в пределы поля, пас считается незавершенным (Правило 7-3-7), а данные действия не считаются фолом за нелегальное касание.

ШТРАФ - Потеря попытки в предыдущей точке (С16 и С9).

Утвержденное решение 7-3-4

I. Легальный принимающий А88 добровольно выходит за пределы поля, возвращается на поле и первым касается мяча, брошенного легальным пасом вперед. Такое касание игрока А88 происходит в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: Нелегальное касание мяча. Штраф - потеря попытки в предыдущей точке. [Ссылка на 7-3-4]

II. Легальный принимающий А88 добровольно выходит за пределы поля во время попытки, в которой был выполнен легальный пас вперед. Он возвращается в пределы поля, но не касается мяча и удерживается соперником до того, как мяч коснется любого другого игрока. РЕШЕНИЕ: Помехи ловле нет, поскольку А88 не имел права ловить легальный пас вперед. Штраф - 10 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-4]

III. Принимающий А88 блокирован игроком Б1 за пределами поля. Затем, пробежав 20 ярдов, А88 возвращается в поле и принимает легальный пас в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное касание мяча, поскольку А88 не смог вернуться в пределы поля немедленно. Штраф - потеря попытки в предыдущей точке. [Ссылка на 7-3-4]

IV. Легальный принимающий А44 бежит пассовый маршрут рядом с боковой линией. Когда легальный пас вперед попадает к нему, он случайно наступает на боковую линию, подпрыгивает, теряет мяч, находясь в прыжке, возвращается на землю в пределах поля, хватает мяч и приземляется на колени в пределах поля, крепко удерживая мяч в своих руках. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. А44 впервые коснулся мяча, находясь в воздухе, таким образом А44 находился за пределами поля, поскольку до ловли он не успел вернуться обратно (Правило 2-27-15). [Ссылка на 7-3-4]

СТАТЬЯ 5. Приобретение или восстановление права касания

После того, как какой-либо игрок Команды Б или судья касается легального паса вперед, все игроки имеют права касаться мяча (У.Р. 7-3-5-I).

Утвержденное решение 7-3-5

I. Команда Б касается легального паса вперед рядом с боковой линией, пока изначально легальный принимающий А1 находится за пределами поля. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Касание Командой Б делает всех игроков Команды А легальными принимающими в оставшееся время розыгрыша. [Ссылка 7-3-5]

СТАТЬЯ 6. Завершенный пас

Любой пас вперед считается пойманным, когда его ловит игрок выполнившей пас команды, находясь при этом в пределах поля. Мяч продолжает оставаться в игре во всех случаях, кроме тех, когда пас пойман в зачетной зоне соперника или одновременно захвачен игроками противоположных команд. Если пас вперед одновременно пойман игроками противостоящих команд в пределах игрового поля, мяч становится мертвым и принадлежит команде, выполнившей пас (Правила 2-4-3 и 2-4-4) (У.Р. 2-4-3-III и У.Р. 7-3-6-I - VIII).

Утвержденное решение 7-3-6

I. Два соперника принимают легальный пас вперед, находясь в прыжке, затем оба одновременно приземляются на землю в пределах поля. РЕШЕНИЕ: Одновременный прием; мяч принадлежит выполнившей пас команде (Правило 2-4-4). [Ссылка на 2-4-4, 7-3-6]

II. Два соперника ловят мяч, находясь в прыжке, и один игрок приземляется на землю в пределах поля раньше другого. РЕШЕНИЕ: Не одновременный прием. Легальный пас вперед завершен или перехвачен игроком, который первым приземлился на землю (Правило 2-4-4). [Ссылка на 2-4-4, 7-3-6]

III. Игрок, находящийся в прыжке в пределах поля, ловит легальный пас вперед. Затем такого игрока, все еще находящегося в воздухе, захватывает соперник, на мгновение явно удерживает и выносит его с мячом в любом направлении. РЕШЕНИЕ: Завершенный пас. Мяч является мертвым на той линии, где принимающий/перехватывающий игрок был задержан таким образом, что он не смог немедленно вернуться в пределы поля (Правило 4-1-3-p). [Ссылка на 4-1-3-p, 7-3-6]

IV. А80 в прыжке принимает брошенный легальным пасом вперед мяч на своей 30-ярдовой линии. Б40 захватывает находящегося в воздухе игрока, передвигает его и роняет на 34-ярдовой линии Команды А. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А на ее 34-ярдовой линии (Правило 5-1-3-a). [Ссылка на 7-3-6]

V. А80 в прыжке принимает брошенный легальным пасом вперед мяч на своей 30-ярдовой линии. Б40 захватывает находящегося в воздухе игрока, передвигает его назад на 26-ярдовую линию Команды А, где мяч становится мертвым. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А на ее 30-ярдовой линии (Правило 5-1-3-a Исключение). [Ссылка на 5-1-3-a, 7-3-6]

VI. Б18 легально блокирует А86, вытолкнув его за пределы поля на 2-ярдовой линии Команды Б. А86 прыгает, пытаясь немедленно вернуться в пределы поля, и в прыжке принимает легальный пас вперед от А16. Он приземляется в зачетной зоне Команды Б, завершив ловлю. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. А86 успел вернуться в пределы поля до касания мяча, следовательно, он все еще считается вышедшим за пределы поля. (Правило 2-27-15) [Ссылка на 7-3-6]

VII. Б33 прыгает и в воздухе принимает легальный пас вперед Команды А. Затем он завершает перехват, приземляясь (a) в игровом поле или (b) в зачетной зоне Команды Б, затем являясь захваченным. РЕШЕНИЕ: Б33 является несущим мяч игроком до тех пор, пока он не потеряет владение или пока мяч не станет мертвым согласно Правилам. (a) Первая и 10 Команды Б. (b) Тачбэк. (Правило 4-1-3-c, 4-2-3-a, 5-1-1-e и 7-3-4). [Ссылка на 7-3-6]

VIII. Находясь в прыжке, легальный принимающий А89 касается паса вперед в пределах игрового поля и толкает мяч к: (a) легальному принимающему А80, который ловит такой пас; или (b) к игроку Б27, который перехватывает такой пас. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Мяч остается живым как в случае (a), так и в случае (b). А89 сбил рукой пас вперед (Правило 2-4-3, 2-11-3 и 9-4-1-4). [Ссылка на 7-3-6]

IX. Находясь в прыжке, принимающий А85 ловит пас вперед и прежде, чем приземлиться в пределах поля, касается земли левой ногой. Как только он падает на землю, мяч вылетает у него из рук, становится свободным и касается земли. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Чтобы завершить ловлю, принимающий в момент приземления на поле должен сохранять контроль над мячом.

X. Находясь в прыжке, принимающий А85 ловит пас вперед и прежде, чем приземлиться в пределах поля, касается земли левой ногой. Как только он падает на землю, мяч вылетает у него из рук и становится свободным. А85 восстанавливает контроль над мячом, не дав ему коснуться земли. РЕШЕНИЕ: Ловля. Если принимающий, находясь в пределах поля и падая на землю, теряет мяч, то пас считается завершенным, пока игрок остается в пределах поля и мяч не касается земли.

XI. Находясь в прыжке, принимающий А85 ловит пас вперед и прежде, чем приземлиться за пределы поля, касается земли левой ногой. Как только он падает на землю, мяч вылетает у него из рук и становится свободным. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Независимо от того, коснулся мяч земли или нет, такой пас является незавершенным, поскольку принимающий находился за пределами поля.

XII. Принимающий А85 вытягивает руку на 2-ярдовой линии Команды Б, хватает мяч и без совершения контакта с каким-либо игроком падает на землю, пытаясь завершить ловлю. Как только А85 падает на землю в зачетной зоне, мяч вылетает у него из рук, становится свободным и касается земли. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Любой принимающий, самостоятельно падая на землю в попытке поймать мяч, должен сохранять контроль над мячом в момент контакта с землей.

XIII. Находясь в прыжке в зачетной зоне, принимающий А85 ловит пас вперед, но еще в воздухе его сбивает защитник, в результате чего А85 падает на землю. Как только А85 падет на землю, мяч вылетает у него из рук, становится свободным и ударяется о землю. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Принимающий в прыжке, атакованный до выполнения всех требований ловли, несмотря ни на что должен сохранять контроль над мячом после падения на землю.

XIV. Находясь в прыжке, легальный принимающий А80 ловит легальный пас вперед. Он крепко хватает мяч руками, но до приземления любой частью тела на землю острая часть мяча касается поля. А80 продолжает сохранять контроль над мячом и во время этого действия не совершает никаких движений. Затем А80 приземляется на колени и продолжает контролировать мяч. РЕШЕНИЕ: Завершенный пас.

XV. Находясь в прыжке рядом с боковой линией, легальный принимающий А80 ловит легальный пас вперед. Перед приземлением носком ноги он касается (a) земли в пределах поля, прежде чем выйти за его пределы; (b) земли в пределах поля и затем его пятка приземляется на боковую линию. В обоих случаях он сохраняет контроль над мячом. РЕШЕНИЕ: (a) Завершенный пас. (b) Незавершенный пас. Продолжительное касание ступней является частью единого процесса касания, в результате чего он считается приземлившимся за пределы поля, не завершив таким образом ловлю.

СТАТЬЯ 7. Незавершенный пас

a. Любой пас считается незавершенным, если мяч уходит за пределы поля согласно Правилам (Правило 4-2-3) или касается земли в результате отсутствия надежного контроля над ним игрока. Пас также считается незавершенным, если в момент приема ступня игрока находится на или за ограничительной линией поля (если его продвижение вперед не было остановлено в пределах поля или зачетной зоне) (Правило 4-1-3-p) (У.Р. 2-4-3-III и У.Р. 7-3-7-I).

b. Когда легальный пас вперед был признан не завершенным, мяч принадлежит выполнявшей пас команде в предыдущей точке.

c. Когда нелегальный пас вперед был признан незавершенным, мяч принадлежит выполнявшей пас команде в точке совершения паса (Исключение: если Команда Б отказывается от штрафа за нелегальный пас, совершенный из зачетной зоны, мяч должен быть введен в игру с предыдущей точки) (У.Р. 7-3-7-II - III).

Утвержденное решение 7-3-7

I. Игрок касается легального паса вперед, (a) заступив за ограничительную линию поля; (b) в воздухе, впрыгнув из-за пределов поля. РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a) и (b) пас является незавершенным, а попытка оконченной. Выходя за пределы поля, игрок теряет свое право ловить мяч (Правило 2-27-15, 4-2-3-a, и 7-3-3). [Ссылка на 7-3-7-a]

II. Четвертая и 9 на 6-ярдовой линии Команды А. Чтобы избежать потери ярдов, А1 умышленно бросает мяч в землю в своей зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Команда Б может принять сейфти, как штраф за фол Команды А. Если Команда Б отказывается от штрафа, владение мячом переходит ей, первая и гол на 6-ярдовой линии Команды А. [Ссылка на 7-3-7-c]

III. Третья и 9 на линии 6-ярдовой линии Команды А. А1 бросает второй по счету пас вперед из своей зачетной зоны. B2 перехватывает мяч, после чего его останавливают на 20-ярдовой линии Команды А. РЕШЕНИЕ: Команда Б может принять штраф, результатом которого является сейфти, или принять результат розыгрыша и начать свою первую попытку с 20-ярдовой линии Команды А. [Ссылка на 7-3-7-c]

Статья 8. Нелегальный контакт и помеха ловле

a. Во время попытки, в которой легальный пас вперед пересекает нейтральную зону, нелегальный контакт между игроками Команды А и Команды Б запрещен с момента снэпа и до момента касания мяча любым игроком или судьей (У.Р. 7-3-8-II).

b. Помеха ловле паса в нападении игроком Команды А, находящимся впереди от нейтральной зоны во время розыгрыша пасом вперед, в котором легальный пас вперед пересекает нейтральную зону - это контакт, который создает помеху игроку Команды Б, имеющему право касаться мяча, поймать его. В обязанности игрока нападения входит избежание контакта с игроками противоположной команды. Следующие действия не считаются помехой ловле в нападении (У.Р. 7-3-8-IV, V, X, XV и XVI):

1. Когда незамедлительно после снэпа не имеющий права касаться мяча игрок Команды А атакует или совершает контакт с игроком противоположной команды в точке, расположенной не далее одного ярда впереди от нейтральной зоны, и не продолжает его далее трех ярдов впереди нее.

2. Когда два или более игроков, имеющих право касаться мяча, совершают одновременную и честную попытку дотянуться, поймать или сбить мяч. Легальные принимающие игроки обеих команд обладают равными правами на мяч (У.Р. 7-3-8-IX).

3. Когда мяч, брошенный пасом, находится в полете и два или более игроков, имеющих право касаться мяча, находятся в зоне, в которой они могут принять или перехватить пас, и игрок нападения, находящийся в той же зоне препятствует сопернику, и мяч является неберущимся.

ШТРАФ - 15 ярдов с предыдущей точки (С33).

c. Помеха ловле в защите - это контакт впереди от нейтральной зоны игроком Команды Б, чье намерение помешать игроку противоположной команды, имеющему право касаться мяча, является очевидным и, таким образом, может помешать возможности сопернику принять берущийся пас вперед. В спорных случаях считается, что легальный пас вперед был берущимся. Помеха ловле в защите возникает только после выполнения легального паса вперед (У.Р. 7-3-8-VII, VIII, XI и XII). Следующие действия не считаются помехой ловле в защите (У.Р. 7-3-8-III и 7-3-9-III):

1. Когда после снэпа игроки противоположных команд атакуют или совершают контакт друг с другом в точке, находящейся в пределах одного ярда впереди от нейтральной зоны.

2. Когда два или более игроков, имеющих право касаться мяча, совершают одновременную и честную попытку дотянуться, поймать или сбить мяч. Легальные принимающие игроки обеих команд обладают равными правами на мяч (У.Р. 7-3-8-IX).

3. Когда игрок Команды Б совершает легальный контакт с игроком противоположной команды до совершения паса (У.Р. 7-3-8-III и X).

4. Когда потенциальный пробивающий мяч игрок Команды А, находясь в формации выполнения удара из схватки, симулирует удар из схватки, бросая мяч высоко и глубоко, во время чего возникает контакт с игроком Команды Б.

ШТРАФ - Мяч принадлежит игроку Команды А в точке нарушения, если фол был совершен на расстоянии менее 15 ярдов впереди от предыдущей точки. Если фол был совершен на расстоянии 15 или более ярдов впереди от предыдущей точки - мяч принадлежит Команде А, назначается 15 ярдов с предыдущей точки и первая попытка (С33).

Если снэп выполняется с точки, лежащей между 17-ярдовой и 2-ярдовой отметками Команды Б включительно, штраф с предыдущей точки помещает мяч на 2-ярдовую отметку, автоматически первая попытка (У.Р. 7-3-8-XIV).

Штраф, примененный за пределами 2-ярдовой отметки, не может поместить мяч внутрь 2-ярдовой отметки (Исключение: при реализации, когда снэп совершается с 3-ярдовой отметки, Правило 10-2-5-b).

Если предыдущая точка располагается на или внутри 2-ярдовой линии, первая попытка назначается с точки, расположенной посередине между предыдущей точкой и голевой линией (Правило 10-6-4 Исключение).

Утвержденное решение 7-3-8

I. Игрок Команды Б, обороняясь в момент легального паса впереди от нейтральной зоны, находится спиной к мячу и машет руками перед лицом легального принимающего Команды А, который, пытаясь поймать мяч, врезается в игрока Команды Б. РЕШЕНИЕ: Помеха ловле игроком Команды Б, первая попытка. Игрок Команды Б совершил нечестную попытку поймать или сбить мяч.

II. Принимающий А80, находящийся в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны, поворачивается спиной к нейтральной зоне. Пасующий бросает пас вперед выше рук игрока А80, вытянувшего их над головой. Мяч перелетает принимающего (неберущийся пас), в это время Б2 дергает А80 за маску. РЕШЕНИЕ: Персональный фол (Правило 9-1-12-a), помехи ловле не происходило. Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки. Первая и 10 для Команды А. Злостные нарушители должны быть дисквалифицированы. [Ссылка на 7-3-8-a]

III. Принимающий А83, находящийся в 10 ярдах от ближайшего внутреннего линейного, бежит маршрут "слэнт" к центру поля. До того, как мяч был брошен, бэк Б1 легально блокирует и сбивает А83 с ног. РЕШЕНИЕ: Легально, если блок был не ниже пояса (Правило 9-1-6). [Ссылка на 7-3-8-c-3, 7-3-8-c]

IV. В момент снэпа А88 находится на линии схватки в 10 ярдах шире позиции тэкла, а А44 - в бэкфилде, на 4 ярда ближе к середине поля, чем А88. Перед тем как пасующий Команды А бросает мяч, А88 входит в контакт с Б1 в 5 ярдах впереди от нейтральной зоны. Мяч брошен на А44, который начинает двигаться вперед и шире от того места, где произошел контакт А88 с Б1. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении. Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-8-b]

V. Перед тем, как мяч брошен, принимающий А88 перемещается на 4 ярда вперед за линию схватки и останавливается непосредственно перед защитником Б1. В этой точке Б1 отталкивает А88, который в ответ отталкивает руками Б1. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении, если пас находился за пределами нейтральной зоны. Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-8-b]

VI. Перед тем, как мяч брошен, принимающий А88, бегущий по маршруту "слэнт", смещается внутрь, где лайнбэкер Б1 пытается его заблокировать. А88 руками отталкивает Б1. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении, если легальный пас вперед пересек нейтральную зону. Если Б1 совершил первоначальный контакт в область ниже пояса и за пределами нейтральной зоны, то Команда Б также совершила фол, и в этом случае фолы команд при живом мяче взаимно сокращаются.

VII. Принимающий А88 пробегает 10 ярдов и сворачивает на 90 градусов к боковой линии. После того, как мяч брошен, Б2 входит в контакт с А88 (захватывает, хватает или толкает его) до того, как А88 касается мяча. Пас был берущимся. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, помеха ловле в защите. Штраф - Первая попытка с точки нарушения. [Ссылка на 7-3-8-c]

VIII. А80, тайтэнд, пробегает 10 ярдов вглубь защиты и сворачивает в сторону ворот. Б1 находится в одном шаге позади и шире А80, когда тот готовится принять мяч. После того, как легальный пас вперед был брошен, Б1 атакует А80, блокирует захватом, хватает или толкает его так, что мяч пролетает над вытянутыми руками А80. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б за помеху ловле в защите. Штраф - Первая попытка с точки нарушения, если нарушение происходит менее чем в 15 ярдах от предыдущей точки; 15 ярдов с предыдущей точки и первая попытка, если фол произошел более чем в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны. [Ссылка на 7-3-8-c]

IX. А88 и Б2 бегут рядом друг с другом до или после того, как был брошен мяч. А88, или Б2, или они оба падают, когда их ноги переплетаются. Ни один игрок не был остановлен преднамеренно. РЕШЕНИЕ: Такая ситуация фолом не является. [Ссылка 7-3-8-b-2, 7-3-8-c-2]

X. До того, как мяч был брошен, принимающий А88 и защитник Б1 бегут плечом к плечу в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны. А88 находится ближе к боковой линии, а Б1 - ближе к хэш-линии. А88 смещается к центру поля. Б1 неподвижен, когда А88 сталкивается с ним. РЕШЕНИЕ: Фола не происходило, поскольку мяч еще не был брошен. [Ссылка 7-3-8-b, 7-3-8-c-3]

XI. Принимающий А88 и защитник Б1 бегут плечо к плечу в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны. А88 находится ближе к боковой линии, а Б1 - ближе к хэш-линии. Легальный пас вперед брошен в сторону ворот. Пока мяч находится в полете, А88 меняет направление в сторону середины поля, чтобы поймать берущийся пас. Б1 неподвижно стоит, не предпринимая попытки принять мяч, в момент, когда А88 сталкивается с ним. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, помеха ловле в защите. Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки и первая попытка. [Ссылка на 7-3-8-c]

XII. А44 пробегает 25 ярдов вглубь защиты к пилону на голевой линии. Б1 находится между А44 и пилоном, когда мяч брошен. Б1 замедляется и сталкивается с А44 до того, как берущийся мяч касается земли. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, помеха ловле в защите. Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки и первая попытка. [Ссылка на 7-3-8-c]

XIII. До того, как мяч был брошен, тайт-энд А80 пробегает вглубь защиты на 25 ярдов, где сталкивается с Б1. Принимающий А88, находившийся на противоположной стороне построения от А80 во время снэпа, забегает за место контакта А80 и Б1, и ловит легальный пас вперед. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении. Штраф - 15 ярдов от предыдущей точки.

XIV. Четвертая и гол на отметке Б-5. Легальный пас вперед Команды А не завершен, но Команда Б помешала ловле мяча на отметке Б-1 или в своей зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: первая и гол у Команды А на линии 2-х ярдов Команды Б. [Ссылка на 7-3-8 Штраф]

XV. А80 и Б60 пытаются поймать пас вперед, адресованный А80, расположившемуся впереди от нейтральной зоны. Пас высокий и расценивается как неберущийся. А80 толкает в грудь Б60, когда мяч пролетает над ними. РЕШЕНИЕ: Нет помехи ловле в нападении. [Ссылка на 7-3-8-b]

Во время легального паса вперед за пределами нейтральной зоны А80 и Б60 пытаются поймать мяч, адресованный А80. А14, не пытаясь принять мяч, блокирует Б65 в глубине поля: либо до того, как был брошен пас, либо пока неберущийся мяч летит в воздухе. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении. Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки.

СТАТЬЯ 9. Помеха контакту

a. Обе команды могут легально создавать помеху своему сопернику позади нейтральной зоны.

b. Игроки обеих команд могут легально создавать помеху впереди от нейтральной зоны после того, как мяч коснулся кого-либо (У.Р. 7-3-9-I).

c. Игроки защиты могут легально совершать контакт с соперником, пересекшим нейтральную зону, если такой игрок не находится в позиции для приема берущегося паса вперед.

1. Нарушения, возникающие в попытке, в течение которой пас вперед пересекает нейтральную зону, считаются помехой ловле только в том случае, если принимающий игрок имел возможность принять берущийся пас вперед.

2. Нарушения, возникающие в попытке, в течение которой пас вперед не пересекает нейтральную зону, являются нарушениями Правила 9-3-4, штраф за которые назначается с предыдущей точки.

d. Правила помехи ловле применяются только в попытке, в течение которой легальный пас вперед пересекает нейтральную зону (Правила 2-19-3 и 7-3-8-a, b и c).

e. Контакт игрока Команды Б с легальным принимающим, включающий персональный фол и создающий помеху ловле берущегося паса, может судиться либо как помеха ловле, либо как персональный фол с 15-ярдовым штрафом с предыдущей точки. В Правиле 7-3-8 даются пояснения относительно контактов во время совершения паса. Однако, если помеха ловле включает в себя действия, обычно влекущие за собой дисквалификацию, совершивший фол игрок обязан покинуть игру.

f. Чтобы засчитать помеху, необходим физический контакт.

g. Каждый игрок имеет территориальные права и случайный контакт судится как "попытка дотянуться... до мяча", что указано в Правиле 7-3-8. Если соперники, находясь впереди от линии, сталкиваются во время движения по направлению к пасу, фол одним или обоими игроками может рассматриваться только если намерение помехи сопернику является очевидным.

h. Правила помехи ловле не применяются после того, как выброшенный пасом мяч в пределах поля коснулся какого-либо игрока в пределах поля, или коснулся одного из судей. Если в отношении соперника был совершен фол, штраф дается за данный фол, а не за помеху ловле (У.Р. 7-3-9-I).

i. После того, как было совершено касание паса, любой игрок может выполнять легальный блок в течение оставшегося времени полета выброшенного пасом мяча.

j. Любой захват принимающего игрока или любой другой преднамеренный контакт с ним, до того, как он коснулся паса, является доказательством того, что игрок, совершающий захват, игнорирует мяч и таким образом совершает нелегальные действия.

k. Захват или столкновение с принимающим, когда пас вперед очевидно не долетает или перелетает его, является игнорированием мяча и считается нелегальным. Такие действия помехой ловле не являются, однако нарушают Правило 9-1-12-a, которое предусматривает штраф в 15 ярдов с предыдущей точки и первую попытку. Грубые должны быть дисквалифицированы.

Утвержденное решение 7-3-9

I. Легальный пас вперед за нейтральную зону вываливается или выскальзывает из рук легального принимающего любой команды или касается судьи. Затем, пока мяч все еще находится в полете, Команда А или Команда Б задерживает или иным образом совершает фол против имеющего право касаться мяча соперника, который находится впереди от нейтральной зоной. РЕШЕНИЕ: После того, как было совершено касание мяча, правила помехи ловле не применяются. Штраф назначается как за фол при свободном мяче. Штраф - 10 или 15 ярдов с предыдущей точки (Правило 9-3-6). [Ссылка на 7-3-9-b, 7-3-9-h, 9-3-6]

II. Во время легального паса вперед позади нейтральной зоны легальный принимающий А1, находясь на месте Б1, готов принять мяч, когда Б1 толкает его, и А1 не завершает прием. РЕШЕНИЕ: Легально. Правило помехи ловле не распространяется на область поля, расположенную позади нейтральной зоны (Правило 7-3-9, 9-1-5 Исключение 4 и 9-3-3-c Исключение 5).

III. Энд А88, пробегая маршрут около боковой линии, касается ее за мгновение до того, как защитник прыгает на него и выбивает мяч у него из рук. РЕШЕНИЕ: Помехи ловле в защите не происходило. Как только А88 заступил за пределы поля, он потерял право ловить мяч. (Правило 7-3-3). [Ссылка на 7-3-3-d, 7-3-8-c]

СТАТЬЯ 10. Нелегальный принимающий в поле

Ни один изначально не имеющий права касаться мяча игрок не может или не мог находиться дальше трех ярдов впереди от нейтральной зоны до тех пор, пока не будет выполнен легальный пас вперед, пересекший нейтральную зону (У.Р. 7-3-10-I и II).

ШТРАФ - 5 ярдов с предыдущей точки (С37). Утвержденное решение 7-3-10

I. Нелегальный линейный А70 забегает дальше, чем на 3 ярда за нейтральную зону, не совершая контакта с соперником. Он поворачивается к флангу и возвращается обратно за нейтральную зону до того, как А10 бросает легальный пас вперед, пересекающий нейтральную зону. РЕШЕНИЕ: Нелегальный игрок в поле. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-10]

II. Нелегальный линейный А70 совершает контакт с соперником в пределах одного ярда от нейтральной зоны. До того, как А1 бросает легальный пас вперед, пересекающий нейтральную зону, игрок А70 перемещается с игроком Б4 дальше 3 ярдов за нейтральную зону, а затем возвращается обратно. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, нелегальный игрок в поле или помеха ловле в нападении. Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки или 15 ярдов с предыдущей точки (Правило 7-3-8-б). [Ссылка на 7-3-10]

СТАТЬЯ 11. Нелегальное касание

Ни один изначально не имевший права касаться мяча игрок, находясь в пределах поля, не должен намеренно касаться легального паса вперед до тех пор, пока он не коснется соперника или судьи (У.Р. 5-2-3-I и У.Р. 7-3-11-I - II).

ШТРАФ - 5 ярдов с предыдущей точки (С16). Утвержденное решение 7-3-11

I. В конце половины игры квотербэк А10, находясь вне конверта, от безысходности в попытке сохранить ярды бросает пас, который становится незавершенным и падает на землю после того, как нелегальный принимающий А58 дотрагивается до мяча в попытке принять его. РЕШЕНИЕ: Фол за преднамеренное избавление от мяча. Фола за нелегальное касание не происходило, поскольку пас был нелегальным. Штраф - потеря попытки в точке паса. Запуск часов происходит по снэпу (Правило 3-3-2-d и 7-3-2-h). Правило 3-4-4 применяется, если на часах остается не менее 1 минуты. Если в четверти истекает время, четверть не продлевается. [Ссылка на 7-3-11]

II. Команда А выполняет снэп на своей 10-ярдовой линии. А10 отходит и затем бросает пас вперед на нелегального принимающего А70, который, находясь в своей зачетной зоне, (a) дотрагивается до мяча в попытке поймать его, но не завершает пас; (b) ловит пас, и его останавливают в зачетной зоне; или (c) ловит пас, и пройдя до 3-ярдовой линии, его останавливают. РЕШЕНИЕ: (a) Команда Б может принять штраф, чтобы заработать 5 ярдов, или отклонить его, чтобы Команда А потеряла попытку.

(b) Мяч является мертвым в зачетной зоне после действий Команды А. Команда Б может выбрать сейфти или владение мячом с предыдущей точки. (c) Попытка засчитывается, если штраф отклонен. Точка становления мяча мертвым является более выгодной для Команды Б, нежели штраф. [ПРИМЕЧАНИЕ: случаи (a), (b) и (c) рассматриваются как умышленное избавление от мяча в зависимости от места нахождения легального принимающего Команды А или от положения игрока А10 в момент выполнения броска] (Правило 10-1-1-b). Если умышленное избавление от мяча доказано, штраф за нелегальное касание не применяется. [Ссылка на 7-3-11]

СТАТЬЯ 12. Персональные фолы Команды Б в течение розыгрыша легальным пасом

Штрафы за персональные нарушения игроков Команды Б в течение розыгрыша, в котором легальный пас вперед стал завершенным, назначаются с точки окончания последнего выноса, если таковой заканчивается впереди от нейтральной зоны. Если пас был не завершен, перехвачен, или произошла смена командного владения во время попытки, штраф назначается с предыдущей точки (Правило 9-1 Штраф) (У.Р. 7-3-12-I и 9-1-2-III).

Утвержденное решение 7-3-12

I. А11 бросает пас вперед на А88. Во время розыгрыша дифэнсив-энд Б88 получает флаг за удар в голову тэкла А79. Пас на А88 является (a) завершенным с набором 10 ярдов на 30-ярдовой линии Команды А, на которой игрок А88 был захвачен. (b) незавершенным или перехваченным. РЕШЕНИЕ: (a) Штраф назначается с А-30; первая и 10 на 45-ярдовой линии Команды А. (b) Штраф назначается с предыдущей точки, первая и 10 на А-35 для Команды А. (Правило 9-1 Штраф) [Ссылка на 10-2-2-e-1, 7-3-12]

ПРАВИЛО 8. НАБОР ОЧКОВ

РАЗДЕЛ 1. Количество очков

СТАТЬЯ 1. Розыгрыши с набором очков

В розыгрышах с набором очков количество очков следующее:

Тачдаун
6 очков
Филд-гол
3 очка
Сейфти (очки начисляются сопернику)
2 очка
Тачдаун на реализации
2 очка
Филд-гол на реализации
1 очко
Сейфти на реализации (очки начисляются сопернику)
1 очко

СТАТЬЯ 2. Матч с присужденным поражением

В игре с присужденным поражением или в отложенной игре, результатом которой также является присужденное поражение, счет должен быть следующий: потерпевшая команда - 1, соперник - 0. Если потерпевшая команда на момент присуждения поражения вела в счете - счет считается окончательным (Правила 3-3-3-a и b, и Правила 9-2-3-a и b).

РАЗДЕЛ 2. Тачдаун

СТАТЬЯ 1. Начисление очков

Тачдаун засчитывается, если:

a. Несущий мяч игрок, двигаясь вперед по игровому полю, легально владеет живым мячом и пересекает плоскость голевой линии соперника. Такая плоскость продлевается вперед за пилоны только в том случае, если игрок коснулся земли или пилона в зачетной зоне (У.Р. 2-23-1-I и У.Р. 8-2-1-I - IX).

b. Игрок ловит пас вперед в зачетной зоне соперника (У.Р. 5-1-3-I и II).

c. Фамбл или пас назад пойман, подобран, перехвачен или присужден команде решением судьи в зачетной зоне соперника (Исключения: Правила 7-2-2-a-2 и 8-3-2-d-5) (У.Р. 8-2-1-X).

d. Мяч, выбитый из схватки или пробитый свободным ударом, легально пойман в зачетной зоне соперника или возвращен в нее (У.Р. 6-3-9-III).

e. Рефери присуждает тачдаун согласно положениям, указанным в Правиле 9-2-3 Штраф.

Утвержденное решение 8-2-1

Игрок А1, владеющий мячом, в попытке набрать очки касается правого пилона, заступая при этом ногой на боковую линию. Мяч находится в правой руке игрока, вытянутой над боковой линией. РЕШЕНИЕ: Тачдаун присуждается или не присуждается в зависимости от положения мяча по отношению к голевой линии в момент, когда мяч становится мертвым в соответствии с Правилами (Правила 4-2-4 и 5-3-1-a). [Ссылка на 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

I. Игрок А1, владеющий мячом, продвигается по игровому полю и на 2-ярдовой отметке выпрыгивает таким образом, что его первый контакт с землей происходит за пределами поля в 3 ярдах за голевой линией. Мяч, находящийся во владении игрока, проходит над пилоном. РЕШЕНИЕ: Тачдаун (Правило 4-2-4-d). [Ссылка на 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

II. Мяч во владении игрока А21, находящегося в прыжке, пересекает боковую линию в районе 1-ярдовой отметки и продолжает движение за проекцию голевой линии, а затем объявляется мертвым за пределами поля, оставаясь при этом во владении А21. РЕШЕНИЕ: Мяч объявляется мертвым на 1-ярдовой отметке (Правила 2-12-1 и 4-2-4-d). [Ссылка на 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

III. Квотербэк А12 завершает пас вперед партнеру по команде, находящемуся в зачетной зоне Команды Б. (a) А12 находится впереди за пределами нейтральной зоны в момент передачи паса. (b) Игрок, принявший пас, носит игровой номер 73. РЕШЕНИЕ: Результатом розыгрыша в случаях (a) и (b) является тачдаун. Штраф присуждается в соответствии с выбранным Командой Б вариантом. [Ссылка на 2-9-2, 8-2-1-a]

IV. Игрок А22, владея мячом, совершает нырок в зачетную зону на отметке Б-1. Мяч в его владении (a) касается пилона, (b) проходит над пилоном, (c) пересекает голевую линию с внутренней стороны пилона. Первый контакт игрока А22 с землей находится за пределами поля в 3 ярдах за голевой линией. РЕШЕНИЕ: (a), (b) и (c) - тачдаун. Мяч во владении игрока А22 пересек проекцию голевой линии во всех трех случаях. [Ссылка на 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

V. Игрок А22, владея мячом, движется к правому пилону голевой линии. На отметке Б-2 он совершает нырок или продолжает движение в полете в результате блока соперника. Мяч, находящийся в правой руке А22, пересекает боковую линию на отметке B-1 и проходит с внешней стороны пилона, после чего А22 (a) касается пилона ногой или левой рукой; (b) совершает первый контакт с землей за пределами поля в 3 ярдах за голевой линией. РЕШЕНИЕ: (a) тачдаун. Проекция голевой линии продолжается за пределы поля в результате касания игроком А22 пилона. (b) тачдаун не присуждается. Проекция голевой линии не продолжается за пределы поля, так как игрок А22 не коснулся пилона или поля в зачетной зоне. Мяч объявляется вышедшим за пределы поля на отметке Б-1. [Ссылка 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

VI. Игрок А22, владея мячом, движется к правому пилону голевой линии. Мяч, находящийся в его правой руке, пересекает продолжение проекции голевой линии за пределами поля (то есть справа от пилона), после чего А22 наступает (a) на голевую линию; (b) на боковую линию в нескольких дюймах до голевой линии. РЕШЕНИЕ:

(a) тачдаун. Проекция голевой линии продолжается за пределы поля в результате касания игроком А22 поля в зачетной зоне. (b) тачдаун не присуждается. Проекция голевой линии не продолжается за пределы поля. Мяч объявляется вышедшим за пределы поля в точке, где игрок заступил на боковую линию. [Ссылка 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

VII. Игрок А22, несущий мяч в правой руке, движется к правому пилону голевой линии. Его нога касается пилона перед тем, как мяч проходит над (a) пилоном; (b) продолжением проекции голевой линии за пределами поля. РЕШЕНИЕ: В обоих случая (a) и (b) тачдаун не присуждается. Так как пилон находится за пределами поля, мяч становится мертвым в момент касания его ногой игрока А22, то есть в обоих случаях до пересечения мячом голевой линии. [Ссылка на 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

VIII. Продвижение игрока А1, несущего мяч, было остановлено в пределах поля вблизи голевой линии у правой боковой линии. В момент, когда он был остановлен, игрок вытянул правую руку с мячом над голевой линией (a) с внутренней стороны пилона;

(b) с внешней стороны пилона. РЕШЕНИЕ: (a) Тачдаун. Мяч становится мертвым в момент пересечения проекции голевой линии. (b) Тачдаун не присуждается, так как игрок не касается поля в зачетной зоне или пилона, и следовательно, проекция голевой линии не продолжается за пределы поля. [Ссылка на 2-9-2, 4-2-4-d, 8-2-1-a]

IX. Несущий мяч игрок А33 бежит по направлению к голевой линии Команды Б. Он роняет мяч между 1-ярдовой отметкой и голевой линией, после чего, полагая, что занес тачдаун, совершает круг в зачетной зоне и бежит в свою командную зону. Свободный мяч, касаясь поля до голевой линии или за ней, катится по полю в зачетную зону, где объявляется мертвым в связи с тем, что он останавливается и ни один игрок не предпринимает попыток завладеть им. РЕШЕНИЕ: Тачдаун. Мяч принадлежит последней владевшей им команде в точке объявления его мертвым (Правило 7-2-5). [Ссылка на 8-2-1-c]

РАЗДЕЛ 3. Попытка реализацией

СТАТЬЯ 1. Начисление очков

Если реализация завершается тачдауном, сейфти или филд-голом по правилам, действующим в игре в обычные игровые моменты, количество очков начисляется согласно правилу 8-1-1 (У.Р. 8-3-1-I - II; У.Р. 8-3-2-I - III и VI; и У.Р. 10-2-5-X - XV).

Утвержденное решение 8-3-1

I. Во время реализации Команда Б, завладев мячом, совершает фамбл, который подбирает Команда А в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: Тачдаун. Команде А присуждаются два очка (Правило 8-3-2-d-1). [Ссылка на 8-3-1]

II. Б19 первым касается мяча впереди за пределами нейтральной зоны после заблокированного пробития 1-очковой реализации Команды А, сбивая при этом мяч в зачетную зону своей команды, где его подбирает игрок А66. РЕШЕНИЕ: Команде А присуждаются два очка. [Ссылка на 8-3-1]

СТАТЬЯ 2. Возможность заработать дополнительные очки

Реализация - это предоставляемая какой-либо команде возможность заработать 1 или 2 очка, пока игровые часы остановлены после тачдауна. Это специальный интервал в игре, который, исключительно с целью исполнения штрафа, включает в себя как саму попытку, так и предшествующий ей период "готов к игре".

a. Мяч вводит в игру команда, заработавшая 6 очков в результате тачдауна. Если тачдаун приносит очки в течение попытки в конце четвертой четверти, в которой заканчивается, реализацию не играют, если очко(и) не влияет на результат матча.

b. Реализация, играемая схваткой, начинается, когда мяч объявляют готовым к игре.

c. Если команда, которая должна вводить мяч в игру, делает выбор касательно положения мяча до объявления мяча готовым к игре, снэп на ее усмотрение выполняется с середины расстояния между хэш-линиями, на 3-ярдовой линии соперника или с любой другой точки на хэш-линии или между ними, а также на 3-ярдовой линии соперника или перед ней. Мяч может быть перемещен на другую точку после фола Команды Б или командного тайм-аута, если тайм-ауту не предшествовал фол Команды А или взаимные фолы (Правила 8-3-3-a и 8-3-3-c-1).

d. Реализация заканчивается, когда:

1. Какая-либо команда зарабатывает очки.

2. Мяч становится мертвым в соответствии с Правилами (У.Р. 8-3-2-IV и VI).

3. Принятый штраф приводит к начислению очков.

4. Команда Б принимает штраф за фол, совершенный Командой А, предусматривающий потерю попытки (Правило 8-3-3-c-2).

5. Перед сменой командного владения игрок Команды А совершает фамбл, и мяч ловит или подбирает другой игрок этой же команды. В такой ситуации Команда А очков не зарабатывает (У.Р. 8-3-2-VIII).

Утвержденное решение 8-3-2

I. Во время реализации Команда А совершает фамбл. Игрок B2 сообщает свободному мячу новый импульс, в результате которого мяч оказывается в зачетной зоне Команды Б, где его накрывает игрок Команды Б. РЕШЕНИЕ: сейфти, Команде А присуждается одно очко (Правила 8-3-1 и 8-5-1). [Ссылка на 8-3-1]

II. Во время реализации Команда А совершает фамбл. Игрок B2 бьет ногой по свободному мячу, который в результате этого оказывается в зачетной зоне Команды Б, где его накрывает игрок Команды Б в момент приземления. РЕШЕНИЕ: Сейфти, Команде А присуждается одно очко, либо Команда А может принять штраф за нелегальный удар по мячу (Правила 8-3-1 и 8-3-3-b-1) ногой и повторить попытку. [Ссылка на 8-3-1, 8-3-3-b-1]

III. Во время 1-очковой реализации игрок B2 блокирует удар по мячу игрока А1. Игрок А2 подбирает мяч, не пересекший нейтральную зону, и заносит его в зачетную зону Команды Б. РЕШЕНИЕ: Команде А присуждаются два очка (Правило 8-3-1). [Ссылка на 8-3-1]

IV. Во время 1-очковой реализации удар Команды А заблокирован. А2 подбирает мяч в пределах поля впереди от нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Мяч становится мертвым в момент подбора игроком А2. Реализация завершается. [Ссылка на 8-3-2-d-2]

V. Во время 1-очковой реализации удар по мячу Команды А заблокирован. Никто из игроков не касается мяча впереди от нейтральной зоны, после чего (a) Б3 подбирает мяч на своей 1-ярдовой линии; (b) мяч касается земли в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: (a) Б3 может продвигаться с мячом. (b) Мяч объявляется мертвым, реализация завершается (Правило 8-3-1).

VI. Во время 1-очковой реализации удар по мячу Команды А заблокирован. Игрок Б3 подбирает мяч и заносит его в зачетную зону Команды А. Во время выноса игрока Б3 игрок Б4 совершает подсечку. РЕШЕНИЕ: Очки не присуждаются, штраф отменяется в соответствии с Правилами (Правило 8-3-4-b). [Ссылка на 8-3-1, 8-3-2-d-2]

VII. Во время реализации игрок Б1 в своей зачетной зоне перехватывает легальный пас вперед Команды А, после чего он заносит мяч в зачетную зону Команды А, и (a) ни одна из команд не совершает фолов во время возврата; (b) Б3 во время возврата совершает подсечку; (c) А2 совершает фол во время возврата. РЕШЕНИЕ: (a) Команде Б присуждаются два очка. (b) Очки не присуждаются, штраф отменяется в соответствии с Правилами. (c) Команде Б присуждаются два очка, штраф отменяется в соответствии с Правилами (Правила 8-3-1, 8-3-4-a и 8-3-4-b). [Ссылка на 8-3-4-b]

VIII. Во время реализации А1 совершает мафф с переданным снэпом мячом, который затем подбирает игрок А2 и заносит его в зачетную зону соперника. РЕШЕНИЕ: Команде А присуждаются два очка (Правило 2-12-2). [Ссылка на 8-3-2-d-5]

IX. Во время 1-очковой реализации удар по мячу Команды А заблокирован, B75 подбирает мяч на 2-ярдовой линии. Завладев мячом, он совершает фамбл, в результате которого мяч катится в зачетную зону Команды Б, где его накрывает Б61, который тут же оказывается остановлен. РЕШЕНИЕ: Сейфти. Команде А присуждается одно очко (Правило 8-1-1).

СТАТЬЯ 3. Фолы в течение реализации перед сменой командного владения

a. Взаимно сокращающиеся фолы: Если обе команды совершают фол во время попытки и Команда Б совершает фол перед сменой владения, штрафы сокращаются, а попытка повторяется, даже если происходят дополнительные фолы после смены владения. Любой повтор попытки после штрафа за взаимные фолы должен осуществляться с предыдущей точки (У.Р. 8-3-3-II).

b. Фолы Команды Б на реализации:

1. В случае успешной реализации Команда А имеет право выбрать из двух вариантов: отклонить начисление очков и переиграть попытку после применения штрафа или отклонить штраф(ы) и принять очки. Команда А может принять начисление очков и перенести исполнение штрафных санкций за персональные фолы и фолы за неспортивное поведение на последующий начальный удар или, в дополнительном периоде, выбрать применение штрафа с точки окончания розыгрыша (У.Р. 3-2-3-VI; У.Р. 8-3-2-II; У.Р. 8-3-3-I; и У.Р. 10-2-5-IX - XI).

c. Повтор попытки после штрафа, наложенного на Команду Б, может быть начат с любой точки, расположенной на хэш-линиях или между ними, а также на или за ярдовой линией, на которую мяч помещается в соответствии с Правилами (У.Р. 8-3-3-III).

А) Фолы Команды А при реализации:

1. После фола, совершенного Командой А во время успешно завершенной реализации, мяч должен быть введен в игру с точки, предусмотренной штрафом (У.Р. 8-3-3-I).

2. Если Команда А получает фол, штраф за который предполагает потерю ярдов, реализация считается завершенной, очки за нее аннулируются, ярдовый штраф на последующий начальный удар не накладывается.

3. Если перед сменой командного владения Команда А совершает фол, который взаимно не сокращается, и во время данной попытки не происходило ни еще одной смены командного владения, ни набора очков, штраф отменяется согласно Правилам.

Штрафы при мертвом мяче назначаются за:

1. За фолы, совершенные после объявления мяча готовым к игре и до передачи мяча снэпом.

2. За фолы при живом мяче, рассматриваемые, как фолы при мертвом мяче, совершаемые во время реализации, переносятся на последующий начальный удар или, в дополнительных периодах, назначаются с точки окончания розыгрыша. Если реализация переигрывается, штрафы переносятся на повторную попытку реализации (Правило 10-1-6) (У.Р. 3-2-3-VII).

3. За грубость или столкновение с пробивающим мяч игроком или игроком, удерживающим мяч: такие действия считаются фолом при живом мяче.

4. За помеху ловле мяча, пробитого ударом: штраф за помеху ловле пробитого ударом мяча отклоняется согласно Правилам. Любые набранные очки Команды А отменяются.

Утвержденное решение 8-3-3

I. Во время 1-очковой реализации игрок любой из команд совершает фол, когда мяч, пробитый легальным ударом Команды А, находится в полете после пересечения нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Если фол совершен игроком команды А, реализация была безуспешной, а Команда Б не заработала владение мячом, реализация завершается. Если фол совершен Командой А и реализация была успешной, штраф назначается с предыдущей точки. Если фол совершен Командой Б и реализация была успешной, Команде А присуждается одно очко, если только она не принимает штраф для последующей попытки 2-очковой реализации. При реализации не применяются правила исполнения после завершения удара из схватки. Штрафы за персональные фолы Команды Б во время реализации могут быть назначены с точки последующего начального удара или с точки начала следующего розыгрыша в дополнительных периодах. Если реализация была безуспешной, Команда А может принять штраф и повторить попытку. [Ссылка на 8-3-3-b-1, 8-3-3-c-1]

II. Во время реализации и после истечения игрового времени обе команды совершают фолы, при этом Команда Б не зарабатывает владение мячом. РЕШЕНИЕ: Повторить попытку с предыдущей точки. [Ссылка на 8-3-3-a]

III. Команда А, выстроившаяся для реализации по центру поля на Б-3, совершает фальстарт, и в результате применения штрафа отодвигается на отметку Б-8. Ее 1-очковая реализация заблокирована, однако во время снэпа Б77 находился в нейтральной зоне. Примененный штраф перемещает точку повтора попытки на отметку Б-4. Команда А запрашивает, чтобы мяч был установлен на правой хэш-линии. РЕШЕНИЕ: Судьи удовлетворяют запрос, мяч устанавливается на правой хэш-линии отметки Б-4. [Ссылка на 8-3-3-b-2]

IV. Во время реализации обе команды совершают фолы до того, как игрок Команды Б перехватывает пас вперед. Во время возврата (a) Б23 совершает подсечку; или (b) А18 останавливает игрока с мячом захватом за маску. РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a) и (b) фолы взаимно сокращаются, а попытка повторяется.

V. Во время реализации в момент снэпа B79 находится в нейтральной зоне. B20 перехватывает пас вперед, и А55 останавливает его захватом за маску. РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a) и (b) фолы взаимно сокращаются, а попытка повторяется.

СТАТЬЯ 4. Фолы во время реализации после смены командного владения

a. Штрафы, примененные по отношению к любой команде, отменяются согласно Правилам (Исключение: штрафы за грубые персональные фолы, фолы за неспортивное поведение, персональные фолы при мертвом мяче и фолы при живом мяче переносятся на последующий начальный удар или, в дополнительных периодах, назначаются с точки окончания розыгрыша. См. Правило 8-3-5.) (У.Р. 8-3-4-I и II).

b. Очки, набранные командой, совершившей фол во время попытки, аннулируются (У.Р. 8-3-2-VII).

c. Если обе команды совершают фолы во время попытки и Команда Б не совершала фол до смены командного владения, фолы отменяются, попытка не повторяется, а реализация считается завершенной.

Утвержденное решение 8-3-4

I. Б15 перехватывает легальный пас вперед Команды Б и движется в середине поля, где А19 останавливает его захватом за маску. РЕШЕНИЕ: Попытка завершается, штраф отменяется в соответствии с Правилами. [Ссылка на 8-3-4-a]

II. Б1 перехватывает легальный пас вперед Команды А и движется в середине поля. Во время возврата Б2 совершает подсечку в своей зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Штраф отменяется в соответствии с Правилами. [Ссылка на 8-3-4-a]

III. Во время 2-очковой реализации Команда А совершает нелегальный шифт. Б21 подбирает мяч после фамбла, и во время возврата Б45 совершает подсечку, а А80 бьет соперника кулаком. РЕШЕНИЕ: А80 дисквалифицируется. Набранные очки аннулируются, штрафы взаимно сокращаются, попытка не повторяется. Реализация завершается.

IV. Во время 2-очковой реализации Команда А совершает нелегальный шифт. Б21 подбирает мяч после фамбла, и во время возврата А80 бьет соперника кулаком. Б21 заносит мяч в зачетную зону соперника. РЕШЕНИЕ: Команде Б присуждаются два очка, штраф за грубое нарушение игрока А80 применяется с точки последующего начального удара или, в дополнительном периоде, с точки следующего розыгрыша. А80 дисквалифицируется.

СТАТЬЯ 5. Фолы после реализации

Штрафы за фолы, совершенные после реализации, переносятся на последующий начальный удар или, в дополнительных периодах, назначаются с точки окончания розыгрыша. Однако, если назначается повтор реализации, штрафы применяются до повтора реализации (Правило 10-1-6) (У.Р. 10-2-5-XIII - XV и У.Р. 3-2-3-VII).

СТАТЬЯ 6. Следующий розыгрыш

После реализации мяч должен вводиться в игру начальным ударом или, в дополнительных периодах, быть введен с точки окончания розыгрыша. Начальный удар должна выполнять команда, заработавшая 6-очковый тачдаун.

РАЗДЕЛ 4. Филд-гол

СТАТЬЯ 1. Начисление очков

a. Очки за филд-гол должны быть начислены пробивавшей его команде, если мяч, пробитый ударом с земли или с отскока, пролетает над перекладиной между вертикальными стойками ворот принимающей команды перед тем, как он коснется земли или игрока команды, выполнявшей удар. Удар должен быть пробит из схватки и не может быть пробит свободным ударом.

b. Если мяч во время попытки пробить легальный филд-гол пролетает над перекладиной между вертикальными стойками ворот и становится мертвым впереди от конечной линией или вылетает обратно и не возвращается за пределы перекладины вновь, становясь мертвым в любой точке, филд-гол должен быть засчитан. Перекладина и вертикальные стойки в определении максимального продвижения мяча вперед считаются линией, а не плоскостью.

СТАТЬЯ 2. Следующий розыгрыш

a. Успешный филд-гол. После набора очков в результате филд-гола мяч должен вводиться в игру начальным ударом или, в дополнительных периодах, быть введен с точки окончания розыгрыша. Начальный удар должна выполнять команда, заработавшая 6-очковый тачдаун.

b. Неудачная попытка филд-гола.

1. Когда мяч объявляется мертвым впереди от нейтральной зоны и ни один игрок Команды Б не касался его впереди от нейтральной зоны, мяч принадлежит Команде Б. Во всех случаях, кроме дополнительных периодов, Команда Б снэпом вводит мяч в игру с предыдущей точки. Если предыдущая точка находилась между 20-ярдовой и голевой линиями Команды Б, мяч должен быть введен в игру снэпом с точки пересечения 20-ярдовой линии Команды Б и хэш-линии. Команда Б по своему усмотрению может выполнять снэп с другой точки на 20-ярдовой линии, расположенной между хэш-линиями, сообщив об этом судьям до объявления мяча готовым к игре. После объявления мяча готовым к игре мяч может быть перемещен только после командного тайм-аута, фола Команды А или взаимных фолов.

2. Если мяч не пересек нейтральную зону или если игрок Команда Б коснулся мяча впереди от нейтральной зоны, в силу вступают правила, касающиеся ударов из схватки (У.Р. 6-3-4-II, У.Р. 8-4-2-I - VI и У.Р. 10-2-3-V).

Утвержденное решение 8-4-2

I. Четвертая и 8 на 40-ярдовой линии Команды Б. Мяч, пробитый Командой А, катится нетронутым по полю до 7-ярдовой линии Команды Б. РЕШЕНИЕ: Команда Б получает владение на своей 40-ярдовой линии. [Ссылка на 8-4-2-b-2]

II. Четвертая и 8 на 40-ярдовой линии Команды Б. Мяч, пробитый Командой А, задевает игрока Б1 на 10-ярдовой линии и выходит за пределы поля на 5-ярдовой линии. РЕШЕНИЕ: Команда Б получает владение на своей 5-ярдовой линии. [Ссылка на 8-4-2-b-2]

III. Четвертая и 8 на 40-ярдовой линии Команды Б. Мяч, пробитый Командой А, ударяется о землю на 3-ярдовой линии и отскакивает в зачетную зону, где игрок Команды Б ловит его в воздухе и затем опускается на землю. РЕШЕНИЕ: Тачбэк (Правило 8-6-1-b). Команда Б получает владение на своей 20-ярдовой линии. [Ссылка на 8-4-2-b-2]

IV. Четвертая и 8 на 18-ярдовой линии Команды Б. После неудачной попытки филд-гола Команды А мяч покидает пределы поля в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Команда Б получает владение на своей 20-ярдовой линии. [Ссылка на 8-4-2-b-2]

V. Мяч, пробитый Командой А в попытке забить филд-гол, пересекает нейтральную зону и отскакивает от земли, пересекая нейтральную зону в обратном направлении, где его подбирает игрок Б1 и заносит в зачетную зону соперника. РЕШЕНИЕ: Тачдаун (Правило 6-3-5) [Ссылка на 6-3-5, 8-4-2-b-2]

VI. Четвертая и 6 на 18-ярдовой линии Команды Б. Мяч, пробитый Командой А в попытке забить филд-гол, пересекает нейтральную зону и отскакивает от земли, пересекая нейтральную зону в обратном направлении до Б-28, где выходит за пределы поля или его подбирает и останавливает игрок любой из команд. РЕШЕНИЕ: Команда Б получает мяч, первая и 10 на Б-28 (Правила 6-3-5, 6-3-6 и 6-3-7). [Ссылка на 8-4-2-b-2]

РАЗДЕЛ 5. Сейфти

СТАТЬЯ 1. Начисление очков

Сейфти засчитывается, когда:

a. Мяч становится мертвым за пределами поля позади голевой линии, за исключением тех случаев, когда это незавершенный пас вперед. Сейфти также засчитывается, когда мяч становится мертвым во владении игрока на его голевой линии, над или за ней; или становится мертвым в соответствии с Правилами, и команда защиты ответственна за то, что мяч оказался в той точке (У.Р. 6-3-1-IV; У.Р. 7-2-4-I; У.Р. 8-5-1-I - II, IV и VI - X; У.Р. 8-7-2-II; и У.Р. 9-4-1-VIII).

В спорных случаях такая ситуация считается тачбэком, а не сейфти.

Исключение: следующие ситуации не являются сейфти, если игрок находится между своей голевой и 5-ярдовой линиями и:

(a) Перехватывает пас или фамбл; подбирает фамбл или пас назад, совершенные соперником; ловит или подбирает пробитый ударом мяч; и

(b) Его тело по инерции попадает в его зачетную зону; и

(c) Мяч остается позади его голевой линии и объявляется мертвым во владении такого игрока. К данной ситуации также относится фамбл, вышедший из зачетной зоны в игровое поле, а затем за его пределы (Правило 7-2-4-b-1).

(d) Если условия (a) - (c), перечисленные выше, были удовлетворены, мяч принадлежит команде данного игрока в точке, где он заработал владение.

b. Принятый за фол штраф оставляет мяч на или позади от голевой линии команды, совершившей фол (Исключение: Правила 3-1-3-g-3 и 8-3-4-a) (У.Р. 8-5-1-III и У.Р. 10-2-2-VI).

Утвержденное решение 8-5-1

I. А10, приняв снэп в своей зачетной зоне, остановлен, при этом мяч находится на голевой линии, а его самая передняя точка оказывается в игровом поле. РЕШЕНИЕ: Сейфти. Часть мяча находится на голевой линии игрока, им владеющего. [Ссылка на 2-9-2, 4-2-4-a, 5-1-3-a, 8-5-1-a]

II. Удар из схватки не пересекает нейтральную зону (или пересекает, и первым мяча касается игрок Команды Б, или мяч остается нетронутым), после чего отскакивает назад в зачетную зону, где он объявляется мертвым во владении Команды А. РЕШЕНИЕ: Сейфти (Правило 8-7-2-a). [Ссылка на 8-5-1-a, 8-7-2-a]

III. Б1 (не на реализации) перехватывает легальный пас вперед в своей зачетной зоне и начинает продвижение, но по какой-либо причине опускается на поле, не выходя из зачетной зоны. Во время его продвижения Б2 совершает подсечку против А1 в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Сейфти, поскольку применение штрафа оставляет мяч по владении Команды Б в ее зачетной зоне. [Ссылка на 8-5-1-b]

IV. Б1 перехватывает пас, подбирает фамбл или ловит мяч, пробитый ударом из схватки или свободным ударом, между Б-5 и своей зачетной зоной, однако инерция возвращает его с мячом в зачетную зону. Мяч находится в зачетной зоне Команды Б в ее владении в момент, когда он объявляется мертвым. РЕШЕНИЕ: Команда Б получает владение в точке, где мяч был перехвачен (или пойман после фамбла или удара). Такое же решение применяется и в случаях, когда мяч был подобран после паса назад, фамбла или удара в аналогичных обстоятельствах. [Ссылка на 8-5-1-a]

V. Б1 перехватывает пас, подбирает фамбл или ловит мяч, пробитый ударом из схватки или свободным ударом, между Б-5 и своей зачетной зоной, по инерции возвращаясь с мячом в зачетную зону. До того, как мяч объявлен мертвым, Б2 совершает подсечку в своей зачетной зоне. Б1 не выходит с мячом из зачетной зоны, после чего мяч объявляется мертвым. РЕШЕНИЕ: Сейфти в результате применения штрафа. Базовой точкой является точка между Б-5 и зачетной зоной, где Б1 завладел мячом; фол совершен позади базовой точки.

VI. После фамбла или паса назад Команды А мяч ударяется о землю. Игрок Команды Б совершает мафф в попытке завладеть мячом, и мяч пересекает голевую линию Команды А, где игроки Команды А накрывают его или мяч выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Сейфти. Новый импульс во время фамбла или паса (Правило 8-7-2-a). [Ссылка на 8-5-1-a, 8-7-2-a]

VII. А36 намеревается пробить пант из своей зачетной зоны, но совершает мафф. После подбора мяча А36 задевает пилон на пересечении голевой и боковой линий. РЕШЕНИЕ: Сейфти, если только мяч целиком не находился впереди за пределами зачетной зоны в момент контакта игрока с пилоном. Мяч становится мертвым в его самой передней точке в момент касания игрока А36 пилона или боковой линии (Правила 2-13-2 и 4-2-4-d). [Ссылка на 2-31-3-c, 4-2-4-d, 8-5-1-a]

VIII. Б40 перехватывает пас на своей 4-ярдовой отметке. Инерция возвращает его в зачетную зону, и на 1-ярдовой отметке он совершает фамбл, после чего (a) Б40 (игрок, совершивший фамбл) подбирает мяч в зачетной зоне или (b) Б45 (его партнер по команде) подбирает мяч в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Сейфти в обоих случаях (a) и (b). [Ссылка на 8-5-1-a, 8-7-2-a]

IX. Б47 перехватывает пас на Б-3. Инерция возвращает его в зачетную зону, где он совершает фамбл. Мяч выкатывается в игровое поле. А33 подбирает мяч и допускает фамбл в результате контакта с соперником. Мяч вкатывается в зачетную зону, где выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Команда Б получает владение, первая и 10 на отметке Б-20. Правило инерции применяется только в случаях, когда мяч объявляется мертвым в пределах зачетной зоны. (Правило 8-6-1.) [Ссылка на 8-5-1-a]

X. Третья и 5 на Б-20. Дибэк Б44 перехватывает пас в своей зачетной зоне, где совершает фамбл. Мяч выкатывается вперед в игровое поле и, в результате схватки за мяч, снова возвращается в зачетную зону, где (a) Б44 накрывает мяч; (b) мяч выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Сейфти в обоих случаях (a) и (b), два очка присуждаются Команде А. Импульс, возвращающий мяч в зачетную зону, относится к фамблу игрока Б44. Схватка за мяч не сообщает мячу нового импульса. Правило инерции не применяется, поскольку мяч не остается в зачетной зоне. (Правило 8-7-2.) [Ссылка на 8-5-1-a]

СТАТЬЯ 2. Выбивание мяча после сейфти

После того, как за сейфти были начислены очки, мяч принадлежит защищающейся команде на ее 20-ярдовой линии, и эта команда вводит мяч в игру свободным ударом с отскока, отскока или земли с одной из хэш-линий или с любой точки между ними (Исключение: правила дополнительного периода и реализации).

РАЗДЕЛ 6. Тачбэк

СТАТЬЯ 1. Объявление тачбэка

Тачбэк засчитывается, когда:

a. Мяч становится мертвым за пределами поля позади голевой линии, за исключением тех случаев, когда это незавершенный пас вперед, или когда мяч становится мертвым во владении игрока на, над или позади собственной голевой линии, и атакующая команда ответственна за то, что мяч оказался в той точке (Правила 7-2-4-c) (У.Р. 7-2-4-I, У.Р. 8-6-1-I - III).

b. Мяч, выбитый ударом, становится мертвым в соответствии с Правилами позади от голевой линии защищающейся команды, и атакующая команда ответственна за то, что мяч оказался в той точке (Исключение: Правило 8-4-2-b) (У.Р. 6-3-4-III).

Утвержденное решение 8-6-1

I. В результате фамбла Команды А свободный мяч ударяется о пилон на пересечении голевой и боковой линий. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Команда Б получает владение на 20-ярдовой отметке (Правила 7-2-4 и 4-2-3-b). [Ссылка на 2-31-3-c, 7-2-4-c, 8-6-1-a]

II. Б1 в своей зачетной зоне перехватывает легальный пас вперед Команды А, после чего А1, находясь в зачетной зоне, выхватывает мяч у него из рук. РЕШЕНИЕ: Тачдаун. Мяч в момент перехвата мертвым автоматически не становится, но он становится мертвым, когда А1 получает владение. В то же время, если по мнению судей после перехвата Б1 располагал достаточным временем, в течение которого не предпринимал попыток к продвижению с мячом вперед, может быть оправданным присуждение тачбэка. [Ссылка на 8-6-1-a]

III. Третья и 5 на Б-20. Дибэк Б44 перехватывает пас в своей зачетной зоне, где совершает фамбл, в результате которого мяч выкатывается вперед в игровое поле. В схватке за мяч А33 бьет по нему ногой, и тот возвращается в зачетную зону и выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Владение Команды Б, первая и 10 на Б-30. Результатом розыгрыша является тачбэк, и таким образом, за базовую точку принимается отметка Б-20. Тачбэк присуждается, так как удар ногой игрока А33 сообщает мячу новый импульс. (Правила 2-16-1-a, 8-7-1, 10-2-2-d-2(a).) [Ссылка на 8-6-1-a]

СТАТЬЯ 2. Снэп после тачбэка

После объявления тачбэка мяч принадлежит команде защиты на ее 20-ярдовой линии. Мяч должен быть введен в игру снэпом с одной из хэш-линий или с точки, расположенной между ними (Исключение: Правила дополнительного периода). Снэп должен быть выполнен с середины расстояния между хэш-линиями на 20-ярдовой линии, кроме случаев, когда до подачи сигнала "готов к игре" команда, вводящая мяч в игру, выбирает другую точку внутри хэш-линий. После объявления мяча готовым к игре он может быть перемещен только после командного тайм-аута, фола Команды А или взаимных фолов.

РАЗДЕЛ 7. Ответственность и импульс

СТАТЬЯ 1. Ответственность

Командой, ответственной за выход мяча за пределы поля позади голевой линии или становление его мертвым во владении игрока на, над или позади голевой линии, является команда, игрок которой несет мяч или придает ему такой импульс, который заставляет мяч оказаться на или над голевой линией или пересечь ее; или команда, ответственная за то, что свободный мяч оказался на, над или позади голевой линии.

СТАТЬЯ 2. Начальный импульс

a. Импульс, сообщенный игроком мячу, который он выбивает ударом ноги, передает пасом или снэпом или теряет в фамбле, считается ответственным за движение мяча в любом направлении, даже если его курс отклонился и сменился на обратный после удара о землю, касания судьи или игрока любой команды (У.Р. 6-3-4-III; У.Р. 8-5-1-II, VI и VIII; и У.Р. 8-7-2-I - IV).

b. Начальный импульс считается израсходованным, и ответственность за движение мяча возлагается на игрока:

1. Если игрок выбивает ногой мяч, который не находится во владении игрока, или бьет рукой свободный мяч после того, как он ударился о землю.

2. Если мяч прекращает движение, и игрок придает ему новый импульс в результате любого контакта с ним, кроме вынужденного (Правило 2-11-4-c).

c. Если свободный мяч сохраняет свой первоначальный статус, когда ему сообщается новый импульс.

Утвержденное решение 8-7-2

I. А1, владея мячом, движется к зачетной зоне Команды Б и допускает фамбл, когда игрок Б1 выбивает мяч из его руки или совершает захват сзади. В любом случае А1 утрачивает контроль мяча вблизи голевой линии, и мяч оказывается в зачетной зоне Команды Б, где игрок Команды Б накрывает его. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Импульс относится к фамблу, допущенному Командой А (Правило 8-6-1-a). [Ссылка на 7-2-4-c, 8-7-2-a]

II. Мяч, пробитый ногой игроком Команды А, отскакивает от земли, после чего игрок Команды Б отбивает его рукой в свою зачетную зону, где мяч выходит за пределы поля или его накрывает игрок Команды Б. РЕШЕНИЕ: Игрок Команды Б, отбив мяч, сообщил ему новый импульс. Сейфти, Команде А присуждаются два очка. Отбивание пробитого ногой мяча рассматривается как прекращение начального импульса и придание мячу нового импульса. В то же время легкое касание мяча или случаи, когда мяч попадает в игрока, не прекращают начальный импульс (Правило 8-5-1-a). [Ссылка на 8-5-1-a, 8-7-2-a]

III. Команда А пробивает пант. Игрок Команды Б касается мяча (не сообщая ему нового импульса), который затем пересекает голевую линию Команды Б, после чего выходит за пределы поля в зачетной зоне или накрывается игроками Команды Б. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. То же решение применяется в случае, когда мяч в полете после удара попадает в игрока или игрок лишь слегка задевает мяч в попытке поймать его. Команда Б может продвигать мяч вперед; если она отказывается от продвижения или мяч вышел за пределы поля в зачетной зоне, присуждается тачбэк (Правило 8-6-1-a). [Ссылка на 8-7-2-a]

IV. Команда А пробивает свободный удар со своей 35-ярдовой линии. Мяч катится по полю в районе Б-3, где игрок Б10 бьет по нему ногой, в результате чего мяч попадает в зачетную зону и выходит за пределы поля через конечную линию. РЕШЕНИЕ: Сейфти, так как Б10 сообщил мячу новый импульс. Фол Команды Б за нелегальный удар ногой по мячу. Если Команда А принимает штраф (10 ярдов), попытка свободного удара повторяется с А-45 (Правила 9-4-4 и 10-2-2-d-4). [Ссылка на 8-7-2-a, 9-4-4]

ПРАВИЛО 9. Поведение игроков и других лиц, подлежащих действию настоящих правил

РАЗДЕЛ 1. Персональные фолы

Все фолы настоящего раздела (если не указано иное) и любые другие акты неоправданной грубости являются персональными фолами. Грубые персональные фолы, требующие просмотр повтора, указаны в Правиле 9-6. Штрафы за все персональные фолы предполагают следующее:

ШТРАФ - Персональный фол. 15 ярдов. Для фолов при мертвом мяче - 15 ярдов с точки окончания розыгрыша. Автоматическая первая попытка за фолы, совершенные Командой Б, если не противоречит другим правилам. Штрафы за персональные фолы Команды А, совершенные при живом мяче позади нейтральной зоны, применяются с предыдущей точки. Сейфти, если фол при живом мяче происходит позади от голевой линии Команды А (С7, С24, С25, С34, С38, С39, С40, С41, С45 или С46). Грубые нарушители должны быть дисквалифицированы (С47).

За фолы, совершенные Командой А во время розыгрышей свободным ударом или ударом из схватки: штраф может применяться как с предыдущей точки, так и с точки, в которой мертвый мяч принадлежит Команде Б (исключение - филд-голы) (Правила 6-1-8 и 6-3-13).

За фолы, совершенные Командой А во время розыгрыша легальным пасом вперед (Правила 7-3-12 и 10-2-2-e): штраф применяется с точки окончания последнего выноса, когда он заканчивается впереди от нейтральной зоны, и в течение попытки смены командного владения и не происходило. Если пас стал незавершенным или перехваченным или в течение попытки произошла смена командного владения, штраф применяется с предыдущей точки.

СТАТЬЯ 1. Грубые фолы

Все грубые фолы, совершенные до начала матча, во время матча или между периодами (Правило 2-10-1) наказываются дисквалификацией. Персональные фолы Команды Б, требующие дисквалификации, предполагают первую попытку, если то не противоречит другим правилам.

СТАТЬЯ 2. Фолы за удары и подножки

Ни одно лицо, подлежащее действию настоящих Правил, не имеет права бить соперника коленом; наносить удары сопернику по шлему (включая маску), шее, лицу или любой другой части тела предплечьем, локтем, кистями рук в замке, ладонью, кулаком, пяткой, тыльной стороной или ребром ладони; а также наносить сопернику колющие удары (У.Р. 9-1-2-I).

a. Ни одно лицо, подлежащее действию настоящих Правил, не имеет права бить соперника ступней или любой другой частью ноги ниже колена.

b. Запрещается ставить подножки (Исключение: подножка бегущему фолом не является).

Утвержденное решение 9-1-2

I. Игрок (a) наносит сопернику удар коленом или (b) выставляет колено перед собой в момент контакта с соперником (типично для столкновения игрока с блокирующим). РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a) и (b) персональный фол, удар коленом. Штраф - 15 ярдов. Если фол совершен Командой А позади нейтральной зоны, штраф применяется с предыдущей точки. Сейфти, если Команда А совершила фол в своей зачетной зоне. Первая попытка Команды А, если фол совершен Командой Б. Грубые нарушители подлежат дисквалификации.

II. Игрок А1, владеющий мячом, наносит удар вытянутым предплечьем захватывающему его игроку Б6 непосредственно перед захватом. РЕШЕНИЕ: Персональный фол. Штраф - 15 ярдов. Если фол совершен позади нейтральной зоны, штраф применяется с предыдущей точки. Сейфти, если фол совершен в зачетной зоне Команды А. Грубые нарушители подлежат дисквалификации.

III. Игрок А11 отдает завершенный пас вперед на 12 ярдов игроку А88, которого захватывают в игровом поле. Во время розыгрыша ди-энд Б88 получает флаг за персональный фол против А79. РЕШЕНИЕ: 15-ярдовый штраф применяется с точки, где А88 был захвачен (Правила 7-3-12 и 9-1 Штраф). [Ссылка на 10-2-2-e-1, 7-3-12]

СТАТЬЯ 3. Преднамеренный удар и умышленный контакт макушкой шлема.

Ни один игрок не имеет права совершать преднамеренный удар или контакт макушкой (верхней точкой) шлема в отношении соперника. В спорных ситуациях считается, что фол был совершен (Правило 9-6) (У.Р. 9-1-3-I).

ШТРАФ - 15 ярдов и автоматическая дисквалификация. 15-ярдовый штраф не применяется, если после просмотра видеоповтора судья отменил дисквалификацию (С38, С24 и С47).

Утвержденное решение 9-1-3

I. Пасующий А12, находясь в конверте, ищет свободного принимающего. Перед броском (или непосредственно в момент броска) ему сбоку наносит удар в ребра, в бедро или в колено игрок B79, совершивший нырок макушкой шлема вперед. РЕШЕНИЕ: Персональный фол B79, преднамеренный удар и умышленный контакт макушкой шлема. Штраф 15 ярдов, первая попытка. B79 автоматически дисквалифицируется. [Ссылка на 9-1-3]

СТАТЬЯ 4. Преднамеренный удар и умышленный контакт незащищенного игрока в область головы или шеи

Ни один игрок не имеет права наносить преднамеренный удар или совершать умышленный контакт шлемом, рукой, кулаком, локтем или плечом в область головы или шеи незащищенного игрока. В спорных ситуациях считается, что фол был совершен (Правила 2-27-14 и 9-6). (У.Р. 9-1-4-I - VI).

ШТРАФ - 15 ярдов и автоматическая дисквалификация. 15-ярдовый штраф не применяется, если после просмотра видеоповтора судья отменил дисквалификацию (С38, С24 и С47).

Утвержденное решение 9-1-4

I. Принимающий А83 выпрыгивает и ловит мяч, посланный пасом вперед. В то время как он пытается обрести равновесие, игрок Б45 совершает рывок и входит с ним в контакт выше уровня плеч шлемом или плечом. РЕШЕНИЕ: Персональный фол Б45 за умышленный контакт с незащищенным игроком в область головы или шеи. Штраф 15 ярдов, первая попытка. Б45 автоматически дисквалифицируется. [Ссылка на 9-1-3]

II. Несущий мяч игрок А20, продвигаясь по полю, опускает голову непосредственно перед контактом с ди-эндом Б89, который пытается его захватить. Игроки сталкиваются шлем-в-шлем. РЕШЕНИЕ: Нет нарушения. А20 не является незащищенным игроком, а Б89 не совершал умышленного контакта макушкой шлема, т.е. действий, указанных в Правиле 9-1-3. [Ссылка на 9-1-3]

III. А44 участвует в набегании при начальном ударе его команды, открывающем вторую половину игры. Когда он бежит в районе отметки Б-44, игрок Б66 атакует его со слепой стороны, совершая первый контакт предплечьем (a) в шею A44, (b) в плечо А44. РЕШЕНИЕ: (a) Персональный фол Б66 за умышленный контакт с незащищенным игроком в область шеи. 15 ярдов с точки окончания выноса. Б66 дисквалифицируется.

(b) Фола не происходило. Несмотря на то, что игрок А44 является незащищенным и Б66 совершает преднамеренный контакт с ним, этот контакт не направлен в область головы или шеи (Правило 2-27-14). [Ссылка на 9-1-4]

IV. А12, номинальный квотербэк, занимает позицию принимающего позади линии розыгрыша, а игрок А33 встает позади снэпера в формацию "шотган", чтобы принять снэп. Снэп перехвачен. Во время возврата перехваченного паса игрок Б55 атакует А33, нанося ему удар в шлем сбоку. РЕШЕНИЕ: Персональный фол Б55 за умышленный контакт с незащищенным игроком в область головы. С точки зрения правила 2-27-14 А33 является незащищенным игроком, поскольку в рассматриваемом розыгрыше выполняет функцию квотербэка. [Ссылка на 9-1-4]

V. Игрок А81 занимает позицию по левому краю формации, шире ди-энда Б89. Во время выносного розыгрыша в сторону Б89 тот смещается влево, концентрируя внимание на игроке с мячом и теряя из виду игрока А81. А81, в свою очередь, смещается внутрь и наносит предплечьем нацеленный удар в шею игроку Б89. РЕШЕНИЕ: Персональный фол, подпадающий под действие Правила 9-1-4, штраф 15 ярдов, А81 дисквалифицируется. Б89 является незащищенным игроком, поскольку подвергся блокировке со слепой стороны. (Правило 2-27-14.) [Ссылка на 9-1-4]

VI. Несущий мяч игрок А33, продвинувшийся на несколько ярдов, захвачен двумя игроками защиты. Его продвижение остановлено, но мяч еще не объявлен мертвым. Лайнбэкер Б55 бросается вперед, совершая контакт локтем со шлемом игрока А33. РЕШЕНИЕ: Персональный фол за умышленный контакт с незащищенным игроком в область головы, штраф 15 ярдов, Б55 дисквалифицируется. А33 является незащищенным игроком, поскольку был захвачен игроками соперника и его продвижение вперед было остановлено. (Правило 2-27-14.) [Ссылка на 9-1-4]

VII. Принимающий А88 только что поймал мяч, в то время как Б55 совершает рывок и входит плечом в верхнюю часть корпуса А88. Бэк-джадж бросает флаг игроку Б55 за умышленный контакт с незащищенным игроком в область головы или шеи, Б55 дисквалифицируется. Рефери анонсирует фол и объявляет пересмотр игрового момента. РЕШЕНИЕ: После пересмотра становится очевидно, что контакт с незащищенным игроком не был направлен в область его головы или шеи, в связи с чем дисквалификация игрока отменяется. Рефери объявляет, что игрок Б55 не дисквалифицирован, 15-ярдовый штраф отменяется.

VIII. Игрок Б44 занимает позицию для приема панта. А88, набегая, входит боковой частью шлема и плечом в верхнюю часть корпуса Б44 за мгновение до его контакта с мячом. Сайд-джадж и филд-джадж бросают флаги, сигнализируя рефери помеху приему удара игроком А88 и контакт с незащищенным игроком в область головы или шеи. Рефери анонсирует фол и дисквалификацию А88 и объявляет пересмотр игрового момента. РЕШЕНИЕ: После просмотра становится очевидно, что контакт с незащищенным игроком не был направлен в область его головы или шеи, что отменяет дисквалификацию игрока. Рефери объявляет, что игрок А88 не дисквалифицирован, 15-ярдовый штраф применяется за помеху приему мяча, выбитого ударом.

IX. При проведении игры, не оснащенной оборудованием для пересмотра игровых моментов, было решено пересматривать персональные фолы за умышленный контакт с незащищенным игроком в область головы или шеи, совершенные в первой половине, во время перерыва. В первой четверти Б55 совершил контакт плечом и предплечьем в верхнюю часть корпуса игрока А88, находившегося в процессе приема мяча, за что был дисквалифицирован. РЕШЕНИЕ: Просмотр видеозаписи в перерыве выявил, что контакт, совершенный игроком Б55 против А88, не был направлен в область его головы или шеи, в связи с чем дисквалификация отменяется. Рефери доводит до сведения тренеров обеих команд, что Б55 может продолжить участие в игре во второй половине. Перед начальным ударом рефери объявляет по стадиону, что по итогам пересмотра записи игрового момента дисквалификация Б55 была отменена и тот может вернуться к игре во второй половине.

СТАТЬЯ 5. Подсечка

Совершение подсечки запрещено (Правило 2-5).

Исключения:

1. Игроки нападения, в момент снэпа находящиеся на линии схватки внутри зоны свободной блокировки (Правило 2-3-6), могут легально совершать подсечку в такой зоне, соблюдая следующие ограничения:

(a) Игрок, находящийся в зоне свободной блокировки, не может блокировать соперника со спины, в колено или область ниже колена.

(b) Игрок, находящийся на линии схватки внутри зоны свободной блокировки, не может легально совершать подсечку после того, как он покинул зону и вернулся обратно.

(c) Когда мяч покидает зону свободной блокировки, она перестает существовать (Правило 2-3-6).

2. Когда игрок поворачивается спиной к потенциальному блокирующему, который готов выполнить блок, совершив движение в соответствующем направлении.

3. Когда игрок предпринимает попытку догнать бегущего или легально поймать или подобрать мяч, потерянный в фамбле, брошенный пасом назад, пробитый ударом или мяч, брошенный пасом вперед и уже коснувшийся кого-либо, такой игрок может толкать соперника ниже пояса или ягодиц (Правило 9-3-3-c, Исключение 3).

4. Когда легальный принимающий, находящийся позади нейтральной зоны толкает соперника ниже пояса в область ягодиц для того, чтобы осуществить ловлю мяча, выброшенного пасом вперед (Правило 9-3-3-c, Исключение 5).

5. Подсечка в отношении бегущего разрешена.

СТАТЬЯ 6. Блок ниже пояса

a. Команда А до смены командного владения:

1. Зона низких блоков - это прямоугольное пространство: семь ярдов в ширину по обе стороны от снэпера, пять ярдов вперед за нейтральную зону и на всю длину назад до голевой линии Команды А (Правило 2-3-7 и Приложение D).

2. Следующие игроки Команды А могут легально совершать блок ниже пояса в пределах зоны низких блоков до тех пор, пока мяч ее не покинул:

(a) Игроки на линии схватки, всем телом находящиеся внутри такой зоны; и

(b) Бэки, находящиеся без движения во время снэпа и хотя бы частично находящиеся внутри конверта в пределах корпуса второго от снэпера линейного игрока (У.Р. 9-1-6-V).

3. Игроки, не описанные в пункте 1 выше, в то время, пока мяч все еще находится в зоне низких блоков, а также все игроки после того, как мяч покинул эту зону, имеют право совершать блок ниже пояса только в том случае, если первоначальный контакт выполнялся спереди. Такие игроки не имеют права совершать блок ниже пояса, если первоначальный контакт выполнялся с боку или со спины. Под термином "Спереди" понимается область циферблата между "десятью и двумя часами" впереди от блокируемого игрока (У.Р. 9-1-6-I - II, IV, VII - VIII).

Игрок не может совершать блок ниже пояса в направлении своей зачетной зоны, как только мяч покидает зону низких блоков (У.Р. 9-1-6-III).

4. Игроки, не описанные в пункте 1 выше, не имеют права совершать блок ниже пояса в направлении первоначальной позиции мяча в момент снэпа.

b. Команда Б до смены командного владения:

1. В случаях, отличных от тех, описанных в пунктах 2 и 3 ниже, игроки Команды Б могут совершать блок ниже пояса только в зоне, заключенной между двумя линиями, расположенными в 5 ярдах впереди и позади от нейтральной зоны и ограниченными боковыми линиями. Совершение блока ниже пояса игроками Команды Б за пределами такой зоны запрещено, кроме случаев, когда блок выполняется в отношении игрока, несущего мяч (У.Р. 9-1-6-VI, IX).

2. Игрокам Команды Б запрещено совершать блок ниже пояса в отношении соперника, готовящегося принять пас назад.

3. Игрокам Команды Б запрещено совершать блок ниже пояса в отношении легального принимающего Команды А впереди от нейтральной зоны кроме случаев, когда игрок Команды Б предпринимает попытку добраться до мяча или несущего мяч игрока. Такой запрет заканчивает свое действие, когда мяч согласно Правилам больше не может быть брошен легальным пасом вперед.

c. Удары по мячу ногой:

Во время попытки свободным ударом или ударом из схватки блок ниже пояса запрещен, кроме случаев, когда он выполняется в отношении несущего мяч игрока.

d. После смены командного владения:

Блок ниже пояса запрещен после любой смены командного владения, кроме случаев, когда он выполняется в отношении несущего мяч игрока.

Утвержденное решение 9-1-6

I. Игрок А1 занимает позицию на краю линии в 11 ярдах от снэпера. Б2, в свою очередь, находится между А1 и боковой линией. В момент снэпа А1 спереди ниже пояса блокирует игрока Б2 в противоположную от мяча сторону. РЕШЕНИЕ: Блок совершен спереди от блокируемого и, следовательно, является легальным. [Ссылка на 9-1-6-a-2]

II. Квотербэк А1, вынужденный выйти из конверта, покидает зону низкой блокировки и затем снова возвращается в нее. Принимающий А2, в момент снэпа находившийся в 12 ярдах слева от снэпера, продвигается по полю вперед и затем возвращается по направлению к нейтральной зоне. А2 блокирует Б2 ниже пояса сбоку, блок направлен к боковой линии. РЕШЕНИЕ: Нелегальный блок ниже пояса, так как блок не был выполнен спереди от блокируемого. 15-ярдовый штраф. [Ссылка на 9-1-6-a-2]

III. Во время выносного или пас-опшен розыгрыша принимающий А2 в момент снэпа находился в 12 ярдах справа от снэпера. Он продвигается по полю вперед и затем возвращается по направлению к нейтральной зоне. В то время как мяч покинул зону низкой блокировки, А2 блокирует Б2 ниже пояса в 8 ярдах впереди от нейтральной зоны. Блок совершен спереди от Б2 и направлен немного в сторону зачетной зоны Команды А. РЕШЕНИЕ: Нелегальный блок ниже пояса. Несмотря на легальное применение блока (спереди от блокируемого), блок направлен в сторону зачетной зоны Команды А. 15-ярдовый штраф. [Ссылка на 9-1-6-a-3]

IV. Игрок А31, в момент снэпа находившийся на левой стороне формации, приняв мяч от партнера по команде, выполняет глубокий реверс вправо. Игрок А82 в момент снэпа находился по правому краю формации в 10 ярдах от снэпера. В момент, когда А31 резко поворачивает во время продвижения, А82 блокирует B62 по направлению к левой боковой линии. Блок выполнен ниже пояса и, в общем, совершен спереди от блокируемого, однако за пределами его зоны "с десяти до двух". Точка блокировки находится позади или в ярде впереди от нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Нелегальный блок ниже пояса, поскольку блок был выполнен не в зоне блокируемого "с десяти до двух" и был направлен в сторону изначальной позиции мяча. 15-ярдовый штраф. Если блок совершен позади от нейтральной зоны, штраф применяется с предыдущей точки. [Ссылка на 9-1-6-a-2]

V. Игрок А41 в момент снэпа неподвижно стоит позади правого тэкла в сбалансированной формации. Его левое плечо находится внутри конверта. Квотербэк вкладывает мяч игроку А22, который бежит строго вперед. В момент, когда А22 достигает линии схватки, А41 блокирует Б2, который продвигается в бэкфилд нападения, чтобы захватить игрока с мячом. Блок выполнен ниже пояса и сбоку от блокируемого. РЕШЕНИЕ: Легальный блок. В момент снэпа А41 неподвижно стоял внутри конверта, и в момент блока мяч не еще покинул зону низкой блокировки. [Ссылка на 9-1-6-a-1-b]

VI. Ди-энд Б88 выполняет блок сбоку ниже пояса в отношении тэкла А75 в одном ярде впереди на линией схватки. РЕШЕНИЕ: Легальный блок, так как выполнен внутри 10-ярдового "пояса". Если бы блок был выполнен более чем в пяти ярдах в любом направлении от линии схватки, фол был бы засчитан. [Ссылка на 9-1-6-b-1]

VII. Бэк А22 в момент снэпа неподвижно стоит или совершает моушен внутри конверта. Во время розыгрыша он продвигается широко вправо и после того, как игрок с мячом покидает зону низкой блокировки, блокирует лайнбэкера ниже пояса. РЕШЕНИЕ: Легальный блок, поскольку блок выполнен в зоне "с десяти до двух" спереди от блокируемого и не направлен к зачетной зоне Команды А. Если А22 совершает моушен в момент снэпа, его блок нелегален, если направлен к точке исходного положения мяча. [Ссылка на 9-1-6-a-2]

VIII. Третья и 7 на А-30. Мяч установлен на левой хэш-линии. Бэк А22 выстраивается широко таким образом, что весь его корпус целиком находится вне позиции левого тэкла; игрок Б40 начинает движение, чтобы прикрыть А22. Вкладку получает бэк А44, который продвигается широко вправо. Б40 преследует А44, а А22, в свою очередь, движется вслед за Б40. В районе отметки А-40 шире правой хэш-линии А22 опережает игрока B40 и блокирует его ниже пояса, выполняя блок спереди от него. Блок направлен в глубину поля, чуть в сторону правой бровки. Игрок с мячом А44 остановлен на Б-45. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Блок, выполненный спереди от блокируемого, легален вне зависимости от того, к какой боковой линии он направлен, если только он не направлен в сторону зачетной зоны Команды А. [Ссылка на 9-1-6-a-2]

IX. Первая и 10 на А-40, А12 принимает снэп и начинает движение широко вправо. Гард А66 освобождается и движется лид-блоком. Лайнбэкер Б55 блокирует А66 сбоку в бедро на отметке А-44. Игрок с мячом А12 вытолкнут за пределы поля на А-48. РЕШЕНИЕ: Фола не происходило. Блок игрока Б55 легален, поскольку выполнен менее чем в 5 ярдах впереди от нейтральной зоны. [Ссылка на 9-1-6-b-1]

СТАТЬЯ 7. Поздний удар, действие за пределами игрового поля

a. Любое преследование, удар телом или падение на соперника после того, как мяч стал мертвым, запрещено (У.Р. 9-1-7-I).

b. Ни один игрок не имеет права совершать блок бегущего игрока противоположной команды, когда он очевидно находится за пределами игрового поля, или бросать его на землю после того, как мяч стал мертвым.

c. Ни один игрок не имеет права, находясь за пределами игрового поля, инициировать блок в отношении соперника, также находящегося за пределами поля. Точкой нарушения считается та точка, где блокирующий игрок пересек боковую линию в момент выхода в за пределы поля.

Утвержденное решение 9-1-7

I. После объявления мяча мертвым игрок совершает прыжок на лежащего на земле соперника, не владеющего мячом. РЕШЕНИЕ: Персональный фол. Штраф - 15 ярдов с точки окончания розыгрыша; первая попытка, если фол совершен игроком Команды Б, и не возникает противоречий с другими правилами. "Участие в свалке", применяется к игроку с мячом или любому сопернику, лежащему на земле, когда мяч объявлен мертвым. [Ссылка на 9-1-7-a]

II. На широком выносе по направлению к боковой линии лайнбэкер Б55 выходит за пределы поля, чтобы избежать блока. Гард А66 движется лид-блоком и в момент, когда его нога наступает на боковую линию, он входит плечом в район пояса игрока Б55, находящегося за пределами поля. РЕШЕНИЕ: Легальный блок. Только одна нога А66 находится за пределами поля.

СТАТЬЯ 8. Фолы за контакт со шлемом или маской

a. Ни один игрок не имеет права совершать продолжительный контакт руками со шлемом (включая маску) или шеей соперника (Исключение: в отношении бегущего игрока или сам бегущий игрок).

b. Ни один игрок не имеет права хватать и затем проворачивать, тянуть или вращать маску, накладку на подбородок или любое отверстие шлема соперника. Если игрок не хватал соперника за маску, накладку на подбородок или отверстие шлема и затем не проворачивал, не тянул или не вращал их, такие действия фолом не считаются. В спорных случаях считается, что фол был совершен.

СТАТЬЯ 9. Грубость в отношении пасующего

a. Ни один игрок защиты не имеет права атаковать пасующего игрока или бросать его на землю, если очевидно, что мяч уже был брошен. (Исключение: игрок защиты, блокируемый игроком(-ами) Команды А, с таким усилием, что контакт с пасующим неизбежен. Однако это не освобождает игрока защиты от ответственности за персональные фолы, как описано где-либо в настоящем разделе) (У.Р. 2-30-4-I и II; У.Р. 9-1-9-I; и У.Р. 10-2-2-XIII).

b. Когда игрок нападения находится в позиции для выполнения паса, одной или обеими ногами находясь на земле, ни один игрок защиты не имеет права, не сбавляя темпа, намеренно ударять такого игрока в область колен и ниже. Игрок защиты также не имеет права инициировать толчок и намеренно ударять соперника в область колен и ниже.

Исключения:

1. Фолом не является ситуация, когда игрок нападения является владеющим или имитирующим владение игроком не в позиции для выполнения паса, как в конверте, так и вне его.

2. Ситуация, когда защитник хватает соперника в попытке совершить типичный захват, фолом не является.

3. Ситуация, когда защитник сбавил темп перед ударом, а также был заблокирован таким образом, что контакт с соперником неизбежен или в отношении него был совершен фол, в результате которого, он непреднамеренно столкнулся с соперником, фолом не является.

ШТРАФ - 15-ярдовый штраф назначается с точки окончания последнего выноса, если он заканчивается впереди от нейтральной зоны и во время данной попытки не происходило смены командного владения (У.Р. 9-1-9-II - III).

Утвержденное решение 9-1-9

I. После того, как пасующий А17 выпускает мяч, Б68 делает два шага и атакует А17, не предпринимая попыток избежать контакта. РЕШЕНИЕ: Грубость в отношении пасующего. Пасующий рассматривается как незащищенный игрок, которого легко травмировать, и находится под защитой Правил. Во время двух шагов Б68 располагал достаточным временем, чтобы разглядеть, что А17 выпустил мяч, и предпринять все усилия по избежанию контакта. [Ссылка на 9-1-9-a]

II. Квотербэк А11 в конверте отходит назад и готовится выполнить пас. Непосредственно после броска ди-энд Б88 входит плечом в колено А11. Пас (a) не завершен; (b) пойман игроком А44, который остановлен на Б-40, набрав 12 ярдов. РЕШЕНИЕ: Фол Б88 за удар пасующего в колено или ниже, нарушение Правила 9-1-9-b. Автоматически первая попытка, штраф 15 ярдов применяется с (a) предыдущей точки; (b) отметки Б-40, где закончилось продвижение А44. [Ссылка на 9-1-9 Штраф]

Квотербэк А11 в конверте отходит назад и готовится выполнить пас. Затем он смещается вправо и в момент, когда он снова занимает позицию для броска, ди-энд Б88 входит плечом ему в колено. А11 прижимает мяч к себе и падает на землю в результате захвата Б88. РЕШЕНИЕ: Фол Б88, нарушение Правила 9-1-9-b. Несмотря на то, что технически А11 не является пасующим, Правило 9-1-9-b нарушено, так как А11 находится в пасовой позиции и является потенциальным пасующим. [Ссылка на 9-1-9 Штраф]

СТАТЬЯ 10. Чоп-блок

Выполнение чоп-блока запрещено (Правило 2-3-3) (У.Р. 9-1-10-I - V).

Утвержденное решение 9-1-10

I. На розыгрыше пасом вперед А75 блокирует Б66 в область пояса позади нейтральной зоны. В то время как А75 сохраняет контакт с Б66, А47 блокирует Б66 в бедро.

РЕШЕНИЕ: Чоп-блок, 15 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 2-3-3, 9-1-10]

II. Розыгрыш развивается влево; правый тэкл А77 разрывает блокирующий контакт с Б50 в момент, когда игрок А27 блокирует Б50 в колено. РЕШЕНИЕ: Чоп-блок, 15 ярдов. Штраф применяется с предыдущей точки, если фол произошел позади нейтральной зоны. [Ссылка на 2-3-3, 9-1-10]

III. Сразу после снэпа левый гард А65 и левый тэкл А79 одновременно блокируют Б66, находящегося в нейтральной зоне. (a) Оба блока приходятся в бедро. (b) Один контакт приходится в область пояса, а второй - в колено. РЕШЕНИЕ: (a) Легальная комбинация двух низких блокировок. (b) Фол, чоп-блок. [Ссылка на 2-3-3, 9-1-10]

IV. Тайт-энд А87 и вингбэк А43 продвигаются лид-блоком и одновременно блокируют лайнбэкера Б17, находящегося в трех ярдах впереди от нейтральной зоны. (a) Оба блока выполнены выше пояса. (b) Один блок выполнен на уровне пояса, а второй - в колено. РЕШЕНИЕ: (a) Легальные блоки. (b) Фол, чоп-блок. [Ссылка на 2-3-3, 9-1-10]

V. Центр А54 после того, как он отдал снэп, на пути к лайнебекэру, которого он намеревается заблокировать, задевает ноуз-гарда Б62. Контакт между игроками легкий, либо Б62 вытягивает руку, чтобы инициировать контакт с А54. В то время как А54 и Б62 находятся в контакте, правый гард А68 блокирует Б62 ниже пояса спереди от него. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. А54 не блокирует Б62. Случайный контакт или контакт, инициированный Б62, не рассматривается как часть комбинированного блока, следовательно, чоп-блок не имеет места. [Ссылка на 2-3-3, 9-1-10]

СТАТЬЯ 11. Упор, прыжок и приземление

a. Ни один игрок защиты в попытке заработать преимущество не имеет право наступать, прыгать или вставать на соперника (См. Правило 9-3-5-b).

b. Ни один игрок защиты, бегущий вперед и прыгающий из зоны, расположенной впереди от нейтральной зоны, в очевидной попытке заблокировать филд-гол или реализацию, не имеет права приземляться ни на одного игрока.

1. Ситуация, когда игрок находился в неподвижном положении в пределах одного ярда от линии схватки в момент совершения снэпа, фолом не является.

2. Ситуация, когда игрок выпрыгивает из точки, расположенной в нейтральной зоне или позади от нее, фолом не является.

3. Ситуация, когда игрок нападения инициирует контакт с игроком, совершающим прыжок, фолом не является.

c. Ни один игрок защиты, находящийся внутри конверта, не имеет права блокировать пант, перепрыгивая при этом соперника.

1. Ситуация, когда игрок предпринимает попытку заблокировать пант, прыгая строго вверх, не совершая попытку перепрыгнуть соперника, фолом не является.

2. Ситуация, когда игрок предпринимает попытку совершить прыжок через или над проходом между игроками, фолом не является.

ШТРАФ (a - c) - 15 ярдов, предыдущая точка и автоматическая первая попытка (С38).

СТАТЬЯ 12. Контакт с соперником вне игры

a. Ни один игрок не имеет права блокировать или сталкиваться с принимающим, когда брошенный ему пас вперед очевидно является неберущимся. Такая ситуация расценивается как персональный фол, а не как помеха ловле.

b. Ни один игрок, как до объявления мяча мертвым, так и после этого, не имеет права сталкиваться с соперником или бросаться на него, если тот очевидно находится вне игры.

СТАТЬЯ 13. Прыжок через игрока

Прыжок через игрока запрещен (Исключение: игрок, несущий мяч, имеет право перепрыгивать соперника).

СТАТЬЯ 14. Контакт со снэпером

Когда команда находится в формации для выбивания мяча из схватки, игроку команды защиты запрещено инициировать контакт со снэпером до истечения одной полной секунды после снэпа (У.Р. 9-1-14-I - III).

Утвержденное решение 9-1-14

I. А10 находится в формации "шотган" в 7,5 ярдах позади снэпера, голова которого опущена и взгляд направлен назад. Сразу после снэпа ноуз-гард Б55 совершает рывок по направлению к снэперу и входит с ним в контакт, толкая его назад. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Снэпер не находится под дополнительной защитой Правил, так как намерение пробить мяч было не очевидно (Правило 2-16-10). Однако снэпер защищен Правилами от персональных фолов и неоправданно грубой игры против него. [Ссылка на 2-16-10-a, 9-1-14]

II. Команда А находится в очевидной формации для выбивания мяча ударом из схватки. Сразу после снэпа ноуз-гард Б55 совершает рывок по направлению к снэперу, входит с ним в контакт и толкает назад. Снэп принимает бэк в 3 ярдах позади линии схватки или потенциальный пробивающий игрок, который вместо пробития продвигается с мячом или отдает пас вперед. РЕШЕНИЕ: Фол. Штраф - 15 ярдов и автоматически первая попытка. Не допускается контакт со снэпером, если его команда находится в очевидном построении для пробития мяча ударом из схватки до истечения одной полной секунды после снэпа. [Ссылка на 2-16-10-a, 9-1-14]

III. Команда А находится в очевидной формации для выбивания мяча ударом из схватки. Сразу после снэпа ноуз-гард B71 пытается "забить проход" между снэпером и соседним линейным. Изначальный легальный контакт B71 осуществляет с соседним со снэпером линейным. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Случайный контакт со снэпером после легального контакта не расценивается как фол (Правило 2-16-10). [Ссылка на 2-16-10-a, 9-1-14]

СТАТЬЯ 15. Захват за воротник

Ни один игрок не имеет права хватать несущего мяч игрока за воротник игровой майки или хомут каркаса, а также за отверстия для рук каркаса или игровой майки и таким образом тянуть его вниз. Такое правило не распространяется на игрока, несущего мяч (включая потенциального пасующего), находящегося в конверте (Правило 2-34). Стоит помнить о том, что конверт перестает существовать, как только мяч его покидает.

Утвержденное решение 9-1-15

I. В то время как несущий мяч игрок А20 бежит вдоль линии поля, защитник Б56 хватает его со спины за ворот игровой майки или каркаса. Б56 продолжает контакт на протяжении нескольких ярдов, но А20 не падает на землю пока мяч не перехватит другой защитник. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Б56 не нарушил правил, поскольку не уронил игрока А20 на землю сразу же после контакта.

СТАТЬЯ 16. Грубость или столкновение с пробивающим или удерживающим мяч игроком

a. В ситуациях, когда тот факт, что команда собирается выбивать мяч из схватки, является очевидным, ни один игрок не имеет права сталкиваться или совершать грубость в отношении игрока, пробивающего мяч, или игрока, удерживающего его при ударе с земли (У.Р. 9-1-16-I, III и VI).

1. Грубость в отношении таких игроков расценивается как персональный фол, создающий угрозу травмы.

2. Столкновение с пробивающим или удерживающим мяч игроком расценивается как фол при живом мяче, в результате которого такие игроки смещаются со своих позиций, однако угрозы получения ими травмы не создается (У.Р. 9-1-16-II). Примечание: "Столкновение" предполагает штраф в 5 ярдов с предыдущей точки.

3. Непреднамеренный контакт с пробивающим или удерживающим мяч игроком фолом не является.

4. Действие данного правила заканчивается:

(a) Когда такой игрок имел достаточно времени восстановить баланс (У.Р. 9-1-16-IV); или

(b) Когда он, прежде чем совершить удар, вынес мяч из конверта (Правило 2-34)

5. Если контакт игрока защиты с пробивающим или удерживающим мяч игроком произошел в результате блока соперника (легального или нелегального), такая ситуация не считается фолом за столкновение или грубость.

6. Игрок не наказывается фолом за столкновение или грубость, если совершает контакт с пробивающим или удерживающим мяч игроком после касания мяча.

7. Ситуация, когда любой игрок, кроме игрока, блокирующего выбитый ударом из схватки мяч, сталкивается или совершает грубость в отношении пробивающего или удерживающего мяч игрока, расценивается как фол.

8. В спорных случаях касательно того, какой именно фол был совершен (столкновение или грубость), считается, что была совершена грубость.

b. Пробивающий или удерживающий мяч игрок, симулирующий столкновение или грубость в отношении него, получает фол за неспортивное поведение (У.Р. 9-1-16-V).

ШТРАФ - 15 ярдов с предыдущей точки, автоматическая первая попытка (С27 или С30).

c. Блок пробивающего мяч игрока или самого мяча запрещен до тех пор, пока они не пересекут линию, расположенную в пяти ярдах впереди от сдерживающей линии, или пока мяч не коснулся какого-либо игрока, судьи или земли.

ШТРАФ - 15 ярдов с предыдущей точки (С40). Утвержденное решение 9-1-16

I. А1 ловит длинный снэп и собирается выполнить пант из-за линии схватки, но теряет мяч, который падает на землю. Б1 совершает контакт с А1. РЕШЕНИЕ: Фамбл команды А. Игрок Б1 правил не нарушал. Игрок обретает статус пробивающего только после выполнения удара по мячу. [Ссылка 9-1-16-a]

II. А1 выполняет удар по мячу, после чего Б1, оказавшийся не в состоянии остановить свою попытку блокировать удар, сталкивается с пробивающим или удерживающим мяч игроком. РЕШЕНИЕ: Штраф - 5 ярдов с предыдущей точки. Грубая игра, 15 ярдов и первая попытка, если не удается определить, было ли это "столкновение" или "грубая игра". [Ссылка на 9-1-16-a-2]

III. А1 не из формации для выбивания мяча из схватки производит быстрый и внезапный удар по мячу, что Б1 не успевает избежать контакта. РЕШЕНИЕ: Такая ситуация не считается грубой игрой или столкновением с пробивающим игроком, поскольку правило применимо только в тех случаях, когда намерение пробить мяч является очевидным. [Ссылка на 9-1-16-a]

IV. Б1 сталкивается с А1, который произвел удар по мячу, после которого у него было достаточно времени восстановить равновесие. РЕШЕНИЕ: Б1 не нарушал правил, кроме случаев, когда было установлено, что он намеренно столкнулся или бросился на игрока, очевидно находящегося вне игры (Правило 9-1-12). [Ссылка на 9-1-16-a-4-a]

V. После столкновения Б1 с пробивающим мяч игроком пробивающий А25 симулирует грубую игру в отношении себя. РЕШЕНИЕ: Взаимно сокращающиеся фолы. [Ссылка на 9-1-16-b]

VI. Пробивающий мяч игрок А1, находясь в формации для удара по мячу из схватки, делает два-три шага, чтобы принять неудачный снэп, или подбирает пролетевший над его головой снэп, после чего выпинывает мяч. Б2 совершает с ним контакт, безуспешно пытаясь заблокировать мяч. РЕШЕНИЕ: В любом случае защита игрока А1 сохраняется, кроме тех случаев, когда он выносит мяч из конверта. Находясь в конверте, А1 имеет право на защиту, как и в любой другой ситуации при совершении удара по мячу. Если факт того, что А1 намеревается совершить удар по мячу из стандартного положения, является очевидным, игроки защиты обязаны избегать с ним контакта после выполнения им удара. [Ссылка на 9-1-16-a]

VII. Пантер А22, совершающий удар по мячу, находясь в 15 ярдах позади нейтральной зоны, ловит длинный снэп, бежит вправо к линии схватки и выбегает за пределы конверта. Затем он останавливается и пинает мяч, сразу после чего его сбивает находящийся в полете игрок Б89. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш, Б89 не совершал фола. А22 теряет защиту от грубой игры или столкновения, вынося мяч из конверта.

СТАТЬЯ 17. Продолжение участия в игре без шлема

Игрок, чей шлем оказался снятым в течение попытки, не может продолжать участие в игре за рамками мгновенного действия, в которое он уже был вовлечен, вне зависимости от того, был ли шлем надет обратно в течение этой же попытки (У.Р. 9-1-17-I).

Утвержденное решение 9-1-17

I. Во время попытки шлем игрока В55 оказывается снятым с его головы не в результате фола Команды А. В55 сразу же подбирает шлем, надевает его и продолжает преследование несущего мяч игрока. РЕШЕНИЕ: Персональный фол В55 за продолжение игры после потери шлема. Время останавливают после завершения попытки, В55 должен покинуть игру на время следующей попытки (Правило 3-3-9). [Ссылка на 9-1-17]

РАЗДЕЛ 2. Фолы за неспортивное поведение

СТАТЬЯ 1. Неспортивные действия

Неспортивное поведение или любые другие действия перед началом, во время матча или в перерывах со стороны игроков, запасных игроков, тренеров, уполномоченных лиц или других лиц, на которых распространяется действие настоящих Правил, мешающие правильному управлению матча, запрещены. Такие действия являются нарушением Правил и в зависимости от ситуации, могут рассматриваться как фолы при живом или мертвом мяче (У.Р. 9-2-1-I - X).

a. Следующие действия являются запрещенными:

1. Ни один игрок, игрок замены, тренер или другой человек, на которого распространяются действия настоящих Правил, не имеет права использовать оскорбительные, угрожающие или непристойные выражения или жесты, или предпринимать такие действия, которые провоцируют ответную агрессию или унижают соперника, судью или портят репутацию матча, к которым в том числе относится:

(a) Указание пальцем(-ами), рукой(-ами) или мячом на соперника или имитация перерезания горла.

(b) Высмеивание, передразнивание или травля соперника в устной форме.

(c) Провоцирование соперника или зрителей каким-либо иным образом, например, имитацией выстрела из оружия или приставлением руки к уху в ожидании поощрительной реакции.

(d) Любое подчеркнуто медленно исполненное или отрепетированное действие, которым игрок (или игроки) пытается сфокусировать внимание на себя.

(e) Явно измененное движение бегущего, когда он, не встречая препятствий, приближается к голевой линии соперника, или ныряние в зачетную зону при отсутствии препятствий.

(f) Снятие игроком шлема после объявления мяча мертвым и до вхождения в командную зону (Исключения: Командные или медиа тайм-ауты, тайм-ауты по причине травмы; приведение в порядок экипировки; во время розыгрыша; в перерывах; во время измерений набора первой попытки).

(g) Нанесение ударов руками по груди или скрещивание рук на груди над лежащим на земле игроком.

(h) Уход на трибуны для взаимодействия со зрителями или поклоны от пояса после хорошего розыгрыша.

(i) Намеренное снятие шлема в момент, когда мяч все еще остается живым.

(j) Контактные фолы при мертвом мяче (толчок, удар и т.д.), возникающие после объявления мяча мертвым и не являющиеся частью игрового момента (У.Р. 9-2-1-X).

(k) ШТРАФ - Фол, совершенный игроком при живом мяче - 15 ярдов (С27). Фол, совершенный не игроком при живом мяче, а также все фолы при мертвом мяче - 15 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С27). Автоматическая первая попытка за фолы, совершенные Командой Б, если таковое не противоречит другим правилам. Грубые нарушители (если это игроки или игроки замены) подлежат дисквалификации (С47).

2. После набора очков или любого другого розыгрыша игрок во владении должен немедленно вернуть мяч судье или оставить его рядом с точкой, где мяч стал мертвым. Настоящим запрещено:

(a) Пинать, бросать, вертеть или уносить (в том числе с поля) мяч на любое расстояние, которое потребует от судьи возврата мяча обратно.

(b) Бросать мяч в землю (Исключение: пас вперед для выигрыша времени (Правило 7-3-2-f)).

(c) Подбрасывать мяч высоко в воздух.

(d) Любое другое неспортивное поведение или действие, приводящее к задержке игры.

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С27). Автоматическая первая попытка за фолы, совершенные Командой Б, если таковое не противоречит другим правилам. Грубые нарушители (если это игроки или игроки замены) подлежат дисквалификации (С47).

b. Другие запрещенные действия:

1. Тренеры, запасные игроки и уполномоченные помощники, присутствующие в командной зоне, в течение игры не имеют права находиться на игровом поле или за пределами 25-ярдовых линий без разрешения рефери, за исключением тех случаев, когда они легально выходят на поле или покидают его (Исключения: Правила 1-2-4-f и 3-3-8-c).

2. Ни одно дисквалифицированное лицо не имеет права находиться в зоне видимости игрового поля (Правило 9-2-6).

3. Ни одно лицо (включая талисманов команд), подлежащее действию настоящих Правил, за исключением игроков, судей и легальных игроков замены, не имеет права находиться на игровом поле или в зачетных зонах во время любого периода матча без разрешения рефери. Если игрок был травмирован, обслуживающий персонал может выйти на поле, чтобы помочь ему, однако для этого необходимо получить разрешение судьи.

4. Ни один запасной игрок(-и) не имеет права выходить на поле или в зачетные зоны, кроме как с целью замены игрока или заполнения свободной позиции(-й). Это же правило распространяется на демонстративные действия после любого розыгрыша (У.Р. 9-2-1-I).

5. Лица, на которых распространяется действие настоящих Правил, включая оркестры, не должны создавать шума, который может помешать команде услышать подаваемые для нее сигналы (Правило 1-1-6).

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С27). Автоматическая первая попытка за фолы, совершенные Командой Б, если таковое не противоречит другим правилам. Грубые нарушители (если это игроки или игроки замены) подлежат дисквалификации (С47).

Утвержденное Решение 9-2-1

I. Команда Б зарабатывает тачдаун на возврате начального удара. Игроки замены Команды Б выбегают из командной зоны в зачетную зону, чтобы поздравить игрока с мячом без намерения входить в игру. РЕШЕНИЕ: Неспортивное действие. Штраф - 15 ярдов, применяется на реализации или последующем начальном ударе. Судьи должны учесть количество игроков, совершивших фол, для тех целей, если в продолжении матча последуют повторные фолы за неспортивное поведение теми же игроками (9-2-1-a - Штраф). [Ссылка на 9-2-1, 9-2-1-b-4]

II. Третья и 15 на Б-20. Легальный принимающий А88 принимает пас на Б-18 и направляется к голевой линии. На Б-10 он начинает "маршировать" и продолжает это движение, пересекая голевую линию. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче за неспортивное поведение. Штраф в 15 ярдов применяется с точки нарушения, которой является Б-10, и повтор попытки. Третья и 20 на Б-25. [Ссылка на 9-2-1]

III. Вторая и 5 на Б-40. Бэк А22 принимает пас назад от квотербэка, обегает его справа и направляется к голевой линии. Гард А66, который освобождается и движется лид-блоком, легально блокирует Б90, сбивая его на землю, затем встает над ним на Б-30, начиная дразнить и выкрикивая нецензурные выражения. В результате хэд-лайнсмэн кидает флаг, когда А22 находится на Б-10, а затем продолжает движение в зачетную зону. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче за неспортивное поведение. Штраф в 15 ярдов исполняется с точки нарушения, которой является Б-30, и повтор второй попытки. Вторая и 10 на Б-45. [Ссылка на 9-2-1]

IV. Третья и 15 на Б-20. Легальный принимающий А88 принимает пас на Б-18 и направляется в зачетную зону. Вблизи голевой линии он ныряет в зачетную зону, хотя в радиусе 10 ярдов от него нет ни одного игрока Команды Б. Филд-джадж имеет сомнения касательно точки начал ныряющего движения игроком А88. РЕШЕНИЕ: Фол за неспортивное поведение. Судится как фол при мертвом мяче. Тачдаун засчитывается и штраф исполняется на реализации или последующем начальном ударе. [Ссылка на 9-2-1]

V. Вторая и семь на Б-30. На снэпе ноуз-гард Б55 стоит в нейтральной зоне. Бэк А22 принимает мяч, быстро разыгрывает его через середину и прорывается через открытую часть поля. На Б-10 он разворачивается и, празднуя, бежит спиной в зачетную зону. Хэд-лайнсмэн и лайн-джадж бросают флаги за оффсайд. Бэк-джадж бросает флаг за действия игрока А22. РЕШЕНИЕ: Взаимно сокращающиеся фолы, повтор попытки. Вторая и 7 на Б-30. [Ссылка на 9-2-1]

VI. Первая и 10 на 50-ярдовой линии. Квотербэк делает откидку на ранинбэка А44, который оббегает его справа и устремляется вперед к голевой линии. Лайн-джадж, следящий за розыгрышем, бросает флаг за выкрикивание нецензурных выражений в его адрес лайнбэкером Б57, жаловавшимся на то, что он был удержан тайт-эндом. А44 заносит тачдаун. РЕШЕНИЕ: Фол игрока Б57 при живом мяче за неспортивное поведение. На усмотрение Команды А штраф переносится либо на реализацию, либо на начальный удар. [Ссылка на 9-2-1]

VII. Третья и 15 на А-45. А12 отходит назад для выполнения паса и оказывается захвачен тэклом Б77, потеряв 10 ярдов. Б77 прыжком встает на ноги, бьет себя в грудь, встает над А12 и дразнит его, рисуясь перед толпой, за что получает флаги от рефери и лайн-джаджа. РЕШЕНИЕ: Фол Б77 при мертвом мяче за неспортивное поведение. Штраф в 15 ярдов с точки становления мяча мертвым, автоматическая первая попытка. Первая и 10 для Команды А с 50-ярдовой линии. [Ссылка на 9-2-1]

VIII. Сейфти Б33 перехватывает пас на Б-10 и возвращает его в тачдаун. Лайн-джадж, передвигаясь по бровке, бросает флаг, после того как вбегает в главного тренера Команды Б, который находился на игровом поле рядом с Б-40. РЕШЕНИЕ: Хотя фол был совершен при живом мяче, такая ситуация рассматривается как фол при мертвом мяче, поскольку он совершен не игроком. Тачдаун засчитывается и штраф 15 ярдов исполняется на реализации или последующем начальном ударе. [Ссылка на 9-2-1]

IX. Вторая и 5 на А-45. Несущий мяч игрок А33 врывается на открытое пространство и имеет чистый путь до голевой линии. На Б-2 он неожиданно делает резкий поворот влево и начинает бежать вдоль Б-2 в то время, как игроки Команды Б начинают его догонять. После этого он заносит мяч в зачетную зону. Затем А33 бежит к трибунам и начинает приветствовать зрителей, хлопая своей ладонью о ладони зрителей. РЕШЕНИЕ: Очки не начисляются. А33 получает 2 фола за неспортивное поведение: один фол при живом мяче, второй фол при мертвом мяче. Оба штрафа в 15 ярдов исполняются, и А33 отстраняется от игры. Первая и 10 для Команды А с Б-33 (Правило 9-2-6). [Ссылка на 9-2-1]

X. После того, как несущий мяч игрок был захвачен, А55 и Б73 устраивают потасовку так, что судьи вынуждены разнимать их и бросить флаги. Оба игрока, А55 и Б73, совершают персональный фол при мертвом мяче. РЕШЕНИЕ: Взаимно сокращающиеся фолы при мертвом мяче. Каждый игрой также получает фол за неспортивное поведение, повтор которого ведет к автоматической дисквалификации. [Ссылка на 9-2-1, 9-2-1-a-1-j]

СТАТЬЯ 2. Нечестные тактики

a. Ни один игрок не имеет права прятать мяч в своей одежде, экипировке или под ними, а также подменять мяч каким-либо другим предметом.

b. Запрещается имитировать замену игрока запасным игроком с целью введения соперников в заблуждение. Запрещается использовать какие-либо тактические приемы, основанные на ложной замене игроков, с целью введения соперников в заблуждение (Правило 3-5-2-e) (У.Р. 9-2-2-I - V).

c. Запрещено использование экипировки с целью введения соперника в заблуждение (Правило 1-4-2-d и - e).

ШТРАФ (a - c) - Фол при живом мяче. 15 ярдов с предыдущей точки (С7 и С27). Автоматическая первая попытка за фолы, совершенные Командой Б, если таковое не противоречит другим правилам. Грубые нарушители подлежат дисквалификации (С47).

d. Ни один игрок не имеет права играть в бутсах с шипами длиннее 0,5 дюймов (1,3 см) (Правило 1-4-7-d).

ШТРАФ - Дисквалификация до конца матча и на весь следующий матч команды (С27 и С47). Штрафуется как фол при мертвом мяче, применяется с точки окончания розыгрыша. Автоматическая первая попытка за фолы Команды Б, если таковое не противоречит другим правилам. Командный тайм-аут.

НАРУШЕНИЕ - Правила 3-3-6 и 3-4-2-b (С23, С3 или С21).

e. Рефери (письменно) уведомляет свое агентство обо всех случаях дисквалификации за использование шипов запрещенной длины. Судейское агентство контролирует исполнение наказания.

Утвержденное решение 9-2-2

I. После объявления мяча готовым к игре Команда А становится в формацию, в которой по два игрока на линии с каждой стороны от снэпера выстраиваются широко от него, и еще два линейных - плечом к плечу со снэпером; не более четырех игроков являются легальными бэками. Затем Команда А отправляет на поле двух запасных, чтобы они заняли позицию рядом с двумя широкими линейными на противоположной от командной зоны Команды А стороне поля, в результате чего в построении Команды А девять игроков находятся на линии и четыре игрока - легально в бэкфилде. Непосредственно перед снэпом два линейных со стороны командной зоны Команды А покидают поле, таким образом, в момент снэпа в построении Команды А насчитывается семь линейных, пять из которых носят игровые номера с 50 по 79

РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки. Проведенная замена рассматривается как симуляция, призванная ввести в заблуждение игроков защиты. [Ссылка на 9-2-2-b]

II. Четвертая попытка на отметке Б-12. Игрок А1 со специальной бутсой для пробития выходит на поле, когда 11 его партнеров по команде уже находятся в хадле. А1 становится на колено и отмеряет дистанцию для нанесения удара. Когда хадл расходится, А2 с бутсой покидает поле; Команда А разыгрывает мяч выносом. РЕШЕНИЕ: Фол команды А. Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки. Симуляции при заменах, призванные ввести соперника в заблуждение, недопустимы, а игрок, вышедший на поле и вступивший во взаимодействие с командой, должен оставаться на поле до завершения попытки. [Ссылка на 9-2-2-b]

III. А1 покидает поле во время попытки. Команда А собирает хадл из 10 игроков. Запасной А12 выходит на поле, а игрок А2 показывает, будто он покидает поле, оставаясь при этом в его пределах рядом с боковой линией, чтобы принять "замаскированный" пас. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки, симуляция замены с целью ввести соперника в заблуждение. [Ссылка на 9-2-2-b]

IV. Команда находится в построении для пробития филд-гола. Потенциальный холдер направляется к своей командой зоне с просьбой выдать ему бутсу для пробития. Бутсу выбрасывают на поле, и игрок, движущийся к командой зоне, поворачивается в сторону голевой линии. Мяч отбрасывается снэпом игроку в позиции кикера, который выполняет пас на игрока, просившего бутсу. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 9-2-2-b]

V. Команда А выстраивается для пробития из схватки и находится в формации в течение секунды. Один из бэков нападения совершает движение по направлению к А40, блокировщику на правом крыле построения, требуя, чтобы он покинул поле. В момент снэпа А40, находясь в легальном моушне по направлению к своей командной зоне, поворачивает в глубину поля и становится принимающим. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с предыдущей точки. Подобная тактика рассматривается как симуляция замены с целью ввести соперника в заблуждение. [Ссылка на 9-2-2-b]

СТАТЬЯ 3. Нечестные действия

Следующие действия являются нечестными:

a. В то время, когда мяч находится в игре или во время какого-либо продолжительного действия после объявления мяча мертвым, любое лицо, кроме игрока или судьи, вмешивается тем или иным способом в действия с мячом, игроком или судьей.

b. Команда в течение 2 минут после того, как рефери указал ей на необходимость начать игру, отказывается ее начинать.

c. Когда команда последовательно совершает фолы, штраф за которые предусматривает лишь сокращение дистанции до ее голевой линии.

d. Когда в течение игры происходит какое-либо иное очевидно нечестное действие, не предусмотренное настоящими Правилами (У.Р. 4-2-1-II и 9-2-3-I).

ШТРАФ - Рефери может предпринять любое действие, которое он сочтет справедливым, включая повтор попытки и назначение 15-ярдового штрафа, начисление очков, приостановку или отмену матча (С27).

Утвержденное решение 9-2-3

I. После объявления мяча готовым к игре и занятия ампаэром своей позиции, Команда А быстро заменяет несколько своих игроков, замирает на одну секунду и выполняет снэп. Ампаэр предпринимает попытку вернуться к мячу и дать возможность команде защиты произвести ответную замену, но предотвратить снэп не успевает. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш прекращается, игровые часы останавливаются, команде защиты дается возможность произвести ответную замену. Фола не происходило. Часы розыгрыша устанавливаются на отсчет 25 секунд и запускаются по сигналу "готов к игре". В зависимости от условий, существовавших на момент остановки розыгрыша, запуск игровых часов происходит либо по сигналу "готов к игре", либо по снэпу. Рефери уведомляет тренера Команды А о том, что повторение таких действий приведет к фолу за неспортивное поведение (Правило 3-5-2). [Ссылка на 9-2-3-d]

СТАТЬЯ 4. Физический контакт с судьей

Намеренный физический контакт с судьей, контролирующим игру, совершенный в течение игры любым лицом, подлежащим действию настоящих Правил, запрещен.

ШТРАФ - Расценивается как фол при мертвом мяче. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша. Автоматическая первая попытка за фолы Команды Б, если таковое не противоречит другим правилам. Автоматическая дисквалификация (С7, С27 и С47).

СТАТЬЯ 5. Помеха со стороны административного персонала матча

Пока мяч находится в игре, тренерам, запасным игрокам и уполномоченным помощникам, находящимся в командной зоне, запрещено выходить на игровое поле, а также в зону, расположенную между боковой и тренерской линиями.

ШТРАФ - Расценивается как фол при мертвом мяче. Первое и второе нарушение: Задержка игры помехой с бровки, 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С21 и С29). Последующие нарушения: неспортивное поведение за помеху с бровки, 15 ярдов с точки окончания розыгрыша. Автоматическая первая попытка за фолы, совершенные Командой Б, если таковое не противоречит другим правилам (С27 и С29).

СТАТЬЯ 6. Дисквалифицированные игроки

a. Любой игрок или член команды, одетый в форму, получивший два фола за неспортивное поведение в одном матче, подлежит дисквалификации.

b. Дисквалифицированный игрок после своей дисквалификации должен покинуть игровое пространство в сопровождении персонала своей команды до начала следующего розыгрыша и до окончания матча должен оставаться за пределами видимости его с игрового поля.

СТАТЬЯ 7. Удаление лиц из игрового пространства

Рефери имеет право потребовать у административного персонала матча удаления из игрового пространства лица, создающего угрозу безопасности судей или лиц, подлежащих действию настоящих Правил, или нарушающего порядок и мешающего проведению матча. Для исполнения такого требования, рефери может остановить матч (Правило 3-3-3-a).

РАЗДЕЛ 3. Блокирование, использование рук или кистей рук

СТАТЬЯ 1. Кто может блокировать

Игроки обеих команд могут блокировать соперников при условии, что такое действие не является помехой ловле паса, помехой возможности ловле пробитого ударом мяча или персональным фолом (Исключение: Правило 6-1-12 и 6-5-4).

СТАТЬЯ 2. Помощь бегущему или пасующему

a. Бегущий или пасующий игрок имеет право использовать кисть или руку, чтобы оградить себя от соперника или оттолкнуть его.

b. Бегущий не имеет права хвататься за игрока своей команды, а также ни один игрок его команды не имеет права хватать бегущего, толкать, поднимать или бросать его вперед с целью увеличения его максимального продвижения (У.Р. 9-3-2-I).

c. Игроки команды, к которой принадлежит бегущий или пасующий, могут ставить блоки соперникам, однако при контакте с ними не имеют права создавать помеху, сцепляясь друг с другом каким-либо образом.

ШТРАФ - 5 ярдов (С44).

Утвержденное решение 9-3-2

I. Несущий мяч игрок А44 пытается набрать ярды, игроки команды защиты замедляют его движение, пытаясь выполнить захват. Бэк А22 (a) кладет руки на нижнюю часть спины игрока А22 и толкает его вперед; (b) толкает "свалку" из своих товарищей по команде, окружающих игрока А44; (c) хватает А44 за руку и тянет его вперед в попытке заработать дополнительные ярды. РЕШЕНИЕ: Ситуации (a) и (b) легальны. Толкать несущего мяч игрока или "свалку" игроков разрешено. (c) Фол за помощь бегущему. 5-ярдовый штраф с применением принципа "Три-и-один" (Правило 9-3-2-b). [Ссылка на 9-3-2-b]

СТАТЬЯ 3. Использование рук игроками команды нападения

a. Игрок команды, к которой принадлежит бегущий или пасующий, имеет право совершать блок плечами, кистями рук, внешней поверхностью предплечья или другой частью тела, соблюдая следующие условия.

1. Кисти рук:

(a) Должны находиться впереди от локтя.

(b) Должны находиться в пределах корпуса тела соперника (Исключение: Когда соперник поворачивается к блокирующему игроку спиной) (У.Р. 9-3-3-VI и VII).

(c) Должны находиться на уровне или ниже плеч блокирующего игрока и соперника (Исключение: когда соперник приседает, садится на корточки или резко уходит вниз).

(d) Не должны касаться друг друга и не должны быть сцеплены между собой.

2. Кисти рук должны быть открыты, а ладони - направлены к корпусу тела игрока, закрыты, или сложены в форме чаши, и при этом не должны быть направлены в сторону соперника (У.Р. 9-3-3-I - IV и VI - VIII).

ШТРАФ - 10 ярдов. (Исключение: штраф за использование рук командой нападения позади нейтральной зоны применяется с предыдущей точки. Сейфти, если фол совершен позади от голевой линии Команды А (С42)).

b. Холдинг или нелегальная преграда, созданные игроком, принадлежащим команде бегущего или пасующего игрока, регулируются Правилом 9-3-3-a:

1. Руки или кисти рук не должны использоваться для того, чтобы хватать, тянуть или обхватывать соперника с целью создания ему нелегальной помехи или преграды.

2. Руки или кисти рук не должны использоваться для того, чтобы цеплять, зажимать, заграждать или мешать сопернику каким-либо иным нелегальным способом.

ШТРАФ - 10 ярдов. Штрафы за фолы Команды А, совершенные позади нейтральной зоны, назначаются с предыдущей точки. Сейфти, если фол происходит позади голевой линии Команды А (С42).

c. Блок в спину запрещен (кроме блока в отношении несущего мяч игрока)

(У.Р. 9-3-3-I, VII и - IX; и У.Р. 10-2-2-XII).

Исключения:

1. Нападающие игроки, в момент снэпа находящиеся на линии схватки в пределах зоны свободной блокировки (Правило 2-3-6), могут совершать блок в спину, соблюдая следующие ограничения:

(a) Игрок, находящийся на линии схватки внутри зоны свободной блокировки, покинув зону и вернувшись обратно, теряет право ставить блок в спину.

(b) Зона блокировки перестает существовать, когда мяч ее покидает (Правило 2-3-6).

2. Игрок поворачивается спиной к потенциальному блокирующему, который движением продемонстрировал намерение выполнить блок.

3. Когда игрок пытается догнать бегущего или легально подобрать или поймать мяч, потерянный в фамбле, переданный пасом назад, выбитый или пробитый ударом, а также переданный пасом вперед и коснувшийся чего-либо, такой игрок имеет права толкать соперника в спину выше пояса (Правило 9-1-5 Исключение 3).

4. Когда соперник поворачивается спиной к блокирующему игроку согласно Правилу 9-3-3-a-1-(b).

5. Когда имеющий право касаться мяча игрок, находящийся позади нейтральной зоны, толкает соперника в спину выше пояса для того, чтобы поймать пас вперед (Правило 9-1-5 Исключение 4).

ШТРАФ - 10 ярдов. Штрафы за фолы Команды А, совершенные позади нейтральной зоны, применяются с предыдущей точки. Сейфти, если фол происходит в зачетной зоне Команды А (С43).

d. Следующие действия игроков, принадлежащих команде бегущего или пасующего, запрещены:

1. Нанесение ударов кулаком(-ами) или рукой(-ами) (Правило 9-1-2-a) (У.Р. 9-3-3-IV).

2. Продолжительный контакт со шлемом соперника (включая маску) или его шеей рукой(-ами) (Правило 9-1-8-a).

ШТРАФ - 15 ярдов. Штрафы за фолы Команды А, совершенные позади нейтральной зоны, назначаются с предыдущей точки. Сейфти, если фол происходит в зачетной зоне Команды А (С38). Дисквалификация, если фол грубый (С47).

Штрафы за фолы Команды А во время свободного удара или удара из схватки (за исключением розыгрыша филд-голом) назначаются с предыдущей точки или с точки, где мертвый мяч принадлежит Команде Б.

e. Игрок команды, выполняющей удар, имеет право:

1. В течение розыгрыша ударом из схватки использовать руки и кисти рук для отстранения соперника, пытающего его заблокировать, когда он находится впереди от нейтральной зоны.

2. В течение розыгрыша свободным ударом использовать руки для отстранения соперника, пытающегося его заблокировать.

3. Во течение розыгрыша ударом из схватки или свободным ударом (когда игрок имеет права касаться мяча) использовать руки согласно Правилам, чтобы оттолкнуть соперника в попытке поймать свободный мяч.

f. Имеющий право касаться мяча игрок пасующей команды может легально использовать руки для отстранения соперника в попытке достать свободный мяч после того, как мяч, выброшенный легальным пасом вперед, коснулся любого игрока или судьи (Правила 7-3-5, 7-3-8, 7-3-9 и 7-3-11).

Утвержденное решение 9-3-3

I. А6 продвигает мяч вперед. Во время выноса игрок А12 блокирует игрока Б2 с применением чрезмерной силы, толкая его в спину выше пояса. РЕШЕНИЕ: Нелегальный блок в спину. Штраф - 10 ярдов. [Ссылка 2-3-4-a, 9-3-3-a-2, 9-3-3-c]

II. Партнер по команде пасующего игрока, либо игрока, несущего мяч, совершая рывок в нейтральной зоне, входит в контакт с соперником кистями рук, причем его плечи не параллельны земле, либо его кисти сложены лодочкой или сцеплены в замок, а ладони не развернуты к сопернику. РЕШЕНИЕ: Легальный блок. [Ссылка на 9-3-3-a-2]

III. Партнер по команде пасующего игрока, либо игрока, несущего мяч, находясь позади от нейтральной зоны, вытянув руки параллельно земле, выполняет контакт с соперником выше уровня плеч. РЕШЕНИЕ: Нелегальный блок. Штраф - 10 ярдов или 15 ярдов и персональный фол, применяется на точке предыдущего розыгрыша. Сейфти, если фол совершен в зачетной зоне Команды А. [Ссылка на 9-3-3-a-2]

IV. Партнер по команде пасующего игрока, либо игрока, несущего мяч, наносит сопернику удар сложенной кистью (кистями) выше уровня плеч. РЕШЕНИЕ: персональный фол. Штраф - 15 ярдов, применяется с предыдущей точки, если фол совершен позади от нейтральной зоны. Сейфти, если фол совершен в зачетной зоне Команды А. [Ссылка на 9-3-3-a-2, 9-3-3-d-1]

V. Игрок А2, выполняя легальный блок против Б2, входит с ним в контакт кистями рук. Б2 выполняет "вертушку" в попытке избежать блока, в результате чего контакт приходится в спину игрока Б2. РЕШЕНИЕ: Легальный блок.

VI. Б2 выполняет "вертушку" в попытке избежать блока, в результате чего блок игрока А2 приходится в спину Б2. А2 продолжает блокировать Б2, в то время как он движется по направлению к пасующему. РЕШЕНИЕ: Легальный блок. [Ссылка на 2-3-4-a, 9-3-3-a-1-b, 9-3-3-a-2]

VII. Б2 выполняет "вертушку" в попытке избежать блока, в результате чего блок игрока А2 приходится в спину Б2. Игроки разрывают контакт, однако А2 совершает движение вперед, толкая Б2 в спину. РЕШЕНИЕ: Нелегальный блок в спину. Штраф - 10 ярдов. Применяется с предыдущей точки, если фол совершен позади от нейтральной зоны. Сейфти, если фол совершен в зачетной зоне Команды А. [Ссылка на 2-3-4-a, 9-3-3-a-1-b, 9-3-3-a-2, 9-3-3-c]

VIII. А1, находясь в нейтральной зоне, либо позади, либо впереди от нее, входит в контакт с соперником открытой ладонью либо кистями, сложенными лодочкой или сцепленными в замок, причем ладони не направлены к сопернику. РЕШЕНИЕ: Легальный блок. [Ссылка на 9-3-3-a-2]

IX. А12 принимает снэп и откатывается назад для выполнения паса. Ди-энд Б95 прорывается за тэкла нападения А75 и намеревается захватить А12, который все еще находится в конверте. А75 толкает Б95 в спину, чтобы не допустить захвата. А12 завершает пас в зачетную зону.

X. игра А75 в пределах правил. Подобные действия, направленные на защиту пасующего, находящегося внутри конверта, согласуются с духом Правила 9-3-3-c и, таким образом, являются легальными. [Ссылка на 2-3-4-a, 9-3-3-c]

СТАТЬЯ 4. Использование рук игроками команды защиты

a. Игроки защиты могут использовать руки для того, чтобы отталкивать, тянуть, отстранять или поднимать нападающих игроков, когда они пытаются догнать игрока во владении или игрока, имитирующего владение.

b. Игроки защиты не имеют права использовать руки для того, чтобы захватывать, удерживать или иным способом нелегально создавать преграду любому сопернику, не являющемуся игроком во владении.

ШТРАФ - 10 ярдов (С42).

c. Игрок защиты имеет право использовать руки для того, чтобы отталкивать, тянуть, отстранять или поднимать нападающих игроков, которые явно пытаются блокировать его. Игрок защиты может отстранять или легально блокировать легального принимающего до тех пор, пока этот игрок находится на той же ярдовой линии, что и защитник, или до тех пор, пока соперник не имеет возможности блокировать его. Продолжительный контакт запрещен (У.Р. 9-3-4-I и II). См. пункт "e" ниже.

ШТРАФ - 10 или 15 ярдов (С38, С42, С43 или С45).

d. Игроки защиты должны вести себя в соответствии с Правилами 9-3-3-a, 9-3-3-b, 9-3-3-c и 9-3-3-d, когда попыток достать мяч или игрока во владении не предпринимается.

ШТРАФ - 10 или 15 ярдов (С38, С42, С43 или С45).

e. Во время розыгрыша легальным пасом вперед, при котором мяч пересекает нейтральную зону, и игрок Команды Б совершает контактный фол впереди от нейтральной зоны (за исключением фола за помеху ловле), штраф, кроме всего прочего, предусматривает автоматическую первую попытку, если фол был совершен в отношении легального принимающего до того, как мяч кого-либо коснулся.

f. Игрок защиты может легально использовать руки для того, чтобы отстранить или заблокировать соперника в попытке поймать свободный мяч (Правило 9-1-5, Исключения 3 и 4 и Правило 9-3-3-c, Исключения 3 и 5):

1. Во время паса назад, фамбла или пробития мяча ногой, которых он имеет право касаться.

2. Во время любого паса вперед, при котором мяч пересек нейтральную зону и коснулся какого-либо игрока или судьи.

g. Игрок защиты не имеет права совершать продолжительный контакт руками со шлемом соперника (включая маску) или его шеей (Правило 9-1-8) (Исключение: против игрока во владении или игрока, симулирующего владение).

ШТРАФ - 15 ярдов.

СТАТЬЯ 5. Ограничения на действия игроков

a. Ни один игрок не имеет права вставать ногами на спину или плечи игрока своей команды до снэпа.

ШТРАФ - Фол при мертвом мяче. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша (С27).

b. Ни один игрок защиты в попытке блокировать, ударить рукой или поймать выбитый рукой или пробитый ногой мяч не имеет права:

1. Наступать, запрыгивать или вставать на игрока своей команды (Правило 9-1-11).

2. Опираться руками на игрока своей команды для того, чтобы приобрести дополнительную высоту.

3. Быть поднятым или продвинутым вперед игроком своей команды.

ШТРАФ - 15 ярдов с предыдущей точки (С27). автоматическая первая попытка за фолы Команды Б, если назначение первой попытки не противоречит другим правилам (С38).

Утвержденное решение 9-3-4

Перед тем, как пас вперед, впоследствии пересекший нейтральную зону, был выполнен, игрок Команды Б совершил холдинг в отношении легального принимающего А1, находящегося впереди от нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б за холдинг. Штраф - 10 ярдов.

СТАТЬЯ 6. Пока мяч свободный

Пока мяч является свободным, ни один игрок не имеет права удерживать соперника или нелегально блокировать его в спину, хватать соперника за маску или любое отверстие в шлеме, нелегально использовать кисти рук или совершать персональный фол (У.Р. 7-3-9: I).

ШТРАФ - 10 или 15 ярдов. Штрафы за фолы Команды А, совершенные позади нейтральной зоны, назначаются с предыдущей точки. Сейфти, если фол произошел в зачетной зоне Команды А (Правило 10-2) (С38, С42, С43 или С45).

РАЗДЕЛ 4. Удары по мячу рукой и ногой

СТАТЬЯ 1. Удары рукой по свободному мячу

a. Пока мяч, переданный пасом, находится в полете, только игрок, имеющий право касаться мяча, может бить по нему рукой, направляя его в любую сторону (Исключение: Правило 9-4-2).

b. Любой игрок может блокировать выбитый из схватки мяч в пределах игрового поля или зачетных зонах.

c. Ни один игрок не имеет права ударом руки посылать свободный мяч в пределы игрового поля или в любом другом направлении, если мяч находится зачетной зоне (Правило 2-2-3-a) (Исключения: Правило 6-3-11) (У.Р. 6-3-11-I, У.Р. 9-4-1-I - X и У.Р. 10-2-2-II).

ШТРАФ - 10 ярдов и потеря попытки за фолы Команды А, если таковое не противоречит другим правилам (С31 и С9) (Исключение: потеря попытки не присуждается, если фол был совершен, когда мяч, легально выбитый из схватки, находился впереди от нейтральной зоны).

Утвержденное Решение 9-4-1

I. Команда А пробивает филд-гол с отметки Б-30. Игрок команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в зачетной зоне, где его подбирают игроки команды А. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Результат розыгрыша - тачдаун. [Ссылка на 9-4-1-c]

II. Команда А пробивает филд-гол с отметки Б-30. Игрок Команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в зачетной зоне, где его подбирают игроки Команды Б. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Результат розыгрыша - тачбэк. Сейфти, если Команда А принимает штраф. [Ссылка на 9-4-1-c]

III. Команда А пробивает филд-гол с отметки Б-30. Игрок Команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в поле. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. В основное время матча результатом применения штрафа за фол при завершении удара из схватки является сейфти. Мяч в результате фола остается живым, и Команда А может выбрать применение штрафа либо результат розыгрыша. Если Команда А подбирает мяч, не зарабатывает очки и принимает штраф, либо если розыгрыш имеет место в дополнительном периоде, штраф применяется с предыдущей точки. [Ссылка на 9-4-1-c]

IV. Команда А предпринимает попытку 1-очковой реализации. Игрок Команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Штраф - половина расстояния до зачетной зоны с предыдущей точки. Правила применения штрафа за фолы после завершения удара из схватки не действуют на реализации (Правило 10-2-3). [Ссылка на 9-4-1-c]

V. Команда А предпринимает попытку 1-очковой реализации. Игрок команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в зачетной зоне, где его подбирают игроки команды А. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Команда А может отклонить штраф и принять 2 очка как результат розыгрыша. [Ссылка на 9-4-1-c]

VI. Команда А пробивает филд-гол; игрок Б-23, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и ловит мяч. РЕШЕНИЕ: Легальная игра. [Ссылка на 9-4-1-c]

VII. Команда А допускает фамбл, и игрок Б1 выбивает мяч в полете вперед таким образом, что он выходит за пределы поля в зачетной зоне Команды А. РЕШЕНИЕ: сейфти. Выбивание фамбла в полете не придает мячу нового импульса (Правило 8-7-2-b). Фол Команды Б, Штраф - 10 ярдов. [Ссылка на 9-4-1-c]

VIII. Пас назад Команды А сбит в полете игроком Б1, и мяч выходит за пределы поля в зачетной зоне Команды А. РЕШЕНИЕ: Сейфти. Пас может быть подбит в любом направлении, и импульс относится к пасу Команды А (Правило 8-5-1-a). [Ссылка на 8-5-1-a, 9-4-1-c]

IX. Мяч, пробитый свободным ударом, подбит в полете игроком Команды Б, находящимся в своей зачетной зоне. Затем игрок Команды Б выбивает свободный мяч рукой из зачетной зоны за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Фол Команды Б за нелегальное выбивание мяча рукой в зачетной зоне. Штраф - 10 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 9-4-1-c]

X. Легальный пас вперед Команды А перехвачен на отметке Б-20. Игрок Б1 допускает фамбл на отметке Б-38, затем игрок Б2 нелегально выбивает свободный мяч рукой на отметке Б-30. Мяч летит вперед и выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б. Штраф - 10 ярдов с точки нарушения. Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 на Б-20. Потери попытки не происходит, поскольку Команда Б получает новую серию попыток после применения штрафа (Правило 5-1-1-e-1). [Ссылка на 9-4-1-c]

XI. Команда А готова к пробитию начального удара. Мяч установлен на подставку, и рефери сигнализирует о готовности мяча к игре. Когда игрок, пробивающий мяч, начинает разбег для выполнения удара, мяч падает с подставки и катится по полю. Пробивающий продолжает движение и наносит удар по катящемуся мячу. РЕШЕНИЕ: Игра в пределах правил; Правила 9-4-4 и 9-2-1-a-2-a не нарушены. Судьи должны остановить розыгрыш и выстроить команды для повтора начального удара. Если того требуют погодные условия, игрок Команды А должен придерживать мяч на подставке для выполнения начального удара. [Ссылка на 9-4-1-c, 9-4-4]

СТАТЬЯ 2. Удар рукой по мячу, брошенному пасом назад

Пасующая команда в попытке заработать ярды не имеет права выбивать вперед рукой мяч, брошенный пасом назад.

ШТРАФ - 10 ярдов (С31).

СТАТЬЯ 3. Удар рукой по мячу во владении игрока

Выбивать мяч вперед рукой у партнера по команде запрещено. ШТРАФ - 10 ярдов (С31).

СТАТЬЯ 4. Нелегальные удары по мячу ногой

Игрок не имеет права пинать свободный мяч, пас вперед или мяч, удерживаемый соперником на месте для выполнения удара с земли. Такие нелегальные действия не влияют на статус свободного мяча или паса вперед; но если игрок, удерживающий мяч для удара с земли, утрачивает владение во время розыгрыша из схватки, это считается фамблом, и мяч становится свободным; если такое действие происходит во время свободного удара, мяч остается мертвым (У.Р. 8-7-2-IV и У.Р. 9-4-1-XI).

ШТРАФ - 10 ярдов, потеря попытки за фолы Команды А, если таковое не противоречит другим правилам (С31 и С9) (Исключение: потеря попытки не присуждается, если фол был совершен, когда мяч, легально выбитый из схватки, находился впереди от нейтральной зоны).

РАЗДЕЛ 5. Драка

СТАТЬЯ 1.

a. Перед началом, во время или после матча тренеры и члены команды, одетые в форму, не имеют права принимать участия в драке (Правило 2-32-1).

ШТРАФ - 15 ярдов. Для фолов при мертвом мяче - 15 ярдов с точки окончания розыгрыша. Автоматическая первая попытка за фолы Команды Б, если таковое не противоречит другим правилам. Дисквалификация до конца матча (С7, С27, С38 и С47).

b. Во время любой половины матча тренеры и члены команды, одетые в форму, не имеют права покидать командную зону, чтобы принять участия в драке, а также участвовать в драке в своей командной зоне.

ШТРАФ - 15 ярдов с точки окончания розыгрыша. Автоматическая первая попытка за фолы Команды Б, если таковое не противоречит другим правилам. Дисквалификация до конца матча и на следующий матч (С7, С27, С38 и С47).

СТАТЬЯ 2.

Рефери (письменно) уведомляет свое агентство о всех случаях дисквалификации за участие в драке. Соответствующее агентство тем самым принимает на себя ответственность за контроль исполнения наказания.

РАЗДЕЛ 6. Грубые персональные фолы

СТАТЬЯ 1. Удаление игрока

Если игрок дисквалифицирован за совершение грубого персонального фола или за грубое неспортивное поведение, МФАФ до начала следующего запланированного матча должна, если таковое возможно, автоматически выступить с инициативой просмотра видео-повтора на предмет дополнительных возможных санкций.

СТАТЬЯ 2. Штраф не был назначен

Если предоставленный видеоповтор содержит в себе розыгрыши, включающие грубые персональные фолы, оставшиеся незамеченными, МФАФ имеет право назначить штрафные санкции до начала следующего запланированного матча.

ПРАВИЛО 10. Исполнение штрафных санкций

РАЗДЕЛ 1. Завершение исполнения штрафных санкций

СТАТЬЯ 1. Как и когда завершаются

a. Исполнение штрафа считается завершенным, когда штраф принят, отклонен или отменен в соответствии с Правилами, а также когда выбор между этими вариантами очевиден для рефери.

b. Любой штраф может быть отклонен, однако дисквалифицированный игрок должен покинуть поле вне зависимости от решения, принятого по данному штрафу (Правило 2-27-12).

c. Исполнение штрафа за совершенный фол должно быть завершено до объявления мяча готовым к игре для любой последующей попытки.

d. Штрафные санкции не вступают в силу, если они противоречат другим правилам.

СТАТЬЯ 2. Одновременно со снэпом

Фол, который происходит одновременно с выполнением снэпа или свободного удара, рассматривается как фол, совершенный в течение этой попытки (Исключение: Правило 3-5-2-e).

СТАТЬЯ 3. Фолы при живом мяче, совершенные одной командой

Когда рефери сообщают о двух или более фолах, совершенных одной командой при живом мяче, команда, в отношении которой были совершены данные нарушения, может принять только один из предоставленных вариантов штрафов.

СТАТЬЯ 4. Взаимно сокращающиеся фолы

Если рефери сообщают о фолах при живом мяче, совершенных обеими командами, фолы взаимно сокращаются, а попытка переигрывается (У.Р. 10-1-4-I и VII).

Исключения:

1. Когда в течение попытки происходит смена командного владения, и команда, последней находившаяся во владении, не совершала фолов перед получением этого владения, она может отклонить взаимно сокращающиеся фолы и, тем самым, оставить владение за собой после исполнения штрафных санкций за свое нарушение (У.Р. 10-1-4-II - VII).

2. Когда все фолы Команды Б регулируются правилами возврата после удара, Команда Б может отклонить взаимные фолы и принять применение штрафов при возврате после удара.

3. Правила 8-3-4-c и 3-1-3-g-3 (во время реализации или дополнительного периода после владения Командой Б).

Утвержденное решение 10-1-4

I. Команда А пробивает начальный удар. Команда Б совершает фол перед тем, как мяч нетронутым выходит за пределы поля между голевыми линиями. РЕШЕНИЕ: Взаимно сокращающиеся фолы. Команда А повторит начальный удар с предыдущей точки. [Ссылка на 10-1-4]

II. Команда А пробивает начальный удар со своей 35-ярдовой линии. Команда Б совершает фол после того, как мяч нетронутым выходит за пределы поля между голевыми линиями. РЕШЕНИЕ: Команда Б может выбрать повторное пробитие начального удара Командой А с 45-ярдовой линии. Если Команда Б выберет владение мячом, она получает мяч на Б-20 (после применения 15-ярдового штрафа с Б-35) или на отметке, находящейся в 15 ярдах позади той, на которую мяч помещается в соответствии с применением 5-ярдового штрафа Команде А (Правила 6-1-8 и 10-1-6). [Ссылка на 10-1-4 Исключение 1]

III. В момент снэпа Команда А находится в нелегальной формации. Б1 перехватывает пас вперед, выполненный игроком А1, и продвигается на 5 ярдов вперед, где его останавливают. Во время выноса Б1 игрок Команды Б совершает подсечку. РЕШЕНИЕ: Команда Б может принять взаимно сокращающиеся фолы и повторить попытку или отказаться от взаимно сокращающихся фолов и получить владение после завершения исполнения штрафных санкций за совершенный ей фол. Во втором случае Команда А может принять штраф за подсечку или отклонить его. [Ссылка на 10-1-4 Исключение 1, 5-2-8]

IV. А1 отдает нелегальный пас вперед, в то время как игрок Команды Б находился в нейтральной зоне в момент снэпа. Б23 перехватывает пас, Б10 во время возврата совершает подсечку. РЕШЕНИЕ: Варианты выбора отсутствуют. Фолы взаимно сокращаются, попытка переигрывается. Команда Б не может отклонить взаимно сокращающиеся фолы, так как ее игрок нарушил правила до смены командного владения. [Ссылка на 10-1-4 Исключение 1, 5-2-8]

VI. Пас вперед, отданный игроком А1, перехватывает игрок Б1, который начинает продвижение и допускает фамбл. Игрок Б2 подбирает мяч и продвигает его еще на пять ярдов. Команда А совершает фол во время или после завершения попытки, Команда Б фолит во время фамбла или продвижения игрока Б2. РЕШЕНИЕ: Если команда А совершила фол при живом мяче, Команда Б может принять взаимно сокращающиеся фолы и повторить попытку или получить владение после завершения исполнения штрафных санкций за совершенный ее игроком фол. Если Команда А совершила фол при мертвом мяче, Команда Б получает владение после применения штрафа за оба нарушения. [Ссылка на 10-1-4 Исключение 1, 5-2-8]

Легальный пас вперед Команды А перехвачен игроком Б45, который набирает несколько ярдов. Во время возврата Б23 совершает подсечку, а А78 останавливает Б45 захватом за маску. РЕШЕНИЕ: Поскольку Команда Б фолов до смены командного владения не совершала, она может отклонить взаимно сокращающиеся фолы и получить владение после применения штрафа за подсечку. [Ссылка на 10-1-4 Исключение 1, 5-2-8]

VII. А1 принимает снэп, находясь на своей конечной линии. Игрок Команды Б в момент снэпа находится в офсайде. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А за нахождение за пределами поля в момент снэпа взаимно сокращается с фолом Команды Б за офсайд, попытка переигрывается. [Примечание: если бы игрок Команды Б не находился в офсайде, та могла бы принять штраф за фол Команды А или сейфти (Правило 8-5-1-a.] [Ссылка на 10-1-4, 10-1-4 Исключение 1, 6-3-2-b]

СТАТЬЯ 5. Фолы при мертвом мяче

Штрафы за фолы при мертвом мяче рассматриваются отдельно и в порядке их совершения (У.Р. 10-1-5-I - III) (Исключение: когда рефери сообщают о фолах при мертвом мяче за неспортивное поведение или персональных фолах, совершенных обеими командами, прежде, чем назначение каких-либо штрафов за них было завершено или если очередность совершения этих фолов не может быть установлена, фолы становятся взаимными и отменяют друг друга; номер и способ розыгрыша попытки, определенные до совершения фолов, не меняются, и штрафные санкции не налагаются, за исключением того, что любой дисквалифицированный игрок должен покинуть игру (Правила 5-2-6 и 10-2-2-а)).

Утвержденное решение 10-1-5

I. Четвертая и 8, Команда А набирает 4 ярда, и мяч объявляется мертвым, после чего игрок Б1 присоединяется к свалке. РЕШЕНИЕ: Персональный фол Команды Б. Штраф - 15 ярдов с точки окончания розыгрыша. Владение Команды Б, первая и 10 (Правило 5-1-1-c). Запуск часов происходит по снэпу. [Ссылка на 10-1-5, 5-1-1-c, 5-2-6]

II. После снэпа, отданного до объявления мяча готовым к игре, игрок совершает персональный фол или персональный фол, предполагающий дисквалификацию. РЕШЕНИЕ: Необходимо прилагать все усилия к недопущению преждевременных снэпов и дальнейших событий, которые они могут повлечь. Тем не менее, если описанный здесь фол имел место, он должен рассматриваться как совершенный между попытками. Если оба фола совершила Команда А, применяются оба штрафа. Если второй фол совершил игрок Команды Б, применяются оба штрафа (вероятный итоговый результат - 10 ярдов в пользу Команды А). Штраф за фол Команды Б также подразумевает автоматическую первую попытку. [Ссылка на 10-1-5, 5-2-6]

III. Вторая и гол на 3-ярдовой отметке. Игрок с мячом А14 остановлен на 1-ярдовой отметке, после чего Б67 присоединяется к свалке. А14 в ответ наносит игроку Б67 удар кулаком. РЕШЕНИЕ: Штрафы отменяются, поскольку исполнение ни одного из них не было завершено. А14 дисквалифицируется за драку. Третья и гол (Правило 10-1-1). [Ссылка на 10-1-5, 5-2-6]

СТАТЬЯ 6. Фолы при живом мяче - фолы при мертвом мяче

a. Фолы при живом мяче не отменяют фолы при мертвом мяче.

b. Когда за фолом при живом мяче одной команды следует один или несколько фолов при мертвом мяче (включая фолы при живом мяче, штрафуемые как фолы при мертвом мяче), совершенных соперниками или игроками той же команды, штрафные санкции накладываются раздельно и в порядке их совершения (У.Р. 10-1-6-I - VI).

Утвержденное решение 10-1-6

I. Команда А, выполняющая пант, находится в нелегальном моушене в момент снэпа. Мяч нетронутым выходит за пределы поля между голевыми линиями, после чего Команда Б совершает персональный фол. РЕШЕНИЕ: Возможные варианты: (1) если Команда Б выбирает повтор попытки, Команда А штрафуется пятью ярдами с предыдущей точки, после чего применяется 15-ярдовый штраф за фол Команды Б, который также подразумевает автоматическую первую попытку. (2) Команда Б может отклонить штраф за нелегальный моушен и получить владение (первую и 10) в 15 ярдах позади точки выхода мяча за пределы поля. (3) Команда Б может принять 5-ярдовый штраф против Команды А за нелегальный моушен на точке выхода мяча за пределы поля с последующим применением 15-ярдового штрафа против Команды Б. Во всех вариантах запуск часов происходит по снэпу (Правило 3-3-2-d-8). [Ссылка на 10-1-6-b]

II. Несущий мяч игрок Б17, находясь на 11-ярдовой линии Команды А, отпускает насмешку в адрес игрока А55, после чего заносит перехваченный мяч в зачетную зону соперника. А55 захватывает Б17 в пяти ярдах за голевой линией. РЕШЕНИЕ: Неспортивное поведение со стороны обоих игроков. Применяются оба штрафа. Фол Б17 совершен при живом мяче, штраф применяется на отметке А-11. Фол А55 совершен при мертвом мяче, штраф применяется с точки окончания розыгрыша. Владение Команды Б, первая и 10 на отметке А-13. [Ссылка на 10-1-6-b]

III. Б1 совершает фол во время розыгрыша, после чего Б2 перехватывает легальный пас вперед. После объявления мяча мертвым А1 присоединяется к свалке. РЕШЕНИЕ: Команда А сохраняет владение, применяется штраф против Команды Б, после чего Команда А штрафуется за фол при мертвом мяче (Правило 5-2-3). [Ссылка на 10-1-6-b]

IV. Команда Б (не на реализации) находится в офсайде в момент снэпа на отметке Б-3. Игрок Команды А отдает легальный пас вперед в зачетную зону соперника, который перехватывает игрок Команды Б и возвращает его на 101 ярд в зачетную зону Команды А, после чего игрок Команды А совершает подсечку. РЕШЕНИЕ: Команда А повторит попытку с отметки Б-16,5. [Ссылка на 10-1-6-b]

V. Команда Б перехватывает легальный пас вперед игрока Команды А, к моменту перехвата ни один из игроков не совершал фолов. Во время возврата игрок Команды Б совершает подсечку. После объявления мяча мертвым игрок Команды А присоединяется к свалке. РЕШЕНИЕ: Команда Б сохраняет владение. Против нее применяется штраф за подсечку, после чего Команда А штрафуется за фол при мертвом мяче. Результат применения штрафных санкций будет нулевым, если только точка применения какого-либо из штрафов не находится в 30 ярдах (или ближе) от голевой линии, по направлению к которой применяется штраф. [Ссылка на 10-1-6-b]

VI. Команда А во время пробития панта допускает нелегальное касание. Во время возврата панта игрок Б1 совершает подсечку. Затем Б2 совершает фамбл, мяч подбирает игрок А1, а А2 совершает фол после объявления мяча мертвым. РЕШЕНИЕ: Первой право выбора предоставляется Команде А, поскольку Команда Б совершила фол при живом мяче. Если Команда А отклоняет штраф за фол Команды Б, последняя получает владение в точке нарушения, где уже она, в свою очередь, может принять или отклонить штраф против Команды А за фол при мертвом мяче. Если же Команда А принимает штраф за фол Команды Б, Команда Б обретает владение после применения штрафа за ее фол при живом мяче с последующим применением штрафа против Команды А за фол при мертвом мяче. [Ссылка на 10-1-6-b]

СТАТЬЯ 7. Фолы в интервале

Штрафы за фолы, совершенные после завершения четвертой четверти и перед началом дополнительного периода, а также между сериями владения дополнительного периода или между дополнительными периодами, применяются с точки следующей серии владения, расположенной на 25-ярдовой линии (Исключение: Правило 10-2-5) (У.Р. 10-2-5-I - XI).

РАЗДЕЛ 2. Процедуры применения штрафных санкций

СТАТЬЯ 1. Точки применения

a. Для многих фолов точки применения указаны в формулировке штрафа. Если таковое не указано, точка применения определяется Принципом "Три-и-один" (Правило 2-33 и 10-2-2-c).

b. Возможные точки применения штрафов: предыдущая точка, точка фола, точка окончания розыгрыша, точка окончания выноса и (только для ударов по мячу из схватки) точка окончания удара из схватки.

СТАТЬЯ 2. Определение базовой точки и точки применения

a. Фолы при мертвом мяче. Точкой применения фола, совершенного при мертвом мяче, служит точка окончания розыгрыша.

b. Фолы, совершенные нападающей командой позади нейтральной зоны. Точкой применения фолов за нелегальное использование рук, холдинг, нелегальный блок или персональных фолов, совершенных нападающей командой позади нейтральной зоны, является предыдущая точка (Исключение: если фол совершен в зачетной зоне Команды А, штрафом является сейфти). Штрафы за фолы нападающей команды во время розыгрыша ударом из схватки указаны в Правиле 6-3-13.

c. Принцип "Три-и-один" (Правило 2-33):

1. Если команда во владении совершает фол позади базовой точки, штраф назначается с точки нарушения.

2. Если команда во владении совершает фол впереди от базовой точки, штраф назначается с базовой точки.

3. Если команда не во владении совершает фол позади базовой точки либо впереди от нее, штраф назначается с базовой точки.

d. Ниже указаны базовые точки для различных категорий розыгрышей:

1. Выносные розыгрыши.

(a) Предыдущая точка, если соответствующий вынос завершился позади нейтральной зоны.

(b) Точка окончания соответствующего выноса, если он завершился впереди от нейтральной зоны.

(c) Точка окончания соответствующего выноса при выносном розыгрыше, не имеющем нейтральной зоны.

2. Выносные розыгрыши, когда вынос заканчивается в зачетной зоне после смены командного владения (в отличных от реализации случаях).

(a) 20-ярдовая линия, если фол совершен в зачетной зоне после смены командного владения и результатом розыгрыша стал тачбэк.

(b) Голевая линия, если фол совершен в пределах игрового поля после смены командного владения и соответствующий вынос завершился в зачетной зоне (Исключение: Правило 8-5-1 - Исключения).

(c) Голевая линия, если фол совершен в зачетной зоне после смены командного владения и соответствующий вынос завершился в зачетной зоне, а результатом розыгрыша стал не тачбэк.

3. Пасовые розыгрыши.

(a) Предыдущая точка при розыгрышах легальным пасом вперед.

4. Розыгрыши пробитием.

(a) Предыдущая точка при розыгрышах легальным пробитием, кроме случаев, когда фол назначается в соответствии с применением штрафов при возврате после удара.

(b) Точка завершения удара из схватки, если фол назначается в соответствии с применением штрафов при возврате после удара.

e. Для фолов Команды Б в течение розыгрыша легальным пасом вперед:

1. Штраф Команде Б за персональные фолы назначается с точки окончания последнего выноса, если он закончился впереди от нейтральной зоны и в течение попытки не происходило смены командного владения (Правило 7-3-12) (У.Р. 7-3-I и 9-1-2-III).

2. Если мяч, брошенный пасом, пересекает нейтральную зону, и Команда Б совершает фол в отношении легального принимающего впереди от нейтральной зоны до того, как он коснулся мяча, штраф включает автоматическую первую попытку (Правило 9-3-4-e).

Утвержденное решение 10-2-2

I. Начальный удар, не тронутый игроками Команды Б, выходит за пределы поля после нелегального касания Командой А. Во время пробития игрок Команды А совершает персональный фол или задерживает соперника руками. РЕШЕНИЕ: Команда Б может выбрать из следующих вариантов: ввести мяч в игру в точке нелегального касания; повторить попытку пробития Командой А после применения 10- или 15-ярдового штрафа с предыдущей точки; ввести мяч в игру в 5, 10 или 15 ярдах впереди от точки выхода мяча за пределы поля; ввести мяч в игру в 30 ярдах впереди от ограничительной линии Команды А.

II. После фамбла или паса назад Команды А свободный мяч находится в ее зачетной зоне, где А33 бьет по нему ногой или отбивает его рукой. РЕШЕНИЕ: Штраф - сейфти (правило 8-5-1-b). [Ссылка на 9-4-1-c]

III. Игрок Команды А совершает подсечку в зачетной зоне Команды Б во время удара из схватки, который задел игрока Команды Б, однако мяч, выбитый ударом, все еще остается свободным. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов. Применяется либо к предыдущей точке (если Команда А сохранит владение), либо к точке, где мертвый мяч будет принадлежать Команде Б.

IV. Команда А выбивает пант из своей зачетной зоны, Команда Б возвращает мяч на отметку А-30. Во время возврата А23 в своей зачетной зоне совершает подсечку против Б35. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с базовой точки, которой в данном случае является точка окончания выноса (отметка А-30). Владение Команды Б, первая и 10.

V. Команда А выбивает пант из своей зачетной зоны, Команда Б возвращает мяч на отметку А-30. А23, находясь в своей зачетной зоне, совершает подсечку против Б35 в момент, когда свободный мяч катится по полю после фамбла Команды Б. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с базовой точки, которой в данном случае является точка фамбла. Владение команды Б, первая и 10.

VI. Пант, выбитый Командой А из своей зачетной зоны, нетронутым выходит за пределы поля на отметке А-40. А2, находясь в своей зачетной зоне, совершает подсечку против игрока Команды Б непосредственно перед пробитием. РЕШЕНИЕ: Сейфти (Правило 9-1), либо Команда Б может ввести мяч в игру на отметке А-25 (после применения штрафа с отметки, на которой мяч покинул пределы поля). [Ссылка на 8-5-1-b]

VII. Команда А выполняет снэп с отметки А-1, несущий мяч игрок А1, остановлен на отметке А-5. Пока мяч находится в игре, Команда Б совершает персональный фол в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с базовой точки, которой в данном случае является точка окончания выноса (отметка А-5).

VIII. А1, находясь позади нейтральной зоны на своей 40-ярдовой отметке, выбивает пант. Б1 задерживает А2 руками впереди или позади нейтральной зоны после того, как мяч пересек ее, но до того, как его коснулся игрок Команды Б. РЕШЕНИЕ: Штраф - 10 ярдов. Если на следующей попытке мяч будет введен в игру Командой Б, данная ситуация относится к применению штрафов при возврате после удара.

IX. Во время выноса игрока А1 игрок Б25 фолит в 10 ярдах впереди от нейтральной зоны. Продвинув мяч на 30 ярдов, А1 допускает фамбл, мяч подбирает игрок Б48 и заносит его в зачетную зону Команды А. РЕШЕНИЕ: Штраф против Команды Б применяется с базовой точки, за которой в данном случае является точка фамбла. Команда "А" сохраняет владение (Правило 5-2-3).

X. Первая и 10 на А-30. А1 продвигает мяч до отметки Б-40, где его останавливают. Во время его продвижения Б1 совершает подсечку на отметке А-45. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов. Первая и 10 на отметке Б-25.

XI. Первая и 10 на А-40. А1 продвигает мяч на отметку Б-40, где допускает фамбл. Во время его продвижения или во время фамбла Б2 совершает персональный фол на 50-ярдовой линии. Б1 подбирает фамбл и возвращает его в зачетную зону Команды А. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов с базовой точки, которой в данном случае является точка окончания выноса (отметка Б-40), Команде А присуждается первая попытка.

XII. Во время возврата удара, пробитого из схватки, Б40 блокирует игрока А80 в спину выше пояса на отметке Б-25. Несущий мяч игрок Команды Б остановлен на отметке Б-40. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б за нелегальный блок в спину. Штраф - 10 ярдов с точки нарушения. Владение Команды Б, первая и 10 на отметке Б-15. [Ссылка на 2-3-4-a, 9-3-3-c]

XIII. Команда Б перехватывает легальный пас вперед Команды А и во время возврата против игрока, выполнявшего пас, совершают фол. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 после применения штрафа за совершенный фол (Правила 2-27-5, 5-2-4 и 9-1). [Ссылка на 9-1-9-a]

XIV. Б1 (не на реализации) перехватывает легальный пас вперед Команды А в глубине своей зачетной зоны, где после короткого продвижения его останавливают. Во время его продвижения Б2 совершает подсечку против (a) на отметке Б-25, (b) на отметке Б-14, (с) в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Базовой точкой является отметка Б-20. (a) Первая и 10 на отметке B-10. (b) Первая и 10 на отметке Б-7. (c) Сейфти. (Правила 8-5-1-b, 8-6-1 и 10-2-2-d-2-a.)

XV. Б17 (не на реализации) перехватывает легальный пас вперед Команды А в глубине своей зачетной зоны. В момент его продвижения А19 совершает подсечку. После подсечки, но до того, как Б17 покинул зачетную зону, тот допускает фамбл, который на 2-ярдовой отметке подбирает игрок А26. РЕШЕНИЕ: Штраф - 15 ярдов от голевой линии. Владение Команды Б, первая и 10 на Б-15 (Правило 10-2-2-d-2-c).

XVI. После сейфти Команда А выполняет пант с отметки А-20. Нетронутый Командой Б мяч выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Капитан Команды Б может выбирать из следующих вариантов: повторить попытку с А-15, ввести мяч в игру с 50-ярдовой отметки, ввести мяч в игру в 5 ярдах впереди от точки выхода мяча за пределы поля.

СТАТЬЯ 3. Применение штрафов при возврате после удара

a. В соответствии с правилами применения штрафов при возврате после удара фолы Команды Б, удовлетворяющие условиям пункта "b" ниже, расцениваются как совершенные во время владения Командой Б, даже если согласно Правилу 2-4-1-b-3 смены командного владения не происходило.

b. Исполнение с точки завершения удара применяется только для фолов Команды Б, совершенных в течение удара из схватки и только в соответствии с ниже указанными условиями:

1. Удар совершается не во время реализации, успешного филд-гола или дополнительного периода (У.Р. 10-2-3-IV).

2. Мяч пересекает нейтральную зону.

3. Фол возник до завершения удара (У.Р. 10-2-3-I, II, и V).

4. Очередь вводить мяч в игру принадлежит Команде Б.

c. Если все вышеперечисленные условия были соблюдены, штраф назначается в соответствии с Принципом "Три-и-один". Команда Б считается командой во владении, а базовой точкой считается точка завершения удара после схватки (Правило 10-2-2-c). (У.Р. 10-2-3-I - VII).

Утвержденное решение 10-2-3

I. Мяч выбивается ударом из схватки. После того, как мяча коснулся игрок впереди от нейтральной зоны, любая из команд совершает фол. Фол происходит впереди от нейтральной зоны, и следующей владение получает Команда Б. РЕШЕНИЕ: Штрафы за фолы Команды Б применяются в соответствии с принципом "Три-и-один" с базовой точки, в данном случае являющейся точкой завершения удара из схватки (Правило 2-25-11). Владение Команды Б, первая и 10. За фолы Команды А штрафы применяются либо с предыдущей точки, либо с точки, где следующий мертвый мяч принадлежит Команде Б (Правило 6-3-13). [Ссылка на 10-2-3-b-3, 10-2-3-b-4, 5-2-3-a]

II. Заблокированный пант Команды А пересекает нейтральную зону, после чего его не касаются игроки Команды Б. Мяч отскакивает назад и оказывается позади нейтральной зоны перед тем, как игрок Команды Б совершает подсечку или задерживает соперника руками. В момент совершения фола мяч является свободным. РЕШЕНИЕ: Фол рассматривается как совершенный во время удара. Если следующее владение должна получить Команда Б, штраф применяется в соответствии с правилами применения штрафа при возврате после удара. [Ссылка на 10-2-3-b-3, 10-2-3-b-4]

III. Пант Команды А заблокирован позади нейтральной зоны перед тем, как игрок Команды Б совершил подсечку или задержал соперника руками впереди от нейтральной зоны. Во время розыгрыша мяч не пересек нейтральную зону. РЕШЕНИЕ: Правило 10-2-3 применяется только к случаям, когда мяч пересек нейтральную зону. Команда А сохраняет владение после применения нарушения с предыдущей точки. [Ссылка на 10-2-3-b-4]

IV. Команда А пробивает результативный филд-гол, начав розыгрыш на отметке Б-30. Во время пробития игрок Команды Б совершает фол на отметке Б-20. РЕШЕНИЕ: Команда А может отклонить штраф и принять набранные очки либо аннулировать очки - в последнем случае Команда Б будет оштрафована с предыдущей точки (Правило 10-2-5-d). [Ссылка на 10-2-3-b-1, 10-2-3-b-4]

V. Команда А пробивает нерезультативный филд-гол, начав розыгрыш на отметке Б-30. Никто из игроков не касается мяча после удара. Во время пробития игрок Команды Б совершает фол на отметке Б-15. РЕШЕНИЕ: Владение Команды Б. За точку возврата после удара принимается отметка Б-30, а штраф назначается с точки нарушения, Б-15. Повтор попытки в данном случае не возможен (Правила 2-25-11 и 8-4-2-b). [Ссылка на 10-2-3-b-3, 10-2-3-b-4, 2-25-11-b-1-a, 8-4-2-b-2]

VI. Пант команды А пересекает нейтральную зону. Во время пробития Б79 задерживает А55 руками в одном ярде впереди от нейтральной зоны. Б44 ловит мяч на отметке Б-25 и продвигается до отметки Б-40, где его останавливают. РЕШЕНИЕ: Фол Б79 подпадает под применение штрафов при возврате после удара. 10-ярдовый штраф назначается с точки завершения удара, за которую в данном случае принимается Б-25. Владение Команды Б, первая и 10 на Б-15. [Ссылка на 10-2-3-b-4]

VII. Четвертая и 7, Команда А выполняет снэп на А-35. Сразу после снэпа линейный Б77 хватает гарда А66, уводя его в сторону, давая тем самым возможность лайнбэкеру Б43 прорваться в образовавшийся проход и заблокировать удар. Б44 ловит выбитый ударом мяч на отметке Б-25 и продвигается до отметки Б-40, где его останавливают. РЕШЕНИЕ: Задержка соперника руками со стороны Б77 не подпадает под применение штрафов при возврате после удара. 10-ярдовый штраф назначается с предыдущей точки. Первая и 10 Команды А на А-45. [Ссылка на 10-2-3-b-4]

СТАТЬЯ 4. Фолы команды А во время ударов по мячу

Штрафы за все фолы, совершенные пробивающей мяч командой, кроме помехи ловле пробитого ударом мяча (Правило 6-4) в течение розыгрыша свободным ударом или ударом из схватки, в которых мяч пересекает нейтральную зону (кроме попыток пробития филд-гола), по желанию Команды Б назначаются либо с предыдущей точки, либо с точки, в которой следующий мертвый мяч принадлежит Команде Б (Правила 6-1-8 и 6-3-13).

СТАТЬЯ 5. Фолы, совершенные во время или после тачдауна, филд-гола или реализации:

a. Фолы, совершенные защищающейся командой в течение попытки, результатом которой стал тачдаун (не при реализации).

1. Штрафы за персональные фолы и фолы за неспортивное поведение переносятся на реализацию или последующий начальный удар на усмотрение команды, набравшей очки. Если после совершения фола начального удара не предполагается, принятый штраф переносится на реализацию.

2. Штрафы за любые другие фолы не могут быть перенесены на реализацию или последующий начальный удар. Такие штрафы отменяются согласно правилам, кроме случаев, когда применение штрафа становиться возможным ввиду нелегального касания пробитого ударом мяча, совершенного в течение попытки (У.Р. 6-3-2-III - IV).

b. Штрафы за помеху ловле в защите во время реализации с 3-ярдовой линии назначаются с половины расстояния до голевой линии. Если реализация стала успешной, штраф отменяется согласно правилам.

c. Если фол(-ы) был(-и) совершен(-ы) после занесения тачдауна и до объявления мяча готовым к игре при реализации или во время тачдауна был совершен фол при живом мяче, расцениваемый как фол при мертвом мяче, применение штрафа переносится на реализацию или последующий начальный удар на усмотрение команды, в отношении которой был совершен фол (У.Р. 3-2-3-V).

d. Штрафы за фолы при живом мяче во время розыгрышей филд-голом назначаются в соответствии с правилами. Чтобы получить очки за успешный филд-гол, Команда А должна отказаться от фолов, совершенных Командой Б при живом мяче. Принимая штраф за фол Команды Б при живом мяче, Команда А выбирает отмену заработанных при филд-голе очков и исполнение штрафа с предыдущей точки. Штрафы за фолы при живом мяче, расцениваемые как фолы при мертвом мяче, и штрафы за фолы при мертвом мяче после розыгрыша филд-голом применяются с точки окончания розыгрыша.

e. Штрафы за фолы в течение и после розыгрыша реализацией назначаются в соответствии с Правилами 8-3-3, 8-3-4, 8-3-5 и 10-2-5-b (У.Р. 3-2-3-VI - VII).

f. Дистанционные штрафы за фолы, совершенные любой командой, не могут выходить за пределы сдерживающей линии свободного удара, которая расположена позади 5-ярдовой линии команды. Штрафы, которые так или иначе предполагают помещение сдерживающей линии свободного удара позади 5-ярдовой линии, назначаются с точки окончания следующего розыгрыша.

Утвержденное решение 10-2-5

Фолы во время тачдауна или филд-гола Команды А:

I. Во время выноса игрока Команды А, завершившегося в зачетной зоне, игрок Команды Б совершает подсечку в игровом поле или зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Команда А может выбирать: применить штраф на реализации или на последующем начальном ударе (Правило 10-2-5-a-1). [Ссылка на 10-1-7]

II. Команда Б совершает персональный фол во время попытки Команды А, закончившейся тачдауном. Затем Команда А совершает фол после завершения розыгрыша, но до объявления мяча готовым к игре на реализации. РЕШЕНИЕ: Команде А будут начислены очки за тачдаун. Команда А может выбрать между применением штрафа против Команды Б на реализации или на последующем начальном ударе. После этого Команда Б может выбирать между применением штрафа против Команды А на реализации или на последующем начальном ударе. Штрафные дистанции за описанные фолы при живом/мертвом мяче могут взаимно сократиться (Правило 10-2-5). [Ссылка на 10-1-7]

III. Во время выноса игрока Команды А, завершившегося тачдауном, игрок Команды Б задерживает соперника руками. После окончания розыгрыша Команда А совершает фол. РЕШЕНИЕ: Команде А начисляются очки за тачдаун. Команда Б может выбрать: применить штраф против Команды А на реализации или на последующем начальном ударе (Правила 10-2-5-a-2 и 10-2-5-c). [Ссылка на 10-1-7]

IV. Во время или после выноса игрока Команды А, завершившегося тачдауном, игрок Команды Б наносит сопернику удар кулаком. Во время последующей результативной реализации игрок Команды Б находится в офсайде. РЕШЕНИЕ: Команде А начисляются очки за тачдаун. Игрок Команды Б дисквалифицируется за драку. Команда А может выбирать: применить штраф против Команды Б на реализации или на последующем начальном ударе. В случае успешной реализации команда может переиграть попытку после применения нарушения за офсайд (Правила 10-2-5 и 8-3-3-b). [Ссылка на 10-1-7]

V. Игрок Команды Б допускает грубость в отношении пасующего во время пасового розыгрыша, закончившегося тачдауном. РЕШЕНИЕ: Команде А начисляются очки за тачдаун. Команда А может выбирать: применить штраф против Команды Б на реализации или на последующем начальном ударе. [Ссылка на 10-1-7]

VI. Команда Б находится в офсайде во время успешной попытки филд-года. РЕШЕНИЕ: Команда А может принять штраф с предыдущей точки и переиграть попытку либо, отклонив штраф, принять заработанные за филд-гол очки. [Ссылка на 10-1-7]

Фолы после тачдауна Команды А:

VII. После окончания розыгрыша, закончившегося тачдауном, Команда А совершает фол. В свою очередь Команда Б совершает фол в ходе последующей успешной реализации. РЕШЕНИЕ: Команде А начисляются очки за тачдаун. Команда Б может выбрать: применить штраф против Команды А на реализации или на последующем начальном ударе. Команда А может принять штраф против Команды Б и переиграть попытку реализации. Штраф за персональный фол Команды Б может быть перенесен на последующий начальный удар или в дополнительном периоде применяться с точки окончания розыгрыша. Штрафные ярды, применяемые на последующем начальном ударе, могут взаимно сократиться. [Ссылка на 10-1-7]

VIII. После окончания розыгрыша, закончившегося тачдауном, Команда А совершает фол. В свою очередь Команда Б совершает фол после успешной реализации. РЕШЕНИЕ: Команде А начисляются очки за тачдаун. Команда Б может выбрать: применить штраф против Команды А на реализации или на последующем начальном ударе. Штраф за фол Команды Б после реализации будет назначен на последующем начальном ударе или в дополнительном периоде применяться с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 10-1-7]

Фолы во время реализации без смены командного владения (за исключением фолов при живом мяче, трактуемых как фолы при мертвом мяче, и фолов с потерей попытки):

IX. Команда Б совершает фол во время нерезультативной реализации. РЕШЕНИЕ: Команда Б штрафуется, реализация переигрывается. Реализация не подпадает под применение штрафов во время возврата после удара (Правило 10-2-3). [Ссылка на 10-1-7, 8-3-3-b-1]

X. Команда Б совершает фол во время результативной реализации. РЕШЕНИЕ: Переиграть попытку после применения штрафа, либо штраф отклоняется согласно правилам. Штрафы за персональные фолы могут быть перенесены на последующий начальный удар или, в дополнительном периоде, применяться с точки окончания розыгрыша. (Правило 8-3-3-b-1). [Ссылка на 10-1-7, 8-3-1, 8-3-3-b-1]

XI. Во время результативной 1-очковой реализации с 3-ярдовой линии Команда Б находится в офсайде. После объявления мяча мертвым Команда Б совершает персональный фол. РЕШЕНИЕ: Если Команда А выбирает повтор попытки, штрафы за оба нарушения назначаются до снэпа (Правило 10-1-6). Если Команда А отклоняет штраф за офсайд и принимает заработанное очко, штраф за фол Команды Б при мертвом мяче назначается на последующем начальном ударе или в дополнительном периоде применяется с точки окончания розыгрыша. (Правило 8-3-5). [Ссылка на 10-1-7, 8-3-1, 8-3-3-b-1]

XII. Во время нерезультативной 1-очковой реализации с 3-ярдовой отметки Команда А совершает нелегальный моушен. После объявления мяча мертвым Команда Б совершает фол. РЕШЕНИЕ: Очевидно, что Команда Б откажется от штрафа за фол Команды А. Штраф за фол Команды Б будет перенесен на последующий начальный удар или в дополнительном периоде будет применяться с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 10-1-7, 8-3-1]

Фолы между реализацией и последующим начальным ударом:

XIII. Любая из команд совершает фол. РЕШЕНИЕ: Штраф применяется на последующем начальном ударе, если только реализация не была последним розыгрышем матча. [Ссылка на 8-3-1, 8-3-5]

XIV. Обе команды совершают фол перед тем, как применение штрафных санкций исполнено. РЕШЕНИЕ: Фолы отменяются. [Ссылка на 8-3-1, 8-3-5]

XV. Штраф за фол Команды Б после успешной реализации принят и будет применен на последующий начальный удар, а затем:

1. Команда А совершает фол после завершения реализации. РЕШЕНИЕ: Штрафы будут применены в порядке совершения фолов с точки начального удара или в дополнительном периоде будут применяться с точки окончания розыгрыша.

2. Команда Б совершает фолы после завершения реализации. РЕШЕНИЕ: Штрафы за оба фола применяются в порядке их совершения с точки начального удара или в дополнительном периоде будут применяться с точки окончания розыгрыша.

3. Обе команды совершают фолы до завершения применения штрафа. РЕШЕНИЕ: Данные фолы отменяются. Штраф за первоначальный фол Команды Б применяется с точки начального удара или в дополнительном периоде будет применяться с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 8-3-1, 8-3-5]

СТАТЬЯ 6. Процедуры применения штрафов, предполагающих сокращение половины расстояния

Ни одна штрафная дистанция, включая реализацию с 3-ярдовой линии или точки, находящейся ближе к голевой линии, не может составлять расстояние, превышающее половину расстояния от точки исполнения до голевой линии команды, совершившей нарушение (Исключения: (1) Помеха ловле в защите во время розыгрыша из схватки, за исключением реализаций (Правила 7-3-8 и 10-2-5-b); (2) При реализации, помеха ловле в защите, когда снэп производится с точки, расположенной за пределами 3-ярдовой линии).

ПРАВИЛО 11. СУДЬИ: ПОЛНОМОЧИЯ И ОБЯЗАННОСТИ

Матч должен проходить под руководством четырех, пяти, шести или семи судей.

1. Всякий судья должен не только знать правила в полном объеме, но и корректно их интерпретировать и применять. Приобрести эти умения можно лишь путем вдумчивого обучения и приложения значительных усилий.

2. В дополнение к необходимому знанию правил, судья должен понимать, где стоять, на что смотреть и, конечно, что делать с увиденным. Обладая набором этих умений, судьи могут обеспечить беспристрастное обслуживание игры по одному из самых зрелищных видов спорта и позволить ей проходить должным образом - так, чтобы неспортивное поведение или нарушения не мешали проявлению спортивного мастерства. Вне всякого сомнения, правильная судейская механика является залогом хорошего судейства.

3. Механика складывается из двух частей: обязанностей и позиционирования. Невыполнение своих обязанностей в каждый отдельный момент каждого отдельного розыгрыша приведет к тому, что какие-либо действия на поле останутся без внимания. Пренебречь своими обязанностями означает дать игрокам карт-бланш на нарушение правил. Позиционирование ничуть не менее важно: судья с куда большей вероятностью примет правильное решение, если находится в должной позиции и имеет лучший угол обзора игровой ситуации.

4. Всякий судья должен составлять и вести для себя контрольные списки: что он должен сделать и за чем он должен наблюдать во всех возможных игровых ситуациях. Эти списки следует регулярно пересматривать, дополнять и улучшать, чтобы помнить, должен делать судья и каким образом ему лучше выполнять свои обязанности.

5. Не стоит забывать, что игроки и болельщики - обычные люди. Футбольные судьи должны развить в себе способность понимать весь спектр человеческих реакций, которые могут иметь место в напряженной атмосфере спортивного состязания. Только через развитие такой способности судьи могут научиться тому, как обрести уважение игроков и тренеров, как поддержать дисциплину, необходимую в таком физически требовательном виде спорта, как футбол.

6. Базовые принципы судейства:

(a) Первый принцип судейства - безопасность участников игры. Поле, пространство вокруг него, игроки, их экипировка - все это не должно увеличивать риски ущерба для участников игры, как и не должно извращать дух прекрасной игры в футбол.

(b) Второй принцип - уважение, которое игроки и тренеры должны иметь к решениям судей. стандартных розыгрышах и как реагировать на часто встречающиеся (и некоторые редкие) ситуации. Все остальное - в ваших руках.

1. Сигнал остановки времени: Все судьи должны всегда дублировать все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами по бригаде (Механика 5.6.3).

2. Механика рефери при подготовке мяча к игре:

Вне зависимости от использования 40- или 25-секундных часов розыгрыша, мяч должен последовательно (то есть, регулярно, равномерно и в должном темпе - Прим. пер.) объявляться готовым к игре.

3. Механика Ампаэра при подготовке мяча к игре:

(a) Ампаэр должен быть на своей позиции (а не над мячом) до снэпа, исключая нижеперечисленные случаи:

(i) Один или более судей (Рефери, Лайнсмен, Лайн-джадж) находится не в позиции или не смотрит на мяч;

(ii) Один или более судей в глубине поля находится на значительном расстоянии от полагающейся позиции;

(iii) Счетчик попыток находится где-то далеко от линии розыгрыша или показывает неверный номер;

(iv) Команда А совершает позднюю замену.

(b) Ампаэр должен немедленно переместиться на мяч, если по какой-либо причине раздается свисток (например, совершается фол, объявляется таймаут, мяч сдувает ветром) или команда А совершает позднюю замену (Механика 10.9.c.14).

(c) Если мяч устанавливает Рефери или другой судья, Ампаэру нет никакого резона находиться на мяче, если только что-то не мешает начать розыгрыш.

4. Применение штрафов:

(a) Если вы бросили флаг, обязательно дайте длинный, четкий сигнал остановки времени (S3) по окончании розыгрыша (Механика 19.1.b.2) - другие судьи повторят его. Удостоверьтесь, что Рефери и Ампаэр увидели ваш сигнал.

(b) Когда розыгрыш завершился и прекратились все действия, направляйтесь к Рефери и доложите о зафиксированном фоле, если только вы не контролируете точку окончания розыгрыша (Механика 19.1.b.4).

(c) Ампаэр обязан как можно быстрее узнать причину выброшенного флага.

(d) Если у вас есть информация, которая может относиться к применению штрафа (например, вы считаете, что при зафиксированной помехе ловле пас был неловимым, или вы знаете, что в ходе розыгрыша была смена владения и не уверены, что Рефери в курсе) - обязательно поделитесь ею с коллегами по бригаде.

5. Быстрое нападение: не замедляйте игру. В частности, когда команда А играет быстрое нападение:

(a) Линейный судья, отмечающий точку окончания розыгрыша, не должен выходить в поле, за исключением случаев, когда того требует поведение игроков либо когда точка окончания розыгрыша находится вблизи от линии цели.

(b) Если игровые часы запущены, только Ампаэр должен устанавливать мяч (Механика 10.9.c.9). Единственным исключением является случай, когда Рефери находится ближе к точке в результате потери ярдов в розыгрыше. Все судьи (а также цепочная бригада) должны занимать свои позиции, разворачиваться лицом к мячу и быть готовыми к следующему розыгрышу как можно быстрее.

(c) Не тратьте время на разговоры с игроками, тренерами и другими судьями при запущенных игровых часах.

(d) Не стоит проводить измерения, если их можно избежать (Механика 18.4).

6. Применение правил:

(a) Блокировка оппонента в спину - это фол; однако легкое касание спины фолом не является (Механика 3.3.5.c).

(b) Для того чтобы фиксировать фол за задержку, должно иметь место очевидное ограничение движения игрока - оно может быть незначительным, но очевидным.

7. Общение с бровкой: Следующие элементы коммуникации между судьями и главными тренерами команд являются обязательными:

(a) Ближний линейный судья должен уведомить главного тренера при любом фоле со стороны его команды о номере или позиции нарушителя и характере его нарушения (Механика 19.3.10). Если применение штрафных санкций включает в себя потерю попытки, об этом также следует сообщить тренеру.

(b) В необычных или сложных случаях применения штрафов судьи должны уведомить обоих главных тренеров - неважно, против какой команды назначен штраф (Механика 19.3.10). Таким судьей может быть ближайший линейный судья или Рефери - в зависимости от характера штрафа.

(c) "Если в качестве официальных игровых часов используется не часовое табло, а другое устройство, в течение последних 2 минут каждой половины Рефери или его представитель должен уведомлять каждого капитана и главного тренера об оставшемся времени каждый раз, когда часы останавливают согласно Правилам" (Правило 3-3-8-c). Обычно эта информация передается главному тренеру ближайшим линейным судьей.

(d) В момент двухминутного предупреждения, ближайший линейный судья должен уведомить главного тренера о том, сколько в точности времени осталось до конца и сколько тайм-аутов осталось у каждой команды.

(e) Когда команда использует свой последний тайм-аут в половине, Рефери должен уведомить главного тренера об этом факте, а также сообщить, сколько в точности осталось времени. Рефери не должен делегировать эту свою обязанность другим судьям.

(f) Если игрок дисквалифицирован, Рефери в сопровождении судьи, зафиксировавшего фол (или ближнего линейного судьи, если фол зафиксировал сам Рефери), должен проинформировать главного тренера о номере дисквалифицированного игрока и характере фола (Механика 19.1.b.11).

8. Измерения: если мы проводим измерение, оно должно происходить непосредственно в точке окончания розыгрыша. Контролирующий эту точку судья должен поместить мяч на землю в этой самой точке: измерения не должны проводиться на какой-либо иной точке, пусть даже и находящейся на том же уровне - и, в частности, мяч не должен перемещаться из боковых зон поля на хэш-линию или между ними, пока не будет завершено измерение (Механика 18.5).

9. Контроль действий за пределами поля: когда игрок с мячом выходит в аут, судья, в зоне ответственности которого это происходит, обязан повернуться и продолжить наблюдать за ним, пока сохраняется опасность каких-либо действий против вышедшего в аут игрока (Механика 5.4.1).

ПРИМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ

2.1 - Контактные фолы

1. Задержка со стороны нападения:

(a) Должна фиксироваться, когда все из нижеперечисленных условий соблюдены:

(i) Фол является заметным: если фол не увидеть на повторе, не надо его фиксировать;

(ii) Фол влияет на розыгрыш или является очевидным: если фол не в точке атаки и неочевидный, не надо его фиксировать;

(iii) Действие нарушителя явно задерживает или ограничивает противника: если игрока не замедлили нелегальным действием или не вынудили изменить маршрут к цели на более долгий, не надо фиксировать фол;

(iv) Фол создает помеху противнику: если действие двигает игрока в желаемом им направлении, не надо фиксировать фол.

(b) Действия, которые являются задержкой со стороны нападения, включают в себя:

(i) Захват и помеху: захватить тело или форму противника так, чтобы помешать ему двигаться в желаемом направлении;

(ii) Обхват и помеху: обнять или обхватить тело противника (за пределами части корпуса, развернутой к блокировщику) так, чтобы помешать ему двигаться в желаемом направлении;

(iii) Бросок: бросить противника на землю путем захвата или обхвата, когда тот не желает оказаться на земле. Обратите внимание, что опрокидывание противника на землю посредством нормальной игры руками в пределах корпуса (или блок в спину в зоне свободной блокировки) не является нелегальным действием.

(c) Игроку создана помеха, если:

(i) Он не может повернуть или сменить направление движения вследствие продолжительного ограничивающего контакта;

(ii) Верхняя часть его тела разворачивается блокировщиком, обхватившим его руками;

(iii) Он не может отстраниться или разорвать контакт с противником посредством поворота, выкручивания, остановки и т.п.;

(iv) Он теряет равновесие или сбивается с шага.

(d) Не фиксируйте задержку при неочевидном фоле, если любое из перечисленных ниже условий верно:

(i) Задержанный игрок в итоге захватывает игрока с мячом (позади от нейтральной зоны или когда нейтральной зоны нет);

(ii) Задержанный игрок сбивает или перехватывает пас;

(iii) Задержанный игрок подбирает фамбл;

(iv) В точке атаки на выносе оппоненты находятся друг напротив друга, двигаются вместе, и при этом не наблюдаются вышеупомянутые ограничения;

(v) Задержку совершают одновременно с захватом игрока с мячом в другой точке поля;

(vi) Задержка происходит позади от нейтральной зоны, в то время как пас вперед уже выброшен или находится в процессе броска;

(vii) Задержка является частью двойного блока (исключение: если игрока бросают на землю или он разбивает двойной блок, а его тянут назад);

(viii) Является следствием движения защитника, которым он сбивает руки игрока нападения ("рип" или "свим");

(ix) Игрок не пытается освободиться из блока (то есть, прекращает участие в розыгрыше).

(e) Захват игровой майки не является сам по себе задержкой противника. Он будет фолом лишь в том случае, если такой захвата создает очевидное ограничение движения игрока.

(f) Смотреть за разрывом контакта оппонентов ничуть не менее важно, чем за самим контактом. Если защитник выходит из блока и может продолжать движение в желаемом направлении (как правило, к мячу), маловероятно, что задержка имела место.

2. Задержка со стороны защиты:

(a) Впереди от нейтральной зоны на пасовых розыгрышах точка атаки - везде; фол против легального принимающего может случиться в любом месте.

(b) Всегда фиксируйте фолы, из-за которых пасующий не смог выбросить мяч и это привело к сэку.

(c) Рука-шлагбаум на уровне шеи или головы принимающего: следует фиксировать как персональный фол.

(d) Контакт, который не приводит к явной помехе движению принимающего, следует игнорировать.

(e) Захват игровой майки принимающего, который создает ему помеху и сбивает его с шага, следует фиксировать.

(f) Следует фиксировать задержку со стороны защитников, которые явно нелегально ограничивают игрока нападения в лид-блоке для игрока с мячом (включая срывающихся линейных на "трэпах" и "свипах"). Не стоит фиксировать задержку, если игрок нападения находится слишком далеко от розыгрыша для активного в нем участия.

(g) Задержку со стороны игрока защиты не стоит фиксировать, если контакт совершен уже после того, как пас выброшен в другую сторону поля (если только это не попытка создать помеху игроку нападения, описанную в пункте (f) выше). Если же фол совершается, когда мяч еще в руках квотербека, который ищет цель для паса - фиксируйте его, даже если мяч будет в итоге выброшен в другую сторону поля: такая задержка могла повлиять на ход розыгрыша и выбор адресата. Момент совершения задержки крайне важен!

3. Нелегальная игра руками: руководствуйтесь теми же принципами, что и для задержки со стороны нападения; однако если первоначальный контакт при блоке был в область шлема или маски, всегда фиксируйте фол. Необходимо видеть первоначальный контакт: если руки игрока соскользнули с груди выше плеч оппонента, это не фол (если блок был начат легально - Прим. пер.). Помните однако, что продолжительный контакт со шлемом является персональным фолом.

4. Блок ниже пояса и подсечка:

(a) Если сомневаетесь: мяч еще не успел покинуть зону свободной блокировки (для блоков в спину).

(b) Если сомневаетесь: в течение первых трех секунд после снэпа мяч еще не покинул зону низкой блокировки (для блоков ниже пояса спереди). Если прошло больше времени, в случае сомнений считаем, что мяч покинул зону.

(c) При блоке по направлению к своей зачетной зоне (так называемый peel-back block) прилагаемая блокировщиком сила приходится в направлении от "юго-востока" до "юго-запада" (где "юг" - это точно по направлению к конечной линии команды А).

(d) Когда вы фиксируете подсечку: вы должны видеть последний шаг блокировщика перед контактом, чтобы быть уверенным в направлении, в котором он двигался, и положение тела блокируемого игрока перед контактом, чтобы понимать, не повернулся ли он спиной к блоку в последний момент. Вы должны видеть также точку первоначального контакта. Помните, что блок ниже пояса сбоку может быть легальным. Наблюдайте действие во всей полноте, от начала и до конца.

5. Нелегальный блок в спину:

(a) Применяйте те же положения, что и к задержке, а равно и подсечке: в частности, вы должны видеть действие от начала и до конца.

(b) Если одна рука находится на номере сзади, а другая сбоку и сила приложена к номеру - это блок в спину.

(c) Касание противника в спину не должно фиксироваться, если только не сбивает игрока с ног выводит из равновесия настолько, что тот спотыкается и промахивается со своим захватом или блоком. Помните, что фол присуждается за нелегальный блок в спину, а не нелегальное касание в спину.

(d) Толчок в спину игрока, находящегося в стороне от розыгрыша, может фиксироваться как излишняя грубость. Это может фиксироваться вне зависимости от того, как соотносится момент блока с моментом окончания розыгрыша.

(e) Будьте особенно внимательны, когда заметите игрока нападения, преследующего игрока защиты (и наоборот - когда защитник явно не пытается добраться до мяча).

6. Грубость против пасующего:

(a) Если первоначальный контакт игрока защиты с пасующим приходится в голову - это всегда фол, если только контакт не крайне слабый или пасующий не подсел под контакт сам. Однако мы определяем, что контакт включает в себя преднамеренный удар (таргетинг) лишь в том случае, если контакт явно выходил за рамки легального захвата или попытки заблокировать пас.

(b) Если игрок защиты наносит преднамеренный удар, применяйте штрафы в соответствии с Правилами 7-3-12 и 10-2-2-e. Нарушитель также должен быть дисквалифицирован: Правила 9-1-3 или 9-1-4 (см. также ниже 3.3.14.b).

(c) Контакт в область колена или ниже с игроком нападения, находящимся в пасовой стойке, судится согласно правилу 9-1-9-b. Легкий контакт должен игнорироваться.

(d) Если защитник (находящийся впереди от пасующего) совершает два шага после выброса мяча и контактирует с пасующим - это фол. Защитнику позади от пасующего мы можем позволить чуть больше свободы действий.

(e) Относитесь снисходительнее к игрокам защиты, прикладывающим явные усилия, чтобы избежать контакта или смягчить его.

(f) В случае сомнений, мы считаем грубостью против пасующего ситуацию, когда защитник идет в контакт ради контакта, а не играя в мяч.

7. Грубость против кикера/вбегание в кикера:

(a) В общем случае, контакт с бьющей ногой кикера мы расцениваем как вбегание, а контакт с опорной - как грубость против кикера.

(b) Если кикер или холдер сбиты с ног, мы расцениваем это как грубость.

(c) Если кикер до удара совершает движение, отличное от обычного движения кикера, мы расцениваем это так, что предстоящий удар уже более не очевиден, и, как следствие, действия защитника скорее не будут являться фолом - если только они не направлены на нанесение травмы. Стоит отметить, что кикеры "в стиле регби" - те, что бьют на ходу (как выбивают мяч с руки вратари в соккере - Прим. пер.) имеют право на такую же защиту после удара по мячу, что и обычные. Любой контакт с кикером до удара - не фол, а обычный захват человека с мячом.

(d) Удар может быть все еще очевиден даже при плохом снэпе. Если кикер или холдер все-таки ловят мяч и немедля начинают соответствующие удару движения, они все так же обладают полагающейся защитой (естественно, лишь в том случае, если удар все-таки состоится).

8. Помеха ловле в защите:

(a) Действия, которые представляют собой помеху ловле в защите:

(i) Игра не в мяч: ранний контакт со стороны защитника, не играющего в мяч - такой, который ухудшает или ограничивает способность принимающего поймать пас.

(ii) Игра сквозь противника: контакт со спиной принимающего или с любой другой частью тела принимающего с дальней от мяча стороны при попытке играть в мяч.

(iii) Связывание рук: контакт с руками принимающего, ограничивающий его способность поймать пас.

(iv) "Шлагбаум": выставление руки поперек тела принимающего с целью ограничить его возможность поймать мяч, вне зависимости от того, играет сам защитник при этом в мяч или нет.

(v) Отсекание: защитник отсекает или сбивает принимающего с маршрута на пути к мячу посредством контакта с ним, не играя при этом в мяч (то есть, защитник отсекает принимающего до того, как сам посмотрит на мяч).

(vi) Обхват и поворот: защитник обхватывает принимающего за корпус, поворачивая его при этом до или сразу же после прилета мяча; при этом неважно, играет ли сам защитник в мяч.

(b) Действия, которые не представляют собой помеху ловле в защите:

(i) Случайный контакт тела или рук играющего в мяч защитника с принимающим, который не вынуждает последнего изменить свой маршрут. Если вы не уверены, вынудил ли защитник принимающего изменить маршрут, помехи нет.

(ii) Случайное переплетение ног противоборствующих игроков, когда оба они (или ни один из них) играют в мяч.

(iii) Контакт во время очевидно неловимого обоими игроками паса.

(iv) Рука, положенная на корпус принимающего, которая при этом не разворачивает его и не мешает ему до момента прилета мяча.

(v) Контакт во время "отчаянных пасов" (так называемый "хейл-мэри"), если только помеха не является очевидной.

(c) Дополнительные замечания:

(i) Если контакт смещает стационарного игрока, занявшего позицию для ловли мяча - это фол.

(ii) Если защитник сначала касается мяча, и лишь потом противника - это никогда не фиксируется как фол.

(iii) Помеха должна быть очевидной, чтобы мы ее фиксировали.

(iv) Помните, что защита имеет равные с нападением права на мяч.

(v) Чрезвычайно важно определить, кто из противников играет в мяч, а кто - нет.

(vi) Принимающий обычно пытается ловить мяч двумя руками. Если защитник выпрыгивает рядом с одной поднятой рукой, вы должны знать, что делает в этот момент другая.

(vii) Чтобы рассудить, был пас ловимым или нет, представьте, как далеко принимающий мог бы убежать или как высоко выпрыгнуть, если бы не помешавший ему контакт.

(viii) Если контакт случается одновременно с касанием принимающим мяча - это не фол. Если вы не уверены, считайте, что эти события произошли одновременно.

9. Помеха ловле в нападении:

(a) Действия, которые представляют собой помеху ловле в нападении:

(i) Отстранение: попытка создать себе свободное пространство для ловли паса за счет отталкивания оппонента.

(ii) Игра сквозь противника: движение или попытка ловли сквозь защитника, занявшего стационарную позицию на поле.

(iii) Блокировка: блок против защитника в любой точке поля впереди от нейтральной зоны до момента выброса паса. Если пас выброшен, нелегальной будет блокировка примерно ярдах в 20 от точки, в которую направлен пас (больше, если пас летит по высокой дуге).

(iv) "Снятие" (pick): контакт против защитника, который пытается прикрывать другого принимающего. Если контакт случается в момент выброса паса - это не фол.

(b) Действия, которые не представляют собой помеху ловле в нападении:

(i) Случайный контакт тела или рук играющего в мяч принимающего с защитником, который не вынуждает последнего изменить свой маршрут. Если не уверены, вынудил ли принимающий защитника изменить маршрут, помехи нет.

(ii) Случайное переплетение ног противоборствующих игроков, когда оба они (или ни один из них) играют в мяч.

(iii) Контакт во время очевидно неловимого обоими игроками паса.

(iv) Блокировка впереди от нейтральной зоны, когда скрин-пас переброшен и приземляется впереди от нейтральной зоны - если только именно этот контакт не помешал игроку защиты поймать мяч.

(v) Блокировка впереди от нейтральной зоны, когда мяч легально выброшен пасующим "в никуда" и приземляется в ауте или поблизости от бровки.

(vi) Контакт с защитником, который уже блокирует игрока нападения.

(c) Дополнительные замечания:

(i) Не стоит фиксировать как фол контакт вдалеке от розыгрыша (если только он не является грубым).

(ii) Блокировка впереди от нейтральной зоны должна фиксироваться даже в случае, когда пасующий легально выбрасывает мяч в никуда.

(iii) Не фиксируйте помеху ловли в нападении, если хотя бы одна нога блокирующего игрока находится в ярде от нейтральной зоны.

(iv) Если не уверены, кто из противников инициировал блок: тот, кто стоит прямо или наклонен вперед, инициировал контакт - в то время как заблокированный игрок скорее отлетает назад.

10. Поздний удар:

(a) Чем позднее удар и чем сильнее контакт, тем увереннее вы должны фиксировать фол. Легкий контакт сразу после окончания розыгрыша фиксировать нет нужды.

(b) Любой намеренный толчок игрока с мячом за пределами поля - это фол.

(c) Использование шлема - всегда фол, даже если это происходит сразу после окончания розыгрыша.

(d) Когда игрок с мячом выходит за пределы поля, но одна его нога остается в поле, контакт с ним является легальным.

(e) Если игрок с мячом вышел в аут, но продолжает, не останавливаясь, движение вдоль бровки в пределах поля, последующий контакт легален, если не было свистка.

11. Захват за маску:

(a) Случайный захват в свалке игроков фиксировать не стоит, если только ему не сопутствует рывок за маску.

(b) Помните, что фол подразумевает захват шлема или маски, а не простое касание.

12. Излишняя грубость:

(a) Легальное само по себе действие может быть классифицировано как персональный фол, если оно происходит вдали от розыгрыша. Иными словами, обоснованием для присуждения фола может являться не легальность или нелегальность контакта, а положение игроков по отношению к розыгрышу.

(b) Вы должны видеть, что действие не было обусловлено игровой ситуацией (например, перехватом, возвратом фамбла или когда в розыгрыше что-то пошло не так). Если игрок находится в позиции, в которой он может оказать влияние на результат розыгрыша, или двигается к мячу - против него можно совершать действия; если же он выключен из игры или стоит - нет.

(c) Если два игрока блокируют друг друга, фола нет. Мы фиксируем излишнюю грубость, когда один из противников выключен из игры.

(d) Если излишний контакт произошел вдалеке от мяча в момент, близкий к окончанию розыгрыша, объявите его как фол на мертвом, а не живом мяче.

(e) Если игрок явно прекратил играть и следует удар - это однозначный фол.

(f) Явно запоздалый контакт против игрока с мячом, занесшего тачдаун, должен фиксироваться как фол.

13. Грубость против снэпера:

(a) Этот фол может случиться, только когда пробитие удара из схватки очевидно и предсказуемо. Иными словами, на филд-голах или одноочковых реализациях, а также в случаях, когда на четвертой попытке команда выстраивается в формацию для пробития панта.

(b) Не будьте чересчур придирчивы в части односекундного интервала. Если снэпер распрямился и готов играть быстрее, контакт с ним разрешен, если же ему надо больше времени для восстановления баланса, дайте ему это время и полагающуюся защиту.

(c) Если игрок защиты контактирует со снэпером в результате блока соседнего линейного нападения - это не фол.

(d) Любой игрок защиты, грубо играющий в шлем снэпера или использующий свой шлем как орудие для атаки снэпера, должен быть удален.

14. Беззащитный игрок/преднамеренный удар (таргетинг):

(a) Определения беззащитных игроков даны в Правилах (правило 2-27-14). В случае сомнений, считайте игрока беззащитным.

(b) Штраф за преднамеренный удар (как и другой персональный фол) на пасовых розыгрышах применяется в соответствии с правилами 7-3-12 и 10-2-2-e.

15. Захват за хомут:

(a) Фиксируйте его только в том случае, если игрок совершает захват каркаса/игровой майки сзади или сбоку.

(b) Захват другой части игровой майки (плечо, номера, бок) бегущего с рывком вниз фолом не является.

(c) Как и в случае с остальными фолами, касающимися физической безопасности игроков, при наличии сомнений бросайте флаг. Если рука была рядом (вы не уверены, внутри или нет) с воротом каркаса и было совершено осаживающее движение вниз, фиксируйте фол.

(d) В то же время, просто захват другой части игровой майки и осаживание игрока с мячом фолом не является (фактически, повторяет пункт (b) выше, однако так в оригинале - Прим. пер.).

16. Чоп-блок:

(a) Если любой из блокирующих (будь он сверху или снизу) проскальзывает по противнику или едва касается его - это не фол. Оба блока должны иметь достаточную силу для изменения скорости или положения оппонента.

(b) Если контакт инициирован игроком защиты (вернее, самим блокируемым игроком - Прим. пер.) - по правилам это не фол.

2.2 - Бесконтактные фолы

1. Задержка игры:

(a) Если команда A все еще находится в хадле или только расходится в построение, а до начала розыгрыша осталось 10 секунд, предупредите их вербально: "осталось десять секунд". Всегда бросайте флаг, когда отсчет достигает нуля, если только квотербек уже не начал стартовый отсчет (свои "хаты") - в этом случае дайте ему дополнительную секунду.

(b) Если после набора очков прошла одна минута, а какая-либо из команд не выпустила игроков на поле или они еще не разбили хадл - это задержка игры, вне зависимости от того, был ли мяч объявлен готовым или нет. Постарайтесь не бросать флаг за первое нарушение, но предупредите главного тренера соответствующей команды.

(c) Если после тайм-аута команда A готова начать розыгрыш, а игроки команды B не готовы, зафиксируйте задержку игры у команды B. Не предоставляйте команде A свободный розыгрыш. Ответственность за информирование тренеры или капитанов о том, что тайм-аут вскоре закончится, лежит на линейных судьях.

(d) Если команда A совершает замену в последний момент (выстраиваясь в формацию на линии розыгрыша и производя одновременно с этим замену), команда B должна иметь адекватное время, чтобы отреагировать на замену. Если часы розыгрыша закончат свой отсчет до снэпа, судьи должны определить, была ли у команды B адекватная возможность ответить на замену команды A в последний момент. Если команда B среагировала своевременно, но часы розыгрыша завершили отсчет - фол за задержку времени присуждается команде A. Если команда B задержалась со своим ответом, фол за задержку игры получит она.

2. Игроки вне 9-ярдовых линий: не фиксируйте это нарушение на обычных розыгрышах, если оно не является очевидным и вопиющим. На свободном ударе Ампаэр и линейные судьи должны удостовериться, что все игроки команды A находятся между 9-ярдовыми линиями, прежде чем подать Рефери сигнал о своей готовности.

3. Фальстарт: Движения игрока нападения являются фальстартом, если (i) он совершает движение одной или обеими ногами; (ii) совершает резкое движение; или (iii) его движения вызывают реакцию игрока защиты. Если бегущий ошибается со стартовым отсчетом и совершает резкое движение - это фальстарт. Если не уверены, было движение до снэпа или после, оно было после. Не придирайтесь.

4. Офсайд:

(a) Если до снэпа игрок защиты совершает движение, а после этого совершает движение игрок нападения, Ампаэр и линейные судьи должны собраться и определить, был ли игрок защиты в нейтральной зоне и угрожал ли он игроку нападения. Если сомневаетесь, угроза игроку нападения была. Если игрок команды A совершил движение без прямой угрозы - это фальстарт.

(b) Если игрок защиты до снэпа пересекает нейтральную зону и движется по направлению к любому беку команды A - это офсайд на мертвом мяче.

(c) Не фиксируйте офсайд, если игрок защиты находится в стационарном положении и едва нарушает границы нейтральной зоны.

(d) Не будьте особо придирчивы к офсайду, особенно - на плохо размеченных полях.

(e) Не фиксируйте офсайд, если игрок защиты движется в момент снэпа вперед, но еще не вторгся в нейтральную зону.

5. Нелегальный моушен:

(a) Движение игрока к линии розыгрыша должно быть очевидным, чтобы фиксировать его как нелегальный моушен.

(b) Помните: перебегающий игрок, который движется к линии розыгрыша в момент снэпа, совершает фол на живом мяче.

6. Нелегальный принимающий:

(a) Фиксируйте, только если фол очевиден.

(b) Нелегальный принимающий должен быть явно более чем в 3 ярдах впереди от нейтральной зоны в момент совершения паса. Если его заметили в 5 ярдах впереди от нейтральной зоны в тот момент, когда мяч пролетал мимо него, скорее всего, он был менее чем в 3 ярдах от нейтральной зоны в момент выброса мяча.

(c) Если линейный нападения блокирует линейного защиты вперед, фиксируйте нелегального принимающего; однако, если он углубился вперед от нейтральной зоны настолько, чтобы блокировать лайнбекера или бека защиты, фиксируйте помеху ловле в нападении.

(d) Мы считаем, что широкий принимающий прикрывает тайт-энда, только если их положение относительно линии розыгрыша одинаково и неразличимо. В случае любых сомнений, тайт-энд не прикрыт.

(e) Не фиксируйте фол, если нападение совершает легальный выброс мяча вперед от нейтральной зоны, чтобы избежать потери ярдов.

7. Помеха ловле мяча, пробитого ударом:

(a) Любые действия, мешающие возвращающему поймать мяч, должны фиксироваться как фол. В том числе, нельзя:

(i) контактировать с возвращающим (случайно или нет);

(ii) пробегать в непосредственной близости от возвращающего, создавая тем самым угрозу;

(iii) стоять слишком близко к возвращающему;

(iv) кричать, находясь близко к возвращающему;

(v) размахивать руками перед возвращающим;

(vi) располагаться таким образом, что возвращающий вынужден обходить противника или изменять свою позицию в попытке поймать мяч.

(b) Не является фолом ситуация, когда:

(i) игрок команды A пробегает мимо возвращающего, не касаясь его и (или) не вынуждая того изменить свой маршрут/позицию;

(ii) возвращающий отказывается от попытки ловли;

(iii) возвращающий ловит мяч, но контакта не было вовсе, а помеха без контакта была минимальна - не давайте "легких" 15 ярдов.

(c) Игрок, который жестко блокирует потенциального возвращающего, совершает грубый персональный фол и должен быть дисквалифицирован. В этом случае, покажите обычный сигнал персонального фола (а не сигнал для помехи ловле мяча, пробитого ударом).

(d) У игрока, находящегося в процессе ловли мяча, пробитого ударом, должна быть возможность без помех завершить ловлю до любого контакта. Такая защита оканчивается, если игрок совершает в процессе ловли мафф (если только он не подал сигнал свободной ловли - в этом случае у него есть возможность завершить ловлю в соответствии с Правилом 6-5-1-a).

8. Намеренный выброс мяча:

(a) Не фиксируйте фол, если был контакт с пасующим после того, как он начал пасовое движение, или если мяч был подбит. В таких ситуациях мы подразумеваем, что пасующий выбрасывал мяч в адрес принимающего.

(b) Если контакт с пасующим случился до того, как он начал движение броска - это фол. Пасующий не имеет права выбрасывать мяч во избежание захвата и сэка. В некоторых случаях, впрочем, логично будет признать мяч мертвым (а не фиксировать намеренный выброс мяча), если пасующий был захвачен и его продвижение вперед было остановлено.

(c) Не фиксируйте намеренный выброс мяча, если пасующий выбрасывает мяч без давления со стороны защиты. Он имеет право потратить попытку, если не находится под угрозой захвата. Показания часов в этом случае значения не имеют.

(d) Нет смысла фиксировать фол, если пас был перехвачен, и вдобавок намеренный выброс был бы единственным фолом в розыгрыше.

(e) Если мяч после выброса приземляется в пределах ярда от нейтральной зоны, этого достаточно (чтобы считать, что мяч достиг нейтральной зоны - Прим. пер.), нет нужды быть чрезмерно придирчивым.

(f) Если паса касается нелегальный принимающий, обычно мы фиксируем фол за нелегальное касание. Однако, если пасующий выбрасывал мяч явно с целью избежать потери ярдов, то логичным будет фол за намеренный выброс мяча. По правилам, не бывает нелегального касания нелегального паса.

9. Нелегальная замена:

(a) Если замененный игрок покидает игровое поле или зачетную зону, но все еще находится в их пределах в момент снэпа, то фол должен быть зафиксирован на мертвом мяче, и розыгрыш остановлен.

(b) Если заменяющие игроки выходят на поле за доли секунды до объявления мяча мертвым, но никоим образом не мешают игре, не фиксируйте фол.

(c) Если нападение разбивает хадл, а в нем было более 11 игроков, это запутывает противников и должно наказываться. Помните, что это будет фолом, если мяч уже был объявлен готовым к игре (Правило 2-14-1).

(d) Если у защиты более 11 игроков на поле, а снэп неизбежен или уже произошел, это также должно наказываться.

(e) Фолы, связанные с процессом замены и превышением численного состава, обычно являются предметом Правила 3-5. Однако намеренная попытка смутить и запутать противника должна наказываться как нечестная тактика согласно Правилу 9-2-2-b.

10. Несоблюдение правил об обязательной экипировке:

(a) Считайте отсутствие капы или расстегнутые ремешки шлема столь же серьезными нарушениями, как и отсутствие шлема вовсе. Если вы видите, что игрок покидает хадл с без капы в зубах или с расстегнутым шлемом, немедля напомните ему привести экипировку в порядок. С игроками, проигнорировавшими такое предупреждение, мы действуем в соответствии с Правилом 1-4-8, однако дайте квотербеку или другому игроку, подающему голосовые сигналы, чуть больше времени на выполнение вашего указания. Любые ограниченные линейные должны штрафоваться сразу, как только их рука опустилась ниже колена или коснулась земли. Те же положения применяются к игрокам, использующим тонированные визоры.

(b) Что касается прочей, не столь критичной обязательной экипировки: попросите игрока исправить проблему в следующий раз, когда он покинет поле. Если он проигнорирует указание и вернется, проинструктируйте его немедля покинуть поле и исправить проблему. Если он подчиняется - хорошо. Если команда немедля заменяет его - не фиксируйте фол за нелегальную замену. Если его команда берет тайм-аут или получает задержку игры - это их выбор. Если он остается и пытается участвовать в розыгрыше, поступайте согласно Правилу 1-4-8.

11. Нелегальная экипировка: любая экипировка, которая представляет угрозу безопасности участников игры, должна быть исправлена до начала любого розыгрыша. Прочие мелкие нарушения могут быть исправлены игроком, когда он покинет поле, однако он не может вернуться, не исправив их.

12. Нелегальные удары по мячу ногой: если игрок намеренно касается мяча коленом, голенью или ступней с целью придать ему импульс в любом направлении, он совершает нелегальный удар ногой. Однако, если мяч случайно касается колена, голени или ступни игрока при попытке овладеть им, мы не фиксируем нелегальный удар.

13. Нелегальная стенка (клин): стенка (клин) нелегальна, если формируется до или в момент ловли мяча и сохраняется при начале возврата. Если возврат длительный, то игроки могут и будут сходиться вместе с развитием розыгрыша - мы не расцениваем это как нелегальную стенку.

2.3 - Неспортивное поведение и драка

1. Празднование:

(a) За празднованием и за издевательством/провокациями стоят разные мотивы - будьте более снисходительны к празднованиям.

(b) Танцы над захваченным/поверженным противником должны наказываться.

(c) Бросок мяча в землю после набора очков штрафуйте, только если это провоцирует противника. Провокация не обязательно должна быть намеренным, но действие должно быть совершено по направлению к противнику.

(d) Празднование должно наказываться, если оно включает:

(i) любые из 20 с лишним конкретных ограничений, указанных в Правиле 9-2-1;

(ii) мяч (исключая бросок в землю);

(iii) экипировку игрока;

(iv) полевое оборудование (включая ворота);

(v) любой предмет, взятый у третьего лица;

(vi) любой реквизит;

(vii) медленные и демонстративные опускания на землю (не обязательно сразу после набора очков).

(e) К прочим действиям относитесь более снисходительно, если только они не являются угрожающими, грубыми, провокационными или уничижительными для игры и ее участников. Не будьте ханжой, чрезмерно озабоченным собственным имиджем человека скромного и правильного либо находящего повод для обиды и шока там, где другие люди их не видят.

(f) Если нелегальное празднование случается поблизости от голевой линии, считайте, что оно случилось уже после набора очков, если только кто-либо из судей не был в идеальной позиции для определения точного места совершения фола.

(g) "Отрепетированные" действия подразумевают, что один или более игроков однозначно задумали, подготовились или отрепетировали свои действия и движения (как в танце).

2. Несогласие с судейским решением:

(a) Игроки играют эмоционально и со страстью - тренерам свойственны те же качества. В отдельные моменты игроки и тренеры могут радоваться и расстраиваться, быть счастливыми или печальными, удовлетворенными или недовольными. Это нормальные человеческие эмоции (судьям они присущи в той же мере), но нужно уметь их контролировать.

(b) Игроки и тренеры имеют право быть недовольными. Несогласием является чрезмерное проявление такого недовольства или оспаривание решений арбитров.

(c) Несогласие проявляется, когда игроки, тренеры или иные лица, являющиеся субъектами правил:

(i) разговаривают с судьей в грубой, агрессивной или порочащей достоинство арбитра манере;

(ii) утверждают верность чего-то, что противоречит правилам или судейскому решению, или утверждают ложность чего-либо, что является верным;

(iii) продолжают спорить и защищать свою точку зрения после того, как им сообщили о ее ложности или попросили прекратить;

(iv) отпускают оскорбительные ремарки о судьях или их решениях в разговорах между собой;

(v) делают жесты (руками или иным образом), которые демонстрируют раздражение или неуважение к судьям;

(vi) бросают или пинают мяч с расстройства;

(vii) агрессивно направляются к судье для протеста.

Если тренер или игрок задают обычный вопрос - это не несогласие.

(d) Если игрок или тренер ведут себя с должным уважением, судьи ведут себя с таким же уважением в ответ.

(e) Следует различать явное и скрытое несогласие. Явное несогласие очевидно, будь то громогласные, слышные многим высказывания, или размашистые жесты посреди чистого поля. Скрытое подчас слышно или видно только судье, и с ним надо управляться несколько иными способами.

(f) Есть шесть "уровней" реакции на несогласие:

(i) Проигнорировать его. Если несогласие мелкое, и это первое его проявление со стороны игрока или команды, его можно проигнорировать. В конце концов, это может быть случайным эпизодом, который больше не повторится. Однако всегда существует риск того, что игнорирование несогласия спровоцирует дальнейшую его эскалацию. Однозначно нельзя игнорировать систематические проявления несогласия.

(ii) Сделать вид, что не расслышали. Попросите игрока или тренера повторить их ремарку: "Прошу прощения, что вы сказали?" - если их высказывание было неподобающим, вряд ли они повторят его. Если же все-таки они это сделают, реагируйте четко, профессионально и быстро.

(iii) Тихое слово. Иногда от тихо сказанного игроку или тренеру слова пользы будет больше, чем от немедленного штрафа. Это показывает ваше желание решить проблему, не прибегая к использованию всего спектра жестких наказаний за нарушение правил игры.

(iv) Публичная отповедь. Подчас с игроком или тренером нужно говорить в голос, так, чтобы слышали их партнеры по команде. Это может быть необходимо для привлечения их внимания и содействия в удерживании эмоций нарушителя под контролем.

(v) Штраф. Если несогласие повторяется в третий раз (или сразу проявляется в форме, очевидной для зрителей), мы штрафуем его как неспортивное поведение. Сюда, в частности, подпадают любые действия, включающие в себя ругань, швыряние элементов экипировки и оборудования или наскакивание на судей.

(vi) Дисквалификация. Если игрок оштрафован за несогласие дважды, он будет дисквалифицирован согласно Правилу 9-2-1. В отдельных тяжелых случаях грубые акты несогласия могут требовать немедленной дисквалификации.

Вы не обязаны пройти по всем этим ступеням последовательно. Серьезные (или очевидные) проявления несогласия могут требовать немедленных штрафов, если не удаления.

(g) Следующие действия любого участника игры должны всегда повлечь за собой штраф:

(i) агрессивный жест в адрес судьи;

(ii) грубый, агрессивный, оскорбительный разговор с судьей, который может быть услышан зрителями;

(iii) демонстрирование "явного несогласия" (например, воздевание рук к небу);

(iv) удары и в целом демонстрация на себе, как против них якобы был совершен фол;

(v) наскакивание или подбегание к судье с целью обжалования решения;

(vi) чрезмерные расспросы на тему судейского решения, пусть даже и цивилизованным тоном (см. выше 3.5.2.f.v).

(h) Не обуздав проявления несогласия, вы подводите своих коллег и игру в целом. Оно подрывает авторитет арбитров, а также может серьезно повлиять на атмосферу и ход игры.

(i) Если вы слышите несогласие в адрес коллеги-арбитра, вы должны разобраться с нарушителем. Важной частью судейского дела является поддержка своих коллег в подобных ситуациях.

(j) Поговорите с капитанами и тренерами, подчеркнув, что это их прямая обязанность - контролировать своих игроков, предотвращать проявления несогласия или прекращать их при первых признаках. Тем самым вы покажете, что судьи делают с командами общее дело, а не просто штрафуют за фолы.

(k) Может быть уместным указать игрокам и тренерам, что лучше задавать логичные вопросы, нежели разбрасываться утверждениями, что верно, а что нет.

(l) Оставленное на самотек, несогласие будет распространяться как болезнь, разрастаясь и подрывая ваш авторитет.

3. Неспортивные действия, ведущие к удалению: следующие проявления неспортивного поведения обычно влекут за собой дисквалификацию:

(a) плевок в судью или противника;

(b) любые грубые высказывания, касающиеся происхождения, цвета, расы, национальности (единственное исключение - в контексте международных состязаний), религии, пола, сексуальной ориентации, физических особенностей.

4. Множественные фолы:

(a) Не наказывайте игрока или команду дважды за одно и то же действие.

(b) Однако, если наличествуют множественные раздельные действия со стороны одного или нескольких игроков, их можно штрафовать раздельно. Два неспортивных акта со стороны одного игрока приведут к его удалению.

(c) Примеры раздельных действий включают в себя:

(i) нелегальное празднование с последующим возмущением действиями судьи, зафиксировавшего фол;

(ii) провокация оппонента и последующий поклон в трибуны;

(iii) толчок противника после окончания розыгрыша и последующее снятие шлема;

(iv) нелегальное празднование, к которому присоединяются выбежавшие для продолжения запасные.

(d) Примеры действий, которые обычно мы не считаем раздельными:

(i) участие более чем одного игрока в затянутом, чрезмерном, постановочном праздновании;

(ii) передразнивание игроком нескольких противников;

(iii) поклоны игрока в нескольких направлениях.

5. Дальнейшие замечания на тему неспортивного поведения:

(a) На живом или мертвом мяче: если нет уверенности, когда имело место неспортивное поведение - в ходе розыгрыша или по его окончании - считайте, что фол совершен на мертвом мяче.

(b) Кого штрафовать: штрафуйте поведение тренеров или игроков, но не кого-либо еще: если есть проблема с третьими лицами, попросите помощи у руководства команд или игровой администрации.

(c) Симуляция кикером грубого контакта: если кикер изображает, что против него была совершена грубость, обычно мы игнорируем подобные действия; штрафные санкции должны накладываться только для удержания игры под контролем.

(d) Снятие игроком шлема на поле: не штрафуйте сразу игрока, снявшего по недомыслию шлем в пределах игрового поля, если только он не сделал это (i) выражая гнев или несогласие с оппонентом или судьей или (ii) в рамках празднования. Напоминайте им, что шлемы должны быть на голове и застегнуты. Если игрок снимает шлем рядом с бровкой, отправляясь в свою командную зону, не стоит его штрафовать.

6. Помеха с бровки:

(a) Пока мяч мертвый:

(i) Если участники игры в командной зоне нормально и своевременно реагируют на просьбу освободить бровку, нет нужды штрафовать их (вне зависимости от того, сколько раз это повторяется).

(ii) Зафиксируйте помеху с бровки согласно Правилу 9-2-5, только если главный тренер неоднократно (то есть больше, чем единожды) игнорирует между розыгрышами ваши просьбы помочь убрать команду с бровки.

(b) Пока мяч находится в игре:

(i) Тренеры, запасные и вспомогательный персонал, вышедшие на поле, должны всегда штрафоваться за помеху с бровки (Правило 9-2-5). Единственное исключение, когда можно быть снисходительнее - если мяч находится вблизи голевой линии команды B, а персонал - невдалеке от своей командной зоны.

(ii) Если они находятся между бровкой и линией тренерской зоны (то есть в пределах 2 ярдов от боковой линии), постарайтесь обойтись устным предупреждением, если нахождение этих лиц не повлекло за собой реальной проблемы.

(iii) Любое столкновение судьи и члена команды в пределах поля или между бровкой и линией тренерской зоны должно штрафоваться как неспортивное поведение команды согласно Правилу 9-2-5-b (обычно - 15-ярдовый штраф с точки окончания розыгрыша), даже в случае первого нарушения. Это верно также и для ситуации, когда прямого физического контакта с судьей не было, но тот вынужден был изменить направление своего движения во избежание контакта или сменить позицию, чтобы устранить помеху в поле своего зрения.

7. Драка:

(a) Если действия игрока подпадают под определение драки, он должен быть удален. Мы не считаем дракой, когда игроки просто толкают друг друга (то есть, нет намеренных ударов, пинков и тому подобного - неважно, попавших в цель или нет). Если сомневаетесь, то это не драка. Если описываете излишнюю грубость, не употребляйте слово "удар", если только не объявляете и о дисквалификации нарушителя.

(b) В ходе драки старайтесь четко различить игроков (находившихся на поле в момент начала драки), запасных и тренеров, которые активно участвуют в драке, и тех, кто пытается разнять дерущихся. Последних удалять не следует.

(c) Вы можете удалить игрока только в том случае, если вы точно знаете номер нарушителя. Если два игрока дерутся, не удаляйте одного, если вы не знаете наверняка, кто был вторым.

(d) Излишняя грубость в ситуации, когда команда A явно изъявила желание "встать на колено" обычно приводит к дисквалификации игрока, совершающего фол.

(e) В случае удара локтем: если вы не уверены, намеренный ли был удар, посмотрите на кисть игрока. Естественная реакция - сжать руку в кулак перед нанесением удара локтем. Если ладонь открыта, скорее всего, контакт был неумышленный.

8. Ответная реакция:

(a) Для целей этого раздела мы определяем ответную реакцию как совершение игроком агрессивных действий в ответ на агрессивное действие по отношению к нему самому или товарищу по команде. Ответная реакция может проявляться как физический контакт, так и как неспортивное поведение или слова. Ответная реакция обычно случается в течение нескольких секунд после действия, давшего для нее повод, но теоретически может проявиться и позднее.

(b) Как правило, мы хотим сильнее наказать того, кто послужил зачинщиком инцидента ("зачинщик"). Наказанием в этом контексте может служить предупреждение (для мелких нарушений), штраф (для серьезных нарушений) или удаление (для грубых нарушений).

(c) Если ответная реакция менее серьезна, чем первоначальное провоцирующее действие, обычно мы стараемся наказать ответившего слабее, чем зачинщика. Если, к примеру, A31 совершает фол излишней грубости на игроке B45, и B45 в ответ (a) отталкивает A31 или (b) ругается на A31, то в обоих случаях мы, скорее всего, не вынесем штраф игроку B45, а просто предупредим его. Аналогичная логика применяется в случае, если A31 плюнул на B45 (обязательная дисквалификация в соответствии с пунктом 3.5.3 выше), а B45 в ответ оттолкнул A31. Игрок A31 должен быть удален, но для B45 это будет обычный штраф или предупреждение.

(d) Если же ответная реакция пролонгирует или усугубляет конфликт, будучи столь же грубой или даже грубее, чем первичное действие, то отвечающий обычно получает столь же или более суровое наказание. Так, например, если в вышеприведенном примере игрок B45 отвечает, (a) совершая аналогичную излишнюю грубость, или (b) начиная драку с A31, то оба они должны понести суровое наказание. В случае драки Правила 2-32-1 и 9-5-1 совместно требуют дисквалификации обоих игроков.

(e) В случае, когда ответная реакция следует с задержкой (следующий розыгрыш или позднее) и является преднамеренной, дисквалифицирован должен быть только отвечающий. Это включает в себя ситуации, когда ответная реакция поступает от товарища по команде того игрока, что был жертвой первичного фола.

9. В детском и юношеском футболе мы всегда и максимально строго штрафуем проявления неспортивного поведения и драки.

2.4 - Фолы, которые всегда дают преимущество

Следующие фолы всегда дают преимущество команде нарушителя (даже если это неочевидно) и всегда должны фиксироваться:

1. Нелегальное построение:

(a) Если у команды A пять или более игроков не на линии - это всегда фол. Команда A получает преимущество в блокировке, располагая игроков дальше от игроков защиты.

(b) Даже если у команды A десять или менее игроков на поле в момент снэпа, но пять из них находятся не на линии - это все равно фол.

(c) Фиксируйте фол, если пятый игрок очевидно находится не на линии (то есть его голова явно позади филейной части снэпера) или он проигнорировал предшествующие предупреждения (как минимум два).

(d) Мы не можем признать какого-либо игрока не находящимся ни на линии, ни в бекфилде. Либо - либо.

(e) Будьте снисходительнее к широким принимающим и слот-бекам, определяя, на линии они или нет - чем к внутренним линейным или тайт-эндам. Особенно это верно на плохо размеченных полях.

(f) На необычных розыгрышах или трик-плеях требования к формации должны соблюдаться добуквенно, и любые отступления от них должны штрафоваться.

2. Помеха ловле в нападении: если на пасовом розыгрыше игрок нападения блокирует впереди от нейтральной зоны игрока, находящегося в пасовом прикрытии, до момента выброса паса - это всегда помеха ловле в нападении. Защита (в особенности, сейфти) может увидеть блок и счесть розыгрыш выносным, освобождая от прикрытия зону, в которую впоследствии будет брошен пас (см. также пункт 3.3.9 о том, как фиксировать помеху ловле со стороны нападения, пока мяч находится в полете).

3. Нелегальная вкладка вперед: вкладка вперед - всегда фол, кроме разрешенных правилами случаев. Команда может набрать значительное количество ярдов и ввести противника в замешательство вследствие этого нелегального действия.

4. Офсайд на свободных ударах:

(a) Расценивайте ограничительную линию команды A как плоскость.

(b) На онсайд-кике или другом коротком ударе - неважно, намеренном или нет, - любой игрок, кроме кикера и холдера, нарушивший эту плоскость до удара, находится в офсайде.

(c) На глубоких, дальних ударах не будьте столь придирчивы.

(d) Фиксируйте фол, только если игрок (не кикер) пробивающей команды явно разбегается более чем с 5 ярдов на свободном ударе. Если игрок просто занимает свою позицию или меняет позу, не стоит бросать флаг за случайное нахождение более чем в 5 ярдах позади от мяча. Смысл этого правила в том, чтобы уменьшить скорость игрока набегания при свободном ударе.

5. Игрок команды A, вышедший в аут:

(a) Если игрок команды A на пробитии удара возвращается в пределы поля после того, как добровольно выступил в аут, или если легальный принимающий совершает нелегальное касание паса, вернувшись в пределы поля после добровольного выхода в аут - это всегда фол. Игрок команды A, покидающий поле, получает преимущество, поскольку избегает таким образом блоков. Помните, что игрок считается вышедшим в аут, даже если одна его нога наступает на боковую или конечную линию - это должно фиксироваться.

(b) Если перед этим имел место любой контакт со стороны команды B, который мог вынудить игрока команды A выйти за пределы поля, мы признаем выход за пределы поля вынужденным.

6. Помеха ловле мяча, пробитого ударом: Малейший контакт с игроком, находящимся в позиции для приема мяча, пробитого ударом, или двигающимся к такой позиции - это всегда фол. Это влияет на его равновесие, тем самым лишая его возможности поймать мяч чисто (см. также пункт 3.4.7).

2.5 - "Очевидные" фолы

Следующие фолы настолько очевидны для любого наблюдателя, что мы будем выглядеть глупо, не фиксируя их - даже если они не грубые и не дают серьезного преимущества:

1. Нелегальная замена, когда игрок покидает поле через любую линию, кроме "своей" бровки;

2. Нелегальная замена, когда у команды 12 или более игроков в хадле дольше 3 секунд (но не надо быть чрезмерным аккуратистом по поводу ограничения в 3 секунды ровно);

3. Намеренное нелегальное касание паса вперед;

4. Фальстарт широкого принимающего или тайт-энда;

5. Офсайд команды B на свободном ударе;

6. Свободный удар в аут.

2.6 - Ловля и фамбл

1. Если мяч переходит от одного игрока к другому (неважно, соратнику или оппоненту) в процессе обретения контроля, мяч принадлежит игроку, который в итоге им овладевает (если он обретает контроль в пределах поля). Это не одновременное владение. Если последний игрок во владении не имел контроля в пределах поля - это выход свободного мяча за пределы поля. Если вы не уверены, был ли у игрока контроль над мячом в пределах поля, контроля не было.

2. Если носок принимающего приземляется в пределах поля, а мгновение спустя пятка той же его ноги приземляется за его пределами (или наоборот) - пас не пойман. Вся ступня должна быть в пределах поля, чтобы признать пас завершенным. Этот принцип не распространяется на стопу и голень/колено/бедро или ладонь и предплечье/локоть - эти части тела мы расцениваем как разные, и нам важен только контакт с землей первой из них.

3. Если мяч вырван из рук несущего после захвата, отбрасывающего игрока назад - это не фамбл. Мяч признается мертвым, поскольку игрок с мячом захвачен таким образом, что его продвижение вперед остановлено.

2.7 - Применение прочих правил

1. Сигналы свободной ловли: не будьте чересчур придирчивы к сигналам свободной ловли. Любое машущее движение или поднятие одной руки над головой над головой является достаточным индикатором того, что игрок запрашивает свободную ловлю. Игрок, очевидно прикрывающий глаза от солнца, не дает сигнал свободной ловли. Любой сигнал "отойдите, не берем" перед или после того, как мяч касается земли, является некорректным сигналом свободной ловли.

2. Онсайд-кик при плохой разметке: если поле размечено и вы сомневаетесь, где располагалась точка первого касания и было ли касание легальным или нет, используйте цепь для измерения.

3. Смена владения вблизи голевой линии: если перехват, ловля пробитого ударом мяча или подбор мяча случаются ближе одного ярда к зачетной зоне, постарайтесь признать это тачбеком, а не исключением "по инерции" из правила о сейфти. Если команда A совершает нелегальное касание вблизи голевой линии, постарайтесь судить, как если бы касание случилось в зачетной зоне, особенно если игроки команды A вбегают с мячом в зачетную зону.

4. Мяч, покидающий зачетную зону: если происходит смена владения в зачетной зоне (или применяется исключение "по инерции") и вы сомневаетесь, где был мяч - он НЕ покинул зачетной зоны.

5. Время на пробитии филд-голов: обычно, на пробитии филд-голов по игровым часам проходит не более 5 секунд.

6. Тренер, запрашивающий тайм-аут: судьи не должны отвлекаться от исполнения своих обязанностей из-за того, что главный тренер может попросить тайм-аут. Если снэп или свободный удар неизбежны (то есть, команда A уже находится в формации), боковые судьи не должны отворачиваться от игрового поля. В этих случаях главный тренер может попробовать привлечь внимание одного из арбитров в середине поля (Рефери, Ампаэр, Бэк-джадж) или даже на противоположной бровке, который развернут к нему лицом. Сигнал руками в форме буквы "T" (наподобие сигнала S4) и озвучивание голосом "тайм-аут, тайм-аут!" являются обязательными в такой ситуации. Если розыгрыш окончен и никакие действия на поле не ожидаются, обычного запроса голосом ближайшему судье достаточно. Судья должен остановить часы только в случае, если он уверен, что тайм-аут запрошен главным тренером. Если судья не уверен, кто запросил тайм-аут, и не может повернуться, чтобы выяснить это - тайм-аут не будет предоставлен.

7. Тренеры на поле в ходе тайм-аута: тренер, который в ходе тайм-аута находится на поле вне номеров и внутри 25-ярдовых линий, обычно не является проблемой, если только его поведение не привлекает к себе излишнего внимания.

8. Необычные розыгрыши (трик-плеи): будьте предельно строги в штрафах при необычных розыгрышах, которые включают в себя нечестную тактику. Среди прочего, такие розыгрыши включают в себя:

(a) Розыгрыши, в которых мяч прячется или подменяется (Правило 9-2-2-a);

(b) Розыгрыши, в которых имитируется замена (Правило 9-2-2-b);

(c) Розыгрыши, в которых для целей обмана используется экипировка игроков (Правило 9-2-2-c);

(d) Розыгрыши, в которых нападение действием или словами пытается создать у защиты впечатление, что до снэпа еще далеко - это включает в себя сценки "мы не знаем, что мы играем", наигранные проблемы с завязыванием шнурков, проблемы с мячом и иной экипировкой и предметами, имитация травмы, а также, помимо прочего, изображение или исполнение судейских функций.

Золотое правило: если необычный розыгрыш кажется вам нечестным, скорее всего, он противоречит правилам.

2.8 - Видеоповтор

1. Если есть какие-то сомнения в отношении розыгрыша, в котором случился набор очков или смена владения, Рефери должен немножко потянуть время перед объявлением мяча готовым к игре, чтобы дать оператору видеоповтора возможность оценить розыгрыш. Задержка в пределах 10 - 15 секунд вполне допустима, поскольку 40 секунд на розыгрыш в таких случаях не применяются. Если применяются 40-секундные часы розыгрыша, время затягиваться не должно.

4. ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ ПЕРЕД ИГРОЙ

4.1 - До наступления игрового дня

До наступления игрового дня любой судья должен проверить и знать:

1. Местонахождение стадиона;

2. Время начала матча;

3. Время сбора судейской бригады;

4. Место сбора судейской бригады;

5. Кто будет добираться до стадиона вместе (в частности, для уменьшения расходов);

6. Правила, по которым проводятся соревнования (в частности, какова продолжительность игры и будут ли играться овертаймы);

7. Прогноз погоды на день игры;

8. Тип покрытия на поле (синтетическое или натуральное);

9. Были ли проблемы в истории взаимоотношений между командами;

10. Результаты команд в последних турах;

11. План мероприятий до и после игры§.

Кроме того, на международных встречах или в случае, когда предстоит долго добираться до места проведения игры и (или) предстоит ночевка, каждый судья должен проверить и знать:

12. Данные о своих билетах - как он будет добираться;

13. Данные по размещению - где он остановится на ночлег;

14. Как он будет добираться из/в аэропорт, из/в гостиницу, с/на стадион;

15. Где и как он будет питаться.

4.2 - Что проверить перед игрой

По возможности сразу после прибытия на стадион судьи должны пройтись с представителями проводящей организации по следующим пунктам, удостовериться и проверить:

1. Состояние игрового поля, разметки, обивки опор ворот, отсутствие потенциально опасных предметов и оборудования и тому подобного;

2. Время начала игры;

3. Когда команды появятся на поле;

4. Будет ли проводиться паспортный контроль игроков, и, если да, то кем и когда;

5. Наличие на стадионе часов и их операторов;

6. Наличие на стадионе диктора;

7. Будут ли устраиваться торжественные выходы команд, когда они начнутся и сколько времени займут;

8. Ожидаются ли почетные гости для речей или церемонии жеребьевки;

9. Будут ли исполняться национальные гимны;

10. Какие мероприятия будут проходить в большом перерыве, их продолжительность и т.п.;

11. Будут ли какие-то мероприятия после игры;

12. Наличие радиомикрофона;

13. Как производится расчет с судьями;

14. Наличие цепочки, цепочной бригады, когда будет предоставлен персонал;

15. Наличие мячей, бол-боев, когда будет предоставлен персонал;

16. Наличие полотенец;

17. Медицинские службы и персонал;

18. Запирается ли судейская комната;

19. Будет ли предоставлена судьям копия видео с игры;

20. Будут ли предоставлены судьям вода и питье до игры, в перерыве и по ее окончанию.

4.3 - Что проверить с представителями команд

По меньшей мере за 60 минут до начала игры, Рефери и другие судьи должны пройтись по следующему списку с главным тренером и менеджментом каждой из команд-участниц:

1. Номера игроков и их легальность;

2. Экипировка игроков;

3. Наличие у всех в командной зоне полагающейся аккредитации;

4. Заявка на игру;

5. Отчетная карточка тренера (во многих соревнованиях отчетная карточка используется тренерами для отметки о каких-либо инцидентах или замечаниях в ходе игры и предоставляется после матча в судейский комитет - Прим. пер.);

6. Количество и номера капитанов;

7. Все ли квотербеки правши;

8. Все ли кикеры правши;

9. Номер лонг-снэпера§;

10. Необычные розыгрыши, формации или ситуации;

11. Кто в команде отвечает за оказание первой медицинской помощи;

12. Вопросы по правилам;

13. Работа на бровке: узнайте, кто будет напоминать тренеру не нарушать границы игровых зон;

14. Как можно запросить видеоповтор.

4.4 - Что проверить на тему медперсонала

До начала матчи судьи должны проверить и оговорить:

1. Местонахождение медицинского персонала в ходе матча;

2. Сигналы, которыми медперсонал будет приглашен на поле.

5. ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ

5.1 Обязанности и ответственность

Основные приоритеты (в порядке уменьшения важности):

1. Обладать полным знанием обязанностей, присущих вашей позиции на поле.

2. Знать обязанности всех прочих судей.

3. Быть способным и готовым отработать на любой другой позиции по сложившимся обстоятельствам, будь то травма коллеги, опоздание на игру, перетасовка назначений и др.

4. Знать положенные судейские сигналы, а также как и когда их использовать.

5. Уметь бросать мяч на расстояние до 10 ярдов снизу по низкой траектории, чтобы тот не кувыркался в полете.

Обязанности в ходе игры (не в порядке важности):

6. Знать номер попытки и расстояние до цели перед началом каждого розыгрыша.

7. Быть готовым помочь любому судье, который не находится в положенной позиции.

8. После окончания розыгрыша и всех сопутствующих действий добыть новый мяч, если это необходимо.

9. Обращать особое внимание на то, что происходит за пределами точки атаки, после того как мяч покинул в розыгрыше вашу зону ответственности.

10. Брать тайм-аут, если какой-либо игрок очевидно травмирован.

11. Быть готовым при необходимости зафиксировать любой замеченный вами серьезный фол или нарушение правил, даже вне зоны прямой ответственности.

12. Отслеживать ошибочные действия или решения прочих судей и пытаться предотвращать или исправлять их по возможности.

13. Если случается что-то необычное или неожиданное, взаимодействовать при необходимости с коллегами, игроками, тренерами, дикторами и зрителями.

5.2 - Судейство и здравый смысл

1. Важно, чтобы вы фиксировали каждый увиденный фол, который влияет на результат розыгрыша, безопасность игроков или дисциплину в игре. Помните однако, что зрители и игроки собрались не для того, чтобы посмотреть, как арбитры перемещают мяч по полю. Опирайтесь на свою сознательность и, превыше всего, здравый смысл. Придержите флаг на секунду-другую, чтобы дать себе время проиграть эпизод в голове.

2. Превентивное судейство служит укреплению игровой дисциплины. Когда и если необходимо, поговорите с игроками и тренерами о поведении. Никогда не игнорируйте фол: вы должны что-то сделать по поводу каждого фола. Даже если вдруг вы решили не бросать свой флаг, поговорите с вовлеченными в ситуацию игроками.

3. Когда позволяет время (например, игроки выстраиваются для свободного удара, разбивают хадл и т.п.), напомните игрокам про капы и ремешки шлема, о легальной игре руками и блоках. Не будьте при этом навязчивы.

4. Всегда прислушивайтесь к жалобам игроков. Вы не можете увидеть все в каждом розыгрыше. Если игрок жалуется на оппонента, будьте готовы более внимательно отследить их следующий контакт. Попросите помощь у коллег для этого, несли необходимо, однако не задерживайте игру специально ради такой просьбы.

5. Когда разговариваете с игроками, тренерами или зрителями, всегда будьте вежливы. Ваша позиция как арбитра не дает права быть грубым или снисходительным. Говорите спокойно и успокаивающе - это способствует разряжению обстановки.

6. Если вы приняли решение на основании того, что видели, своего опыта, своих знаний - не меняйте его. Давление со стороны тренеров, игроков или зрителей не должно влиять на ваше решение. Если вы были неправы, признайте ошибку, но не позволяйте этому факту испортить вашу дальнейшую работу.

7. Вы можете хвалить игроков за проявление спортивного духа или хорошую работу, но если делаете это, то делайте в обе стороны.

5.3 - Темп игры и травмы

1. Всегда старайтесь, чтобы игра протекала плавно, однако не торопитесь. Когда необходимо, двигайтесь быстро, но не позволяйте своей торопливости помешать вам исполнять положенные обязанности или принимать правильные решения.

2. Бег трусцой всегда выглядит лучше, чем ходьба шагом.

3. Когда отходите на свою позицию перед следующим розыгрышем, всегда смотрите на мяч. Это позволит Рефери быстрее готовить мяч и таким образом ускорить темп игры.

4. Когда игроки начинают злиться или проявлять недовольство, может оказаться полезным замедлить темп игры, чтобы дать им время остыть или выразить свои мысли вам (легальным образом). Бывает и наоборот: небольшое ускорение темпа может заставить их сконцентрироваться больше на игре, и меньше - на разговорах. Полагайтесь на свой опыт для выбора наилучшего решения в каждом отдельном случае.

5. Напоминайте игрокам о возможности попить водички в игровых перерывах, особенно в жаркую погоду. Однако никогда не объявляйте судейский тайм-аут только с целью "водяного перерыва". Остановка игры в произвольный момент всегда даст преимущество одной из команд с точки зрения инициативы. Вместо этого, разрешите игрокам сбегать на бровку и напиться во время применения штрафных санкций или тайм-аута из-за травмы.

6. Никогда не торопите медперсонал при оказании помощи травмированному игроку. Распознавание травмированных - обязанность всех судей. Если сомневаетесь по поводу игрока, оказавшегося на земле, дайте сигнал тайм-аута (S3) и позовите на поле медицинский персонал. Если ваше внимание привлек игрок, находящийся на ногах - не останавливайте часы, если только не уверены, что он не может продолжать игру.

7. Правильная методика в случае травмы включает в себя следующие пункты:

(a) Всегда действуйте в интересах травмированного игрока. Обычно это включает в себя вызов медицинского персонала команды; если такового нет, надо вызвать медиков, предоставленных проводящей организацией (врача или бригаду скорой помощи).

(b) Прочие лица (например, тренер или игроки-одноклубники) могут пытаться оказать помощь игроку, пока медперсонал вызывают на поле. Будьте осторожны: вы не знаете, насколько они квалифицированы в оказании первой медпомощи - существует, пусть малая, вероятность того, что они усугубят травму. Это особенно критично в случае переломов или подозрения на травмы внутренних органов. Тем не менее, обычно является совершенно нормальным дать этим лицам подбодрить травмированного.

(c) Перед игрой спросите у главного тренера, кто из персонала команды будет действовать в случае травмы, квалифицированы ли эти лица в оказании первой медицинской помощи (или, того лучше, являются докторами, медсестрами, санитарами, физиотерапевтами или т.д.). Если персонал в командной зоне обязан носить удостоверяющие знаки, проверьте, что лицо, которое будет оказывать первую помощь, соответствующим образом идентифицировано.

(d) Если игрок является с точки зрения закона несовершеннолетним, все должны быть особенно внимательными. Может быть хорошей идеей разрешить родителю (или другому присутствующему родственнику) выйти на поле, чтобы поговорить с ним или уверить, что все будет хорошо, пока ему оказывают помощь. Сделать это тем важнее, чем серьезнее травма, длиннее перерыв и меньше возраст игрока.

(e) Судья, распознавший травмированного игрока, должен отметить его номер и удостовериться, что положения Правила 3-3-5 соблюдены.

(f) Всегда следуйте указаниям и инструкциям медицинского персонала на тему того, как эвакуировать игрока с поля. Не торопите этот процесс.

(g) Не продолжайте матч, пока игрок, которому оказывают помощь, находится в пределах ограничительных линий или где-то, где есть риск для него и оказывающих ему помощь.

8. Следите за своим собственным физическим и психологическим состоянием в ходе игры. Пейте побольше воды, особенно в жаркую погоду.

5.4 - Окружение

1. Когда вы перемещаетесь по полю, всегда старайтесь вместе со своими коллегами по бригаде "окружить" розыгрыш. Хорошая позиция, когда вы смотрите от края поля в его глубину, очень важна для работы на боковых и конечных линиях, когда мяч находится в пределах поля. Когда игрок с мячом выходит в аут, боковые судьи должны повернуться и продолжать следить за ним, пока сохраняется вероятность контакта с ним противника. Мы "окружаем" розыгрыш со всех сторон, чтобы быть уверенными: любое действие вокруг мяча обозревается с нескольких точек.

2. Пока мяч в игре, не приближайтесь к нему слишком близко.

3. Не преграждайте игрокам путь.

4. В большинстве случаев, никто из арбитров не должен наблюдать за:

(a) Мячом в полете (достаточно оценить траекторию, чтобы удостовериться, что мяч не летит прямо в вас).

(b) Мячом, после того как пас не был принят.

(c) Точкой окончания розыгрыша, после того как она отмечена (Механика 5.7.1).

(d) Мячом, установленным для следующего розыгрыша, пока снэпер не будет готов его коснуться (если только ветер не настолько силен, что может переместить мяч).

(e) Точкой фола, после того как на нее (или на одном уровне с ней) выброшен флаг.

(f) Голевой линией, после того как зафиксирован тачдаун или сейфти.

(g) Мячом, после того как попытка филд-гола была завершена (успешно или неуспешно).

(h) Боковой или конечной линией, после того как игрок был признан вышедшим в аут.

(i) Игроком, выключившимся из игры, если рядом с ним нет противников.

(j) Заменами и тренерами в командной зоне.

В каждом из перечисленных случаев, как правило, есть более важные вещи, на которых вам надо сосредоточиться.

5.5 - Взаимодействие и общение с коллегами

1. Очень важно, чтобы судейская бригада работала как единое целое и чтобы все вы должным образом взаимодействовали для эффективного управления игровым процессом. Такое общение будет чаще вербальным, но в случаях, когда вербальное общение невозможно или нецелесообразно, следует использовать утвержденные сигналы.

2. При необходимости вы также должны взаимодействовать и общаться с игроками, тренерами, зрителями и комментаторами. Если судейское решение сложно для понимания или спорно, рекомендуется дать разъяснение, а не продолжать игру, оставив кого-то в недоумении. Ваша цель - дать исчерпывающую информацию до того, как к вам обратятся с вопросами.

3. На бровке назначьте кого-либо из персонала команды ответственным за соблюдение границ командной зоны. Он может куда больше времени, чем вы, уделить контролю, чтобы игроки и тренеры не мешали вам работать.

4. Все судьи должны показывать номер попытки перед ее началом. Если сигналы противоречат друг другу, до начала розыгрыша дайте свисток, покажите сигнал остановки времени (S3) и посоветуйтесь с коллегами для установления правильного номера попытки. За то, чтобы счетчик попыток показывал правильный номер попытки, отвечают все судьи.

5. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности и вы уверены, что мяч умер, подайте свисток. Это должен быть уверенный громкий сигнал, а не еле слышный писк. Прочие судьи должны свистеть, повторяя сигнал, только чтобы прекратить продолжающиеся контакты в своих зонах ответственности. Никогда не свистите первым, если мяч находится вне вашей зоны ответственности. Множественные короткие свистки следует подавать, если вы выбросили флаг либо хотите привлечь внимание Рефери.

6. Если вы подали свисток ненамеренно, будьте уверены: его заметили и услышали. Продолжайте свистеть и прекратите розыгрыш. Признайте свою ошибку и следуйте процедуре, описанной в правилах.

7. Язык вашего тела выдает больше, чем вы думаете - помните об этом. Если вы движетесь неуверенно (скажем, к точке, где была попытка ловли), это знак того, что вы не уверены в решении и нуждаетесь в помощи. Замечайте такие телесные сигналы своих коллег и будьте готовы подать им при необходимости руку помощи. Никогда не указывайте на игроков и тренеров в неодобрительной или угрожающей манере.

8. Не кричите на людей: это признак потери контроля. Никогда не ругайтесь на игроков, тренеров и коллег.

9. Ниже приведены примеры хорошего и плохого поведения, когда два или более арбитров имеют разные точки зрения на произошедшее. При необходимости, решающий голос остается за Рефери.

(a) Судьи, которые не находят согласия в каком-либо решении, должны собраться вместе для обсуждения проблемы. Лучшей точкой для такого сбора является либо точка окончания розыгрыша, либо точка, где имела место спорная ситуация. Общение должно происходить спокойно: не повышайте голос и избегайте заметных жестов (включая показывание пальцем). Не участвующие в обсуждении судьи должны держать игроков на расстоянии, прикрывая точку окончания розыгрыша и любые прочие имеющие отношение к делу точки.

(b) Попросите коллег описать, что они видели, а не что они решили. Один судья может признать, что у другого был лучший обзор игровой ситуации. Должны быть упомянуты все важные факты, например, был мяч живой или мертвый, инцидент произошел до или после смены владения и т.п.

(c) Не путайте и четко разделяйте факты (что произошло?), оценочные суждения (это произошло намеренно или нет?) и правила (что нужно сделать в этой ситуации согласно книге правил?).

(d) Прекращайте общение после того, как все вовлеченные судьи высказали свою точку зрения и мнение. Нет времени повторяться (если не требуется дополнительного разъяснения), и не стоит отклоняться от предмета обсуждения.

(e) В идеале, вовлеченные судьи должны прийти к единому решению и уведомить Рефери.

(f) Если судьи не могут прийти к единому решению, обычно лучше принять позицию арбитра, в зоне которого имела место спорная ситуация (а не арбитра, у которого больше опыта - Прим. пер.). Принятие позиции более опытного арбитра против менее опытного может привести к проблемам в будущем.

(g) Помните принципы разрешения сомнений, изложенные в Правилах и здесь в разделе 6.1.

(h) Когда принято окончательное решение, Рефери должен показать и огласить его уверенно и решительно. Важность уверенного объявления тем выше, чем дольше проходило обсуждение решения. Если все судьи кивают головами в ходе обсуждения или по его окончанию, это помогает "продать" решение.

(i) Если один из судей не согласен с окончательным решением, он не должен делать какие-либо жесты или заявления, демонстрирующие такое несогласие.

10. Все необходимое общение голосом между судьями и лицами, подчиненными правилам, должно быть на английском языке (речь идет о международных играх - Прим. пер.). Если для вящего понимания необходим перевод на другой язык, обычно он дается после объявления на английском. На играх, где английский является основным языком общения, если любое лицо обращается к арбитру на другом языке, а вопрос касается и третьих лиц, сначала ответ нужно дать по-английски и лишь потом - на языке обращения.

11. Ниже следуют примеры ситуаций, в которые судья "вовлечен", даже если не бросал флаг. Донесение его точки зрения до остальных членов судейской бригады (особенно Рефери) может быть очень важно для корректного решения:

(a) Нелегальное касание мяча, переданного пасом или ударом;

(b) Ошибки при управлении часами;

(c) Смена владения;

(d) Пересек ли пас или удар нейтральную зону;

(e) Множественные флаги на поле;

(f) Был ли пас пойман чисто или мяч коснулся земли перед ловлей;

(g) Был ли пас ловимым при флаге за помеху ловле.

5.6 - Сигналы

1. Сигналы нужно всегда подавать ясно, четко и без спешки.

2. Если вы отвечаете за соответствующую зону, покажите сигнал остановки времени, когда того требует ситуация или объявлен судейский или командный тайм-аут.

3. Повторяйте все сигналы остановки времени, которые подает любой ваш коллега по бригаде.

4. Обычный сигнал остановки времени - S3. Однако в нижеперечисленных случаях судья, отвечающий за соответствующую зону, должен подать другой сигнал вместо сигнала остановки времени:

(a) Когда заработаны очки на реализации, филд-голе, тачдауном - S5;

(b) Когда присуждено сейфти - S6;

(c) Когда присужден тачбек - S7;

(d) Когда пас вперед не пойман, или когда филд-гол пробит мимо ворот, или когда реализация неуспешна - S10.

Этих сигналов достаточно для оператора игровых часов или стадионного хронометриста для остановки времени; не надо давать дополнительно S3, если только не выброшен флаг, объявлен командный тайм-аут или тайм-аут из-за травмы игрока.

5. Оператор игровых часов должен остановить их, прежде чем подать или повторить любой сигнал остановки времени (Правило 3-3-2).

6. Сигнал остановки времени или непринятого паса следует повторять два или три раза, чтобы все точно их увидели. Большее число повторений излишне. Не нагибайтесь в поясе, когда подаете сигнал непринятого паса.

7. На розыгрышах из схватки используйте сигнал "часы идут" (S2), только если розыгрыш заканчивается ближе трех ярдов к боковой линии поля. Если вы контролируете точку окончания розыгрыша, повторите сигнал запуска часов не более двух-трех раз. Если розыгрыш заканчивается впереди от линии цели или рядом с ней, часы должны быть остановлены. Если времени мало, не тратьте его на подачу сигнала запуска часов, а потом остановки: дайте сразу сигнал остановки времени (S3).

8. Оператору игровых часов нет нужды повторять сигнал запуска часов (S2). Если необходимо визуальное подтверждение, можно использовать дополнительный сигнал Sup12.

9. Когда вы подаете сигналы в конце розыгрыша, не отворачивайтесь от игроков в своей зоне ответственности и продолжайте наблюдать, пока сохраняется вероятность взаимодействия между ними. Зрители и ваши коллеги в любом случае увидят ваш сигнал, если вы даете его четко и достаточно долго, вне зависимости от того, в какую сторону вы его подаете.

10. В направлении пресс-бокса (трибун) подаются только сигналы Рефери о штрафах и каких-либо необычных происшествиях. Не показывайте сигналы в направлении Рефери, если в вашей зоне остаются игроки, за которыми следует приглядывать. Если вы не уверены, что Рефери совершенно точно знает о прохождении линии цели, окончании розыгрыша за боковой линией, смене владения или наборе очков, повторите свой сигнал для Рефери, когда он вас увидит - но не раньше, чем прекратится все взаимодействие между игроками в вашей зоне.

11. Не будьте чересчур эмоциональны, когда подаете сигналы (особенно тачдаун). Будьте спокойны и уверенны, сохраняйте беспристрастность.

12. Покажите сигнал "мертвый мяч" (S7) после окончания розыгрыша, если после этого должны быть запущены 40-секундные часы розыгрыша.

5.7 - Отмечаем точки

1. Отметить точку окончания розыгрыша можно лишь тремя способами, а именно:

(a) мячом (располагая его так, чтобы длинная ось мяча была параллельна боковым линиям поля);

(b) ногой;

(c) бин-бэгом.

2. Поместите на точку мяч, если он в вашем распоряжении и его не надо передать коллегам, либо отметьте передний конец мяча своей ногой, ближней к целевой зачетной зоне для команды во владении. Каверер не должен перемещаться с точки окончания розыгрыша никогда, кроме самых исключительных обстоятельств. Если это все-таки необходимо, используйте бин-бэг как крайнюю меру.

3. Отмечайте мячом саму точку окончания розыгрыша. Не помещайте мяч на поле в другой точке, находящейся на том же уровне с точкой окончания розыгрыша (исключая точку выхода в аут). Не помещайте мяч на точку выхода в аут, если не было завершено применение штрафа.

4. Когда отмечаете точку максимального продвижения ногой, делайте это незаметно. Лучший способ - стоять, держа ноги ровно на ширине плеч, отмечая внутренними сторонами стоп передний и задний концы мяча. (В этом контексте "передний" означает ближний к защищающейся команде, а "задний" - ближний к атакующей команде.) Вы можете чуть выдвинуть вперед переднюю ногу, но не привлекайте внимание к своей позе - нет ничего хуже, когда два судьи показывают очевидно разные точки. Обязательно обсудите на предыгровом совещании, как вы будете решать любые разногласия.

5. В обычном розыгрыше точка максимального продвижения указывается с точностью одного фута. Поскольку длинная ось мяча примерно равна одному футу, есть всего три позиции, куда можно установить мяч между любыми двумя одноярдовыми линиями (1 ярд = 3 футам - Прим. пер.):

(a) Носом (передним концом) мяча к передней ярдовой линии;

(b) Серединой мяча точно между двумя ярдовыми линиями;

(c) Хвостом (задним концом мяча) к задней ярдовой линии.

Обратите внимание, что по этой системе мяч никогда не устанавливается так, чтобы пересекать одноярдовую линию.

6. Обычно судьи отмечают в качестве точки максимального продвижения ближайшую из этих трех точек, исключая случаи:

(a) Когда дело происходит вблизи линии цели или голевой линии, где требуется точность;

(b) После смены владения (в начале новой серии), когда точка окончания розыгрыша всегда должна быть отмечена так, чтобы нос мяча располагается на ближайшей ярдовой линии.

7. Судьи могут управлять установкой мяча на хэш-линиях, отдавая Споттеру соответствующие голосовые инструкции или сигналы, например, "на нос" (Sup32), "середина" (Sup33) или "на хвост" (Sup34).

8. Если серия владения начиналась на "середине", то и линия цели будет пройдена, когда мяч будет за "серединой" по прошествии десяти ярдов. Аналогично и в случаях, когда мяч установлен "на нос" или "на хвост".

9. Когда вы контролируете точку, продолжайте судить. Не надо стоять, уставившись в землю - точка никуда не денется!

5.8 - Передача мяча

1. После каждого розыгрыша судьи берут на себя нижеперечисленные роли. Часто один судья принимает на себя более одной, и в большинстве случаев крайне маловероятно участие всех членов бригады.

(a) Каверер: судья, который контролирует точку окончания розыгрыша.

(b) Ретривер: судья, который забирает мяч у бол-боя, игрока или подбирает его с земли.

(c) Споттер: судья, который устанавливает мяч для следующего розыгрыша.

(d) Релейер: судья, который выступает в качестве посредника при передаче мяча от Каверера или Ретривера к Споттеру.

(e) Клирер: судья, который убирает с поля мяч, которым играли предыдущий розыгрыш.

2. Каверер обычно не участвует в передаче мяча, исключая случаи:

(a) Внутри 9-ярдовых отметок: если розыгрыш заканчивается у ваших ног, вы становитесь заодно и Ретривером, а обычный Ретривер принимает на себя обязанности Релейера;

(b) Снаружи 9-ярдовых отметок: Если вы можете забрать мяч у игрока, не теряя своей позиции, положите его у своих ног, а Ретривер уже заберет другой мяч для передачи Споттеру.

3. Релейер также может быть и Споттером, если он может оказаться на точке начала следующего розыгрыша ранее прочих своих коллег.

4. При передаче мяча не суетитесь: точность важнее скорости. Если ваш бросок мяча не слишком хорош, сделайте несколько шагов навстречу коллеге, которому бросаете мяч.

5. Если мяч у вас в руках, передавайте его в поле по направлению к точке начала следующего розыгрыша, а не от нее (к примеру, к точке окончания розыгрыша).

(a) Исключение: если в ходе розыгрыша был зафиксирован фол, важнее доставить мяч на точку окончания розыгрыша.

(b) Исключение к исключению: если был непринятый пас, мяч надо все равно доставить в поле Споттеру.

6. Если розыгрыш из схватки заканчивается между хэш-линий или вблизи них:

(a) Ампаэр обычно будет и Ретривером, и Споттером.

(b) На длинном розыгрыше Бэк-джадж может выступить Ретривером и Споттером (разумеется, если он не Каверер). Аналогично в случае потери ярдов в розыгрыше: Рефери может выступить Ретривером и Споттером, если он не Каверер.

(c) Если был непринятый дальний пас в посредине поля либо розыгрыш закончился в зачетной зоне команды B, Филд-джадж или Лайн-джадж должны выступить в роли Релейера и послать своего бол-боя за прежним игровым мячом (которым играли в предыдущей попытке). Ампаэр получит мяч от Рилейера, который должен удостовериться в том, что именно его бол-бой побежит за прежним мячом.

7. Если розыгрыш из схватки заканчивается вне хэшмарок ближе к боковым линиям:

(a) [В БРИГАДЕ НА 4] Линейный судья практически всегда будет Каверером. Рефери и Ампаэр исполняют роли Ретривера и Споттера: тот, кто ближе к мячу, будет Ретривером, а другой, направляющийся к точке начале следующей розыгрыша - Споттером.

(b) [В БРИГАДЕ НА 5] Обязанности схожи с работой в бригаде на 4, с единственным отличием, что на длинных розыгрышах Бэк-джадж может быть Ретривером или Споттером. Рефери, Ампаэр и Бэк-джадж должны разделить обязанности следующим образом: ближний из них к точке окончания розыгрыша будет Ретривером; следующий по расстоянию от точки мертвого мяча - Релейером или Споттером, а тот, кто дальше всех, может быть Споттером (если успевает на должную точку).

(c) [В БРИГАДЕ НА 6/7] Каверером будет либо линейный судья, либо судья в глубине на соответствующей стороне. Ретривером обычно выступает другой судья с той же бровки. [В БРИГАДЕ НА 7] Бэк-джадж и либо Ампаэр, либо Рефери (кто ближе) выступают Релейерами. Ампаэр или Рефери направляется на точку начала следующего розыгрыша как Споттер.

8. Когда мяч становится мертвым в зачетной зоне на свободном ударе, Каверер забирает мяч либо у возвращающего, либо у бол-боя, и относит или передает мяч на точку тачбека.

9. В быстром нападении (скажем, в пределах двух минут половины) Ампаэр обязан добраться до мяча, если розыгрыш закончился в пределах поля, и выступить как Ретривер и Споттер. Все прочие судьи не должны заниматься мячом, а должны быть на своих позициях для начала следующего розыгрыша.

5.9 - Розыгрыши, заканчивающиеся за пределами поля

1. Когда мы работаем на розыгрышах, заканчивающихся за пределами поля, крайне важно, чтобы каждый судья принимал на себя разные обязанности, а задваивание обязанностей не привело к тому, что действия игроков останутся без присмотра (Механика 5.8).

2. Если вы первый судья (Каверер):

(a) Вы должны первым подать сигнал остановки времени (S3) и ради собственной безопасности встать на точку выхода в аут только тогда, когда все игроки пробежали эту зону.

(b) Вы должны подать сигнал остановки времени сразу, как только мяч стал мертвым - не ждите, пока достигните точки окончания розыгрыша. Можно дать сигнал остановки времени в движении.

(c) Оставайтесь на боковой линии (или поблизости от нее) в точке выхода в аут, продолжая следить за действиями игроков в командной зоне или поблизости от нее - это очень важно! В случае крайней необходимости можете отметить точку бин-бэгом и покинуть ее, чтобы предотвратить или остановить действия игроков.

(d) Когда опасность фола минует, возьмите мяч у игрока или у бол-боя и отметьте им точку.

3. Если вы второй судья (следующий в зоне выхода мяча в аут; [В БРИГАДЕ НА 6/7] это будет судья на той же бровке, что и Каверер; [В БРИГАДЕ НА 5] это будет Бэк-джадж или Рефери):

(a) Вы должны проследовать в аут за игроком с мячом (настолько же далеко, насколько и он), чтобы пристально следить за ним и предотвратить фолы против него.

(b) Если игрок с мячом (или другой игрок) выходит в командную зону противника, будьте вблизи него и проводите его обратно в пределы поля до того, как даже задумаетесь о передаче мяча.

(c) В качестве Ретривера вы должны забрать прежний мяч у несущего игрока или новый у бол-боя и передать его либо Кавереру, чтобы он отметил точку, либо Релейеру, чтобы он передал мяч Споттеру.

(d) Если необходимо, обогните Каверера (двигаясь глубже в аут), чтобы контролировать игрока с мячом, который продолжает убегать от Каверера.

4. Если вы третий судья (это будет [В БРИГАДЕ НА 6] Рефери, а [В БРИГАДЕ НА 5/7] - Рефери или Бэк-джадж), вы должны следить за действиями в поле позади первых двух судей и либо доставить мяч Кавереру (чтобы отметить точку окончания розыгрыша), либо выполнять обязанности Релейера.

5. Если вы четвертый судья (это будет [В БРИГАДЕ НА 5/6] Ампаэр, а [В БРИГАДЕ НА 7] - Ампаэр, Рефери или Бэк-джадж), вы должны продолжать отслеживать действия игроков между вашей позицией и бровкой, перемещаясь к ней, чтобы помочь в качестве Релейера.

6. [В БРИГАДЕ НА 4] Рефери и Ампаэр должны скоординироваться, чтобы выполнить описанные выше обязанности второго и третьего судьи (Ретривера и Релейера). В частности, Ампаэр должен быть готов двигаться к боковой линии (или даже в аут, по необходимости), чтобы предотвратить или отслеживать действия игроков. Соответственно, Рефери или Ампайр должен быть Споттером.

5.10 - Как поступать в случае драки

1. Если, встав между двумя игроками, вы можете предотвратить драку, сделайте это, но никогда не поступайте так с риском для своей собственной безопасности (ваш приоритет номер один). Никогда не хватайте игрока за маску с целью предотвращения или прекращения драки.

2. Если драка случается за пределами поля, а вы - ближайший судья к командной зоне, ваша главная задача - не дать тренерам и запасным игрокам присоединиться к драке. Обычно это верно для боковых судей или судей в глубине поля, но иногда и для других позиций (например, Рефери или Бэк-джаджа) - к примеру, если драка разворачивается в зачетной зоне.

3. Если запасные игроки, тренеры или прочие представители команды выходят на поле, их нужно немедля направить обратно в командную зону. Если они сопротивляются и не возвращаются туда, запомните или напишите их номера (или роли, если речь не о запасных), чтобы вынести им или их тренерам предупреждение после восстановления порядка на поле (Механика 3.5.7).

4. Если вы ближе всех к драке, запомните номера участников, однако не путайте участников драки с игроками, пытающимися разнять драчунов. Игроки, которые очевидно участвовали в драке, подлежат дисквалификации после восстановления порядка на поле.

5.11 - Фамблы

1. Когда вы контролируете зону фамбла, укажите, какая команда обрела владение (если только владение очевидно не осталось за потерявшей мяч командой). Если команда B подобрала мяч (или команда A подобрала мяч после двойной смены владения) - покажите сигнал первой попытки (S8) в соответствующем направлении. Если команда A подобрала мяч (непосредственно после фамбла - Прим. пер.), покажите номер следующей попытки.

2. Если ни один судья не видел обретения владения до нагромождения игроков на мяче, владение должно быть присуждено тому игроку, который будет контролировать мяч на момент разбора нагромождения. Если игроки обеих команд имеют равный контроль над мячом, он присуждается последней команде во владении (Правило 7-2-2-b). Касание мяча не обязательно подразумевает, что игрок обретает контроль над ним.

3. Если необходимо "откопать" мяч, а вы - ближний судья, приступайте и копайте. Если вы второй, следующий судья - покажите сигнал остановки времени (S3), и прочие члены бригады должны повторить этот сигнал. Если вы откапываете мяч, то, определив, кому он достался, голосом передайте эту информацию ближайшему коллеге (как правило, Рефери), который покажет сигнал в соответствующем направлении. Только Рефери, если не подает сигнал сам, может повторить этот сигнал. См. также раздел 21 об использовании бин-бэгов при фамблах.

4. Не торопитесь. Прежде чем указать направление, удостоверьтесь, что собираетесь показать в нужную сторону. Именно поэтому лучше просто назвать цвета команды во владении.

5.12 - Ведение записей

1. Каждый судья должен письменно фиксировать:

- Результаты жеребьевки;

- Каждый фол, который он фиксирует, а также был ли штраф принят, отклонен, отменен или сокращен;

- Набранные очки;

- Командные тайм-ауты;

- Предупреждения бровке;

- Номера всех удаленных игроков;

- Продолжительность игры;

- Номера всех игроков, допустивших неспортивное поведение.

2. Дополнительно к этому [В БРИГАДЕ НА 4/5] Лайн-джадж или [В БРИГАДЕ НА 6/7] Филд-джадж должен записывать все фолы (а также был принят, отклонен или отменен штраф), зафиксированные любым членом бригады.

3. Дополнительно к этому в конце первой и третьей четвертей до перемещения на другую половину поля Рефери и Ампайр должны записать позицию мяча и цепи, а Лайнсмен - позицию мяча и клипсы.

5.13 - Ответственность за время

1. В зависимости от числа судей в бригаде следующие позиции отвечают за время:

Ответственность
3 судьи
4 судьи
5 судей
6 судей
7 судей
Игровые часы
LJ
LJ
LJ
FJ
FJ
Часы розыгрыша
R
R
BJ
SJ
BJ
Продолжительность тайм-аутов
R
U
U
U
U
Перерывы между четвертями
R
U
U
U
U
Интервал после набора очков
R
U
U
U
U
Перерыв между половинами
LJ
LJ
LJ
FJ
FJ
Продолжительность игры
LJ
LJ
LJ
FJ
FJ

2. Если игровые часы отображаются на табло стадиона, именно они считаются официальными игровыми часами. Если нет возможности использовать часы на табло в качестве официальных, их следует отключить. Не будьте чересчур педантичны в смысле времени: если часы на стадионе показывают, что четверть окончилась, не стоит указывать обратное, если только у вас нет на то серьезных оснований (Механика 20.1).

3. Продолжительность игры определяется от времени начального удара до финального свистка, включая большой перерыв и время любых остановок или перерывов в игре.

5.14 - Ответственность за подсчет игроков

1. В зависимости от числа судей в бригаде, следующие позиции совместно отвечают за подсчет игроков:

Ответственность
3 судьи
4 судьи
5 судей
6 судей
7 судей
Команда A на розыгрышах из схватки
R+LJ
R+U
R+U
R+U
R+U
Команда B на розыгрышах из схватки
L+LJ
L+LJ
B+L+LJ
SJ+FJ
B+SJ+FJ
Команда A на свободных ударах
L+LJ
U+L
U+L+LJ
U+FJ+SJ
U+FJ+SJ+BJ
Команда B на свободных ударах
R+L
R+LJ
R+BJ
R+L+LJ
R+L+LJ

2. Особо важно считать игроков на пробитии филд-голов и пантов, на реализациях и после каждой смены владения.

3. Не заметить нахождения более чем 11 игроков на поле - одна из худших ошибок, которую может допустить судейская бригада.

4. Судьи, которые отвечают за подсчет игроков каждой из команд, также отвечают за разрешенное количество игроков в хадле.

5.15 - Поведение судей

1. Помните, что ваше поведение до, во время и после игры является предметом общественного внимания. Всегда ведите себя подобающе статусу судьи.

2. На судьях лежит огромная ответственность - вызывать и поддерживать доверие со стороны участников игры и зрителей. Все ваши действия влияют на это - до, во время и после игры. Приветствуйте и относитесь одинаково к представителям обеих команд. Не болтайте со зрителями. Не ведите себя панибратски с кем бы то ни было.

3. Совершайте предыгровую разминку в тиши раздевалки или вне поля зрения игроков и зрителей. Не пробуйте свой свисток на поле или в пределах слышимости от него. Не бросайте мяч и не предавайтесь любым посторонним делам в поле зрения или слышимости зрителей, игроков и других представителей команд.

4. Судьям запрещено употребление алкоголя или наркотиков, равно как и нахождение под их действием до или во время игры.

5. Не передавайте команде, тренеру, игроку какой-либо информации о другой команде, тренере, игроке. Не передавайте слухи об одной команде другой, а равно и не выносите суждений о другом судье или бригаде.

6. После игры не вступайте ни с кем в споры на тему любых принятых решений. Если у каких-либо лиц есть желание пожаловаться, направьте их в соответствующие инстанции. Вопросы оценки любых судейских действий не могут обсуждаться на поле во время игры или после нее.

7. Будьте лояльны по отношению к своим коллегам, судейской организации и футболу.

8. Немедля рапортуйте своему руководству о попытке подкупа или совершения иного неэтичного действия.

5.16 - Общение со СМИ

1. Всегда будьте вежливы в общении со СМИ, однако помните, что ваше дело - судейство, и вы не являетесь пресс-атташе какой-либо команды, лиги или судейской организации.

2. Вы можете в любое время (исключая эмоционально заряженную атмосферу игры или сразу после нее) спокойно объяснить и обсудить какое-либо правило. Не надо, впрочем, обсуждать какой-то конкретный розыгрыш, судейское решение или интерпретацию правил (исключая ответы на конкретные вопросы журналистов после игры). Лучшее место для этого - в судейской или рядом с нею. Удостоверьтесь, что бригада обсуждает розыгрыши и решения приватно, и четко разберите все факты до того, как Рефери будет разговаривать с журналистами.

5.17 - Философия работы в бригадах на 6 и 7 судей

1. Базовые принципы работы в бригаде на 6 и 7 судей остаются теми же, что и при работе в 4 или 5 судей, однако добавление одного-двух судей может обернуться как плюсом, так и минусом. Очевидно, что лишняя пара глаз, чтобы поддерживать дополнительный порядок на поле и иметь еще одну точку зрения на ключевые розыгрыши - это хорошо. Минусы же возникают, когда дополнительные судьи просто дублируют обязанности своих коллег, что может привести к тому, что два арбитра дают противоположные решения. Бывает и так, что возникает ситуация, в которой два судьи перекладывают ответственность за трудное решение на коллегу, и нерешительность приводит к неверному решению. Чем больше бригада, тем большую важность приобретают вопросы взаимодействия и разделения ответственности.

2. Наличие большего числа судей помогает легче замечать нарушения правил. Это позволяет также лучше заботиться о безопасности игроков и уменьшает шансы того, что любая из команд получит нечестное преимущество. Больше судей - не значит больше флагов; скорее, дополнительные судьи позволяют чаще судить превентивно, предотвращая нарушения, что имеет сдерживающий эффект и в целом позволяет уменьшить число фолов.

3. Чем больше судей, тем проще заметить запрещенные действия вдали от мяча. Становится куда легче отслеживать всякого рода излишние взаимодействия игроков.

4. Скорее всего, будет немало розыгрышей, в которых часть судей (особенно задние) не будут вовлечены непосредственно. Тем не менее, вы должны сконцентрироваться на своей роли "подчищающего" и сохранять концентрацию, чтобы быть готовым к розыгрышу в вашем направлении, учитывая, что, с высокой долей вероятности, это будет важный розыгрыш вроде длинного паса или удара. Вы можете и должны внести свой вклад в поддержание хода игры, участвуя в передаче мяча, контроле бровки, контроле точки фола и отслеживании применения штрафов.

5. Чем больше судей, тем дольше вы как боковой или задний судья можете концентрироваться на действиях со стороны или против легальных принимающих. В бригаде на 7 у вас только один ключевой принимающий, и, как следствие, любые нарушения правил (его или против него) не должны остаться незамеченными. Аналогично, по ходу развития розыгрыша, ваша зона ответственности будет меньше, а значит, вы можете более пристально следить за действиями в ней.

6. Будучи задним судьей (или Бэк-джаджем в бригаде на 7), вы должны всегда стараться быть глубже, чем любой игрок в вашей зоне (исключая FJ и SJ, когда те отвечают за голевую линию). Для наилучшего контроля розыгрыша держите игроков между собою и боковыми судьями, обеспечивая обзор действия как спереди, так и сзади.

7. Чем больше бригада, тем больше шанс, что ваша позиция будет ближе к месту, где вам надо будет принимать решение - тем самым вам с меньшей вероятностью придется думать на бегу. Однако больший размер бригады - не повод стоять на месте все время.

8. Если вы являетесь одним из двух судей, контролирующих одну боковую или конечную линию, особенно важно установить визуальный контакт со своим коллегой для совместного принятия решения до подачи каких-либо сигналов.

9. Если вы являетесь одним из двух судей, контролирующих пересечение линий (например, пилон голевой или конечной линии), сфокусируйтесь на поперечной линии поля (конечной или голевой), если вы находитесь на ней, и оставьте первичную ответственность за боковую линию своему коллеге.

10. Иногда три судьи контролируют одну поперечную линию. В этом случае, когда другой судья (скорее всего, стоящий спиной к вам) находится между вами и мячом, не стойте позади него прикрытым и не повторяйте его сигналов, кроме сигналов остановки времени (S3).

11. Хотя лишь малая часть судей постоянно работает в бригадах на 6 и 7 человек, знание механики является обязанностью каждого судьи, чтобы он мог принять участие в назначениях на игры плей-офф и другие важные матчи, требующие бригады с числом судей.

5.18 - Запасные судьи

1. Когда на матч назначены запасные судьи, они могут либо работать по особым механикам, либо просто помогать на бровке.

2. Запасные судьи должны присутствовать на предыгровом совещании. Перед началом матча на поле запасные судьи могут помогать в проверке цепи, мячей, подготовке цепочной бригады и бол-боев, инструктаже оператора табло и хронометриста, проверке экипировки игроков и любом другом действии по требованию бригады.

3. Когда применяются особые механики:

(a) Если девятый судья назначен на игру запасным, он остается вровень с линией розыгрыша со стороны пресс-бокса и незаметно помогает бригаде, определяя, пересек ли мяч или несущий его игрок нейтральную зону.

(b) Если десятый судья назначен на игру запасным, он остается с цепочной бригадой, отслеживая номер попытки, расстояние до цели и ярдовые отметки перед каждым розыгрышем.

4. Если не требуется применения особых механик (либо в дополнение к ним), запасные судьи должны находиться вблизи командных зон (как минимум по одному на каждой стороне поля) и:

(a) Помогать судьям в общении с главным тренером (и наоборот);

(b) Отслеживать потенциальные нарушения запретной зоны между боковой линией и тренерской зоной и работать вместе с помощником тренера, указывая игрокам, тренерам и прочему персоналу оставаться в положенных зонах;

(c) Отслеживать потенциальные нарушения обязательной экипировки и использование нелегальной экипировки и предупреждать тренеров о возможности таких нарушений;

(d) Отслеживать поведение всех лиц в командной зоне и предупреждать судей о разгорающихся там страстях, грубости, оскорблениях;

(e) Следить, чтобы получившие травму игроки покинули игру и остались за пределами поля как минимум на один розыгрыш;

(f) Следить, чтобы требование тайм-аута поступило от главного тренера;

(g) Взаимодействовать с телевизионным персоналом, по необходимости;

(h) Знать время начала матча и сколько времени прошло с начала большого перерыва;

(i) Следить за розыгрышем и помогать судьям в исправлении грубых ошибок, в частности:

(i) Точек применения штрафов и штрафных дистанций;

(ii) Ошибок, связанных со временем;

(iii) Количества оставшихся тайм-аутов у каждой из команд;

(j) Иметь запасное снаряжение (свистки, ручки или карандаши, флаги, бин-бэги) на случай, если оно понадобится члену обслуживающей матч бригады;

(k) В каждый момент помнить о своей безопасности.

5. Запасные судьи должны быть полностью облачены в судейскую форму, однако должны прикрыть судейскую майку курткой или накидкой без полос, чтобы их можно было отличить от членов основной бригады.

6. Судьи должны решить на предыгровом совещании, какие позиции займут запасные судьи, если один, два или более судей не смогут продолжать матч.

5.19 - Последовательность

Бывает, судей упрекают в том, что они "непоследовательны", но часто критики имеют в виду совсем другое, а не то, к чему мы действительно стремимся.

1. Вещи, в которых мы стремимся быть последовательными:

(a) Решения, принимаемые в первой четверти, не должны отличаться от аналогичных решений в четвертой четверти (исключая "разгромные" игры);

(b) Решения, принимаемые в пользу или против домашней команды, не должны отличаться от аналогичных решений, принимаемых в пользу или против команды гостей;

(c) Решения, принимаемые на одной стороне поля, не должны отличаться от аналогичных решений, принимаемых на другой стороне поля;

(d) В рамках одной игры решения, принимаемые в пользу или против игроков высокого уровня, не должны отличаться от аналогичных решений, принимаемых в пользу или против игроков менее умелых;

(e) Все судьи, работающие на матче в одной бригаде, должны интерпретировать правила одинаково (на практике трактовка может отличаться в зависимости от опыта арбитров);

(f) Все судьи, работающие на одном турнире, должны интерпретировать правила одинаково;

(g) Применение стандартной судейской механики.

2. Вещи, в которых нам не обязательно быть последовательными:

(a) Судейское решение, принятое при других исходных данных;

(b) Судейские решения в играх высокого уровня (например, в премьер-дивизионе или на международных играх) могут отличаться от принимаемых в аналогичных ситуациях, случившихся в играх низкого уровня;

(c) Сходным образом, интерпретация правил может различаться между играми во взрослых и детско-юношеских соревнованиях;

(d) Решения в ситуации, когда игроки находятся в отличном настроении и ведут себя образцово, могут отличаться от принятых тогда, когда те же игроки начали вести себя несколько хуже;

(e) Механика в необычных или уникальных ситуациях.

3. Вещи, в которых мы желаем быть последовательными, но принимаем, что достичь этого может быть трудно, учитывая наличествующие ресурсы:

(a) Решения, принимаемые судьями разного уровня и опыта;

(b) Чтобы все судьи, работающие в разных странах или частях одной большой страны, интерпретировали правила одинаково.

6. АКСИОМЫ СУДЕЙСТВА

6.1 - Принципы разрешения сомнений

В спорных ситуациях:

1. Пас вперед скорее не был принят, чем пойман и утерян в фамбле;

2. Оценивая, коснулся ли мяч земли при ловле: мяч земли не коснулся;

3. При одновременном подборе мяча или ловле: кто встал с мячом, тот его и получит;

4. Пас вперед был ловимый (Правило 2-19-4);

5. Пасующий выбросил пас вперед, а не потерял мяч в фамбле (Правило 2-19-2-c);

6. Позади от нейтральной зоны: пас отдан вперед, а не назад (Правило 2-19-2-a);

7. Впереди от нейтральной зоны или когда нейтральной зоны нет: пас отдан назад, а не вперед;

8. Оценивая, коснулся ли игрок мяча: игрок мяча не коснулся (Правило 2-11-4);

9. Объявляйте тайм-аут при травме игроков;

10. Покидающий поле игрок вышел за его пределы до снэпа;

11. Игрок скорее в пределах поля, чем в ауте;

12. Если несущего игрока удерживает один противник, мяч все еще живой; если удерживают двое и более, продвижение вперед остановлено;

13. Члены команды пробития мешали поймать мяч возвращающему, находившемуся в позиции для ловли мяча;

14. Правило односекундной остановки было нарушено;

15. Игроки команды нападения легально находятся на линии;

16. Игроки команды нападения легально находятся в бекфилде;

17. Передвижения игроков скорее легальны, а не являются нелегальным моушеном;

18. Сигналы защиты легальны;

19. Пасующий не избавлялся от мяча намеренно;

20. Пас вперед был выброшен позади от нейтральной зоны или из нее, а не впереди от нее;

21. Игрок защиты легально инициировал контакт в пасовых ситуациях;

22. Это тачбек, а не сейфти (Правило 8-5-1-a);

23. Мяч умер скорее в поле игры, а не в зачетной зоне (тачдаун);

24. Это тачбек, а не исключение из правила сейфти (правило инерции);

25. Это легальный блок, а не подсечка;

26. Это легальный блок, а не блок ниже пояса;

27. Оценивая, исчезла ли зона блокировки ниже пояса (Правило 2-3-6): зона еще наличествует (с 2017 г. зону блокировки ниже пояса заменил конверт - Прим. пер.);

28. При блоке в спину: контакт скорее ниже пояса, а не выше (Правило 2-3-4-a);

29. Бэк в момент снэпа находился внутри тэклов;

30. Это "грубость против кикера", а не "вбегание в кикера" (Правило 9-1-16-a-8);

31. Это легальный блок, а не задержка или нелегальная игра руками;

32. Удар по мячу рукой или ногой был случайным, а не намеренным (Правило 2-16-1-a);

33. Оценивая, случился нелегальный блок в игровом поле или в зачетной зоне: он случился в игровом поле;

34. Фол за неспортивное поведение случился уже на мертвом, а не живом мяче;

35. Оценивая смену владения в или вблизи от зачетной зоны: возвращающий не покидал зачетной зоны;

36. Фол команды B на розыгрышах ударом из схватки случился после (а не до) того, как был выполнен удар по мячу;

37. Блок ниже пояса случился до (а не после) того, как мяч покинул зону блокировки ниже пояса;

38. Фола не было;

39. Не бросайте флаг;

40. Не свистите.

6.2 - Важные соображения

1. Безопасность игроков - ваш приоритет номер один (после вашей собственной);

2. Не бойтесь трудных решений;

3. Не позволяйте своим эмоциям вмешиваться в судейство;

4. Предыгровое совещание обязательно;

5. Если вы выглядите как судья, вы будете вести себя соответственно;

6. Считайте игроков;

7. Исправляйте очевидные ошибки;

8. Видьте мяч;

9. Знайте номер попытки и расстояние до линии цели;

10. Продайте свое решение, но не заигрывайтесь в судью;

11. Вы судите то, что видите, и видите то, что судите;

12. Не гадайте - знайте;

13. Если два арбитра контролируют точку окончания розыгрыша, вероятно, одному из них стоило бы делать что-то другое;

14. Пусть мозг обдумает то, что видит глаз;

15. Какое влияние, увиденное вами, имеет на розыгрыш?

16. Важно то, чему ты учишься после того, как все познал;

17. На бровке: не оказывайтесь посреди момента;

18. Работая в глубине поля, не позволяйте игрокам себя опередить;

19. Бросили флаг - продолжайте судить;

20. После четвертой попытки: остановите время;

21. Не пожалейте секунды: присмотритесь внимательнее;

22. Три важных качества хорошего арбитра: отношение к делу, последовательность, компетентность;

23. Единственное, что должно бросаться в глаза - ваши сигналы;

24. Будьте решительны: нерешительность дает ощущение неуверенности;

25. Не стойте на одном месте в ходе попытки: люди подумают, что вы ленитесь;

26. Если судьи находятся друг от друга на расстоянии вытянутой руки, в этом есть что-то не то;

27. Не раздражайтесь и не сводите счеты;

28. Если зрители и тренеры не знают вашего имени или кто вообще работал на игре, вы отлично отработали;

29. Принять верное решение важнее, чем выглядеть хорошо;

30. Не тормозите: если вы примете ошибочное решение, лучше сделать это быстро, а не медленно хотя лучше принять верное решение;

31. Ложной гордыне нет места в судействе;

32. В каждой игре примерно 5 "больших" решений - не ошибитесь в них;

33. Судьи могут управлять людьми (влиять на их поведение), поскольку у них есть власть (способность влиять на кого-то) и полномочия (право применять власть), но не бывает власти без уважения к ней. И это уважение нужно заработать: оно не поставляется по умолчанию с комплектом судейской формы;

34. Если вы не уверены, что это фол, значит, ничего не было (исключение: против квотербека);

35. Если они проигрывают, они начинают нарушать правила!

36. Не бывает поздних флагов, бывают обдуманные флаги;

37. Неведение можно исправить, а вот упрямство и глупость - это, возможно, навсегда;

38. Вас оценят по вашему следующему решению.

6.3 - Принципы успешного судейства

Все судьи должны:

1. Быть предупредительными (превентивное судейство);

2. Провести подробное предыгровое совещание;

3. Быть готовыми к компромиссу;

4. Быть полезными прочим судьям;

5. Помогать по возможности другим членам судейской бригады;

6. Поощрять менее опытных судей к задаванию вопросов;

7. Давать совет, когда он необходим;

8. Не опаздывать;

9. Знать свои позиции;

10. Понимать важность единообразия;

11. Действовать профессионально в каждый момент времени;

12. Знать первичные и вторичные обязанности;

13. Наблюдать за людьми, а не за мячом;

14. Знать время;

15. Не пропускать попытки;

16. Показывать хорошие сигналы;

17. Не позволять игрокам на линии болтать;

18. Быть в позиции для принятия решения;

19. Не поворачиваться к мячу спиной;

20. Подавать свисток уверенно;

21. Держать рот закрытым вблизи голевой линии;

22. Знать механику на 3 человека;

23. Контролировать свою бровку;

24. Отслеживать ситуации далеко в глубине поля;

25. Чувствовать темп игры;

26. Знать применение штрафов;

27. Не ссориться с членом своей бригады;

28. "Не придумывай - увидишь": не надо выдуманных или привидевшихся фолов;

29. "Примите верное решение": если есть сомнения, обсудите.

6.4 - Десять советов от британской Федерации спортивных судей

1. Знайте правила и их применение - и четко их применяйте. Тем самым вы сможете достичь последовательности в решениях, которую так ценят спортсмены.

2. Будьте решительны и уверенны в принятии решений. Спортсмены доверяют решениям, принятым спокойно и уверенно, но не агрессивно.

3. Игроки должны понимать ваши решения - тем меньше у них будет поводов их оспаривать.

4. Не принимайте споры на свой счет. Оспаривание решения не является посягательством на вашу неприкосновенность.

5. Отслеживайте горячие точки. Если вы заметите что-то, что может вызвать взрыв, вы сможете предотвратить его.

6. Если вы приняли неверное решение, признайте это. Игроки понимают, что вы человек - а вот безгрешность вызывает недоверие.

7. Не пытайтесь исправить несправедливость. Применяйте правила, и справедливость восторжествует сама собой.

8. Будьте дружелюбны и открыты для общения. Игроки с большей легкостью доверятся человеку, а не судье.

9. В любой игре всегда выкладывайтесь по полной программе. Возможно, для участников именно эта игра - главный матч сезона.

10. Получайте удовольствие от судейства. Если вам не нравится ваше дело, игроки это заметят.

7. ПРЕДЫГРОВОЕ СОВЕЩАНИЕ

Предыгровое совещание (прегейм) - это возможность для членов судейской бригады должным образом настроиться на игру. Следовательно, вы должны проводить его всегда.

Хотя обычно прегейм проводит Рефери, он должен вовлекать всех членов бригады в общение и не превращать его в монолог. Если бригада часто работает в одном составе, очень важно варьировать порядок проведения совещания, чтобы оно не превратилось в скучную рутину, которую все уже слышали до этого не раз. Перераспределяйте обязанности так, чтобы члены бригады говорили о разных моментах или рутинах перед игрой.

На совещании необходимо обсудить все аспекты игры: как с точки зрения правил, так и механики. Обсудите редкие или необычные игровые ситуации и определите, как вы будете в них действовать. Поделитесь опытом из предыдущих игр и расскажите, как вы справлялись в сложных ситуациях. Нижеприведенный список может служить образцом повестки.

7.1 - Предыгровые обязанности

1. Подписание форм у тренеров.

2. Проверка экипировки игроков.

3. Проверка и маркировка игровых мячей.

4. Проверка медперсонала.

5. Инструктаж цепочной бригады и запасных судей.

6. Инструктаж бол-боев.

7. Инструктаж комментатора/оператора часов по стадиону.

8. Инспектирование поля.

7.2 - Процедура жеребьевки

1. Жеребьевка перед началом игры.

2. Выбор перед второй половиной.

7.3 - Свободные удары

1. Позиции.

2. Инструктаж команд.

3. Ограничительные линии.

4. Подсчет игроков.

5. Запуск часов.

6. Инерция при ловле вблизи зачетной зоны.

7. Тачбек.

8. Нетронутый удар, выходящий в аут.

9. Блокировка ниже пояса.

10. Помеха ловле мяча, пробитого ударом.

11. Свободная ловля.

12. Вкладка вперед.

13. Онсайд кик: нелегальные касания.

14. Свободный удар после сейфти.

7.4 - Регулярные розыгрыши: общие вопросы

1. Позиции.

2. Подсчет игроков.

3. Легальность построения команды нападения - сигналы боковых судей.

4. Перебегающие игроки.

5. Легальность снэпа.

7.5 - Регулярные розыгрыши: вынос

1. Контроль игрока с мячом: в бекфилде, между тэклов, при перебегании (свипах), широких выносах (питчах).

2. Блоки впереди от игрока с мячом.

3. Зоны контроля после окончания розыгрыша.

4. Продвижение вперед: выход за пределы поля.

5. Розыгрыши вблизи зачетных зон, короткоярдовые ситуации.

6. Работа при фамблах и последующих продвижениях или возвратах.

7.6 - Регулярные розыгрыши: пас

1. Контроль пасующего: грубость против него.

2. Пасующий; пас позади от нейтральной зоны; пас, пересекающий нейтральную зону: проговорите зоны ответственности.

3. Пас назад; пас вперед; фамбл: проговорите зоны ответственности.

4. Намеренный выброс мяча: проговорите зоны ответственности.

5. Нелегальные принимающие в поле.

6. Ключи и зоны.

7. Контроль принимающих.

8. Ловля и непойманный пас.

9. Помеха ловле: со стороны нападения, со стороны защиты.

10. Первое касание.

11. Работа на перехватах: инерция и падение в зачетную зону, блоки ниже пояса.

7.7 - Возвраты

1. Реверс-механика.

2. Окружение игрового момента.

3. Ответственность за голевую линию.

7.8 - Панты

1. Позиции.

2. Контроль кикера: вбегание в него, грубость против него.

3. Контроль снэпера.

4. Заблокированный удар, касание на линии розыгрыша: мяч позади или впереди от нейтральной зоны.

5. Помеха ловле мяча, пробитого ударом.

6. Свободная ловля.

7. Нетронутый мяч в зачетной зоне.

8. Выход в аут: определение точки.

9. Нелегальное касание.

10. Работа на возврате: несущий мяч, прочие противостояния, блоки ниже пояса.

11. Обманные розыгрыши.

7.9 - Филд-гол и реализация

Позиции.

1. Работа на стойках ворот.

2. Контроль кикера и холдера: вбегание в них, грубость против них.

3. Контроль снэпера.

4. Заблокированный удар, касание на линии розыгрыша: мяч позади или впереди от нейтральной зоны.

5. Обманные розыгрыши.

6. Работа после обретения владения защитой.

7.9 - Общие обязанности

1. Разбор игроков после фамблов.

2. Передача мяча.

7.10 - По окончании четвертей

1. 1 и 3 четверти.

2. Половина.

3. Конец игры.

4. Определение окончания четверти (при наличии часов по стадиону).

5. Дополнительные периоды.

8. ПЕРЕД НАЧАЛЬНЫМ УДАРОМ

8.1 - Перед игрой: вне поля

1. Встретьтесь с коллегами по бригаде на стадионе в оговоренное время. В норме - минимум за полтора часа до начального удара обычной игры, и за 2 - 3 часа - в случае плей-офф, международной или просто важной игры.

2. Сразу по прибытии на стадион проверьте раздевалки и поле, особенно на предмет опасных элементов или помех. Привлеките представителей игровой администрации к решению всех обнаруженных проблем.

3. [РЕФЕРИ] Проведите подробное предыгровое совещание, чтобы бригада должным образом психологически подготовилась к игре. В совещании должны участвовать все судьи. Руководство по его проведению вы найдете в разделе 7. [ПРОЧИЕ] Участвуйте в предыгровом совещании. Если Рефери задерживается по каким-либо причинам, совещание проводит Лайнсмен или другой наиболее опытный судья.

4. [РЕФЕРИ] [АМПАЙР] Перед игрой нанесите визит каждой команде (обычно - в ее раздевалке, как минимум за час до начального удара).

(a) Представьтесь главному тренеру.

(b) Получите ростер и подпишите у главного тренера формы, подтверждающие, что все игроки снабжены обязательной экипировкой, проинструктированы об ее использовании и т.п. Подтвердите время начала игры, а также обсудите любые могущие повлиять на время детали, касающиеся выхода команды на поле.

(c) Обсудите с тренером вопросы, перечисленные в разделе 4.3.

(d) Обсудите с тренером любые нестандартные процедуры и ситуации, отметьте любые трик-плеи (обманные розыгрыши), которые могут использоваться командой.

(e) Держите при себе список игроков на случай любых возникающих в ходе игры вопросов (Правило 13-8-1-b; содержится только в своде правил BAFA - Британской ассоциации американского футбола).

(f) [АМПАЙР] Проверьте экипировку и бинтовку игроков. Запишите номера игроков с нелегальной экипировкой или с отсутствующей обязательной экипировкой, чтобы перепроверить их, когда они выйдут на разминку на поле.

5. [ПРОЧИЕ] Пока Рефери и Ампайр общаются с главными тренерами:

(a) Если одна или обе команды уже заняты предыгровой отработкой комбинаций на поле, вы можете воспользоваться этим, чтобы занять свою позицию и (без свистков, флагов или явных сигналов) отрабатывать свои ключи, передвижение и реакцию на ход розыгрыша.

(b) Судьи, отвечающие за инструктаж цепочной бригады и бол-боев, могут выйти на поле и заняться этим.

(c) Вернитесь в судейскую комнату, когда закончите с предыгровыми обязанностями или когда команды закончат разминку.

6. Синхронизируйте свои часы с арбитром, отвечающим за игровое время.

7. Проверьте предоставленные игровые мячи. Если они приемлемы, пометьте каждый мяч и передайте арбитрам, ответственным за доставку мячей на поле.

8. Заполните всю предыгровую документацию, которую требует регламент соревнований или судейская организация.

9. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] До выхода из раздевалки:

(a) Проверьте часы. У вас должен быть секундомер с обратным отсчетом, и вы должны уметь им пользоваться. Желательно наличие запасного секундомера у другого члена бригады, на случай если ваш придет в негодность.

(b) Подтвердите время начала игры и передайте его другим судьям. Появление судей на поле вовремя - ваша ответственность.

10. Проверьте, что вы и ваши коллеги одеты и экипированы должным образом. Обычно этим занимается Ампайр.

11. Покиньте раздевалку всей бригадой так, чтобы выйти на поле минут за 10 - 20 до запланированного начала игры (раньше, если надо дополнительно проинструктировать бол-боев или цепочную бригаду, а также если поле находится в отдалении от раздевалок; позже, если нет).

12. Помогите доставить игровые мячи на поле. Обычно один судья отвечает за их доставку: [В БРИГАДЕ НА 4] Лайн-джадж, [В БРИГАДЕ НА 5/7] Бэк-джадж, [В БРИГАДЕ НА 6] Филд-джадж.

8.2 - Перед игрой: на поле

1. Все судьи должны быть на поле не позднее чем за десять минут до запланированного времени начального удара. Выйдите раньше, если ожидаете какие-то проблемы с командами, цепью, цепочной бригадой, мячами, бол-боями, разметкой или оборудованием, либо если требуется выйти раньше для предыгровых церемоний.

2. Отметьте для себя расположение пресс-бокса. Если нет пресс-бокса, нужная сторона определяется позицией (в порядке убывания приоритета): основной телекамеры, диктора или комментатора, большинства зрителей - не стороной, которую выберет команда хозяев.

3. Отметьте для себя расположение медицинского персонала.

4. Удостоверьтесь, что игровая администрация (организатор игры - Прим. пер.) исправила замечания, касающиеся игрового поля или его окружения.

5. [РЕФЕРИ]

(a) Помогите [В БРИГАДЕ НА 4/5] Лайн-джаджу или [В БРИГАДЕ НА 6/7] Сайд-джаджу в проверке игрового пространства - поля и его окружения.

(b) Помогите Ампайру в проверке экипировки игроков.

(c) Удостоверьтесь, что обе команды на поле и готовы играть.

(d) Удостоверьтесь, что прочие судьи выполнили свои обязанности.

6. [АМПАЙР] Проверьте экипировку игроков. Другие судьи должны помочь вам, когда закончат с исполнением собственных обязанностей.

7. [ЛАЙНСМЕН]

(a) Найдите и проверьте цепь: ее длину, возможные узлы и перекруты. Имейте при себе рулетку или веревку соответствующей длины, чтобы проверить длину цепи (по внутренним краям шестов).

(b) Отметьте середину цепи (по пять ярдов от каждого конца) куском пластыря или запасной клипсой - это поможет определить, принесет ли нарушение защиты первую попытку или нет.

(c) Познакомьтесь с цепочной бригадой и проведите ее инструктаж о задачах, обозначенных в разделе 22.1.

8. [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) [В БРИГАДЕ НА 4/5] Проверьте поле и его окружение еще раз. Обратите внимание на особенности разметки и дайте знать прочим судьям. Проверьте, что игровая администрация исправила все замечания.

(b) Удостоверьтесь в наличии игровых мячей.

(c) Познакомьтесь с бол-боями и проведите их инструктаж о задачах, обозначенных в разделе 22.3. Не выдавайте мячи бол-боям до окончания инструктажа и не давайте игрокам разминаться с игровыми мячами.

(d) Обеспечьте инструктаж дополнительной цепочной бригады при наличии дополнительного счетчика попыток и цепи о задачах, обозначенных в разделе 22.2.

9. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ]

(a) Если игровые часы отображаются на табло стадиона, проведите инструктаж хронометриста (в Великобритании - в соответствии с правилом BAFA 13-3-5).

(b) Проинструктируйте диктора о сигналах и процедурах, сообщите ему имена и позиции всех судей. Проверьте и подтвердите с ним следующие моменты:

(i) Время начала игры;

(ii) Предыгровые церемонии (гимны, выходы команд и т.п.);

(iii) Развлечения в перерыве (и когда поле нужно будет освободить).

(c) Оговорите с присутствующим медперсоналом, какими сигналами их будут вызывать на поле. Расскажите прочим судьям об этих сигналах.

10. [САЙД-ДЖАДЖ]

(a) Если таймер розыгрыша отображается на табло стадиона, проведите инструктаж его оператора (в Великобритании - в соответствии с правилом BAFA 13-3-6) (это в полной мере относится и к любому другому судье - оператору часов розыгрыша; см. таблицу в п. 5.13.1 - Прим. пер.).

(b) Проверьте поле и его окружение еще раз. Обратите внимание на особенности разметки и дайте знать прочим судьям. Проверьте, что игровая администрация исправила все замечания.

11. [ФИЛД-ДЖАДЖ] Помогите Лайн-джаджу в нахождении и инструктаже бол-боев согласно разделу 22.3. Не выдавайте мячи бол-боям до окончания инструктажа и не давайте игрокам разминаться с игровыми мячами.

12. Если вы этого еще не сделали, найдите капитанов и тренеров команды на вашей бровке и представьтесь им.

13. [ЛАЙНСМЕН] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Попросите главного тренера назначить лицо, ответственное за поддержание порядка на бровке и соблюдение границ командной зоны.

8.3 - Церемонии

1. Предшествующие начальному удару церемонии бывают разными. В настоящем разделе мы описываем роли и обязанности судей при них. Игровая администрация может изменять процедуры при этих церемониях, а может и попросить совета судей, как их организовать.

2. Торжественные церемонии часто используются в следующих случаях:

(a) Для представления команд;

(b) Для проигрывания национального гимна (или гимнов);

(c) Для проведения минуты молчания в честь того или иного лица;

(d) При приглашении почетных гостей (например, политика или знаменитости).

Процедура жеребьевки может происходить до, во время или после этих церемоний (с условием соблюдений требования Правила 3-1-1).

3. Чего мы хотим добиться:

(a) Если национальные флаги вывешены на стадионе (официально, а не просто ими размахивают болельщики), стоит во время исполнения национальных гимнов взять равнение на флаг.

(b) Старайтесь избегать ситуации, когда вы находитесь к одной команде лицом, а к другой - спиной. Если обе команды выстроились в одну линию, смотрите в ту же сторону, что и они. Если обе команды на своих бровках или подле них, лучше находиться на одной линии (30-ярдовой, 20-ярдовой, голевой или конечной) и смотреть вдоль поля - обе команды будут находиться в поле вашего зрения.

(c) Судьи должны строиться в одну линию плечом к плечу. Рефери должен находиться либо в центре линии, либо на краю ее.

(d) Все судьи должны снимать кепки при исполнении любых национальных гимнов или во время минуты молчания. Личное дело каждого, где он в этот момент держит кепку - у груди или опустив ее, спереди или сбоку от себя.

(e) Если нет распорядителя по стадиону и (или) игровая администрация попросила Рефери обозначить начало гимна или минуты молчания, Рефери делает это, снимая свою кепку. В такой ситуации Рефери отслеживает продолжительность периода молчания и обозначает его окончание, надевая кепку на голову.

(f) Если церемонии полностью отданы на откуп судьям, лучше сначала провести жеребьевку, а затем уже проиграть гимн(ы) или провести минуту молчания - после того, как капитаны вернутся на свои бровки. В этих случаях судьи строятся, как обозначено в пункте (b) выше.

(g) Если должны быть проиграны гимны и проведена минута молчания, то сначала проводится минута молчания, а потом уже играются любые гимны.

8.4 - Жеребьевка

1. После исполнения своих предыгровых обязанностей Рефери, Лайн-джадж, Бэк-джадж и Филд-джадж отправляются на бровку со стороны пресс-бокса, а Ампайр, Лайнсмен и Сайд-джадж - на противоположную.

2. За 5 минут до назначенного времени начала игры капитаны должны быть готовы на вашей бровке.

(a) Проверьте, что капитанов не более четырех (не считая не играющих талисманов команды), и что их шлемы не на головах, а, в крайнем случае, в руках.

(b) Капитаны должны выстроиться на бровке. На стороне пресс-бокса они стоят по левую руку Рефери или Филд-джаджа. На противоположной пресс-боксу стороне - по правую руку Ампайра или Сайд-джаджа.

3. Позиции и обязанности в ходе жеребьевки:

[В БРИГАДЕ НА 4/5] По сигналу Рефери он и Ампайр ведут капитанов соответствующих команд к центру поля (см. диаграмму ниже). Ампайр представляет капитанов Рефери и отступает чуть назад, где и находится до конца жеребьевки.

(a) [В БРИГАДЕ НА 6/7] Рефери и Ампайр занимают позицию в центре поля. Филд-джадж и Сайд-джадж ведут капитанов соответствующих команд к центру поля и представляют их Рефери (см. диаграмму ниже). По завершении, они отступают обратно на бровки к прочим судьям.

(b) Прочие судьи должны следить за игроками в командных зонах на своей бровке.

(i) По крайней мере один судья должен быть на каждой 30-ярдовой линии (возможно, даже на 25-ярдовой линии в процессе жеребьевки, чтобы следить за всеми членами команды).

(ii) Если игроки входят в поле, следуйте за ними и добейтесь, чтобы они остановились на 9-ярдовых отметках снаружи них.

(iii) Если один или несколько судей еще не закончили со своими предыгровыми обязанностями (например, инструктажем цепочной бригады) - это важнее жеребьевки.

(iv) Один судья держит мяч, которым будет пробит начальный удар - это [В БРИГАДЕ НА 5/7] Бэк-джадж или [В БРИГАДЕ НА 4/6] Лайн-джадж.

(c) В ходе жеребьевки лишь непосредственные ее участники должны находиться внутри 9-ярдовых линий. Все прочие игроки, тренеры и иные лица должны находиться в командных зонах или снаружи 9-ярдовых линий (Правило 3-1-1).

4. Рефери должен представиться капитанам, однако необязательно представлять прочих судей.

5. Рефери представляет капитанов друг другу, при этом капитаны команды хозяев остаются на месте, а капитаны команды гостей обходят их по кругу, пожимая руки (см. диаграмму ниже).

6. Рефери должен:

(a) Показать "говорящим" капитанам (тем, кто делает выбор) обе стороны монеты, и четко объяснить, какая сторона - решка, а какая - орел;

(b) Попросить капитана команды гостей выбрать сторону монеты (переспросите его, если выбор неясен);

(c) Подбросить монету и либо поймать ее, либо дать ей упасть на газон в поле зрения капитанов;

(d) Обозначить выигравшую жеребьевку команду, положив руку на плечо ее капитана;

(e) Разъяснить капитану команды, выигравшей жеребьевку, варианты выбора.

7. Капитан выигравшей жеребьевку команды может:

(a) Перенести свой выбор на вторую половину;

(b) Пробить начальный удар;

(c) Принять начальный удар;

(d) Выбрать сторону, которую займет его команда.

Если выбор капитана неожиданный, переспросите его, чтобы исключить недопонимание.

8. Если капитан команды, выигравшей жеребьевку, переносит свой выбор на вторую половину, Рефери должен, положив сначала руку ему на плечо, отступить на свободное место и дать сигнал отложенного выбора (S10) в сторону пресс-бокса. Затем капитану проигравшей команды предоставляются оставшиеся варианты выбора.

9. Затем капитаны должны встать лицом друг к другу на своих половинах поля (спиной к воротам, которые защищает их команда).

10. Рефери встает перед капитанами команды, сделавшей выбор на первую половину, так, чтобы его было видно из пресс-бокса:

(a) Рефери показывает выбор команды, делая движение удара по мячу или приема мяча, стоя лицом в том же направлении, что и капитаны.

(b) Нет нужды показывать сигнал выбора противоположной команды.

(c) Если капитан выбирает сторону, которую его команда будет защищать, покажите двумя руками в сторону соответствующей голевой линии, а затем дайте сигнал, показывающий сигнал выбора капитана противоположной команды.

11. В целом:

(a) Покажите команду, выигравшую жеребьевку, и не перенесли ли они выбор на вторую половину;

(b) Покажите, кто будет принимать начальный удар и с какой стороны;

(c) Переставьте капитанов так, чтобы всем было понятно, какую сторону защищают их команды;

(d) Покажите либо кто принимает начальный удар, либо кто пробивает его, но не то и другое;

(e) Необязательно рассказывать зрителям все выборы, кроме случая переноса выбора на вторую половину.

12. Судьи после окончания жеребьевки должны отправиться на свои позиции при начальном ударе, если только после окончания жеребьевки не должны быть сыграны гимны или проведена минута молчания.

13. До отхода на свою позицию [В БРИГАДЕ НА 5/7] Бэк-джадж или [В БРИГАДЕ НА 4/6] Лайн-джадж должны принести мяч для начального удара на поле и передать его Ампайру.

14. По просьбе игровой администрации подбрасывание монеты может быть доверено третьему лицу или проведено в присутствии третьих лиц (почетных гостей). Такие лица, однако, не должны выполнять начальный удар.

(i) - Приоритеты

Перед началом розыгрыша:

9. РЕФЕРИ

9.1. Свободные удары

1. Определите, основываясь на игровой ситуации, насколько вероятно пробитие онсайд-киком (его следует ожидать, если пробивающая команда отстает в счете к концу игры). При необходимости незаметно проинструктируйте коллег переключиться на онсайд-механику: сначала укажите на судью, который должен сменить свою позицию, а затем - на точку, куда ему следует переместиться.

2. Пересчитайте игроков команды B, подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Очистите бровку и конечную зону: убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

4. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарем находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

5. Отслеживайте часы розыгрыша (25 с); штрафуйте команду пробития, если время на часах розыгрыша истечет до удара.

Во время розыгрыша:

6. Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

7. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху приему мяча, пробитого свободным ударом.

8. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

9. Вы должны определить, закончился ли розыгрыш в зачетной зоне или в игровом поле.

10. [В БРИГАДЕ НА 4/5] Вы должны фиксировать точку окончания розыгрыша на своей стороне поля. В этом отношении ваша зона ответственности распространяется до отметки A-2.

11. Отмечайте бин-бэгом точку паса назад, вкладки мяча и (или) фамбла в своей зоне ответственности.

12. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(b) блоки ниже пояса;

(c) нелегальные формации стенкой;

(d) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(e) поздние удары со стороны любых игроков;

(f) возврат в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, если перед этим он во время удара произвольно покинул его пределы.

9.1.a - Исходное расположение

Обычный удар:

1. [В БРИГАДЕ НА 6/7] Займите позицию A (см. 26.1) примерно посередине голевой линии команды B, держась при этом поодаль от игроков. Сместитесь глубже, если ожидаете длинного удара.

2. [В БРИГАДЕ НА 4/5] Займите позицию C (см. 26.1) на голевой линии команды B за боковой линией на противоположной пресс-боксу стороне поля.

Онсайд-кик:

3. [В БРИГАДЕ НА 6] Займите свою обычную позицию.

4. [В БРИГАДЕ НА 7] Переместитесь в позицию C (см. 26.1) на голевой линии команды B за боковой линией на противоположной пресс-боксу стороне поля.

5. [В БРИГАДЕ НА 4/5] Переместитесь в позицию A (см. 26.1) посредине голевой линии команды B или позади от ее самого глубокого возвращающего.

После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

6. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применен штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперед или назад.

9.1.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

Перед началом розыгрыша:

1. Когда все игроки заняли свои позиции и готовы играть, убедитесь, что все судьи также сигнализируют о своей готовности. Подайте сигнал "готов к игре" (S1), который дублируется свистком.

Во время любого розыгрыша:

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата - флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит вблизи от вас или у вас наилучший обзор.

При дальнем ударе:

4. Когда мяч пробит, сосредоточьтесь на игроках в своей зоне ответственности (см. 26.1).

Когда вы оценили начальную траекторию мяча, нет нужды отслеживать его полет.

5. [В БРИГАДЕ НА 4/5] Если мяч в результате удара может оказаться в зачетной зоне, оставайтесь на голевой линии (не преграждая путь игрокам), чтобы своевременно определить тачбек. Если возможно касание мячом пилона, будьте готовы рассудить, вышел ли мяч за боковую линию в игровом поле или в зачетной зоне.

6. Если мяч и хотя бы один игрок оказываются в глубине зачетной зоны, переместитесь на конечную линию и контролируйте ее.

7. В случае тачбека выйдите в поле впереди от возвращающего с мячом, подайте сигнал (S7) и свистком остановите игру, чтобы предотвратить дальнейшие действия.

8. При возврате дальнего удара следуйте позади от игрока с мячом, совместно с коллегами обозревая действия вокруг него с разных ракурсов.

9. [В БРИГАДЕ НА 4/5] Если мяч выходит за боковую линию в вашей зоне ответственности, переместитесь на точку выхода мяча, при необходимости выбросив флаг. Поместите на точку мяч или флаг; убедитесь, что кто-то из ваших коллег обеспечит своевременную передачу мяча для установки на точку следующего розыгрыша Споттеру.

При коротком ударе:

10. Держитесь поодаль, обозревая действия на поле с дистанции широким углом. Вы можете оказаться единственным судьей, кто может заметить:

(a) что у команды A было менее 4 игроков с какой-либо стороны от кикера в момент удара;

(b) сигнал свободной ловли;

(c) помеху приему мяча, пробитого свободным ударом;

(d) излишнюю грубость или поздний удар.

9.1.c - Полезные советы

1. В случае тачбека продолжайте наблюдать за возвращающим на предмет возможных фолов против него.

2. Судьи в глубине поля могут корректировать свои позиции в соответствии с такими факторами как скорость ветра или известная им сила удара кикера. Тем не менее, в критической ситуации вам куда важнее своевременно оказаться на голевой линии (еще точнее: на пилоне).

9.2 - Регулярные розыгрыши

9.2.a - Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счетчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Пересчитайте игроков команды A и подайте сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Отслеживайте фальстарт всех игроков, но особенно - беков и квотербека.

4. Предупреждайте команду A голосом ("10 секунд" или "поторопитесь"), когда на часах розыгрыша остается 10 с, и [В БРИГАДЕ НА 4]§ выбрасывайте флаг, когда время на часах розыгрыша истекает.

5. Отслеживайте нелегальные шифты (все игроки команды A не замерли неподвижно перед снэпом, не соблюдена 1-секундная остановка после одновременного перемещения двух и более игроков команды A).

6. Отслеживайте легальность снэпа.

7. Если перед снэпом совершен фол, подайте повторяющиеся отрывистые сигналы свистком одновременно с сигналом остановки времени (S3).

8. Прочитайте пасовый/выносной розыгрыш по первым движениям внутренних линейных: первый шаг назад, скорее всего, говорит о пасовом розыгрыше, в то время как мощная работа вперед или срывание обозначают вынос.

9. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

10. Отслеживайте фолы команды A при замене игроков, как то:

(a) замененный игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

11. Отмечайте игровые номера легальных принимающих в бекфилде.

12. Отслеживайте легальность построения, в частности, присутствие пятерых игроков с номерами 50 - 79.

9.2.b - Начальное расположение

1. Расположитесь так, чтобы видеть мяч в момент снэпа.

2. Ваша обычная позиция: 5 - 7 ярдами глубже самого глубокого бека (13 - 15 ярдов от линии розыгрыша) и на уровне тайт-энда по ширине.

3. Располагайтесь со стороны бросковой руки квотербека, чтобы видеть движение руки вперед при пасе.

9.2.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если игроки команды A перемещаются из позиции в позицию, удостоверьтесь, что мяч по-прежнему хорошо вам виден.

2. Не стойте на пути игроков, совершающих моушен (шифт).

9.2.d - Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. В общем и целом, чем выше уровень игры и быстрее игроки, тем глубже и шире вы должны располагаться. (Обратите внимание на позицию, которую занимают Рефери в НФЛ.)

2. Вам также стоит расположиться глубже и шире, если ваша подвижность затруднена вашим физическим состоянием или состоянием поля (грязно, неровная поверхность).

3. Нет никакой нужды координировать свое расположение с позицией Ампайра. Подсчет игроков:

4. Самое позднее, когда вы должны подать сигнал о количестве игроков - когда нападение разбивает хадл (однако вы должны приложить все усилия, чтобы подать сигнал как можно раньше).

9.3 - Выносные розыгрыши

9.3.a - Приоритеты

1. Отслеживайте игрока с мячом и действия вокруг него, пока мяч не пересечет нейтральную зону.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Отслеживайте, отдан ли пас вперед или назад (в случае быстрого паса вам поможет коллега на бровке), и, в случае очевидного паса назад, подавайте сигнал (Sup5). Обращайте внимание на сигнал паса назад, который подают линейные судьи.

4. [В БРИГАДЕ НА 4/5] Вы должны контролировать точку окончания розыгрыша (при содействии линейных арбитров), когда квотербек захвачен или выходит за пределы поля позади от нейтральной зоны.

5. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки, задержки чуть спереди от точки атаки (в частности, фолы со стороны беков, тайт-энда или срывающегося линейного);

(b) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(c) поздние удары;

(d) излишнюю грубость против квотербека, который уже избавился от мяча.

9.3.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если розыгрыш развивается в вашу сторону, откатите назад, не выпуская при этом игроков из поля зрения.

2. Не поворачивайтесь к розыгрышу спиной.

3. При выносе по центру следуйте позади от розыгрыша на почтительном расстоянии, наблюдая за блоками перед несущим, а также за игроками, оставшимися позади от розыгрыша.

4. При широком выносе сместитесь латерально таким образом, чтобы видеть влияющие на результат розыгрыша блоки и определить их легальность.

5. В общем случае, после свистка переместитесь к точке окончания розыгрыша, чтобы предотвратить возможные фолы на мертвом мяче. Это особенно важно при коротком широком выносе или выносе в аут, когда вы можете оказаться вторым ближайшим судьей. В то же время, на длинном выносе держитесь поодаль, чтобы наблюдать широким углом игроков, оставшихся позади от розыгрыша, и замечать их возможные фолы (в частности, излишнюю грубость).

9.3.c - Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) - игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в ее разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия. В частности, в вашей зоне ответственности - действия вблизи от линейных судей, которые в данный момент контролируют точку максимального продвижения.

Механика на определенных типах розыгрыша:

4. Быстрые вкладки с малым набором ярдов относятся к сфере ответственности Ампайра или линейных судей; вам же следует сосредоточиться на действиях позади от мяча.

5. На коротких выносах по центру, когда игрока с мячом захватывают и относят назад, остановив его максимальное продвижение - заберите мяч у игрока и передайте его Споттеру.

6. На опшен-розыгрышах: если квотербек решает продвигать мяч вперед самостоятельно, отслеживайте возможные фолы против сопровождающего его бека.

7. Когда квотербек выносит мяч, вам нет необходимости отслеживать его впереди от нейтральной зоны.

9.4 - Пасовые розыгрыши

9.4.a - Приоритеты

1. Контролируйте, отдан ли мяч пасом вперед или потерян в фамбле. В случае фамбла отметьте точку потери мяча бин-бэгом.

2. Отслеживайте, отдан ли пас вперед или назад (в случае быстрого паса вам поможет коллега на бровке), и, в случае очевидного паса назад, подавайте сигнал (Sup5). Обращайте внимание на сигнал паса назад, который подают линейные судьи.

3. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) умышленный выброс мяча или иного рода нелегальный пас;

(b) грубость против пасующего;

(c) нелегальные блоки со стороны линейных и беков, защищающих квотербека;

(d) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(e) поздние удары.

9.4.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Когда потенциальный пасущий откатывает в бекфилд, отбегайте спиной вперед, при этом все время оставаясь глубже и шире него. При боковом смещении пасущего двигайтесь в ту же сторону, чтобы находиться со стороны его бросковой руки. Не пересекайте линию схватки: вы должны определить легальность паса и блоков при защите паса, а также отслеживать фолы против пасующего (особенно, когда мяч уже выброшен) - до тех пор, пока угроза фола не минует окончательно.

2. Предупреждайте игроков защиты голосом, когда пас выброшен (например: "Мяч ушел!")

3. После паса оставайтесь позади от линии схватки, наблюдая за действиями игроков защиты и нападения. В случае сэка или захвата позади от линии схватки переместитесь на один уровень с несущим. Подайте сигнал свистком, чтобы остановить розыгрыш, и [В БРИГАДЕ НА 4/5] отметьте бин-бэгом точку максимального продвижения, если игрока с мячом оттесняют назад. Продолжайте наблюдать за несущим, пока сохраняется угроза фола против него.

9.4.c - Полезные советы

1. Если вы полагаете, что пасующий намеренно выбросил мяч, посоветуйтесь с коллегами по бригаде на предмет нахождения легальных принимающих в зоне, куда был послан пас, а также на предмет пересечения мячом нейтральной зоны. При этом вполне допустимо отметить флагом точку выброса мяча. Если по итогам совещания с другими судьями вы отмените флаг (в зоне, куда был отдан пас, находился легальный принимающий; мяч, отданный пасом из-за пределов конверта, пересек нейтральную зону), не забудьте проинформировать игроков и тренеров (и зрителей, по возможности) о причинах выброса и отмены флага.

2. Если вы видите, что пас "подбит", подайте сигнал легального касания (S11). В общем случае, сигнал легального касания следует подавать, если пас подбит позади от линии схватки и касание мяча было неочевидным (для зрителей), однако допустимо сигнализировать и о касаниях в глубине защиты. Не стоит подавать сигнал, если касание очевидно (например, когда линейный защиты рукой отбивает мяч в газон).

3. [В БРИГАДЕ НА 4/5 или НА РОЗЫГРЫШАХ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЕТНЫХ ЗОН] Если есть подозрение, что пас отдан впереди от нейтральной зоны, переместитесь на точку выброса мяча и уроните на нее бин-бэг. Продолжайте судить розыгрыш до его окончания, а затем вернитесь и соотнесите позицию вашего бин-бэга с нейтральной зоной. Посоветуйтесь с коллегами по бригаде, у которых мог быть лучший обзор в тот момент. Если вы признаете пас нелегальным, на точку бин-бэга следует бросить флаг; если вы с самого начала уверены в нелегальности паса, можно сразу отметить точку флагом. [В БРИГАДЕ НА 6/7] Легальность паса находится в сфере ответственности Лайн-джаджа, если только сразу после начала розыгрыша он по механике не смещается на голевую линию.

4. Не смотрите за мячом, когда пас выброшен. Ваша ответственность - пасущий, пока не минует любая угроза фола против него.

9.5 - Розыгрыши вблизи от зачетных зон

9.5.a - Приоритеты

Те же, что описаны для регулярных розыгрышей.

9.5.b - Исходное расположение

1. [ЕСЛИ СНЭП ДАЛЕЕ ЧЕМ С A-10] Если ваша исходная позиция находится ВБЛИЗИ от голевой линии команды A, расположитесь НА голевой линии, при необходимости сместившись шире. В вашей зоне ответственности также находится и конечная линия команды A.

2. [ЕСЛИ СНЭП С A-5 ПО A-10] Расположитесь шире, чем обычно, и будьте готовы мгновенно переместиться на голевую линию, чтобы видеть потенциальный сейфти. В вашей зоне ответственности также находится и конечная линия команды A.

3. [ЕСЛИ СНЭП БЛИЖЕ ЧЕМ С A-5] Расположитесь на конечной линии (за голевую линию в этом случае отвечают линейные судьи).

4. [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Займите свою обычную позицию, как на любом регулярном розыгрыше.

9.5.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Работайте так же, как на любом регулярном розыгрыше (выносном или пасовом, соответственно).

2. Когда коллега по бригаде подает сигнал тачдауна (S5) или сейфти (S6), в первую очередь, убедитесь, что на поле нет флагов, и уже затем выйдите на свободный от игроков участок поля и подайте соответствующий сигнал в направлении пресс-бокса.

9.5.d - Полезные советы

Когда набраны очки:

1. Если у кого-то из коллег по бригаде существуют хоть малейшие сомнения в отношении набора очков, посоветуйтесь с ними, прежде чем подавать окончательный сигнал результативного розыгрыша.

2. Держите сигнал тачдауна (S5) или сейфти (S6) на протяжении примерно 5 с.

3. Вы можете подать сигнал тачдауна или сейфти только в том случае, если голевая линия находится в зоне вашей основной ответственности. Подайте предварительный сигнал, продолжая наблюдать за действиями игроков в вашей зоне ответственности, а затем опустите руки и проверьте наличие на поле флагов ваших коллег. Когда вы убедитесь, что набор очков легален, подайте второй - уже окончательный - сигнал в направлении пресс-бокса и держите его примерно 5 с.

9.6 - Возвраты

9.6.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за несущим и за действиями вблизи от него, когда вы ближайший судья.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы ближайший судья или у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Отслеживайте нелегальный пас вперед, особенно если вы находитесь на одном уровне (или примерно на одном уровне) с несущим.

4. Отслеживайте блоки в вашей зоне ответственности вокруг и спереди от несущего, в особенности:

(a) нелегальные блоки в спину и задержки - в точке атаки;

(b) нелегальные блоки ниже пояса - повсюду;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) нелегальные вкладки мяча вперед;

(e) акцентированные удары короной шлема и акцентированные контакты против беззащитных игроков в область головы и шеи;

(f) поздние удары.

5. Наблюдайте вкладки мяча и пасы назад, когда вы ближайший судья или у вас наилучший обзор, и отмечайте точку передачи мяча бин-бэгом.

9.6.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Не преграждайте игрокам путь.

2. Отбегайте спиной к зачетной зоне команды A, держась впереди от розыгрыша. Если бежать спиной далее невозможно, развернитесь и ускорьтесь, наблюдая розыгрыш через плечо.

3. Если игрок с мячом приближается к зачетной зоне команды A, вы должны оказаться на голевой линии раньше него.

4. Если вы наблюдаете блок в развитии, всегда досматривайте его до конца, прежде чем переключить внимание на игрока с мячом или другой блок. Даже если вы уверены, что наблюдение продолжит кто-то еще из судей, не переключайтесь, пока не убедитесь в легальности блока.

5. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и сигнал первой попытки (S8) в определенном направлении - в зависимости от того, какая команда находится во владении.

6. Если вы не ближайший судья к точке окончания розыгрыша, переместитесь к ней, наблюдая действия игроков на мертвом мяче. Если розыгрыш закончился вблизи от боковой линии или за ней, смещайтесь латерально, отслеживая действия вокруг игрока с мячом. Если вы второй ближайший судья, выйдите за боковую линию вслед за несущим, чтобы отслеживать и предотвращать фолы против него (Механика 5.9).

9.6.c - Полезные советы

1. Не приближайтесь к розыгрышу вплотную; держитесь на безопасном расстоянии (особенно - на голевой линии).

9.7. Панты

До и во время удара руководствуйтесь теми же принципами, что и на регулярных розыгрышах, а также:

1. Если пантер находится в своей зачетной зоне, отслеживайте его возможный выход за пределы поля как перед снэпом, так и между снэпом и ударом.

2. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) действия против пантера, которые могут трактоваться как грубость или вбегание;

(b) блоки ниже пояса, в частности - со стороны беков;

(c) перед ударом: нелегальные блоки, задержки со стороны линейных и беков, защищающих пантера, в особенности - со стороны игроков, которые находятся на противоположном от вас фланге;

(d) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(e) излишнюю грубость - вдали от мяча;

(f) поздние удары;

(g) нелегальное построение;

(h) выход игроков команды A за пределы поля во время розыгрыша.

3. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, наблюдая за мячом или снэпером (в зависимости от того, кто/что глубже) и действиями вокруг него, применяя, в зависимости от дальнейшего развития розыгрыша, механику для выноса, паса или возврата.

4. Направляйте судью в глубине поля к точке выхода мяча в аут, используя сигналы Sup17, Sup18 и Sup19, когда пробитый ударом мяч покидает пределы поля в полете.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

9.7.a - Исходное расположение

1. Вы должны находиться глубже кикера и шире тайт-энда.

2. [В БРИГАДЕ НА 4] Находитесь на той же стороне поля, что и Лайн-джадж (на стороне пресс-бокса - Прим. пер.), и следите за возможным фальстартом внутренних линейных игроков на фланге Лайн-джаджа. [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Находитесь со стороны ударной ноги кикера.

3. С выбранной позиции вы должны видеть и мяч (от момента снэпа до момента удара), и блокировщиков, и кикера.

9.7.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Предупреждайте игроков защиты голосом, когда кикер пробил мяч (например: "Мяч ушел!").

2. Если мяч пробит в направлении боковой линии, быстро смещайтесь позади от кикера к бровке и будьте готовы сопровождать коллегу, контролирующего точку окончания розыгрыша, к точке выхода мяча в аут (сигналы Sup17, Sup18 и Sup19).

3. После удара:

(a) [В БРИГАДЕ НА 4] Переместитесь так, чтобы отслеживать действия в зоне, которую оставил сместившийся Лайн-джадж.

(b) [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Сместитесь к середине поля (между хэшей), откуда вам будет удобно наблюдать за возвратом по любому флангу. Не следуйте вперед за игроками, перемещающимися в глубину поля.

(c) В любом случае, вы всегда должны оставаться позади, чтобы отслеживать возврат.

4. Во время возврата реагируйте так, как описано выше.

5. Если розыгрыш развивается в вынос или пас, реагируйте так, как описано выше в соответствующих разделах.

9.7.c - Полезные советы

1. Особенно внимательно подсчитывайте игроков команды A - практика показывает, что больше всего путаницы происходит, когда спецкоманда сменяет нападение на поле.

2. Предупреждайте кикера, если перед снэпом он находится вблизи от конечной линии или за ней.

3. В идеале, после удара вы должны располагаться под углом в 45 градусов к кикеру, чтобы держать в поле зрения как его самого, так и мяч и игроков, пытающихся заблокировать удар.

4. Следите за снэпом, пока пантер не примет мяч, затем переключайтесь на набегающих игроков команды B и сфокусируйтесь на тех, которые создают непосредственную угрозу пантеру.

5. При неудачном снэпе или заблокированном ударе смещайтесь так, чтобы держаться поодаль от мяча и игроков, пытающихся овладеть им. Займите позицию, из которой вы сможете полностью или частично контролировать и голевую, и конечную линию команды A, а [В БРИГАДЕ НА 4] еще и боковую линию на стороне Лайн-джаджа.

6. Будьте готовы к продвижению мяча при заблокированном ударе. На фейках переключайтесь на обычную пасовую или выносную механику.

(a) Если после заблокированного удара свободный мяч находится позади от нейтральной зоны, продолжайте наблюдать за мячом и игроками, пытающимися овладеть им - за кикером в этом случае должны наблюдать ваши коллеги по бригаде. Если удар заблокирован и допущена грубость против (вбегание в) кикера, Ампайр поможет вам определить, был ли контакт с кикером совершен игроком, который заблокировал удар.

(b) Если мяч после снэпа перелетает выше головы кикера, особенно внимательно следите за возможными нелегальными ударами по свободному мячу и задержками со стороны игроков, пытающихся помешать сопернику овладеть мячом.

9.8 - Филд-голы и реализации

9.8.a - Приоритеты

До и во время удара руководствуйтесь теми же принципами, что описаны выше для регулярных розыгрышей, а также:

1. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) действия против кикера, которые могут трактоваться как грубость или вбегание;

(b) нелегальные блоки, задержки со стороны линейных и беков, защищающих кикера и холдера, в особенности - со стороны игроков, которые находятся на противоположном от вас фланге;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) поздние удары;

(e) нелегальное построение;

(f) [В БРИГАДЕ НА 4/5] фальстарты внутренних линейных, эндов и беков на фланге Лайн-джаджа.

2. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, наблюдая за мячом или снэпером (в зависимости от того, кто/что глубже) и действиями вокруг него, применяя, в зависимости от дальнейшего развития розыгрыша, механику для выноса, паса или возврата.

Во время возврата неудачного филд-гола руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

9.8.b - Исходное расположение

1. Располагайтесь 5 - 10 ярдами шире и 3 - 7 ярдами глубже кикера и холдера.

2. [В БРИГАДЕ НА 4/5, КОГДА ЛАЙН-ДЖАДЖ ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ НА СТОЙКУ ВОРОТ] Располагайтесь на стороне поля, которую занимал Лайн-Джадж. [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Располагайтесь со стороны опорной ноги кикера.

3. Убедитесь, что вы обращены лицом к кикеру и холдеру, а в вашем поле зрения находятся и мяч, и холдер.

9.8.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Сохраняйте положение, из которого вы сможете видеть как кикера и холдера, так и игроков, представляющих для них потенциальную угрозу.

2. Дождитесь момента, когда мяч будет объявлен мертвым и минует всякая угроза игрокам в вашей зоне ответственности, и только после этого переведите взгляд на коллег на стойках ворот, чтобы определить результат розыгрыша.

3. Только после того, как все контакты полностью завершены и игроки разошлись в разные стороны, выйдите на свободное место на поле, чтобы подать сигнал о результате розыгрыша в направлении пресс-бокса.

9.8.d - Полезные советы

1. Если попытка успешна, удерживайте сигнал S5 на протяжении приблизительно 5 с.

2. Будьте готовы к продвижению мяча при заблокированном ударе. На фейках переключайтесь на обычную пасовую или выносную механику.

(a) При неудачном снэпе или заблокированном ударе смещайтесь так, чтобы держаться поодаль от мяча и игроков, пытающихся овладеть им. Займите позицию, из которой вы сможете полностью или частично контролировать и голевую, и конечную линию команды A, а [В БРИГАДЕ НА 4/5] еще и боковую линию на стороне Лайн-джаджа.

(b) Если после заблокированного удара свободный мяч находится позади от нейтральной зоны, продолжайте наблюдать за мячом и игроками, пытающимися овладеть им - за кикером в этом случае должны наблюдать ваши коллеги по бригаде.§

(c) [В БРИГАДЕ НА 4/5] Если розыгрыш развивается в вынос по стороне поля, на которой находился переместившийся на стойку ворот Лайн-джадж, постарайтесь оказаться на голевой линии раньше игрока с мячом.

3. Если команда A пытается неожиданно пробить дроп-киком (когда судьи не заняли позицию на стойках ворот), вашей ответственностью становится определение успешного пробития, а не контроль кикера (по правилам грубость против кикера может быть зафиксирована только в случае очевидного пробития). Бегите вслед за мячом по направлению к воротам, чтобы занять наилучшую возможную позицию для определения результата розыгрыша. Прежде чем принять окончательное решение, посоветуйтесь с коллегами по бригаде (в частности, с Бэк-джаджем), которые также могли находится в удачном положении.

9.9 - После каждой попытки

9.9.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мертвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился вблизи от нее, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) Подайте сигнал остановки времени (S3).

(b) Определите, какие фолы были зафиксированы, и примените полагающиеся штрафные санкции в соответствии с процедурой, описанной в главе 19.

(c) Проинформируйте Ампайра.

(d) Убедитесь в корректности применения всех штрафов.

5. Определите, должна ли команде быть присуждена первая попытка, руководствуясь как сигналами коллеги по бригаде о достижении линии цели, так и собственным наблюдением положения мяча относительно линии цели, а также результатами измерений, проведенных по вашему указанию.

6. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

7. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] По необходимости запускайте часы, подавайте 10-секундное предупреждение и выбрасывайте флаг, когда время на часах розыгрыша истекло и мяч не введен в игру.

8. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

9. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

10. Участвуйте в передаче мертвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

11. Установите мяч на точку следующей попытки, если вы находитесь к ней ближе, чем Ампайр.

12. Убедитесь, что все ваши коллеги заняли свои позиции (или находятся в непосредственной близости от них), прежде чем объявить мяч готовым к игре.

9.9.b - Исходное расположение

1. После окончания розыгрыша вы без лишних задержек должны оказаться вблизи от точки начала следующей попытки. Конкретная позиция зависит от результата предыдущего розыгрыша.

9.9.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. [ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Если вы "держите" точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо "мертвый мяч" (S7), либо "остановка времени" (S3), либо "тачдаун/успешный филд-гол" (S5), либо "сейфти" (S6), либо "непринятый пас/неуспешный филд-гол" (S10) - в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

2. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20.

3. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Если в соответствии с правилами должны быть запущены 40-секундные часы розыгрыша:

(a) Если часы розыгрыша отображаются на табло, убедитесь, что они запущены вскоре после окончания предыдущего розыгрыша.

(b) В противном случае, запустите 40-секундый отсчет вскоре после окончания предыдущего розыгрыша. Установка мяча для следующей попытки:

4. Участвуйте в передаче мяча Ампайру или самостоятельно установите переданный вам мяч (Механика 5.8).

5. Если вы самостоятельно устанавливаете мяч:

(a) примите точку максимального продвижения от коллеги на боковой линии и поместите мяч на нее;

(b) после непринятого паса вперед, применения штрафов и в иных подобных случаях согласуйте корректную латеральную позицию мяча с Ампайром.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

6. Если вы уверены, что линия цели была достигнута, подайте сигнал первой попытки (S8). Убедитесь, что Лайнсмен заметил этот сигнал и цепочная бригада соответствующим образом среагировала на него.

7. Если вы не уверены в достижении линии цели, переместитесь на точку окончания розыгрыша и либо примите соответствующее решение на основании своих наблюдений позиции мяча по отношению к линии цели, либо распорядитесь о проведении измерений: повторяйте сигнал остановки времени (S3), сопровождая его постукиванием себя кончиками пальцев по груди. Убедитесь, что все коллеги в курсе принятого вами решения.

8. Проверьте, что с занятой вами позиции вам виден как мяч, так и Ампайр и оба линейных судьи.

9. Вместе с Лайнсменом проверьте номер следующей попытки. Покажите и объясните номер следующей попытки и примерную дистанцию до цели, если они неочевидны. Вполне достаточно оперировать следующими терминами (в порядке возрастания): "дюймы", "мало", "много", "десять", "две палки".

10. Убедитесь, что все ваши коллеги (в особенности, Ампайр) заняли свои позиции для следующего розыгрыша и готовы к работе.

11. Сами займите позицию для следующего розыгрыша, при необходимости отступая спиной вперед, чтобы держать мяч в поле зрения. Не отводите глаз от мяча - розыгрыш не должен начаться, когда вы не смотрите.

12. При необходимости сверьте статус игровых часов с оператором на поле (судьей, управляющим игровыми часами).

Подготовка мяча к игре:

13. При запущенных 40-секундных часах розыгрыша:

(a) Если часы розыгрыша отсчитали 20 с, а мяч не готов к игре (Правило 3-2-4-b-3):

(i) Подайте сигнал установки часов розыгрыша на отсчет 25 с (Sup29).

(ii) Если при этом подготовка мяча производится немедленно, без каких-либо задержек, продолжайте работать, как обычно. В противном случае:

1. Подайте сигнал остановки времени (S3).

2. Подайте повторный сигнал установки часов розыгрыша на отсчет 25 с (Sup29) и повторяйте его до тех пор, пока оператор часов розыгрыша не отреагирует.

3. Когда мяч готов к игре, следуйте процедуре, описанной ниже.

(b) Если игровые часы должны быть запущены по готовности мяча, подайте сигнал запуска часов (S2). Свистите в свисток только в том случае, когда вам нужно привлечь внимание оператора игровых часов. Это так называемый "тихий запуск".

(c) В остальных случаях нет необходимости подавать сигнал "готов к игре".

14. Если 40-секундные часы розыгрыша не запущены:

(a) Если часы розыгрыша были остановлены по причине травмы игрока, подайте сигнал Sup29 или Sup30, чтобы указать оператору установить часы розыгрыша на отчет 25 с или 40 с соответственно.

(b) Если игровые часы должны быть запущены по готовности мяча к игре, свистните в свисток и подайте сигнал запуска часов (S2).

(c) Если игровые часы должны быть запущены по снэпу, свистните в свисток и подайте сигнал "готов к игре" (S1).

(d) [В БРИГАДЕ НА 4] В случае, если часы розыгрыша не отображаются на табло стадиона, запустите отсчет 25 с сразу после того, как объявите мяч готовым к игре.

(e) В случае применения штрафов за нелегальные тактики использования часов или 10-секундного списания игрового времени убедитесь, что операторы часов (в том числе, отображаемых на табло стадиона), осведомлены о необходимости запустить часы соответствующим образом.

15. Если игровые часы и (или) часы розыгрыша отображаются на табло стадиона, убедитесь в корректности их запуска. Предупреждайте команду A.

16. [В БРИГАДЕ НА 5/6/7] Когда вы замечаете, что [В БРИГАДЕ НА 5/7] Бэк-джадж или [В БРИГАДЕ НА 6] Сайд-джадж поднимает руку вверх, предупредите голосом игроков команды A ("10 секунд" или, если вы не уверены, что осталось ровно 10 с, "скорее").

17. [В БРИГАДЕ НА 4] Когда до конца отсчета часов розыгрыша остается примерно 10 с, предупредите голосом игроков команды A ("10 секунд" или, если вы не уверены, что осталось ровно 10 с, "скорее").

9.9.d - Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша - занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьезного инцидента (фол на мертвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. Если команда A производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять ее:

(a) Проверьте, реагирует ли команда B на замену.

(b) Если да (или в случае сомнений насчет соблюдения 3-секундного интервала после выхода запасного игрока на поле/в зачетную зону), подайте сигнал Sup36 [В БРИГАДЕ НА 8] Центр-джаджу [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Ампайру вернуться на мяч, чтобы предотвратить снэп.

(c) Опустите руки (Sup36), когда команда B произведет замену (или станет ясно, что замены не будет).

3. Если команда A пытается немедленно произвести снэп, оповестите обе команды, что мяч не может быть введен в игру без свистка судьи. Быстро переместитесь на свою позицию, жестом отпустите Ампайра, проверьте, что все ваши коллеги готовы к началу розыгрыша, и подайте сигнал свистком.

4. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Ампайра или Бэк-джаджа (если речь идет об игроке команды B). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу для обращения к игроку (исключение: во время тайм-аута).

5. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.

10. АМПАЙР

10.1 - Свободные удары

10.1.a - Приоритеты

Перед ударом:

1. Обращайте внимание на Рефери: тот может отдать указание сменить позицию, если возможно пробитие онсайд-киком. Если это так, переключитесь на онсайд-механику в соответствии с указанием Рефери.

2. Если свободный удар выполняется после набора очков, засеките одноминутный интервал - он начинается в тот момент, когда Рефери подает сигнал о наборе очков в направлении пресс-бокса (Правило 3-3-7-h).

3. Пересчитайте игроков команды A, подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

4. Передайте мяч кикеру или оставьте его по центру поля на ограничительной линии команды A, если кикер мешкает.

5. Проинструктируйте кикера. Среди прочего:

(a) Предупредите его не пробивать по мячу, свалившемуся с подставки.

(b) Напомните, что никто из его партнеров по команде, кроме него самого, не должен располагаться глубже 5 ярдов от ограничительной линии.

(c) Убедитесь, что кикер понимает: он не должен наносить удар, пока Рефери не даст свисток.

(d) Напомните кикеру, что после свистка Рефери у него будет 25 секунд на ввод мяча в игру.

(e) Напомните ему, что после окончания розыгрыша он должен будет забрать с поля подставку.

Вы можете опустить этот инструктаж, если уверены, что кикер достаточно хорошо помнит эти правила с предыдущего пробития - или если кикера в данный момент нет поблизости.

6. [В БРИГАДЕ НА 4] Убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

7. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарем находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

8. Наконец - убедившись, что все остальное готово - примите сигналы готовности от своих коллег на ограничительных линиях и вытяните руку над мячом. Держите ее, пока Рефери сигналом не объявит мяч готовым к игре.

9. Будьте готовы к короткому удару. Во время розыгрыша:

10. [В БРИГАДЕ НА 4] Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

11. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху приему мяча, пробитого свободным ударом.

12. Если при коротком ударе вы находитесь на ограничительной линии:

(a) Следите, коснулся ли пробитый ударом мяч поля, а также не был ли он пробит непосредственно в землю или же коснулся земли, пролетев небольшое расстояние.

(b) Отслеживайте касания мяча: кто первым коснулся? в каком месте?

(c) Отслеживайте нелегальные блоки со стороны команды A.

(d) Отмечайте точки нелегальных касаний бин-бэгами.

(e) [В БРИГАДЕ НА 4] Фиксируйте точку окончания розыгрыша, если вы ближайший судья при коротком возврате (или если возврата не было).

13. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

14. [В БРИГАДЕ НА 4 ПРИ ДЛИННОМ ВОЗВРАТЕ] Фиксируйте точку окончания розыгрыша, только если игрок с мячом захвачен или выходит за пределы поля на расстоянии менее 2 ярдов до голевой линии команды A, а также если игрок с мячом опередил вас.

15. Судите тачдаун на голевой линии команды A.

16. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы и нарушения со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) все действия против кикера - до тех пор, пока фол за грубость против кикера все еще возможен;

(b) нелегальные касания при коротком ударе;

(c) вторжение игроками команды A за свою ограничительную линию;

(d) нахождение игроков команды A (исключая кикера) глубже 5 ярдов от ограничительной линии после подачи сигнала готовности мяча к игре;

(e) [В БРИГАДЕ НА 4] блоки со стороны 3 ближайших к вам в момент удара игроков команды B;

(f) [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] блоки со стороны центрального игрока первой линии команды B;

(g) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(h) блоки ниже пояса;

(i) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(j) поздние удары со стороны любых игроков;

(k) возврат в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, если перед этим он во время удара произвольно покинул его пределы.

17. [В БРИГАДЕ НА 5/6/7] Направляйте ближайшего судью к точке выхода мяча за пределы поля, если пробитый ударом мяч покинул пределы поля в полете.

10.1.b - Исходное расположение

Обычный удар:

1. [В БРИГАДЕ НА 4] Проинструктировав кикера и передав ему мяч, переместитесь на позицию F (см. 26.1) за боковой линией со стороны пресс-бокса на ограничительной линии команды A.

2. [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Пока Рефери не объявит мяч готовым к игре, находитесь между кикером и мячом, предотвращая таким образом удар. Как только мяч будет готов к игре, переместитесь на позицию H (см. 26.1) с небольшим смещением в сторону от кикера (по возможности - в сторону бьющей ноги) таким образом, чтобы не мешать пробитию и видеть всех игроков команды A, находящихся глубже 5 ярдов от ограничительной линии.

Онсайд-кик:

3. Пока Рефери не объявит мяч готовым к игре, находитесь между кикером и мячом, предотвращая таким образом удар. Как только мяч будет готов к игре, переместитесь на позицию H (см. 26.1) с небольшим смещением в сторону от кикера (по возможности - в сторону бьющей ноги) таким образом, чтобы не мешать пробитию.

После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

4. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применен штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперед или назад.

10.1.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

Перед ударом:

1. Следите за мячом: если он упадет с подставки, тут же дайте свисток. Если мяч упадет с подставки дважды, потребуйте, чтобы команда пробития использовала холдера.

Во время любого розыгрыша:

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата - флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит вблизи от вас или у вас наилучший обзор.

При дальнем ударе:

4. [В БРИГАДЕ НА 5/6/7] Если мяч выходит за боковую линию в полете, после удара переместитесь на точку пробития и сопровождайте коллегу, контролирующего точку окончания розыгрыша, к точке выхода мяча в аут (сигналы Sup17, Sup18 и Sup19).

5. [В БРИГАДЕ НА 4] Перемещайтесь вперед вдоль боковой линии, пока мяч находится в воздухе. Во время возврата держитесь впереди от несущего, чтобы он находился между вами и судьей в глубине поля. При длинном возврате вы должны оказаться на голевой линии команды A, прежде чем там окажется игрок с мячом. Отмечайте точку окончания розыгрыша, если она находится между отметкой A-2 и голевой линией команды A, или если игрок с мячом опередит вас.

6. [В ИНЫХ СЛУЧАЯХ] Продвигайтесь вперед неспешно, позади всех игроков. Держите всех игроков перед собой (за исключением кикера, если ему уже ничего не угрожает). [В БРИГАДЕ НА 7] При длинном возврате не стойте на пути набегающих игроков; пропустите игрока с мячом мимо себя и продолжайте наблюдать, сопровождая розыгрыш с дистанции. [В БРИГАДЕ НА 5/6] При длинном возврате вы должны оказаться на голевой линии команды A, прежде чем там окажется игрок с мячом. Ваша ответственность - отслеживать пересечение мячом голевой линии (например, в случае фамбла вблизи от зачетной зоны команды A).

7. [В БРИГАДЕ НА 4] Если мяч выходит за боковую линию в вашей зоне ответственности, переместитесь на точку выхода мяча, при необходимости выбросив флаг. Поместите на точку мяч или флаг; убедитесь, что кто-то из ваших коллег обеспечит своевременную передачу мяча для установки на точку следующего розыгрыша Споттеру.

При коротком ударе:

8. Сохраняйте позицию, на которой вам будет хорошо виден мяч и блоки игроков команды A.

9. Особое внимание уделяйте со стороны блокам игроков команды A, пока они еще не обрели право легально касаться мяча (Правило 6-1-12).

10. Подмечайте, кто и в какой точке первым коснулся мяча. Отмечайте точку нелегального касания бин-бэгом (Правило 6-1-3).

11. [В БРИГАДЕ НА 4] Если вы ближайший судья к точке окончания розыгрыша, подайте сигнал остановки времени (S3) и держите точку.

10.1.d - Полезные советы

1. [В БРИГАДЕ НА 7] При далеком ударе продвигайтесь в глубину поля, смещаясь по диагонали в сторону бровки Лайнсмена/Сайд-джаджа. Ваша зона ответственности и зона Бэк-джаджа условно делят поле пополам. [В БРИГАДЕ НА 5, РАБОТАЯ ПО ОНСАЙД-МЕХАНИКЕ] Аналогичным образом, если ожидаемый онсайд-кик был пробит глубоко, продвигаясь, смещайтесь в сторону бровки Лайнсмена - в этом случае вы делите поле пополам с Лайн-джаджем. [В БРИГАДЕ НА 6/7, РАБОТАЯ ПО ОНСАЙД-МЕХАНИКЕ] Оставайтесь в середине поля. Вы, Сайд-джадж, и [В БРИГАДЕ НА 6] Филд-джадж или [В БРИГАДЕ НА 7] Бэк-джадж каждый отвечаете за треть поля. Во всех случаях отслеживайте действия спереди от игрока с мячом в своей части поля.

2. Не обращайте внимания на подставку, однако после окончания розыгрыша, когда все контакты между игроками прекратятся, убедитесь, что ее унесли с поля.

10.2 - Регулярные розыгрыши

10.2.a - Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счетчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Пересчитайте игроков команды A и подайте сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Отслеживайте фальстарт всех игроков, но особенно - внутренних линейных.

4. Отслеживайте вторжение игроков команды B нейтральную зону, когда оно сопряжено с контактом с соперником или вызывает немедленную реакцию последнего.

5. Отслеживайте нелегальные шифты (все игроки команды A не замерли неподвижно перед снэпом, не соблюдена 1-секундая остановка после одновременного перемещения двух и более игроков команды A).

6. Отслеживайте легальность снэпа.

7. Если перед снэпом совершен фол, подайте повторяющиеся отрывистые сигналы свистком одновременно с сигналом остановки времени (S3).

8. Прочитайте пасовый/выносной розыгрыш по первым движениям внутренних линейных: первый шаг назад, скорее всего, говорит о пасовом розыгрыше, в то время как мощная работа вперед или срывание обозначают вынос.

9. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

10. Отслеживайте фолы команды A при замене игроков, как то:

(a) замененный игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

11. Следите за тем, чтобы игроки защиты не использовали вербальные сигналы или жесты, имеющие целью сбить с толку игроков нападения, когда они готовятся ввести мяч в игру.

12. Отмечайте игровые номера легальных принимающих в бекфилде.

13. Отслеживайте легальность построения, в частности, присутствие пятерых игроков с номерами 50 - 79.

14. Контролируйте экипировку игроков, при необходимости напоминайте им застегнуть ремешки шлема или вставить в рот капу.

10.2.b - Начальное расположение

1. Расположитесь так, чтобы видеть мяч в момент снэпа и всех внутренних линейных.

2. Ваша обычная позиция должна располагаться в глубине построения защиты примерно в 5 - 7 ярдах от линии розыгрыша.

3. Ваша позиция не должна создавать игрокам обеих команд каких-либо преимуществ.

4. В своей позиции вы должны быть способны полноценно судить розыгрыш, не создавая помех игрокам.

10.2.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если игроки защиты перемещаются из позиции в позицию, удостоверьтесь, что вы по-прежнему хорошо видите мяч и внутренних линейных.

2. Не стойте на пути игроков защиты.

3. Если команда A выстроилась в формацию для пробития удара из схватки, голосом предупредите игроков команды В не допускать грубости против снэпера.

4. Если перед снэпом совершен фол, дайте свисток, выбросьте флаг и подайте сигнал остановки времени (S3). Согласуйте решение с боковыми судьями (за исключением случаев, когда оно совершенно очевидно) и затем сообщите о решении Рефери.

5. Если линейный совершает движение перед снэпом и существует вероятность, что оно было реакцией на действия игрока защиты, посоветуйтесь с Лайнсменом и Лайн-джаджем, находясь при этом неподалеку от точки окончания розыгрыша.

10.2.d - Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. В общем и целом, чем выше уровень игры и быстрее игроки, тем глубже и шире вы должны располагаться. [В БРИГАДЕ НА 6/7] Если вам это удобно, расположитесь в 10 ярдах от линии розыгрыша (за исключением розыгрышей вблизи от голевой линии, когда от вас требуется немедленный выход на линию розыгрыша, чтобы определить легальность паса).

2. Вам также стоит расположиться глубже и шире, если ваша подвижность затруднена вашим физическим состоянием или состоянием поля (грязно, неровная поверхность).

3. Нет никакой нужды "зеркалить" свое расположение с позицией Рефери. Подсчет игроков:

4. Самое позднее, когда вы должны подать сигнал о количестве игроков - когда нападение разбивает хадл (однако вы должны приложить все усилия, чтобы подать сигнал как можно раньше).

10.3 - Выносные розыгрыши

10.3.a - Приоритеты

1. Отслеживайте действия вокруг и спереди от игрока с мячом.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки и задержки в точке атаки, в особенности - со стороны внутренних линейных;

(b) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(c) поздние удары.

10.3.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вынос идет в вашем направлении, сместитесь латерально, чтобы уйти с дороги и позволить игрокам миновать вас.

2. Если вынос идет между тэклами, вашей основной ответственностью сначала становится наблюдение за действиями в точке атаки, затем - вокруг игрока с мячом и наконец - на длинном выносе - в зоне между вами и мячом.

3. Когда игрок с мячом смещается во фланг, повернитесь и сместитесь таким образом, чтобы держать в поле зрения игрока с мячом и блокировщиков, расчищающих ему путь. Не следует приближаться к мячу, чтобы не оказаться на пути несущего, когда он решит подрезать внутрь; если розыгрыш развивается вдоль бровки, сопровождайте его на комфортном расстоянии.

4. [В БРИГАДЕ НА 4] Скорее всего, вы окажетесь вторым ближайшим судьей к точке выхода игрока с мячом в аут на длинном выносе. Смещайтесь латерально таким образом, чтобы своевременно оказаться на бровке, если ситуация потребует вашего присутствия.

5. Подавайте свисток только тогда, когда продвижение игрока с мячом остановлено непосредственно перед вами - и при этом скрыто от боковых судей. Примите точку максимального продвижения вперед от судьи на бровке.

10.3.c - Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) - игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в ее разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия. В частности, в вашей зоне ответственности - действия вблизи от линейных судей, которые в данный момент контролируют точку максимального продвижения.

Механика на определенных типах розыгрыша:

4. На розыгрышах вблизи от линии схватки: если соперники оттесняют игрока с мячом назад, когда его максимальное продвижение остановлено, предупреждайте игроков о нелегальности присоединения к сформировавшейся на поле свалке.

5. Если розыгрыш завершается вблизи от линии цели, при необходимости передайте мяч боковому судье, чтобы он мог отметить точную позицию мертвого мяча.

10.4 - Пасовые розыгрыши

10.4.a - Приоритеты

1. Не преграждайте путь игрокам - в особенности легальным принимающим, чьи маршруты пролегают вблизи от вас.

2. Определяйте, принят или не принят пас, если ресивер обращен к вам лицом.

3. Отслеживайте фолы в вашей зоне ответственности, в особенности:

(a) нелегальный принимающий в глубине поля;

(b) [В БРИГАДЕ НА 4/5 ИЛИ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЕТНЫХ ЗОН] нелегальный пас вперед, когда пасующий пересек нейтральную зону;

(c) нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и пас-протекторов;

(d) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(e) поздние удары;

(f) очевидные помехи приему - но только если вы видели ситуацию в развитии.

4. [В БРИГАДЕ НА 4/5 ИЛИ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЕТНЫХ ЗОН] Отмечайте, коснулся ли переданный пасом мяч кого-либо в нейтральной зоне или позади от нее, при необходимости подавая сигнал (S11).

5. Сообщайте Рефери о ситуациях, когда пас был отдан в зону, где не находилось ни одного легального принимающего, или когда переданный пасом вперед мяч очевидно не достиг нейтральной зоны.

После того как пас принят, руководствуйтесь приоритетами, изложенными выше для выносных розыгрышей.

10.4.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Перемещайтесь в направлении линии розыгрыша:

(a) [В БРИГАДЕ НА 4/5 ИЛИ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЕТНЫХ ЗОН] Немедленно выходите к линии розыгрыша. За исключением быстрых пасов или ситуаций, когда путь вам преграждают игроки, вы должны оказаться на линии до того, как пас будет выброшен.

(b) [В БРИГАДЕ НА 6/7 И НЕ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЕТНЫХ ЗОН] Сместитесь по направлению к линии розыгрыша, но выходить непосредственно на нее необязательно.

(c) Такое перемещение открывает изначально занятую вами зону для коротких пасов и позволяет вам определить нелегальное нахождение линейных в глубине поля.

2. Когда мяч выброшен, развернитесь, чтобы наблюдать окончание паса. Показывайте сигнал непринятого паса (S10), если вы увидите, как мяч коснулся земли перед тем, как ресивер обрел владение и контроль.

3. Если после приема начинается вынос, работайте по выносной механике, как это описано выше.

10.4.c - Полезные советы

1. Как только мяч выброшен, вашим приоритетом номер один становится наблюдение за окончанием паса. Досматривать блоки при защите паса уже не имеет смысла: персональные фолы, скорее всего, будут замечены Рефери, а возможные задержки уже не оказывают влияния на результат розыгрыша.

2. Если непринятый пас отдан в зону, где нет легальных принимающих, или очевидно, что пас не достиг нейтральной зоны, быстро переместитесь к Рефери и проинформируйте его об этом. Если в зоне, куда был отдан непринятый пас, был легальный принимающий и Рефери мог этого не заметить, переместитесь к нему, указывая в сторону легального принимающего. Допускается также голосовая коммуникация, например: "Номер 34 был в зоне паса".

3. Если вы видите, что пас "подбит", подайте сигнал легального касания (S11). В общем случае, сигнал легального касания следует подавать, если пас подбит позади от линии схватки, однако допустимо сигнализировать и о касаниях в глубине защиты, если оно было неочевидным (для зрителей). Не стоит подавать сигнал, если касание очевидно (например, когда линейный защиты рукой отбивает мяч в газон).

4. Если вы видите, что пас пойман, переместитесь к ресиверу, но не подавайте сигнала. Если вы не уверены, бросьте взгляд на коллег, у которым мог быть лучший обзор. Если они сигнализируют непринятый пас (S10), повторите их сигнал.

5. Если пас завершается вблизи от линии цели, при необходимости передайте мяч боковому судье, чтобы он мог отметить точную позицию мертвого мяча.

10.5 - Розыгрыши вблизи от зачетных зон

10.5.a - Приоритеты

Те же, что описаны для регулярных розыгрышей, плюс:

1. Будьте готовы помочь боковым судьям с определением точки максимального продвижения, фамбла или пересечения мячом голевой линии, если их обзор затруднен.

10.5.b - Начальное расположение

1. Займите позицию чуть ближе к нейтральной зоне, чем обычно, не стоя при этом на пути игроков. Не стойте на голевой линии, перекрывая тем самым обзор боковым судьям.

10.5.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если обзор боковых судей затруднен и вы абсолютно в этом уверены, вы можете подать им ненавязчивый сигнал, чтобы сообщить, что вы видели. Перед этим установите с ними визуальный контакт, чтобы убедиться, что они не собираются подать сигнал, противоречащий вашему. Подайте дополнительный сигнал (Sup25) соответствующему боковому судье, если вы уверены, что все условия для присуждения тачдауна соблюдены. Не пытайтесь при этом выполнять за боковых судей их работу.

10.5.d - Полезные советы

1. Существует негласное правило, что Ампайр никогда не подает сигнал тачдауна (S5). Возможные исключения из этого составляют следующие случаи:

(a) если боковой судья упал или по какой-то иной причине не находится в позиции, чтобы подать сигнал;

(b) при возврате свободного удара.

2. Если существуют какие-либо сомнения в отношении набора очков, примите участие в совещании судейской бригады. Вполне вероятно, ваши наблюдения будут полезны для вынесения окончательного решения.

3. На 3 и 4 попытке при короткоярдовых ситуациях трактуйте линию цели как голевую и работайте по соответствующей механике.

10.6 - Возвраты

10.6.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за несущим и за действиями вблизи от него, когда вы ближайший судья.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы ближайший судья или у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Отслеживайте нелегальный пас вперед, особенно если вы находитесь на одном уровне (или примерно на одном уровне) с несущим.

4. Отслеживайте блоки в вашей зоне ответственности вокруг и спереди от несущего, в особенности:

(a) нелегальные блоки в спину и задержки - в точке атаки;

(b) нелегальные блоки ниже пояса - повсюду;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) нелегальные вкладки мяча вперед;

(e) акцентированные удары короной шлема и акцентированные контакты против беззащитных игроков в область головы и шеи;

(f) поздние удары.

5. Наблюдайте вкладки мяча и пасы назад, когда вы ближайший судья или у вас наилучший обзор, и отмечайте точку передачи мяча бин-бэгом.

10.6.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Не преграждайте игрокам путь.

2. Перемещайтесь к голевой линии команды A, держась поодаль от розыгрыша. Пропустите игрока с мячом мимо себя, но продолжайте наблюдать за действиями вокруг него.

3. Если вы наблюдаете блок в развитии, всегда досматривайте его до конца, прежде чем переключить внимание на игрока с мячом или другой блок. Даже если вы уверены, что наблюдение за блоком продолжит кто-то еще из судей, не переключайтесь, пока не убедитесь в легальности блока.

4. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и сигнал первой попытки (S8) в определенном направлении - в зависимости от того, какая команда находится во владении. Держите сигнал, пока не убедитесь, что Рефери видит его.

10.6.c - Полезные советы

1. Не приближайтесь к розыгрышу вплотную, держитесь на безопасном расстоянии.

10.7 - Панты

10.7.a - Приоритеты

Перед ударом и во время него руководствуйтесь теми же приоритетами, что и на регулярном розыгрыше (выше), плюс:

1. Подмечайте игроков - исключения из правила обязательной нумерации и во время попытки отмечайте их перемещение в глубину поля, если легальный пас вперед пересечет нейтральную зону.

2. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) любые действия против снэпера, которые могут трактоваться как грубость;

(b) перед ударом: нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и пант-протекторов, в особенности - со стороны винг-беков на фланге Рефери;

(c) во время удара: нелегальные блоки и задержки против игроков команды A, пытающихся продвигаться в глубину поля;

(d) блоки ниже пояса;

(e) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(f) излишнюю грубость - вдали от мяча;

(g) поздние удары;

(h) нелегальное построение.

3. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

4. При коротком ударе подмечайте касания мячом поля, игрока или судьи впереди от нейтральной зоны.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

10.7.b - Начальное расположение

1. Займите обычную для регулярного розыгрыша позицию. Убедитесь, что вам хорошо виден снэпер.

10.7.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Сохраняйте позицию, откуда вам хорошо будет виден начальный рывок игроков обеих команд, блоки нападения и действия защиты.

2. Обращайте особое внимание на действия снэпера и против снэпера, а также на задержки и подножки защиты против игроков нападения, продвигающихся вглубь поля.

3. [В БРИГАДЕ НА 4/5] При коротком ударе или частично заблокированном ударе прямо перед вами будьте готовы отслеживать помеху приему мяча, а также сигналы свободной ловли.

4. Не разворачивайтесь за длинным ударом. Наблюдайте за игроками в своей зоне ответственности.

5. Когда игроки пробегают мимо вас в глубину поля, развернитесь и в темпе следуйте за ними.

6. Если розыгрыш развивается в вынос или пас, реагируйте так, как описано выше в соответствующих разделах.

10.7.d - Полезные советы

1. Особенно внимательно подсчитывайте игроков команды A - практика показывает, что больше всего путаницы происходит, когда спецкоманда сменяет нападение на поле.

2. По возможности помогите Рефери определить, не заблокировал ли удар игрок, совершивший контакт с кикером.

10.8 - Филд-голы и реализации

10.8.a - Приоритеты

Перед ударом и во время него руководствуйтесь теми же приоритетами, что и на регулярном розыгрыше (выше), плюс:

1. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) любые действия против снэпера, которые могут трактоваться как грубость;

(b) нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и беков, защищающих кикера, в особенности - в исполнении крайних линейных и (или) винг-беков на фланге Рефери или [В БРИГАДЕ НА 7] со стороны пресс-бокса;

(c) игроков защиты, пытающихся нелегально заблокировать удар;

(d) блоки ниже пояса;

(e) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(f) игроков, инициирующих контакт с оппонентом коленом;

(g) поздние удары;

(h) нелегальное построение.

2. После удара продолжайте наблюдать за игроками, пока не прекратятся все контакты между ними. Не оборачивайтесь, чтобы увидеть результат удара, не повторяйте сигналы коллег, фиксирующих удачную или неудачную попытку, не делайте записей, оставьте все прочие дела, кроме наблюдения за игроками, пока не минует малейшая угроза любых неприятностей.

3. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

10.8.b - Начальное расположение

1. Займите обычную для регулярного розыгрыша позицию. Убедитесь, что вам хорошо виден снэпер.

10.8.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Сохраняйте позицию, откуда вам хорошо будет виден начальный рывок игроков обеих команд, блоки нападения и действия защиты.

2. Обращайте особое внимание на действия снэпера и против снэпера.

3. Предупреждайте нелегальные приемы голосом.

4. [В БРИГАДЕ НА 4/5] Смещайтесь к голевой линии, если попытка развивается в пасовый или выносной розыгрыш по флангу Лайн-джаджа, который в этот момент оставил свою позицию для контроля ворот.

5. После завершения попытки запустите 1-минутный таймер для отсчета времени до последующего начального удара (правило 3-3-7-h).

10.8.d - Полезные советы

1. Будьте готовы к тому, что после заблокированного удара мяч могут подобрать и начать продвижение. На фейках переключайтесь на выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, реагируйте в соответствии с механикой, предусмотренной для соответствующего типа розыгрыша.

(b) [В БРИГАДЕ НА 4/5] Перемещайтесь к голевой линии, опережая игрока с мячом, особенно если розыгрыш развивается по флангу Лайн-джаджа.

(c) Отмечайте игровые номера легальных принимающих.

2. Подавайте сигнал легального касания (S11) ТОЛЬКО в случае касания мяча (но не вынужденного касания) игроком команды B впереди от нейтральной зоны.

10.9 - После каждой попытки

10.9.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мертвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился вблизи от нее, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) подайте сигнал остановки времени (S3);

(b) проинформируйте Рефери обо всех зафиксированных вами фолах;

(c) определите, какие фолы были зафиксированы вашими коллегами;

(d) содействуйте Рефери в применении штрафов; убедитесь, что он предоставляет командам все доступные для выбора опции и (или) выносит верные решения, когда выбор "очевиден";

(e) убедитесь в корректности применения всех штрафов;

(f) держите боковых судей в курсе принятых штрафов и их применения.

5. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

6. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

7. Засекайте продолжительность тайм-аута.

8. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

9. Участвуйте в передаче мертвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

10. Установите мяч для следующего розыгрыша или передайте его для установки Рефери.

11. Отмечайте латеральное расположение мяча с помощью петли из эластичной ленты (аналогичной индикатору номера попытки на вашем запястье - Прим. пер.) или иного приспособления.

12. Стойте на мяче, пока вся бригада не займет свои позиции для следующей попытки.

10.9.b - Начальное расположение

1. После свистка вы без лишних задержек должны оказаться вблизи от точки окончания розыгрыша и наблюдать действия вокруг нее. Конкретная позиция зависит от результата предыдущего розыгрыша.

10.9.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. [ПРИ ЗАПУЩЕННЫХ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСАХ РОЗЫГРЫША] Если вы отвечаете за точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо "мертвый мяч" (S7), либо "остановка времени" (S3), либо "непринятый пас" (S10) - в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

2. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20.

3. Когда розыгрыш завершается, будьте готовы содействовать своим коллегам в наблюдении за игроками в потенциально опасных ситуациях.

4. Если розыгрыш заканчивается в пределах поля, быстро перемещайтесь (не забывая при этом о собственной безопасности) к точке окончания розыгрыша, чтобы ассистировать судье, который ее контролирует.

5. Если розыгрыш заканчивается за пределами поля, быстро переместитесь в направлении боковой линии, чтобы ассистировать коллегам в наблюдении за игроками или в передаче мяча.

6. На непринятом пасе убедитесь, что все действия вокруг точки окончания паса завершились (при необходимости, быстро переместившись к ней), а затем участвуйте в передаче мяча и его установке для следующей попытки.

Установка мяча для следующей попытки:

7. Помогайте разделить игроков, сгрудившихся вокруг мертвого мяча.

8. Взаимодействуйте с другими судьями при доставке мяча к точке начала следующего розыгрыша (Механика 5.8).

9. В ситуациях, когда время критично для команды A и игровые часы запущены, вы должны самостоятельно забирать мяч - за исключением случаев, когда Рефери очевидно находится ближе к мячу.

10. Если применение штрафа содержит варианты выбора для одной или обеих команд, пригласите капитана (капитанов) и подойдите с ними к Рефери. Выслушайте, как Рефери объясняет возможные опции.

11. В процессе применения штрафа старайтесь держать мяч в руках, а не помещать его на точку окончания розыгрыша.

12. Если вы устанавливаете мяч для следующей попытки:

(a) возьмите точку максимального продвижения от бокового судьи и поместите мяч на точку следующего розыгрыша. Если имел место непринятый пас, штраф и т.п., соблюдайте корректное латеральное положение мяча.

(b) помещая мяч на поле, устанавливайте его шнуровкой вниз, чтобы он не укатился со своей позиции.

(c) устанавливая мяч, обратитесь лицом к судье, держащему точку, а не к голевой линии.

(d) устанавливайте мяч на поле без задержек, кроме случаев, когда в сырую погоду вы стараетесь держать мяч по возможности сухим.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

13. Когда вы установили мяч, убедитесь, что все приведенные ниже условия соблюдены, и оставайтесь на мяче, если не соблюдено хотя бы одно из них:

(a) счетчик попыток установлен в точке начала следующего розыгрыша;

(b) защита готова к игре (то есть, команда защиты вышла на поле и находится в некоем подобии построения) - это также включает предоставление защите возможности отреагировать на замену команды A, когда она слишком быстро перемещается к линии розыгрыша. Не давайте команде A "фри-плеев";

(c) все ваши коллеги находятся в своих позициях или неподалеку от них и обращены в сторону мяча;

(d) Рефери уже может объявить мяч готовым к игре; если нет, а он должен бы быть готов, установите с Рефери визуальный контакт и (или) голосом объявите: "мы готовы".

14. Если вы не устанавливали мяч для следующей попытки и все приведенные выше условия соблюдены, нет необходимости вставать на мяч - направляйтесь прямиком к позиции, которую вы должны занимать при снэпе. Вместе с тем, если какое-то из условий не соблюдается, встаньте над мячом, пока все не будет готово для начала розыгрыша.

15. Если имеет место остановка в игре, встаньте на мяч и оставайтесь на нем, пока не станет возможным возобновить игру, в частности, когда:

(a) истекла одна минута тайм-аута (либо обе команды с очевидностью готовы продолжить игру);

(b) Рефери завершил объявление примененных штрафов;

(c) травмированный игрок был эвакуирован с поля;

(d) цепь установлена на бровке после проведения измерений;

(e) устранена какая-либо иная причина для приостановки игры.

16. Переместитесь на позицию, которую вы должны занимать при снэпе. В общем, вам совершенно необязательно стоять на мяче: (a) до сигнала "мяч готов" или (b) пока нападение не разобьет хадл. По возможности, покидайте свою позицию на мяче так, чтобы не загораживать защите сигналы, подаваемые тренером.

17. Когда вы стоите на мяче, обратитесь лицом к нападению.

18. Если команда A выстроилась или вот-вот выстроится в формацию, не отворачивайтесь от мяча, чтобы розыгрыш не начался в тот момент, когда вы не смотрите.

19. Удостоверьтесь, что вам ясен статус игровых часов. Удостоверьтесь, что он ясен также и Рефери. Если предыдущий розыгрыш завершился непринятым пасом, подтвердите этот факт Рефери на тот случай, если он не видел результат розыгрыша.

20. Состояние поля или погодные условия (например, дождь, ветер или грязь) могут потребовать, чтобы вы держали мяч в руках, пока снэпер не покинет хадл.

21. Проверяйте, что экипировка игроков соответствует требованиям правил. Визуально контролируйте игроков, входящих в игру.

10.9.d - Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша - занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьезного инцидента (фол на мертвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. [В БРИГАДЕ НА 4/5/6/7] Если команда A производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять ее:

(a) Встаньте на мяч, чтобы предотвратить снэп. Оставайтесь на мяче, пока команда B не получит разумную возможность отреагировать на замену (как правило, 3 секунды).

(b) Когда команда B завершит замену (или если она решила отказаться от замен) Рефери должен опустить руки, завершая сигнал (Sup36). В этот момент сообщите снэперу, что он не должен вводить мяч в игру, пока не получит от вас соответствующий вербальный сигнал. Если же он проигнорирует ваше указание, расценивайте это как фол за задержку игры со стороны команды A.

3. [В БРИГАДЕ НА 4/5/6/7] Если команда A пытается держать высокий темп нападения, не оставляйте своей позиции на мяче, пока Рефери не отпустит вас сигналом.

4. [В БРИГАДЕ НА 8] Оставайтесь в своей обычной позиции, за исключением случаев, когда Центр-джадж не реагирует на происходящее должным образом; тогда действуйте так, как это описано для бригад меньшей численности.§

5. Если Рефери не подает сигнал "мяч готов", хотя он должен бы, безотлагательно напомните ему.

6. Если Рефери объявляет мяч готовым, когда команда A уже заняла свои позиции, а вы еще находитесь на мяче, коротко напомните ему, что вам необходимо время, чтобы занять свою позицию.

7. [В БРИГАДЕ НА 4] Если стадион оборудован игровыми часами/часами розыгрыша, проверьте, что их запуск выполнен корректно.

8. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Рефери (если речь идет об игроке команды A). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу, чтобы обратиться к игроку (исключение: во время тайм-аута).

9. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.

11. ЛАЙНСМЕН И ЛАЙН-ДЖАДЖ (В БРИГАДЕ НА 4/5)

11.1 - Свободные удары

11.1.a - Приоритеты

Перед началом розыгрыша:

1. Обращайте внимание на Рефери: тот может отдать указание сменить позицию, если возможно пробитие онсайд-киком. Если это так, переключитесь на онсайд-механику в соответствии с указанием Рефери.

2. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Пересчитайте игроков команды B и подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Пересчитайте игроков команды A, подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

4. Очистите бровку и конечную зону: убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

5. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарем находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

6. Если вы размещаетесь на ограничительной линии, убедитесь, что все игроки команды A побывали внутри 9-ярдовых отметок перед ударом (правило 6-1-2-c-5).

7. Только когда вы убедитесь, что все готово и что все коллеги (особенно - Ампайр) заняли свои позиции, вытяните руку над головой и удерживайте ее, пока сигнал о вашей готовности не примет Ампайр (если вы расположились на ограничительной линии) или Рефери (если вы расположились в глубине поля).

8. Будьте готовы к короткому удару. Во время розыгрыша:

9. Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

10. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху ловле мяча, пробитого свободным ударом.

11. Если при коротком ударе вы находитесь на ограничительной линии:

(a) отслеживайте касания мяча: кто первым коснулся? в каком месте?

(b) если вы располагаетесь на ограничительной линии команды B, определите, пересек ли мяч при ударе проекцию этой линии.

(c) отслеживайте нелегальные блоки со стороны команды A.

(d) отмечайте точки нелегальных касаний бин-бэгами.

(e) Фиксируйте точку окончания розыгрыша, если вы ближайший судья при коротком возврате (или если возврата не было).

12. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

13. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) Вы должны определить, закончился ли розыгрыш в зачетной зоне или в игровом поле.

(b) Вы должны фиксировать точку окончания розыгрыша на своей стороне поля. В этом отношении ваша зона ответственности распространяется до отметки A-2.

(c) Отмечайте бин-бэгом точку паса назад, вкладки мяча и (или) фамбла в своей зоне ответственности.

14. [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ]

(a) Фиксируйте точку окончания розыгрыша только если игрок с мячом захвачен или выходит за боковую линию в пределах 2 ярдов от голевой линии команды A, или если игрок с мячом опередил вас.

(b) Определяйте тачдаун на голевой линии команды A.

15. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы и нарушения со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные касания при коротком ударе;

(b) [В БРИГАДЕ НА 5] [ОБА] [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙНСМЕН] вторжения за контролируемую вами ограничительную линию;

(c) [В БРИГАДЕ НА 5] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] расположение игроков команды A (кроме кикера) глубже 5 ярдов от мяча после подачи сигнала "готов к игре";

(d) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(e) блоки ниже пояса;

(f) нелегальные формации стенкой;

(g) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(h) поздние удары;

(i) вхождение в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, либо произвольное покидание поля или заступ игроком команды пробития во время удара.

11.1.b - Начальное расположение

Обычный удар:

1. Если свободный удар выполняется после набора очков, перемещайтесь к своей позиции, при этом наблюдая, что команда на вашей бровке в курсе о течении времени в 1-минутном интервале (правило 3-3-7-h).

2. [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) [В БРИГАДЕ НА 4] Займите позицию B (см. 26.1) на голевой линии команды B снаружи от боковой линии на стороне пресс-бокса.

(b) [В БРИГАДЕ НА 5] Займите позицию F (см. 26.1) на ограничительной линии команды A снаружи боковой линии со стороны пресс-бокса.

3. [ЛАЙНСМЕН] Займите позицию E (см. 26.1) на ограничительной линии команды B снаружи боковой линии на стороне, противоположной пресс-боксу.

Онсайд-кик:

4. [ЛАЙНСМЕН] Оставайтесь в своей обычной позиции.

5. [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) [В БРИГАДЕ НА 4] Переместитесь в позицию F (см. 26.1) на ограничительной линии команды A снаружи боковой линии со стороны пресс-бокса.

(b) [В БРИГАДЕ НА 5] Оставайтесь в своей обычной позиции. После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

6. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применен штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперед или назад.

11.1.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

Перед началом розыгрыша:

1. Если происходит что-то, что препятствует удару (например, появление постороннего на игровом поле), подайте несколько отрывистых свистков и сигнал остановки времени (S3), после чего устраните проблему.

Во время любого розыгрыша:

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата - флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит близи от вас или у вас наилучший обзор.

При дальнем ударе:

4. Когда мяч пробит, сосредоточьтесь на игроках в своей зоне ответственности (см. 26.1).

Когда вы оценили начальную траекторию мяча, нет нужды отслеживать его полет.

5. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) Если мяч в результате удара может оказаться в зачетной зоне, оставайтесь на голевой линии (не на пути игроков), чтобы своевременно определить тачбек. Если возможно касание мячом пилона, будьте готовы рассудить, вышел ли мяч за боковую линию в игровом поле или в зачетной зоне.

(b) Если мяч и хотя бы один игрок оказываются в глубине зачетной зоны, переместитесь на конечную линию и контролируйте ее.

(c) В случае тачбека выйдите в поле впереди от возвращающего с мячом, подайте сигнал (S7) и свистком остановите игру, чтобы предотвратить дальнейшие действия.

(d) При возврате дальнего удара следуйте позади от несущего мяч игрока, совместно с коллегами обозревая действия вокруг него с разных ракурсов.

6. [В ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ] Смещайтесь вперед вдоль боковой линии, пока мяч находится в полете. Во время возврата держитесь впереди от игрока с мячом, держа его между собой и коллегами в глубине поля. На длинном возврате вы должны оказаться на голевой линии команды A прежде, чем там окажется игрок с мячом. Фиксируйте точку окончания розыгрыша, если она находится между отметкой A-2 и голевой линией команды A или если игрок с мячом опередил вас.

7. Если мяч выходит за боковую линию в вашей зоне ответственности, переместитесь на точку выхода мяча, при необходимости выбросив флаг. Поместите на точку мяч или флаг; убедитесь, что кто-то из ваших коллег обеспечит своевременную передачу мяча для установки на точку следующего розыгрыша Споттеру.

При коротком ударе:

8. Сохраняйте позицию, на которой вам будет хорошо виден мяч и блоки игроков команды A.

9. [ЕСЛИ ВЫ НА ОГРАНИЧИТЕЛЬНОЙ ЛИНИИ КОМАНДЫ A] Особое внимание уделяйте блокам игроков команды A, пока они еще не обрели право легально касаться мяча (Правило 6-1-12).

10. [ЕСЛИ ВЫ НА ОГРАНИЧИТЕЛЬНОЙ ЛИНИИ КОМАНДЫ B] Подмечайте, кто и в какой точке первым коснулся мяча. Отмечайте точку нелегального касания бин-бэгом (Правило 6-1-3).

11. Если вы ближайший судья к точке окончания розыгрыша, подайте сигнал остановки времени (S3) и держите точку.

11.1.d - Полезные советы

1. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] В случае тачбека продолжайте наблюдать за возвращающим на предмет возможных фолов против него.

2. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Судьи в глубине поля могут корректировать свои позиции в соответствии с такими факторами как скорость ветра или известная им сила удара кикера. Тем не менее, в критической ситуации вам куда важнее своевременно оказаться на голевой линии (еще точнее: на пилоне).

3. [В БРИГАДЕ НА 5] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Если при ожидаемом онсайд-кике мяч, тем не менее, пробит далеко, переместитесь в поле, оставив контроль боковой линии в своей зоне Бэк-джаджу.

11.2 - Регулярные розыгрыши

11.2.a - Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счетчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Пересчитайте игроков команды B и подайте сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Отслеживайте фальстарт всех игроков, но особенно - линейных и беков на вашей стороне формации.

4. Отслеживайте офсайды (и иные нарушения нейтральной зоны) со стороны игроков команды B, в особенности - тех, что находятся между вами и мячом.

5. Отслеживайте нелегальный моушен игроков команды A на своей стороне формации.

6. Отслеживайте нелегальные шифты (все игроки команды A не замерли неподвижно перед снэпом, не соблюдена 1-секундная остановка после одновременного перемещения двух и более игроков команды A).

7. Отслеживайте легальность снэпа.

8. Если перед снэпом совершен фол, подайте повторяющиеся отрывистые сигналы свистком одновременно с сигналом остановки времени (S3).

9. Прочитайте пасовый/выносной розыгрыш по первым движениям внутренних линейных: первый шаг назад, скорее всего, говорит о пасовом розыгрыше, в то время как мощная работа вперед или срывание обозначают вынос.

10. Идентифицируйте своих ключевых игроков (см. разделы 16.2 и 16.3). Если формация выглядит новой или необычной для вас, вербально или визуально сигнализируйте об этом своим коллегам.

11. Подмечайте легальных принимающих и игроков, которые были бы легальными принимающими в силу своей позиции, однако носят "нелегальные" номера. В дополнение к этому отмечайте игроков (как правило, тайт-эндов), которые носят "легальные" номера, но нелегальны в силу позиции ("прикрыты" игроком, выстроившимся шире на линии).

12. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

13. Отслеживайте фолы команды B при замене игроков, как то:

(a) замененный игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

14. Очистите бровку: убедитесь, что тренеры и запасные находятся позади от линии, ограничивающей тренерскую зону, и на вашей бровке нет никаких иных препятствий. [ЛАЙНСМЕН] Убедитесь, что цепь и счетчик попыток находятся в правильной позиции, но приостанавливайте игру только в случае серьезных проблем.

15. Отслеживайте легальность формации: не более 4 игроков в бекфилде.

16. Отмечайте линию схватки команды A своей ближней к голевой линии команды A ногой.

17. Фиксируйте сигналом "не на линии" (Sup1), если ближний к вам игрок команды A находится позади от линии схватки.

18. Отслеживайте, чтобы все игроки команды A соблюдали требования по части нахождения внутри 9-ярдовых отметок.

11.2.b - Начальное расположение

1. В вашей позиции вам должна быть видна вся нейтральная зона целиком и мяч при снэпе.

2. Ваша обычная позиция на регулярном розыгрыше - в нейтральной зоне, на боковой линии или за ее пределами.

3. [ЛАЙНСМЕН] На стороне, противоположной пресс-боксу.

4. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] На стороне пресс-бокса.

5. Не занимайте позицию, которая каким-либо образом ограничивает размещение или перемещение игроков.

11.2.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если игрок(и) команды A совершают резкое движение, быстро подойдите для совещания с Ампайром, чтобы определить, какая команда несет за это ответственность.

2. Если один или несколько игроков команды B вторгаются в нейтральную зону, следите за реакцией игроков команды A, для которых это вторжение может представлять угрозу. Отслеживайте момент, когда игроки команды B возвращаются за свою линию схватки.

3. Если перед снэпом совершен фол, подайте повторяющиеся отрывистые сигналы свистком одновременно с сигналом остановки времени (S3). Быстро приблизьтесь к точке окончания розыгрыша, чтобы предотвратить снэп и согласовать решение с Ампайром и судьей на противоположной бровке. В то же время, если в отношении фола не может быть никаких сомнений, можно ограничиться подачей соответствующего фолу сигнала (например, S18 или S19) Рефери без выхода глубоко в поле.

11.2.d - Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. Чем шире ваша позиция, тем лучше ваш обзор. Кроме того, широкая позиция способствует вашей безопасности на широком выносе или пасе в бровку.

2. Вполне допустимо быть в шести футах (двух ярдах) за пределами поля, особенно когда игроки занимают позиции вблизи от боковой линии. При розыгрышах вблизи от зачетных зон вам следует располагаться еще шире.

3. Если игрок команды A спрашивает вас, находится ли он на линии схватки или нет, проинформируйте его, как он может интерпретировать ваши сигналы для определения своего положения. Ваша нога, которой вы отмечаете линию схватки команды A, и сигнал "не на линии", который вы подаете или не подаете, должны давать игроку достаточно информации, чтобы определить свое положение относительно линии схватки и, при необходимости, скорректировать его. Подавать какие-либо дополнительные сигналы необязательно и даже нежелательно.

Подсчет игроков:

4. Самое позднее, когда вы должны подать сигнал о количестве игроков - когда нападение разбивает хадл (однако вы должны приложить все усилия, чтобы подать сигнал как можно раньше).

5. Как правило, сигналом при подсчете игроков обмениваются Лайнсмен и Лайн-джадж, а также [В БРИГАДЕ НА 5] Бэк-джадж.

11.3 - Выносные розыгрыши

11.3.a - Приоритеты

1. Отслеживайте игрока с мячом и действия вокруг него.

2. Дуйте в свисток и отмечайте точку максимального продвижения или точку выхода за пределы поля, если розыгрыш завершается в середине поля или на вашем фланге. Если розыгрыш развивается в противоположную от вас сторону, ассистируйте своему коллеге на противоположной бровке либо оценивая точку окончания розыгрыша со своей позиции, либо "отзеркаливая" точку, которую он отмечает.

3. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки, задержки чуть спереди от точки атаки (в частности, фолы со стороны принимающих, тайт-энда или срывающегося линейного);

(b) нелегальные блоки ниже пояса на вашей стороне поля;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) поздние удары;

(e) чрезмерную грубость против квотербека после того, как он вложил или откинул мяч - если розыгрыш развивается в противоположную от вас сторону.

5. Определяйте (при содействии Рефери - для пасов в глубине бекфилда) был ли пас отдан вперед или назад, и, в случае очевидного паса назад, немедленно подайте сигнал (Sup5). Читайте соответствующие сигналы Рефери.

11.3.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вынос развивается в вашу сторону:

(a) при необходимости, отступайте за пределами поля под углом в направлении конечной линии команды A;

(b) принимайте на себя наблюдение за игроком с мячом, когда он приближается к нейтральной зоне в вашей зоне ответственности;

(c) пропустите игрока с мячом вперед и следуйте за ним вплоть до окончания розыгрыша, не преграждая при этом путь другим игрокам;

(d) как только мяч станет мертвым, дайте свисток и переместитесь на точку на уровне максимального продвижения;

(e) если мяч становится мертвым в пределах поля вблизи от боковой линии, будьте готовы принять точку максимального продвижения от вашего коллеги на противоположной стороне поля (так называемая "поперечная механика", см. ниже), если игрока с мячом относят назад в вашем направлении.

2. Если вынос развивается по центру:

(a) наблюдайте розыгрыш широким углом, держась при этом примерно на одном уровне с игроком во владении;

(b) когда мяч станет мертвым, выйдите в поле, чтобы обозначить точку максимального продвижения. Остановитесь, если ваш путь будет прегражден (не нужно перепрыгивать через игроков). Исключение: в ситуациях, когда время критично для команды A и игровые часы запущены, выходить в поле не следует.

(c) дуйте в свисток только в том случае, если вы ясно видите мяч во владении (приземленного или остановленного) игрока.

3. Если розыгрыш развивается в сторону от вас:

(a) держитесь примерно на одном уровне с игроком во владении;

(b) отслеживайте возможные фолы позади от розыгрыша;

(c) будьте начеку: в любой момент может случиться реверс;

(d) когда мяч становится мертвым, переместитесь на уровень максимального продвижения. Не дуйте в свисток;

(e) если ваш коллега на противоположной бровке не может немедленно занять точку окончания розыгрыша (например, когда розыгрыш завершается вблизи от боковой линии и игрока с мячом относят назад):

(i) основываясь на своем суждении в отношении точки окончания розыгрыша, займите позицию на уровне максимального продвижения (так называемая "поперечная механика"), при этом, однако, не будьте чересчур навязчивы;

(ii) оставайтесь в этом положении достаточное время, чтобы ваш коллега смог "отзеркалить" вашу точку, если он затрудняется в определении точки окончания розыгрыша, однако не пытайтесь навязать свое мнение, если судья на точке принимает самостоятельное решение;

(iii) если судья на точке указывает точку окончания розыгрыша со слишком большой погрешностью, ненавязчиво привлеките его внимание к точке, которую держите вы.

4. На длинном выносе:

(a) следуйте за розыгрышем, обеспечивая себе наилучший возможный обзор игрока с мячом и действий вокруг него. Будьте готовы приблизиться, когда мяч станет мертвым, чтобы держать точку максимального продвижения.

5. Если вынос заканчивается позади от линии розыгрыша:

(a) помогите Рефери определить точку максимального продвижения.

6. Оставайтесь за пределами поля, пока не убедитесь, что розыгрыш завершился. Никогда не поворачивайтесь к мячу спиной.

Когда вы контролируете точку окончания розыгрыша:

7. Отмечая максимальное продвижение, выдвигайтесь к точке окончания розыгрыша, если позволяет ситуация в вашей зоне ответственности. Всегда предпочитайте движение по линиям поля диагональному перемещению.

8. Будьте готовы засечь максимальное продвижение, когда игрока с мячом относят назад; ваши глаза при этом должны оставаться на игроке (и действиях вокруг него), а не на точке. При перемещении к точке не проходите мимо игроков и не перепрыгивайте через них, но держите их перед собой. Отметьте точку бин-бэгом в том и только в том случае, если обстоятельства вас вынуждают покинуть ее.

9. Если мяч выходит за вашу боковую линию, подайте сигнал остановки времени (S3). Переместитесь на точку окончания розыгрыша, как только игроки ее оставили. Стойте на боковой линии и наблюдайте действия, которые продолжаются за пределами поля. Если это совершенно необходимо, отметьте точку окончания розыгрыша бин-бэгом и переместитесь за пределы поля, чтобы прекратить дальнейшие действия. Как только все активные действия завершатся, возьмите мяч и поместите его на точку, в которой живой мяч пересек боковую линию, после чего (при необходимости) примите участие в передаче другого мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

10. Если розыгрыш завершается в пределах приблизительно 10 футов от боковой линии и нет оснований для остановки игровых часов, подайте сигнал "запустить часы" (S2).

11.3.c - Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) - игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в ее разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия.

Механика на определенных типах выносных розыгрышей:

4. "Опшен" по вашей стороне поля:

(a) сместитесь в бекфилд, чтобы наблюдать действия вокруг сопровождающего игрока (игрока нападения в позиции для приема паса назад), пока мяч не будет откинут или квотербек не направится вперед;

(b) когда мяч откинут, вашей ответственностью становится свободный мяч и действия как со стороны сопровождающего игрока, так и против него;

(c) если мяч не откинут и квотребек продвигается вперед, работайте по обычной выносной механике, а ответственность за сопровождающего игрока принимает на себя Рефери.

Общие советы:

5. Лучше "взять" игрока с мячом чуть раньше, чем чуть позже. Простительно пропустить задержку, непростительно - пропустить фамбл.

6. Даже когда вынос развивается по противоположной стороне поля, может случиться, что у вас будет лучший обзор окончания выноса, чем у ближайшего судьи. Если игрок с мячом обращен к вам, или держит мяч в ближней к вам руке, или при контакте выполняет "вертушку" в вашем направлении, вашему коллеге может понадобиться ваша помощь.

7. Если вы контролируете окончание розыгрыша, завершившегося в непосредственной близости от линии цели, вы должны выйти в поле и опустить мяч точно на то самое место, где мяч стал мертвым.

11.4 - Пасовые розыгрыши

11.4.a - Приоритеты

1. Определяйте, был пас принят или нет. Вообще, это в первую очередь касается пасов в вашу зону, однако на практике к вашей ответственности относятся все пасы, в которых принимающий обращен в вашу сторону. Иными словами, если принимающий обращен к вам спиной, чтобы рассудить пас, вам требуется помощь коллеги с лучшим обзором.

2. Определяйте, был ли тачдаун при пасе в зачетную зону.

3. Наблюдайте начальные контакты со стороны ваших ключевых игроков и против них.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) помехи приему паса в нападении и защите;

(b) задержки в защите, нелегальные блоки против легальных принимающих;

(c) нелегальные блоки ниже пояса со стороны игроков, расположенных на вашем фланге формации;

(d) нелегальные касания паса вперед игроками, добровольно вышедшими за пределы поля;

(e) нелегальных принимающих в глубине поля;

(f) таргетинг (акцентированный удар короной шлема, акцентированный контакт с беззащитным игроком выше уровня плеч);

(g) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(h) поздние удары.

5. В случае быстрого паса квотербека определяйте, был ли он отдан вперед или назад. При пасе назад немедленно подайте сигнал (Sup5).

6. Сообщите Рефери, когда пас был отдан в зону, где не было ни одного легального принимающего, или если мяч при пасе не пересек нейтральную зону.

После того как пас принят, руководствуйтесь приоритетами, изложенными для выносных розыгрышей выше.

11.4.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Пока пас не выброшен, аккуратно переместитесь вперед (5 - 7 ярдов, не более), держась примерно посредине между линией розыгрыша и самым глубоким принимающим в вашей зоне ответственности. [В БРИГАДЕ НА 4] Чем больше принимающих сконцентрировано на вашей стороне поля, тем глубже вы должны продвигаться, но всегда будьте готовы, что розыгрыш разовьется в короткий пас или в вынос.

2. По возможности перемещайтесь вперед приставными шагами, чтобы ваше лицо в любой момент времени было обращено к полю. Когда пас выброшен, переведите взгляд в точку его назначения и перемещайтесь обычным образом.

3. [В БРИГАДЕ НА 5] Переключайтесь с "персонального прикрытия" (наблюдение за своим ключевым игроком) на "зонное прикрытие" (наблюдение за своей зоной ответственности) сразу после завершения начальных контактов. Как правило, это происходит в течение 2 - 3 секунд после снэпа, как только ресиверы обозначат свои маршруты. [В БРИГАДЕ НА 4] Работайте "зонное прикрытие" сразу со снэпа.

4. Если единственный легальный принимающий в вашей зоне ответственности играет защиту паса вместо того, чтобы уйти на маршрут, не торопитесь перемещаться вперед и пронаблюдайте его блок. Отслеживайте действия против и со стороны следующего легального принимающего (например, бегущего), выдвигающегося в вашу зону.

5. Если потенциальный принимающий команды A добровольно выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, отметьте этот факт кепкой или бин-бэгом и продолжайте наблюдать за игроком и его возможными касаниями мяча до обретения права легального касания.

6. Как только вы убедились, что пас выброшен, переместитесь на позицию, с которой вам будет удобнее всего судить принятый/непринятый пас и возможные помехи ловле. Пока мяч находится в полете, следите за противоборствующими игроками, претендующими на обладание мячом - но не отслеживайте сам мяч в воздухе.

7. Если после приема ресивера относят назад, будьте готовы отметить его максимальное продвижение, особенно в тех случаях, когда прием происходит вблизи от боковой линии и вам может потребоваться применить "поперечную механику". Если прием происходит на вашем фланге, наилучший обзор точки максимального продвижения, вероятно, будет у вашего коллеги на противоположной бровке - примите точку от него. И наоборот: в случае приема на противоположном фланге, наилучший обзор максимального продвижения может быть у вас: предложите коллеге принять точку.

8. Когда вы не являетесь ближайшим судьей к точке приема, особое внимание уделяйте защитникам, атакующим ресивера короной шлема или выше уровня плеч.

9. Подайте свисток, если вы видите, как мяч стал мертвым в вашей зоне ответственности.

10. Если пас отдан на противоположную от вас сторону, наблюдайте за развитием розыгрыша через поле и будьте готовы помочь определить принятый/непринятый пас, помеху ловле, нелегальный контакт шлемом, точку максимального продвижения - но только в том случае, когда вы на 100% уверены в том, что вы видели. Не забывайте также наблюдать за действиями на вашей половине поля на предмет неоправданной грубости.

11. Когда вы судите пас в непосредственной близости от боковой линии, подавайте только один сигнал: сигнал (S10), когда пас не был принят; "остановка времени" (S3), когда после приема ресивер вышел за боковую линию (Механика 5.9); "запустить часы" (S2), когда после приема ресивер был приземлен в поле. Любой сигнал, который вы подаете, следует повторить два - три раза.

12. Когда контакт, который можно было трактовать как помеху приему, случается на неловимом пасе, подайте сигнал (S17).

13. После непринятого паса возьмите у бол-боя мяч и организуйте его передачу для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

14. Если после приема начинается вынос, работайте по выносной механике, описанной выше.

15. Сохраняйте такую позицию, в которой вы сможете наблюдать за действиями вокруг точки атаки; особенно это важно при пасе в открытую область поля.

11.4.c - Полезные советы

1. Когда игрок выпрыгивает для приема паса вблизи от боковой или конечной линии, сначала следите за его ногами, чтобы определить, приземлится он в поле или за его пределами. Если приземление было в поле, переведите взгляд на руки игрока, чтобы определить, сохраняет ли он контроль мяча. Если вы будете все время следить за руками, вы можете упустить момент приземления (Механика 5.17.8).

2. Всегда будьте готовы переместиться назад, чтобы рассудить розыгрыш вблизи от нейтральной зоны в дополнение к действиям у боковой линии. Если потенциальный пасующий решает продвигать мяч самостоятельно, он становится вашей ответственностью, как только пересечет нейтральную зону (если необходимо, отслеживайте его со своей позиции в глубине поля).

3. Если непринятый пас отдан в зону, где нет легальных принимающих, или очевидно, что пас не достиг нейтральной зоны, быстро переместитесь к Рефери и проинформируйте его об этом. Если в зоне, куда был отдан непринятый пас, был легальный принимающий и Рефери мог этого не заметить, переместитесь к нему, указывая в сторону легального принимающего. Допускается также голосовая коммуникация, например: "Номер 34 был в зоне паса".

4. Если вы видите, что пас "подбит", подайте сигнал легального касания (S11). В общем случае, сигнал легального касания следует подавать, если пас подбит позади от линии схватки, однако допустимо сигнализировать и о касаниях в глубине защиты, если оно было неочевидным (для зрителей). Не стоит подавать сигнал, если касание очевидно (например, когда линейный защиты рукой отбивает мяч в газон).

5. В следующих ситуациях вам следует предпочесть позицию ближе к линии розыгрыша (в противоположность немедленному перемещению вперед) до момента, пока пас не будет выброшен:

(a) если очевидно, что команда A плохо играет в пас;

(b) когда команда A ведет в счете и будет стараться "жечь время" выносной игрой;

(c) на коротких 3-х и 4-х попытках.

6. В следующих ситуациях вам следует перемещаться глубже вперед, не дожидаясь, когда мяч будет выброшен:

(a) если очевидно, что команда A отличается хорошей пасовой игрой;

(b) когда команда A отстает в счете и ей нужно быстро набирать очки (в частности, в конце игры);

(c) на длинных 3-х и 4-х попытках.

7. Когда розыгрыш завершается в непосредственной близости от линии цели, вы должны выйти в поле и опустить мяч точно на то самое место, где мяч стал мертвым.

11.5 - Розыгрыши вблизи от зачетных зон

11.5.a - Приоритеты

Те же, что описаны для регулярных розыгрышей, плюс:

1. [У ГОЛЕВОЙ ЛИНИИ B] Вы должны определять тачдаун.

2. [У ГОЛЕВОЙ ЛИНИИ A] Вы должны определять сейфти.

3. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

11.5.b - Начальное расположение

1. Займите свое обычное положение, однако значительно шире, чтобы обеспечить свою безопасность на быстрых широких розыгрышах (см. тж. 11.2.d.2.).

2. Вы отвечаете за голевую линию команды B, если снэп выполняется с отметки B-7 или ближе.

3. Вы отвечаете за голевую линию команды A, если снэп выполняется с отметки A-5 или ближе.

11.5.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы контролируете голевую линию любой из команд, в момент снэпа немедленно переместитесь на эту голевую линию, чтобы определить набор очков или максимальное продвижение.

У голевой линии команды B:

2. На выносном розыгрыше вы должны оказаться на голевой линии прежде игрока с мячом, чтобы определить момент пересечения мячом плоскости голевой линии. Не смещайтесь в бекфилд команды A, позволяя игрокам опередить себя.

3. Когда вы видите, как игрок с мячом был остановлен вблизи от голевой линии, подайте свисток, выйдите в поле и "продайте" точку окончания розыгрыша. При необходимости, используйте голосовые команды ("мало!" или "short!") для взаимодействия с коллегами.

4. На пасовом розыгрыше немедленно переместитесь на голевую линию. Если пас отдан в поле, оставайтесь на линии, чтобы судить пересечение ее плоскости мячом. Если пас отдан в зачетную зону, займите позицию, из которой вам будет удобно определить принятый/непринятый пас. Если пас отдан в район конечной линии, отслеживайте ее пересечение принимающим.

5. Сигнализируйте набор очков, подавая свисток и сигнал "тачдаун" (S5) только в том случае, когда вы ясно видели мяч, пересекший плоскость голевой линии во владении игрока, или принятый пас в зачетной зоне.

У голевой линии команды A:

6. Сигнализируйте сейфти свистком и сигналом (S6) только в том случае, когда вы ясно видели, что игрок с мячом был приземлен или вышел за пределы поля позади от своей голевой линии.

У голевой линии любой из команд:

7. Если у голевой линии формируется свалка, выйдите в поле, чтобы видеть мяч. Когда вы ближайший судья, вам придется разбирать свалку, чтобы докопаться до мяча. Убедитесь, что никто из ваших коллег не видел, чтобы игрок с мячом был приземлен или допустил фамбл, прежде чем мяч пересек плоскость голевой линии.

8. Если, когда вы контролируете голевую линию, вам необходимо уйти с пути движущегося в вашем направлении игрока, отступите шире, не покидая при этом голевой линии.

9. Не сигнализируйте набор очков, если перед этим вы выбросили флаг за фол набравшей очки команды. Не подавайте свисток или какой-либо иной сигнал, если вы не уверены в результате розыгрыша.

10. Если вы контролируете голевую линию, встаньте на ней и не двигайтесь с места вслед за игроком с мячом, за исключением случаев, когда возникает явная угроза (ему или с его стороны). Держите его в поле зрения на предмет возможных поздних ударов или проявлений неспортивного поведения.

11. Показывайте сигнал тачдауна или сейфти до тех пор, пока не убедитесь, что Рефери считал его, однако сами при этом не отводите взгляда от игроков, пока не прекратятся все активные действия. Не подавайте сигнал на ходу. Не повторяйте сигналы коллег, за исключением случаев, когда их сигналы не видны Рефери.

12. Особенно важно, чтобы вблизи от зачетной зоны все судьи указывали одну и ту же точку максимального продвижения. В случае сомнений взаимодействуйте с коллегами. Подавайте сигнал, только когда уверены.

11.5.d - Полезные советы

1. [В БРИГАДЕ НА 5] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Сообщите боковому судье, с какой отметки выполняется снэп. Договаривайтесь (желательно, голосом), кто берет голевую линию.

2. При коротких 3-х и 4-х попытках трактуйте линию цели как голевую и работайте соответственно.

3. Если линия цели расположена вблизи от голевой линии, вашим первым приоритетом становится голевая линия. При необходимости, отступите с голевой линии на линию цели, если очевидно, что игрок с мячом не достигнет голевой линии.

11.6 - Возвраты

11.6.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за несущим мяч игроком и за действиями вблизи от него, когда вы ближайший судья.

2. Контролируйте максимальное продвижение или точку выхода в аут на своей стороне поля. Если возврат развивается по противоположной стороне, ассистируйте своему коллеге, оценивая продвижение или "отзеркаливая" его точку.

3. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы ближайший судья или у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

4. Отслеживайте нелегальный пас вперед, особенно если вы находитесь на одном уровне (или примерно на одном уровне) с несущим.

5. Отслеживайте блоки в вашей зоне ответственности вокруг и спереди от несущего, в особенности:

(a) нелегальные блоки в спину и задержки - в точке атаки;

(b) нелегальные блоки ниже пояса - повсюду;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) нелегальные вкладки мяча вперед;

(e) акцентированные удары короной шлема и акцентированные контакты против беззащитных игроков выше уровня плеч;

(f) поздние удары.

6. Наблюдайте вкладки мяча и пасы назад, когда вы ближайший судья или у вас наилучший обзор, и отмечайте точку передачи мяча бин-бэгом.

11.6.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Не преграждайте игрокам путь.

2. Сопровождайте розыгрыш по направлению к зачетной зоне команды A.

3. Отслеживайте игрока с мячом, пока он находится в вашей зоне ответственности. Держитесь достаточно широко, чтобы иметь возможность отступить назад, оставаясь впереди от игроков. Никогда не поворачивайтесь к мячу спиной.

4. Ассистируйте Рефери на голевой линии команды A - она находится в вашей ответственности.

5. Если вы наблюдаете блок в развитии, всегда досматривайте его до конца, прежде чем переключить внимание на игрока с мячом или другой блок. Даже если вы уверены, что наблюдение за блоком продолжит кто-то еще из судей, не переключайтесь, пока не убедитесь в легальности блока.

6. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и сигнал первой попытки (S8) в определенном направлении - в зависимости от того, какая команда находится во владении. Держите сигнал, пока не убедитесь, что Рефери видит его.

11.7 - Панты

11.7.a - Приоритеты

Перед ударом и во время него руководствуйтесь теми же приоритетами, что и на регулярном розыгрыше (выше), плюс:

1. [ЛАЙНСМЕН] Определяйте, пересек ли удар нейтральную зону, заметив, коснулся ли мяч поля, игрока или судьи впереди от нейтральной зоны.

2. Отмечайте точку завершения удара (если она в пределах поля) бин-бэгом.

3. Отмечайте точку окончания розыгрыша, как бы глубоко она ни находилась, если пробитый ударом мяч выходит за боковую линию на вашей стороне поля.

4. Определяйте, коснулся игрок мяча или нет.

5. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками в вашей зоне ответственности.

6. Если мяч пробит в вашу зону ответственности, отслеживайте возможные помехи приему мяча.

7. Если мяч пробит не в вашу зону ответственности, отслеживайте игроков, которые не совершали помехи приему мяча, будучи заблокированными соперником в возвращающего.

8. Отмечайте все точки нелегальных касаний бин-бэгами.

9. Определяйте, когда вблизи от голевой линии применимо "правило инерции".

10. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) блоки ниже пояса, особенно со стороны игроков на вашем фланге, и [ЛАЙНСМЕН] позади в поле;

(b) во время удара: нелегальные блоки и задержки против игроков команды A, пытающихся продвигаться в глубину поля;

(c) игроков команды A, возвращающихся в поле после добровольного выхода за его пределы (уроните кепку или бин-бэг на точку выхода и флаг - на точку возврата);

(d) нелегальные блоки со стороны игроков, подавших сигнал свободной ловли;

(e) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(f) излишнюю грубость - вдали от мяча;

(g) поздние удары.

11. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих на своем фланге формации; отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

12. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

13. Если мяч пробит непосредственно за боковую линию, займите точку окончания розыгрыша на своей бровке, руководствуясь сигналами Рефери.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

11.7.b - Начальное расположение

1. [В БРИГАДЕ НА 5] Займите свою обычную позицию на регулярном розыгрыше.

2. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙНСМЕН] Займите свою обычную позицию на регулярном розыгрыше.

3. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) Расположитесь позади и сбоку от самого глубокого возвращающего. Позади - настолько, чтобы видеть пробитый мяч "сквозь" возвращающего. Сбоку - настолько, чтобы, не преграждая ему путь, видеть, коснулся ли он мяча или нет, и не допустил ли его соперник помехи приему мяча. Нормальная дистанция - 5 ярдов назад и 5 - 10 ярдов в сторону. Держитесь между возвращающим и своей бровкой.

(b) Если в глубине поля расположились два или более возвращающих, держитесь между своей бровкой и ближайшим к вам игроком на почтительном расстоянии от него, пока не станет ясно, кто из них будет принимать мяч.

(c) Будьте готовы скорректировать свою позицию в соответствии со скоростью и направлением ветра и техникой пантера. При боковом ветре сместитесь ближе к бровке, к которой мяч может отнести ветром.

(d) Держите один бин-бэг наготове, а второй - под рукой.

4. [В БРИГАДЕ НА 4] За глубоко разместившихся возвращающих отвечает Лайн-джадж.

5. [В БРИГАДЕ НА 5] Завершение удара контролирует Бэк-джадж, если только удар не завершается очень близко к боковой линии.

11.7.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Когда мяч пробит, оцените его траекторию, но не отслеживайте мяч в полете. Наблюдайте за игроками в своей зоне ответственности (как она определена на диаграммах в разделе 26.4) - их взгляды подскажут вам, куда летит мяч. Вместе с тем, если возвращающий исполняет отвлекающий маневр, не следуйте за ним, а наблюдайте за зоной, в которую должен приземлиться мяч.

2. [ЛАЙНСМЕН] Оставайтесь на линии розыгрыша, пока мяч не пересечет ее, а затем двигайтесь в глубину поля таким образом, чтобы держаться в 15 - 20 ярдах от возврата. Держитесь широко, повернитесь к возвращающему и следуйте за ним, когда он минует вас.

3. [В БРИГАДЕ НА 5] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Как только удар пробит, смещайтесь в глубину поля, чтобы держаться в 15 - 20 ярдах впереди от возвращающего. Держитесь широко, повернитесь к возвращающему и следуйте за ним, когда он минует вас.

4. Будьте готовы контролировать короткий удар, особенно если он направлен в сторону вашей бровки. Отмечайте точку выхода мяча в аут на вашей боковой линии, как бы глубоко она ни располагалась.

5. Если удар направлен к противоположной бровке, сместитесь в глубину поля, уделяя особенное внимание действиям вдалеке от мяча. Будьте начеку: игрок с мячом может в любой момент развернуться в вашу сторону - и оказаться таким образом в вашей зоне ответственности.

6. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится за пределами вашей зоны ответственности:

(a) Сохраняйте такую позицию, из которой вы сможете отслеживать розыгрыш и действия вокруг возвращающего. Если вы ближайший судья (кроме судьи, который контролирует возвращающего), сместитесь таким образом, чтобы хорошо видеть блоки вблизи игроков, находящихся в позиции для приема панта. В частности, отслеживайте игроков, совершающих помеху приему в результате блока оппонента и не подлежащих таким образом штрафу (Правило 6-4-1-d).

(b) Если игрок в вашей зоне ответственности подает сигнал свободной ловли, следите, чтобы он не совершал блоков, пока не коснется мяча.

(c) Когда вы наблюдаете за развитием розыгрыша широким углом, не стесняйтесь отмечать флагом фол, совершенный вдалеке от вас - если вы ясно видели момент фола. Взаимодействуйте с коллегами, чтобы выяснить их мнение по поводу произошедшего.

7. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится в вашей зоне ответственности:

(a) Если вы контролируете не самого глубокого возвращающего, подайте сигнал (Sup28), чтобы сообщить коллегам, что вы принимаете ответственность за завершение удара и ближнего к вам возвращающего.

(b) Займите позицию шире (10 ярдов или более - если только он не находится близко к боковой линии) и чуть позади возвращающего, чтобы определить, удачно ли бы принят мяч.

(c) Если первым мяча коснулся игрок команды пробития, вы можете обозначить этот факт сигналом "нелегальное касание" (S16). Если первым касанием мяча был мафф (не установление контроля) игрока команды возврата, вы можете подать сигнал "легальное касание" (S11), чтобы обозначить свободный мяч.

(d) Отмечайте бин-бэгами точки нелегального касания и (или) завершения удара. Только один судья (Каверер в каждом отдельном случае) должен отмечать точку и подавать соответствующий сигнал. Если в вашей зоне ответственности находятся несколько точек, а бин-бэг у вас только один, отдайте предпочтение точке, которая наиболее выгодна для команды B.

(e) Если мяч становится мертвым в результате свободной ловли команды B или обретения владения командой A, подайте свисток и сигнал остановки времени (S3).

(f) Если непойманный мяч перелетает через возвращающего, следуйте за мячом и будьте готовы отслеживать его статус. Держитесь на почтительном расстоянии от мяча, чтобы не коснуться его самому.

(g) Если мяч оказывается вблизи голевой линии, вы должны быть на ней, чтобы определить момент, когда мяч окажется в зачетной зоне. Отслеживать игроков в это время будут другие судьи.

(h) Если мяч (нетронутый игроками команды B в игровом поле) оказывается в зачетной зоне, подайте свисток и сигнал "тачбек" (S7), повторяя его до тех пор, пока его не заметит Рефери.

(i) Если мячом после удара овладел игрок команды A, подайте свисток, сигнал "остановка времени" (S3), сигнал "нелегальное касание" (S16) и сигнал "первая попытка" (S8). Кратковременное касание мяча игроком команды пробития не должно трактоваться как обретение владения.

(j) Если мяч выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, немедленно подайте свисток и сигнал остановки времени (S3). Если мяч пересекает боковую линию в полете, сигналом (Sup16) попросите Рефери, чтобы он направил вас к точке выхода мяча, используя сигналы (Sup17, Sup18 и Sup19). Держите точку; положите на нее мяч.

(k) Если мяч прекращает свое движение в вашей зоне ответственности, убедитесь, что никто из игроков не претендует на овладение им, прежде чем подать свисток и сигнал остановки времени (S3).

8. Во время возврата работайте по механике, описанной выше.

11.7.d - Полезные советы

1. Будьте готовы к тому, что удар может быть заблокирован, после чего мяч могут подобрать и начать его продвигать. На фейках переключайтесь на обычную выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, работайте по соответствующей механике.

(b) Контролируйте голевую или конечную линию, сообразно обстоятельствам.

(c) Контролируйте игровые номера легальных принимающих.

(d) Если после удара свободный мяч находится в бекфилде команды пробития, ассистируйте Рефери в наблюдении за действиями против кикера, особенно когда мяч находится на противоположной от вас стороне поля.

(e) [В БРИГАДЕ НА 5] При неудачном снэпе или заблокированном ударе, боковой судья, находящийся на той же стороне поля, что и Рефери, должен оставаться в своей позиции на линии розыгрыша, чтобы отслеживать пересечение мячом нейтральной зоны. Судья на противоположной бровке должен смещаться в бекфилд команды A, чтобы ассистировать Рефери.

11.8 - Филд-голы и реализации

11.8.a - Приоритеты

До и во время удара руководствуйтесь теми же приоритетами, что описаны выше для регулярных розыгрышей, а также:

1. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Вы определяете успех или неудачу попытки филд-гола. [В БРИГАДЕ НА 5] Вы разделяете эту ответственность с Бэк-джаджем.

2. [ЛАЙНСМЕН] Определяйте, пересек ли удар нейтральную зону, и замечайте, коснулся ли мяч поля, игрока или судьи впереди от нейтральной зоны.

3. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и беков, защищающих кикера и холдера, в особенности - в исполнении эндов и (или) винг-беков на вашем фланге;

(b) блоки ниже пояса;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) излишнюю грубость - вдалеке от мяча;

(e) поздние удары;

(f) нелегальные построения;

(g) [ЛАЙНСМЕН] фальстарты и офсайды на стороне поля Лайн-джаджа - в дополнение к своей стороне.

4. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих на своем фланге формации; отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

5. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

11.8.b - Начальное расположение

[ЛАЙНСМЕН]

1. Занимайте свою обычную позицию для регулярного розыгрыша.

2. На реализации установите счетчик попыток на 3-ярдовой отметке, чтобы он показывал первую попытку, и проинструктируйте цепочную бригаду уложить инвентарь на землю за пределами ограничительных линий в районе 20-ярдовой отметки и самим оставаться на безопасном расстоянии за пределами поля.

[ЛАЙН-ДЖАДЖ]

3. [В БРИГАДЕ НА 4] Займите позицию в 5 ярдах позади от ворот. Вы должны рассудить, прошел ли мяч между стойками и над перекладиной ворот.

4. [В БРИГАДЕ НА 5] Займите позицию в одном ярде позади вашей стойки ворот (той, которая находится на стороне пресс-бокса). Вы должны определить, прошел ли мяч внутри вашей стойки ворот. Бэк-джадж при этом должен определить, прошел ли мяч внутри противоположной стойки и над перекладиной.

11.8.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. [ЛАЙН-ДЖАДЖ НА ВОРОТАХ]

(a) Наблюдайте за мячом с момента удара и до того момента, когда успех или неудача попытки станут очевидными.

(b) Если вы расцениваете удар как успешный, сообщите ("да" или кивком) об этом своему коллеге на противоположной стойке (если есть), после чего вместе выйдите перед стойками (примерно на глубину одного ярда в зачетную зону) и подайте сигнал "набор очков" (S5) после остановки.

(c) Если вы расцениваете удар как неудачный, подайте сигнал "очки не набраны" (S10) или - если удар прошел снаружи вашей стойки - только сигнал (Sup15). Не подавайте сигнал "тачбек".

(d) Какой бы сигнал вы ни подавали, держите его примерно 5 секунд, чтобы Рефери успел заметить его.

(e) [В БРИГАДЕ НА 4] Подайте свисток, когда результат розыгрыша очевиден.

(f) Если удар был заблокирован или мяч не долетел до ворот (и остается живым), не подавайте никаких сигналов. Смещайтесь на позицию, чтобы судить розыгрыш как пант.

После удара направляйтесь к свалке, которую образовали игроки в середине поля. Вы, таким образом, заставите себя сосредоточиться на игроках, а не наблюдать за результатом попытки. В случае каких-либо неприятностей, вы будете в хорошей позиции, чтобы помочь Ампайру.

11.8.d - Полезные советы

1. [В БРИГАДЕ НА 5] На длинных попытках (когда снэп производится с отметки B-20 и далее) допускается, чтобы ворота контролировал только Бэк-джадж, а Лайн-джадж оставался в своей позиции на линии розыгрыша. Такая механика получила название "один на воротах". Лайн-джадж должен явно оповестить бригаду о своем намерении работать по этой механике.

2. [В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Смещайтесь ближе к той стойке ворот, к которой летит посланный крученым ударом мяч.

3. Будьте готовы к тому, что после заблокированного удара мяч могут подобрать и начать продвижение. На фейках переключайтесь на выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, реагируйте в соответствии с механикой, предусмотренной для соответствующего типа розыгрыша. Будьте начеку: вам необходимо контролировать голевую линию.

(b) Контролируйте голевую линию сообразно обстоятельствам.

(c) [ЛАЙН-ДЖАДЖ НА ВОРОТАХ] Быстро смещайтесь вдоль конечной линии на пилон, чтобы оказаться на боковой линии. В движении продолжайте наблюдать розыгрыш, следите за своими ключами и действиями с их стороны и против них. Оказавшись на пилоне конечной линии, перемещайтесь на голевую линию. Не срезайте углы через зачетную зону. Ваша основная ответственность (при содействии Рефери) - контроль боковой линии в зачетной зоне.

(d) Подмечайте игровые номера легальных принимающих.

(e) [ЛАЙНСМЕН] Если после удара свободный мяч находится в бекфилде команды пробития, ассистируйте Рефери в наблюдении за действиями против кикера и холдера, так как Рефери в данный момент переключается на наблюдение за мячом.

4. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] На реализации проинструктируйте членов вспомогательной цепочной бригады уложить инвентарь на землю и самим оставаться на безопасном расстоянии за пределами поля.

11.9 - После каждой попытки

11.9.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мертвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился, не дойдя до нее, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) подайте сигнал остановки времени (S3);

(b) проинформируйте Рефери и Ампайра обо всех зафиксированных вами фолах;

(c) определите, какие фолы были зафиксированы вашими коллегами;

(d) убедитесь в корректности применения всех штрафов;

(e) держите главного тренера команды на вашей бровке в курсе принятых штрафов и их применения, особенно, если они против его команды.

5. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

6. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Останавливайте и запускайте часы, как предписывают правила.

7. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

8. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

9. Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы (если они были остановлены) должны быть запущены его сигналом (Sup12).

10. Участвуйте в передаче мертвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

11.9.b - Начальное расположение

1. После свистка вы должны без промедления занять позицию на уровне с точкой окончания розыгрыша.

11.9.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы контролируете точку окончания розыгрыша, проверьте, была ли пройдена линия цели. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] У вас наиболее выгодная позиция, чтобы определить прохождение линии цели. Если вы будете регулярно контролировать набор первой попытки, вашему Лайнсмену не придется всякий раз оборачиваться, чтобы свериться с положением цепи.

(a) Если линия цели преодолена, подайте сигнал остановки времени (S3). Когда все активные действия в вашей зоне прекратятся, установите визуальный контакт с Рефери и подайте сигнал "первая попытка" (S8 или Sup35). Держите сигнал, пока Рефери не примет его.

(b) Если вы не уверены, что линия цели была преодолена, подайте сигнал "остановка времени" (S3) и крикните "близко!". Попросите Рефери подойти и проверить самостоятельно.

(c) Поместите мяч непосредственно на точку окончания розыгрыша - не на точку, которая находится на одном уровне с ней!

(d) Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы должны быть запущены его сигналом (Sup12).

2. [ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Если вы "держите" точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо "мертвый мяч" (S7), либо "остановка времени" (S3), либо "непринятый пас" (S10) - в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

3. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20.

Перемещение цепи и счетчика попыток:

4. [ЛАЙНСМЕН]

(a) Когда вы убедились, что на предыдущем розыгрыше не было фолов (равно как и каких-либо иных причин для ожидания), проинструктируйте оператора переместить счетчик попыток в новую позицию и убедитесь, что счетчик отображает правильный номер попытки.

(b) Когда набрана первая попытка и должна быть установлена новая линия цели, сначала проинструктируйте оператора счетчика попыток занять новую позицию, а затем велите переместиться операторам цепи.

(c) Ожидайте возможного запроса на проведение измерений и будьте готовы принести цепь на поле по сигналу Рефери.

5. [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) Ожидайте возможного запроса на проведение измерений и будьте готовы выйти в поле для контроля положения клипсы по сигналу Рефери.

Передача мяча:

6. Если мяч у вас, но точку контролирует другой судья и она находится вблизи от линии цели, передайте мяч этому судье, чтобы он поместил его непосредственно на точку окончания розыгрыша (как по глубине поля, так и латерально).

7. Если только вы не контролируете точку окончания розыгрыша, примите участие в передаче мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

8. Если розыгрыш завершается за пределами поля или ближе к бровке, чем к хеш-линии, не трогайте мертвый мяч, пока точку окончания розыгрыша не отметят корректно другим мячом.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

9. Удостоверьтесь, что ничего "противозаконного" не происходит за пределами поля или в командной зоне на вашей бровке, однако при этом не отвлекайтесь от своих основных обязанностей по части контроля происходящего в поле.

10. Вербально или визуально (используя сигналы Sup11 или Sup12) проинформируйте Рефери о номере попытки и статусе игровых часов (если вы контролируете точку окончания розыгрыша), и убедитесь, что Рефери корректно принял ваши сигналы; в противном случае немедленно оповестите его. Будьте в курсе новой дистанции до линии цели.

11. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Напомните Рефери статус игровых часов; если они остановлены, напомните также, должны ли они быть запущены его сигналом или по снэпу.

(a) Если часы были остановлены в связи с фолом, травмой игрока или потерей игроком шлема и до конца половины остается менее одной минуты, убедитесь, что Рефери известно о возможности применения 10-секундного списания.

(b) Ожидайте решения Рефери в отношении статуса часов, если имеет место тактика нечестного использования игрового времени.

(c) Запускайте игровые часы, когда Рефери подает сигнал "мяч готов" (S2), за исключением случаев, когда вы уверены, что по правилам часы должны быть запущены по снэпу. Не повторяйте сигнал Рефери, однако используйте сигнал (Sup12) для подтверждения запуска часов.

(d) Когда игровые часы должны быть запущены по снэпу, запускайте их в тот момент, когда вы видите ввод мяча в игру легальным снэпом. В этом случае нет необходимости подавать подтверждающий сигнал.

12. Если на вашей бровке производят замену, убедитесь, что игроки команды A соблюли требования, касающиеся 9-ярдовых отметок (Правило 7-1-3-b).

13. Займите позицию для следующего розыгрыша. Если сигнал "готов к игре" подан (или будет подан в ближайшие мгновения), не отрывайте глаз от мяча, § чтобы розыгрыш не начался в тот момент, когда вы не смотрите.

11.9.d - Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша - занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьезного инцидента (фол на мертвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. Если команда A производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять ее:

(a) Убедитесь, что команда B отреагировала на замену, произведенную командой A.

(b) Если нет или вы сомневаетесь, что с момента выхода запасных команды A на поле прошло 3 секунды, подайте сигнал (Sup36) Рефери и прокричите: "замена!".

(c) Опустите руки, завершая сигнал (Sup36), когда станет ясно, что команда B завершила замену (или решила отказаться от замен).

3. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Рефери (если речь идет об игроке команды

A) или Ампайра или Бэк-джаджа (если речь идет об игроке команды B). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу, чтобы обратиться к игроку (исключение: во время тайм-аута).

4. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.

5. [ЛАЙН-ДЖАДЖ ПРИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ ЦЕПОЧНОЙ БРИГАДЕ]

(a) Когда мяч объявлен готовым к игре, проинструктируйте оператора альтернативного счетчика попыток переместиться на новую позицию.

(b) Когда установлена новая линия цели и цепь установлена в новую позицию, проинструктируйте оператора альтернативного маркера линии цели переместиться в новую позицию.

6. [ЛАЙНСМЕН] Не тратьте слишком много времени на взаимодействие с цепочной бригадой, чтобы оно не отвлекало вас от основных обязанностей в части наблюдения за игроками в поле и взаимодействия с коллегами по судейской бригаде.

12. БЭК-ДЖАДЖ (В БРИГАДЕ НА 5)

12.1 - Свободные удары

12.1.a - Приоритеты

Перед ударом:

1. Обращайте внимание на Рефери: тот может отдать указание сменить позицию, если возможно пробитие онсайд-киком. Если это так, переключитесь на онсайд-механику в соответствии с указанием Рефери.

2. Пересчитайте игроков команды B, подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а на игровом поле и внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

4. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарем находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

5. Только когда вы убедитесь, что все готово и что все коллеги (особенно - Ампайр) заняли свои позиции, вытяните руку над головой и удерживайте ее, пока сигнал о вашей готовности не примет Рефери (или Ампайр - если вы расположились на ограничительной линии).

6. Будьте готовы к короткому удару. Во время розыгрыша:

7. Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

8. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху ловле мяча, пробитого свободным ударом.

9. Если при коротком ударе вы находитесь на ограничительной линии:

(a) отслеживайте касания мяча: кто первым коснулся? в каком месте?

(b) отслеживайте нелегальные блоки со стороны команды A;

(c) отмечайте точки нелегальных касаний бин-бэгами;

(d) фиксируйте точку окончания розыгрыша, если вы ближайший судья при коротком возврате (или если возврата не было).

10. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

11. Вы должны определить, закончился ли розыгрыш в зачетной зоне или в игровом поле.

12. Вы должны фиксировать точку окончания розыгрыша на своей стороне поля. В этом отношении ваша зона ответственности распространяется до отметки A-2.

13. Отмечайте бин-бэгом точку паса назад, вкладки мяча и (или) фамбла в своей зоне ответственности.

14. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы и нарушения со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные касания при коротком ударе;

(b) вторжения за контролируемую вами ограничительную линию (только когда работаете по онсайд-механике);

(c) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(d) блоки ниже пояса;

(e) нелегальные формации стенкой;

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(g) поздние удары;

(h) возврат в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, если перед этим он во время удара произвольно покинул его пределы.

12.1.b - Начальное расположение

Обычный удар:

1. Займите позицию B (см. 26.1) на голевой линии команды B снаружи от боковой линии на стороне пресс-бокса на одном уровне с позицией Рефери.

Онсайд-кик:

2. Переместитесь в позицию D (см. 26.1) на ограничительной линии команды B снаружи боковой линии со стороны пресс-бокса.

После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

3. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применен штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперед или назад.

12.1.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

Перед началом розыгрыша:

1. Если происходит что-то, что препятствует удару (например, появление постороннего на игровом поле), подайте несколько отрывистых свистков и сигнал остановки времени (S3), после чего устраните проблему.

Во время любого розыгрыша:

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата - флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит близи от вас или у вас наилучший обзор.

При дальнем ударе:

4. Когда мяч пробит, сосредоточьтесь на игроках в своей зоне ответственности (см. 26.1).

Когда вы оценили начальную траекторию мяча, нет нужды отслеживать его полет.

5. Если мяч в результате удара может оказаться в зачетной зоне, оставайтесь на голевой линии (не на пути игроков), чтобы своевременно определить тачбек. Если возможно касание мячом пилона, будьте готовы рассудить, вышел ли мяч за боковую линию в игровом поле или в зачетной зоне.

6. Если мяч и хотя бы один игрок оказываются в глубине зачетной зоны, переместитесь на конечную линию и контролируйте ее.

7. В случае тачбека выйдите в поле впереди от возвращающего с мячом, подайте сигнал (S7) и свистком остановите игру, чтобы предотвратить дальнейшие действия.

8. При возврате дальнего удара следуйте позади от несущего мяч игрока, совместно с коллегами обозревая действия вокруг него с разных ракурсов.

9. Если мяч выходит за боковую линию в вашей зоне ответственности, переместитесь на точку выхода мяча, при необходимости выбросив флаг. Поместите на точку мяч или флаг; убедитесь, что кто-то из ваших коллег обеспечит своевременную передачу мяча для установки на точку следующего розыгрыша Споттеру.

При коротком ударе:

10. Сохраняйте позицию, на которой вам будет хорошо виден мяч и блоки игроков команды A.

11. Подмечайте, кто и в какой точке первым коснулся мяча. Отмечайте точку нелегального касания бин-бэгом (Правило 6-1-3).

12. Если вы ближайший судья к точке окончания розыгрыша, подайте сигнал остановки времени (S3) и держите точку.

12.1.d - Полезные советы

1. В случае тачбека продолжайте наблюдать за возвращающим на предмет возможных фолов против него.

2. Судьи в глубине поля могут корректировать свои позиции в соответствии с такими факторами как скорость ветра или известная им сила удара кикера. Тем не менее, в критической ситуации вам куда важнее своевременно оказаться на голевой линии (еще точнее: на пилоне).

12.2 - Регулярные розыгрыши

12.2.a - Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счетчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Пересчитайте игроков команды B и подайте сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Идентифицируйте своих ключевых игроков (см. 16.3). Если формация выглядит новой или необычной для вас, вербально или визуально сигнализируйте об этом своим коллегам.

4. Подмечайте легальных принимающих и игроков, которые были бы легальными принимающими в силу своей позиции, однако носят "нелегальные" номера. В дополнение к этому отмечайте игроков (как правило, тайт-эндов), которые носят "легальные" номера, но нелегальны в силу позиции ("прикрыты" игроком, выстроившимся шире на линии).

5. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

6. Отслеживайте фолы команды B при замене игроков, как то:

(a) замененный игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

12.2.b - Начальное расположение

1. Ваша обычная позиция - в 15 - 20 ярдах от линии розыгрыша, внутри хэш-линий.

2. Вы должны находиться на свободном участке в глубине поля защиты, при этом из вашей позиции вам должны быть видны все принимающие, в особенности - ваш ключевой игрок.

3. Находитесь глубже самого глубокого защитника, при этом не преграждайте ему путь.

4. Отдавайте предпочтение сильной стороне нападения, или - при сбалансированном построении - стороне, на которой расположен ваш ключ.

12.2.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Всегда перемещайтесь так, чтобы наблюдать розыгрыш от середины поля к бровке.

2. Обращайте внимание на бека, находящегося в моушене при снэпе. Корректируйте свою позицию, чтобы этот игрок всегда оставался в вашем поле зрения. После снэпа он становится вашей ответственностью, если пересекает нейтральную зону на пасовом розыгрыше или блокирует шире тэкла на выносе.

3. Если перед снэпом совершается фол, внимательно следите за игроками (в особенности - по краям формации) на предмет совершения ими фолов на мертвом мяче (поздних ударов).

12.2.d - Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. Если по игровой ситуации очевидно, что квотербек встанет на колено, выходите вперед в позицию дублирующего Ампайра, оповещая об этом коллег. Ваш присутствие здесь призвано снизить риск неспортивных фолов.

2. Если по игровой ситуации очевиден розыгрыш "Хейл Мэри", расположитесь глубже, чем обычно, чтобы оказаться на голевой (а затем - и конечной) линии прежде, чем там окажутся игроки команды A.

Подсчет игроков:

3. Самое позднее, когда вы должны подать сигнал о количестве игроков - когда нападение разбивает хадл (однако вы должны приложить все усилия, чтобы подать сигнал как можно раньше).

4. Как правило, сигналом при подсчете игроков обмениваются Лайнсмен, Лайн-джадж и Бэк-джадж.

12.3 - Выносные розыгрыши

12.3.a - Приоритеты

1. Отслеживайте действия впереди от игрока с мячом.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Фиксируйте тачдаун на длинных выносах.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки, задержки в точке атаки, в особенности - со стороны ваших ключевых игроков или любых принимающих, тайт-эндов, беков в позиции лид-блокировщика или срывающегося линейного;

(b) нелегальные блоки ниже пояса со стороны ваших ключей или игроков в вашей зоне ответственности;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) поздние удары.

5. Вы должны оказаться на голевой линии (чтобы судить тачдаун) прежде, чем там окажется игрок с мячом.

12.3.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Перемещайтесь, чтобы отслеживать действия игроков позади Ампайра и впереди от игрока с мячом. Вообще, первый шаг вы всегда должны делать назад - даже на выносном розыгрыше. Не стоит перемещаться вперед, пока не обозначится вероятная точка окончания розыгрыша.

2. На вертикальных выносах по центру не откатывайте слишком быстро - позвольте розыгрышу приблизиться к вам.

3. Если вынос развивается вдоль боковой линии, сместитесь к ней, держа игрока с мячом между собой, судьей на бровке и боковой линией. Оставайтесь впереди от выноса, не преграждайте путь защитникам-сейфти.

4. На длинных выносах всегда старайтесь оставаться впереди от выноса. Держите игрока с мячом между собой и судьей на бровке. Не преграждайте путь игрокам.

5. Если вы оказываетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, приблизьтесь, чтобы разобрать возможную свалку. Вы должны отметить точку окончания розыгрыша только в том случае, если боковые арбитры находятся далеко или, например, упустили из виду касание игроком поля коленом или схожий эпизод.

6. Вы должны оказаться на голевой линии команды B прежде, чем там окажется игрок с мячом.

7. Если вы не являетесь ближайшим арбитром к точке окончания розыгрыша, приближайтесь к ней и наблюдайте действия игроков на мертвом мяче. Если игрок с мячом выходит за пределы поля или захвачен вблизи боковой линии, отслеживайте возможные нелегальные действия вокруг него. Если вы оказываетесь вторым ближайшим арбитром при выходе игрока в аут, выходите за пределы поля вслед за несущим и наблюдайте, чтобы предотвратить фолы против него (Механика 5.9).

8. Сохраняйте позицию, из которой вы сможете наблюдать за действиями вдалеке от точки атаки, особенно на длинных выносах.

12.3.c - Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) - игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в ее разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия. В частности, в вашей зоне ответственности - действия вблизи от линейных судей, которые в данный момент контролируют точку максимального продвижения.

4. Поскольку у Бэк-джаджа зачастую не так много работы на выносных розыгрышах, ему очень важно сохранять концентрацию. Вы можете оказаться единственным судьей, способным заметить какие-то действия вдали от мяча или за спиной другого арбитра.

12.4 - Пасовые розыгрыши

12.4.a - Приоритеты

1. Определяйте, был пас принят или нет. Вообще, это в первую очередь касается пасов в середине поля, однако на практике к вашей ответственности относятся все пасы, в которых принимающий обращен в вашу сторону. Иными словами, если принимающий обращен к вам спиной, чтобы рассудить пас, вам требуется помощь коллеги с лучшим обзором.

2. Определяйте набор очков при пасе в зачетную зону.

3. Наблюдайте начальные контакты со стороны ваших ключевых игроков и против них.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) помехи приему паса в нападении и защите;

(b) задержки в защите, нелегальные блоки против легальных принимающих;

(c) нелегальные блоки ниже пояса со стороны игрока, совершающего моушен, и всех принимающих в середине поля;

(d) нелегальные касания паса вперед игроками, добровольно вышедшими за пределы поля (по этому вопросу вам может потребоваться консультация коллеги на бровке);

(e) таргетинг (акцентированный удар короной шлема, акцентированный контакт с беззащитным игроком выше уровня плеч);

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(g) поздние удары.

5. Помогайте Рефери определить, когда пас был отдан в зону, где не было ни одного легального принимающего.

6. Отслеживайте игроков, выходящих за пределы поля через конечную линию.

После приема паса руководствуйтесь приоритетами, описанными для выносного розыгрыша выше.

12.4.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Ваш фокус внимания на пасовом розыгрыше должен перемещаться следующим образом: (1) ваш ключевой игрок, (2) ваша зона ответственности, (3) ресивер - адресат паса.

2. Откатывайте назад, чтобы все принимающие были перед вами. После снэпа первый шаг всегда делайте назад (за исключением случаев, когда вы расположились на голевой или конечной линии). Не стоит перемещаться вперед, пока не обозначится вероятная точка окончания розыгрыша. Удостоверьтесь, что со своей позиции вы сможете заметить блоки и контакты со стороны и против легальных принимающих в середине поля. Не позволяйте опередить себя в глубине поля.

3. На длинном пасе приготовьтесь контролировать голевую линию, а затем - конечную линию.

4. Переключайтесь с "персонального прикрытия" (наблюдение за своим ключевым игроков) на "зонное прикрытие" (наблюдение за своей зоной ответственности) сразу после завершения начальных контактов. Как правило, это происходит в течение 2 - 3 секунд после снэпа, как только ресиверы обозначат свои маршруты.

5. Если ресиверы направляются в зачетную зону, займите позицию на конечной линии.

6. Если потенциальный принимающий команды A добровольно выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, отметьте этот факт кепкой или бин-бэгом и продолжайте наблюдать за игроком и его возможными касаниями мяча до обретения "легальности".

7. Как только вы убедились, что пас выброшен, переместитесь на позицию, с которой вам будет удобнее всего судить принятый/непринятый пас и возможные помехи ловле. Пока мяч находится в полете, следите за противоборствующими игроками, претендующими на обладание мячом - но не отслеживайте сам мяч в воздухе.

8. Если после приема ресивера относят назад, будьте готовы отметить его максимальное продвижение.

9. Когда вы не являетесь ближайшим судьей к точке приема, особое внимание уделяйте защитникам, атакующим ресивера короной шлема или выше уровня плеч.

10. Подайте свисток, если вы видите, как мяч стал мертвым в вашей зоне ответственности.

11. В случае непринятого паса подайте сигнал (S10).

12. Когда контакт, который можно было трактовать как помеху приему, случается на неловимом пасе, подайте сигнал (S17).

13. Проконтролируйте, чтобы после непринятого паса непойманный мяч убрали с поля. Повторите сигнал "непринятый пас" (S10) в направлении Рефери (и Ампайра, если нужно) на тот случай, если они не видели изначальный сигнал.

14. Если после приема начинается вынос, работайте по выносной механике, описанной выше.

15. Если игрок с мячом выходит за пределы поля или захвачен вблизи боковой линии, отслеживайте возможные нелегальные действия вокруг него. Если вы оказываетесь вторым ближайшим арбитром при выходе игрока в аут, выходите за пределы поля вслед за несущим и наблюдайте, чтобы предотвратить фолы против него (Механика 5.9).

16. Сохраняйте позицию, из которой вы сможете наблюдать за действиями вдалеке от точки атаки, особенно на длинных пасах в открытый участок поля.

12.4.c - Полезные советы

1. Когда игрок выпрыгивает для приема паса вблизи от боковой или конечной линии, сначала следите за его ногами, чтобы определить, приземлится он в поле или за его пределами. Если приземление было в поле, переведите взгляд на руки игрока, чтобы определить, сохраняет ли он контроль мяча. Если вы будете все время следить за руками, вы можете упустить момент приземления (Механика 5.17.8).

2. Если непринятый пас отдан в зону, где нет легальных принимающих, быстро переместитесь к Рефери и проинформируйте его об этом. Если в зоне, куда был отдан непринятый пас, был легальный принимающий и Рефери мог этого не заметить, переместитесь к нему, указывая в сторону легального принимающего. Допускается также голосовая коммуникация, например:

"Номер 34 был в зоне паса".

12.5 - Розыгрыши вблизи от зачетных зон

12.5.a - Приоритеты

Те же, что описаны для регулярных розыгрышей, плюс:

1. Вы должны судить тачдаун в ситуациях, включающих пасы в зачетную зону и выносы, когда снэп выполняется с отметки B-7 и далее.

2. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

12.5.b - Начальное расположение

1. Если снэп выполняется в диапазоне от B-7 до B-15, расположитесь в зачетной зоне и перемещайтесь вперед для контроля голевой линии, кроме случаев паса в зачетную зону - здесь вы должны оценить пас и судить его на линии - голевой или конечной - которая находится ближе к точке приема.

2. Если снэп выполняется с B-7 или ближе, займите позицию на конечной линии.

12.5.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Смещайтесь, чтобы держать в поле зрения всех игроков в своей зоне ответственности. Если мяч брошен в зачетную зону, переместитесь так, чтобы иметь возможность наблюдать завершение паса; для пасов на угол зачетной зоны эта точка будет где-то между хэш-линиями и 9-ярдовыми отметками.

2. Сигнализируйте набор очков, подавая свисток и сигнал "тачдаун" (S5) только в том случае, когда вы ясно видели мяч, пересекший плоскость голевой линии во владении игрока, или принятый пас в зачетной зоне.

3. Если у голевой линии формируется свалка, выйдите в поле, чтобы видеть мяч. Когда вы ближайший судья, вам придется разбирать свалку, чтобы докопаться до мяча. Убедитесь, что никто из ваших коллег не видел, чтобы игрок с мячом был приземлен или допустил фамбл, прежде чем мяч пересек плоскость голевой линии.

4. Не сигнализируйте набор очков, если перед этим вы выбросили флаг за фол набравшей очки команды. Не подавайте свисток или какой-либо иной сигнал, если вы не уверены в результате розыгрыша.

5. Если вы контролируете голевую линию, встаньте на ней и не двигайтесь с места вслед за игроком с мячом, за исключением случаев, когда возникает явная угроза (ему или с его стороны). Держите его в поле зрения на предмет возможных поздних ударов или проявлений неспортивного поведения.

6. Держите сигнал тачдауна до тех пор, пока не убедитесь, что Рефери прочитал его, однако сами при этом не отводите взгляда от игроков, пока не прекратятся все активные действия. Не подавайте сигнал на ходу. Не повторяйте сигналы коллег, за исключением случаев, когда их сигнал не виден Рефери.

7. Особенно важно, чтобы вблизи от зачетной зоны все судьи указывали на одну и ту же точку максимального продвижения. В случае сомнений взаимодействуйте с коллегами. Подавайте сигнал, только когда уверены.

8. Если розыгрыш завершается вне вашей зоны ответственности, подойдите ближе, чтобы помочь прекратить активные действия вокруг мяча или вдалеке от него.

12.6 - Возвраты

12.6.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за несущим и за действиями вблизи от него, когда вы ближайший судья.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы ближайший судья или у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Отслеживайте нелегальный пас вперед, особенно если вы находитесь на одном уровне (или примерно на одном уровне) с несущим.

4. Отслеживайте блоки в вашей зоне ответственности вокруг и спереди от несущего, в особенности:

(a) нелегальные блоки в спину и задержки - в точке атаки;

(b) нелегальные блоки ниже пояса - повсюду;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) нелегальные вкладки мяча вперед;

(e) акцентированные удары короной шлема и акцентированные контакты против беззащитных игроков выше уровня плеч;

(f) поздние удары.

5. Наблюдайте вкладки мяча и пасы назад, когда вы ближайший судья или у вас наилучший обзор, и отмечайте точку передачи мяча бин-бэгом.

12.6.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Не преграждайте игрокам путь.

2. Сопровождайте розыгрыш по направлению к зачетной зоне команды A.

3. Наблюдайте за игроком с мячом, пока он находится в середине поля или пока он не опередит ближайшего бокового судью.

4. Если вы наблюдаете за блоком в развитии, всегда досматривайте его до конца, прежде чем переключить внимание на игрока с мячом или другой блок. Даже если вы уверены, что наблюдение за блоком продолжит кто-то еще из судей, не переключайтесь, пока не убедитесь в легальности блока.

5. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и сигнал первой попытки (S8) в определенном направлении - в зависимости от того, какая команда находится во владении. Держите сигнал, пока не убедитесь, что Рефери видит его.

6. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, тем не менее, приближайтесь к ней, продолжая наблюдать за действиями игроков на мертвом мяче. Если игрок с мячом выходит за пределы поля или захвачен вблизи боковой линии, отслеживайте возможные нелегальные действия вокруг него. Если вы оказываетесь вторым ближайшим арбитром при выходе игрока в аут, выходите за пределы поля вслед за несущим и наблюдайте, чтобы предотвратить фолы против него (Механика 5.9).

12.7 - Панты

12.7.a - Приоритеты

Перед ударом и во время него руководствуйтесь теми же приоритетами, что и на регулярном розыгрыше (выше), плюс:

1. Отмечайте точку завершения удара (если она в пределах поля) бин-бэгом.

2. Определяйте, коснулся игрок мяча или нет.

3. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками в вашей зоне ответственности.

4. Если мяч пробит в вашу зону ответственности, отслеживайте возможные помехи ловле мяча.

5. Если мяч пробит не в вашу зону ответственности, отслеживайте игроков, которые не совершали помехи ловле мяча, будучи заблокированными соперником в возвращающего.

6. Отмечайте точки всех нелегальных касаний бин-бэгами.

7. Определяйте, когда вблизи от голевой линии применимо "правило инерции".

8. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) Блоки ниже пояса, особенно - в середине поля;

(b) во время удара: нелегальные блоки и задержки против игроков команды A, пытающихся продвигаться в глубину поля;

(c) игроков команды A, возвращающихся в поле после добровольного выхода за его пределы (уроните кепку или бин-бэг на точку выхода и флаг - на точку возврата);

(d) нелегальные блоки со стороны игроков, подавших сигнал свободной ловли;

(e) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(f) излишнюю грубость - вдали от мяча;

(g) поздние удары.

9. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

12.7.b - Начальное расположение

1. Расположитесь позади и сбоку от самого глубокого возвращающего. Позади - настолько, чтобы видеть пробитый мяч "сквозь" возвращающего. Сбоку - настолько, чтобы, не преграждая ему путь, видеть, коснулся ли он мяча или нет, и не допустил ли его соперник помехи приему мяча. Нормальная дистанция - 5 ярдов назад и 5 ярдов в сторону. Если возвращающих больше одного, займите позицию по середине поля.

2. Будьте готовы скорректировать свою позицию в соответствии со скоростью и направлением ветра и техникой пантера. При боковом ветре сместитесь ближе к бровке, к которой мяч может отнести ветром.

3. Держите один бин-бэг наготове, а второй - под рукой.

4. Вы контролируете завершение удара, если только он не завершается очень близко к боковой линии.

12.7.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Когда мяч пробит, оцените его траекторию, но не отслеживайте мяч в полете. Наблюдайте за игроками в своей зоне ответственности (как она определена на диаграммах в разделе 26.4) - их взгляды подскажут вам, куда летит мяч. Вместе с тем, если возвращающий исполняет отвлекающий маневр, не следуйте за ним, а наблюдайте за зоной, в которую должен приземлиться мяч.

2. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится за пределами вашей зоны ответственности:

(a) Если удар короткий и мяч пробит в сторону боковой линии, судья на соответствующей бровке примет ответственность за мяч и подаст сигнал (Sup28).

(b) Сохраняйте такую позицию, из которой вы сможете отслеживать розыгрыш и действия вокруг возвращающего. Если вы ближайший судья (кроме судьи, который контролирует возвращающего), сместитесь таким образом, чтобы хорошо видеть блоки вблизи игроков, находящихся в позиции для приема панта. В частности, отслеживайте игроков, совершающих помеху приему в результате блока оппонента и не подлежащих таким образом штрафу (Правило 6-4-1-d).

(c) Если игрок в вашей зоне ответственности подает сигнал свободной ловли, следите, чтобы он не совершал блоков, пока не коснется мяча.

(d) Когда вы наблюдаете за развитием розыгрыша широким углом, не стесняйтесь отмечать флагом фол, совершенный вдалеке от вас - если вы ясно видели момент фола. Взаимодействуйте с коллегами, чтобы выяснить их мнение по поводу произошедшего.

3. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится в вашей зоне ответственности:

(a) Займите позицию шире (10 ярдов или более - если только он не находится близко к боковой линии) и чуть позади возвращающего, чтобы судить корректность приема мяча.

(b) Если первое касание мяча совершил игрок команды пробития, вы можете обозначить этот факт сигналом "нелегальное касание" (S16). Если первым касанием мяча был мафф (не обретение владения) игрока команды возврата, вы можете подать сигнал "легальное касание" (S11), чтобы обозначить свободный мяч.

(c) Отмечайте бин-бэгами точки нелегального касания и (или) завершения удара. Только один судья должен отмечать каждую точку и подавать соответствующий сигнал. Если в вашей зоне ответственности находятся несколько точек, а бин-бэг у вас только один, отдайте предпочтение точке, которая наиболее выгодна для команды B.

(d) Если мяч становится мертвым в результате свободной ловли команды B или обретения владения командой A, подайте свисток и сигнал остановки времени (S3).

(e) Если непойманный мяч перелетает через возвращающего, следуйте за мячом и будьте готовы определить его статус. Держитесь на почтительном расстоянии от мяча, чтобы самому его не коснуться.

(f) Если мяч оказывается вблизи голевой линии, вы должны быть на ней, чтобы определить момент, когда мяч окажется в зачетной зоне. Отслеживать игроков в это время будут другие судьи.

(g) Если мяч (нетронутый игроками команды B в игровом поле) оказывается в зачетной зоне, подайте свисток и сигнал "тачбек" (S7), повторяя его до тех пор, пока его не заметит Рефери.

(h) Если мячом после удара овладел игрок команды A, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3), сигнал "нелегальное касание" (S16) и сигнал "первая попытка" (S8). Кратковременное касание мяча игроком команды пробития не должно трактоваться как обретение владения.

(i) Если мяч прекращает свое движение в вашей зоне ответственности, убедитесь, что никто из игроков не претендует на овладение им, прежде чем подать свисток и сигнал остановки времени (S3).

4. Во время возврата работайте по механике, описанной выше.

12.7.d - Полезные советы

1. Будьте готовы к тому, что удар может быть заблокирован, после чего мяч могут подобрать и начать его продвигать. На фейках переключайтесь на обычную выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, работайте по соответствующей механике.

(b) Контролируйте голевую или конечную линию, сообразно обстоятельствам.

(c) Контролируйте игровые номера легальных принимающих.

12.8 - Филд-голы и реализации

12.8.a - Приоритеты

До и во время удара руководствуйтесь теми же приоритетами, что описаны выше для регулярных розыгрышей, а также:

1. Вы определяете успех или неудачу попытки филд-гола. Вы разделяете эту ответственность с Лайн-джаджем, если только он не объявил о своем решении остаться в позиции на линии (механика "один на воротах") - в этом случае вы судите взятие ворот в одиночку.

2. Отслеживайте нелегальные касания или удары по мячу руками.

3. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

4. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих и отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

5. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

12.8.b - Начальное расположение

1. Расположитесь в одном ярде позади противоположной пресс-боксу стойки ворот. Вы должны определить, прошел ли мяч внутри вашей стойки и над перекладиной. За противоположную стойку отвечает Лайн-джадж.

12.8.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Наблюдайте за мячом с момента удара и до того момента, когда успех или неудача попытки станут очевидными.

2. Если вы расцениваете удар как успешный, сообщите ("да" или кивком) об этом своему коллеге на противоположной стойке (если есть), после чего вместе выйдите перед стойками (примерно на глубину одного ярда в зачетную зону) и подайте сигнал "набор очков" (S5) после остановки.

3. Если вы расцениваете удар как неудачный, подайте сигнал "очки не набраны" (S10) или - если удар прошел снаружи вашей стойки - только сигнал (Sup15). Не подавайте сигнал "тачбек".

4. Какой бы сигнал вы ни подавали, держите его примерно 5 секунд, чтобы Рефери успел заметить его.

5. Подайте свисток, когда результат розыгрыша очевиден.

6. Если удар был заблокирован и мяч не долетел до ворот и остается живым, не подавайте никаких сигналов. Смещайтесь на свою позицию, чтобы судить розыгрыш как пант.

12.8.d - Полезные советы

1. На длинных попытках (например, когда снэп производится в отметки B-20 и далее) допускается, чтобы ворота контролировал только Бэк-джадж, а Лайн-джадж оставался в своей позиции на линии розыгрыша. Такая механика получила название "один на воротах". Лайн-джадж должен явно оповестить бригаду о своем намерении работать по этой механике.

2. Будьте готовы к заблокированному удару или неудачному снэпу, а также к тому, что команда A может переключиться на выноси или пас.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, прочитайте розыгрыш и реагируйте сообразно обстоятельствам.

(b) На очевидном выносе или коротком пасе выходите вперед, чтобы контролировать голевую линию.

(c) Оставайтесь на конечной линии, если возможен пас в зачетную зону или попытка пробития дроп-киком.

12.9 - После каждой попытки

12.9.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мертвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился, не дойдя до нее, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) Подайте сигнал остановки времени (S3);

(b) Проинформируйте Рефери и Ампайра обо всех зафиксированных вами фолах;

(c) Определите, какие фолы были зафиксированы вашими коллегами;

(d) Убедитесь в корректности применения всех штрафов.

5. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

6. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] По необходимости запускайте часы, подавайте 10-секундное предупреждение и выбрасывайте флаг, если время на часах розыгрыша истекло, а мяч не введен в игру.

7. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

8. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

9. Участвуйте в передаче мертвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

10. Если розыгрыш завершился за пределами вашей зоны ответственности, ассистируйте коллегам в поддержании порядка на поле, выдвигаясь к точке окончания розыгрыша.

12.9.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы контролируете точку окончания розыгрыша, проверьте, была ли пройдена линия цели:

(a) Если линия цели преодолена, подайте сигнал остановки времени (S3). Когда все активные действия в вашей зоне прекратятся, установите визуальный контакт с Рефери и подайте сигнал "первая попытка" (S8 или Sup35). Держите сигнал, пока Рефери не примет его.

(b) Если вы не уверены, что линия цели была преодолена, подайте сигнал "остановка времени" (S3) и крикните "близко!". Попросите Рефери подойти и проверить самостоятельно.

(c) Поместите мяч непосредственно на точку окончания розыгрыша - не на точку, которая находится на одном уровне с ней!

(d) Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы должны быть запущены его сигналом (Sup12).

2. [ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Если вы "держите" точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо "мертвый мяч" (S7), либо "остановка времени" (S3), либо "непринятый пас" (S10) - в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

3. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20.

4. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Если в соответствии с правилами должны быть запущены 40-секундные часы розыгрыша:

(a) Если часы розыгрыша отображаются на табло, убедитесь, что они запущены вскоре после окончания предыдущего розыгрыша.

(b) В противном случае, запустите 40-секундный отсчет вскоре после окончания предыдущего розыгрыша.

Передача мяча:

5. Если мяч у вас, но точку контролирует другой судья и она находится вблизи от линии цели, передайте мяч этому судье, чтобы он поместил его непосредственно на точку окончания розыгрыша (как по глубине поля, так и латерально).

6. Если только вы не контролируете точку окончания розыгрыша, примите участие в передаче мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

7. Если розыгрыш завершается за пределами поля или ближе к бровке, чем к хеш-линии, не трогайте мертвый мяч, пока точку окончания розыгрыша не отметят корректно другим мячом.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

8. Если игровые часы отображаются на табло стадиона, проверьте, что их запускают и останавливают корректным образом.

9. Займите позицию для следующего розыгрыша. Если сигнал "готов к игре" подан (или будет подан в ближайшие мгновения), не отрывайте глаз от мяча, чтобы розыгрыш не начался в тот момент, когда вы не смотрите.

10. Когда на часах розыгрыша остается примерно 10 секунд, вытяните руку над головой (S7) и держите ее, пока мяч не будет введен в игру или не будет выброшен флаг за задержку игры. Не подавайте никаких дополнительных сигналов (например, обратного отсчета).

12.9.c - Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша - занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьезного инцидента (фол на мертвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. Если команда A производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять ее:

(a) Убедитесь, что команда B отреагировала на замену, произведенную командой A.

(b) Если нет или вы сомневаетесь, что с момента выхода запасных команды A на поле прошло 3 секунды, подайте сигнал (Sup36) Рефери и прокричите: "замена!".

(c) Опустите руки, завершая сигнал (Sup36), когда станет ясно, что команда B завершила замену (или решила отказаться от замен).

3. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Рефери (если речь идет об игроке команды

A). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу, чтобы обратиться к игроку (исключение: во время тайм-аута).

4. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.

13. ЛАЙНСМЕН И ЛАЙН-ДЖАДЖ (В БРИГАДЕ НА 6/7)

13.1 - Свободные удары

13.1.a - Приоритеты

Перед началом розыгрыша:

1. Обращайте внимание на Рефери: тот может отдать указание сменить позицию, если возможно пробитие онсайд-киком. Если это так, переключитесь на онсайд-механику в соответствии с указанием Рефери.

2. Пересчитайте игроков команды B и подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Очистите бровку: убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

4. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарем находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

5. Только когда вы убедитесь, что все готово и что все коллеги (особенно - Ампайр) заняли свои позиции, вытяните руку над головой и удерживайте ее, пока сигнал о вашей готовности не примет Рефери (или Ампайр, если вы расположились на ограничительной линии).

6. Будьте готовы к короткому удару. Во время розыгрыша:

7. Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

8. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху ловле мяча, пробитого свободным ударом.

9. Если при коротком ударе вы находитесь на ограничительной линии:

(a) Отслеживайте касания мяча: кто первым коснулся? в каком месте?

(b) Отслеживайте нелегальные блоки со стороны команды A.

(c) Отмечайте точки нелегальных касаний бин-бэгами.

(d) Фиксируйте точку окончания розыгрыша, если вы ближайший судья при коротком возврате (или если возврата не было).

10. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

11. Вы должны определить, закончился ли розыгрыш в зачетной зоне или в игровом поле.

12. Вы должны фиксировать точку окончания розыгрыша на своей стороне поля. В этом отношении ваша зона ответственности распространяется до отметки A-2.

13. Отмечайте бин-бэгом точку паса назад, вкладки мяча и (или) фамбла в своей зоне ответственности.

14. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы и нарушения со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные касания при коротком ударе;

(b) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(c) блоки ниже пояса;

(d) нелегальные формации стенкой;

(e) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(f) поздние удары;

(g) возврат в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, если перед этим он во время удара произвольно покинул его пределы.

13.1.b - Начальное расположение

Обычный удар:

1. [ЛАЙНСМЕН] Займите позицию C (см. 26.1) на голевой линии команды B за пределами боковой линии, противоположной пресс-боксу.

2. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Займите позицию B (см. 26.1) на голевой линии команды B за пределами боковой линии на стороне пресс-бокса.

Онсайд-кик:

3. [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) [В БРИГАДЕ НА 6] Переместитесь в позицию D (см. 26.1) на ограничительной линии команды B за пределами боковой линии на стороне пресс-бокса.

(b) [В БРИГАДЕ НА 7] Оставайтесь в своей обычной позиции.

4. [ЛАЙНСМЕН] Переместитесь в позицию E (см. 26.1) на ограничительной линии команды B за пределами боковой линии напротив направлении пресс-боксаа.

После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

5. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применен штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперед или назад.

13.1.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

Перед началом розыгрыша:

1. Если происходит что-то, что препятствует удар (например, появление постороннего на игровом поле), подайте несколько отрывистых свистков и сигнал остановки времени (S3), после чего устраните проблему.

Во время любого розыгрыша:

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата - флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит близи от вас или у вас наилучший обзор.

При дальнем ударе:

4. Когда мяч пробит, сосредоточьтесь на игроках в своей зоне ответственности (см. 26.1).

Когда вы оценили начальную траекторию мяча, нет нужды отслеживать его полет.

5. Если мяч в результате удара может оказаться в зачетной зоне, оставайтесь на голевой линии (не на пути игроков), чтобы своевременно определить тачбек. Если возможно касание мячом пилона, будьте готовы рассудить, вышел ли мяч за боковую линию в игровом поле или в зачетной зоне.

6. Если мяч и хотя бы один игрок оказываются в глубине зачетной зоны, переместитесь на конечную линию и контролируйте ее.

7. Если очевидно, что мяч послан на противоположную сторону поля, сместитесь ярдов на 10 вперед вдоль бровки, чтобы получить дополнительный/лучший обзор блоков перед возвращающим и нелегальных "стенок" при возврате.

8. В случае тачбека выйдите в поле впереди от возвращающего с мячом, подайте сигнал (S7) и свистком остановите игру, чтобы предотвратить дальнейшие действия.

9. При дальнем ударе сопровождайте игрока с мячом, держа его между собой и судьями впереди.

10. Если мяч выходит за боковую линию в вашей зоне ответственности, переместитесь на точку выхода мяча, при необходимости выбросив флаг. Поместите на точку мяч или флаг; убедитесь, что кто-то из ваших коллег обеспечит своевременную передачу мяча для установки на точку следующего розыгрыша Споттеру.

При коротком ударе:

11. Сохраняйте позицию, на которой вам будет хорошо виден мяч и блоки игроков команды A.

12. Подмечайте, кто и в какой точке первым коснулся мяча. Отмечайте точку нелегального касания бин-бэгом (Правило 6-1-3).

13. Если вы ближайший судья к точке окончания розыгрыша, подайте сигнал остановки времени (S3) и держите точку.

13.1.d - Полезные советы

1. В случае тачбека продолжайте наблюдать за возвращающим на предмет возможных фолов против него.

2. Судьи в глубине поля могут корректировать свои позиции в соответствии с такими факторами как скорость ветра или известная им сила удара кикера. Тем не менее, в критической ситуации вам куда важнее своевременно оказаться на голевой линии (еще точнее: на пилоне).

13.2 - Регулярные розыгрыши

13.2.a - Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счетчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Отслеживайте фальстарт всех игроков, но особенно - линейных и беков на вашей стороне формации.

3. Отслеживайте офсайды (и иные нарушения нейтральной зоны) со стороны игроков команды B, в особенности - тех, что находятся между вами и мячом.

4. Отслеживайте нелегальный моушен игроков команды A на своей стороне формации.

5. Отслеживайте нелегальные шифты (все игроки команды A не замерли неподвижно перед снэпом, не соблюдена 1-секундная остановка после одновременного перемещения двух и более игроков команды A).

6. Отслеживайте легальность снэпа.

7. Если перед снэпом совершен фол, подайте свистком повторяющиеся отрывистые сигналы одновременно с сигналом остановки времени (S3).

8. Прочитайте пасовый/выносной розыгрыш по первым движениям внутренних линейных: первый шаг назад, скорее всего, говорит о пасовом розыгрыше, в то время как мощная работа вперед или срывание обозначают вынос.

9. Идентифицируйте своих ключевых игроков (см. разделы 16.2 и 16.3). Если формация выглядит новой или необычной для вас, вербально или визуально сигнализируйте об этом своим коллегам.

10. Подмечайте легальных принимающих и игроков, которые были бы легальными принимающими в силу своей позиции, однако носят "нелегальные" номера. В дополнение к этому отмечайте игроков (как правило, тайт-эндов), которые носят "легальные" номера, но нелегальны в силу позиции ("прикрыты" игроком, выстроившимся шире на линии).

11. [В БРИГАДЕ НА 7] Наблюдайте за тэклом на своем фланге. [В БРИГАДЕ НА 6] Наблюдайте за тэклом, если на вашем фланге нет тайт-энда.

12. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

13. Отслеживайте фолы команды A при замене игроков, как то:

(a) замененный игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

14. Очистите бровку: убедитесь, что тренеры и запасные находятся позади от линии, ограничивающей тренерскую зону, и на вашей бровке нет никаких иных препятствий. [ЛАЙНСМЕН] Убедитесь, что цепь и счетчик попыток находятся в правильной позиции, но приостанавливайте игру только в случае серьезных проблем.

15. Отслеживайте легальность формации: не более 4 игроков в бекфилде.

16. Отмечайте линию схватки команды A своей ближней к голевой линии команды A ногой.

17. Фиксируйте сигналом "не на линии" (Sup1), если ближний к вам игрок команды A находится позади от линии схватки.

18. Отслеживайте, чтобы все игроки команды A соблюдали требования по части нахождения внутри 9-ярдовых отметок.

13.2.b - Начальное расположение

1. В вашей позиции вам должна быть видна вся нейтральная зона целиком и мяч при снэпе.

2. Ваша обычная позиция на регулярном розыгрыше - в нейтральной зоне, на боковой линии или за ее пределами.

3. [ЛАЙНСМЕН] На стороне, противоположной пресс-боксу.

4. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] На стороне пресс-бокса.

5. Не занимайте позицию, которая каким-либо образом ограничивает размещение или перемещение игроков.

13.2.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если игрок(и) команды A совершают резкое движение, быстро приблизьтесь к точке окончания розыгрыша для совещания с Ампайром, чтобы определить, какая команда несет за это ответственность.

2. Если один или несколько игроков команды B вторгаются в нейтральную зону, следите за реакцией игроков команды A, для которых это вторжение может представлять угрозу. Отслеживайте момент, когда игроки команды B возвращаются за свою линию схватки.

3. Если перед снэпом совершен фол, подайте свистком повторяющиеся отрывистые сигналы одновременно с сигналом остановки времени (S3). Быстро выйдите в поле, чтобы предотвратить снэп и согласовать решение с Ампайром и судьей на противоположной бровке. В то же время, если в отношении фола не может быть никаких сомнений, можно ограничиться подачей соответствующего фолу сигнала (например, S18 или S19) Рефери без выхода на точку окончания розыгрыша.

13.2.d - Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. Чем шире ваша позиция, тем лучше ваш обзор. Кроме того, широкая позиция способствует вашей безопасности на широком выносе или пасе в бровку.

2. Вполне допустимо быть в шести футах за пределами поля, особенно когда игроки занимают позиции вблизи от боковой линии. При розыгрышах вблизи от зачетных зон вам следует располагаться еще шире.

3. Если игрок команды A спрашивает вас, находится ли он на линии схватки или нет, проинформируйте его, как он может интерпретировать ваши сигналы для определения своего положения. Ваша нога, которой вы отмечаете линию схватки команды A, и сигнал "не на линии", который вы подаете или не подаете, должны давать игроку достаточно информации, чтобы определить свое положение относительно линии схватки и, при необходимости, скорректировать его. Подавать какие-либо дополнительные сигналы необязательно и даже нежелательно.

13.3 - Выносные розыгрыши

13.3.a - Приоритеты

1. Отслеживайте игрока с мячом и действия вокруг него.

2. Дуйте в свисток и отмечайте точку максимального продвижения или точку выхода за пределы поля, если розыгрыш завершается в середине поля или на вашем фланге. В этом отношении ваша зона ответственности простирается до отметки B-2. Если розыгрыш развивается в противоположную от вас сторону, ассистируйте своему коллеге на противоположной бровке либо оценивая точку окончания розыгрыша со своей позиции, либо "отзеркаливая" точку, которую он отмечает.

3. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки, задержки чуть спереди от точки атаки (в частности, фолы со стороны принимающих, тайт-энда или срывающегося линейного);

(b) нелегальные блоки ниже пояса на вашей стороне поля;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) поздние удары;

(e) чрезмерную грубость против квотербека после того, как он вложил или откинул мяч - если розыгрыш развивается в противоположную от вас сторону.

5. Определяйте (при содействии Рефери - для пасов в глубине бекфилда) был ли пас отдан вперед или назад, и, в случае очевидного паса назад, немедленно подайте сигнал (Sup5). Читайте соответствующие сигналы Рефери.

13.3.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вынос развивается в вашу сторону:

(a) при необходимости, отступайте за пределами поля под углом в направлении конечной линии команды A;

(b) принимайте на себя наблюдение за игроком с мячом, когда он приближается к нейтральной зоне;

(c) пропустите игрока с мячом вперед и следуйте за ним вплоть до окончания розыгрыша, не преграждая при этом путь другим игрокам;

(d) как только мяч станет мертвым, дуньте в свисток и переместитесь на точку на уровне максимального продвижения;

(e) если мяч становится мертвым в пределах поля вблизи от боковой линии, будьте готовы принять точку максимального продвижения от вашего коллеги на противоположной стороне поля (так называемая "поперечная механика"), если игрока с мячом относят назад в вашем направлении.

2. Если вынос развивается по центру:

(a) наблюдайте розыгрыш широким углом, держась при этом примерно на одном уровне с игроком во владении;

(b) когда мяч станет мертвым, выйдите в поле, чтобы обозначить точку максимального продвижения. Остановитесь, если ваш путь будет прегражден (не нужно перепрыгивать через игроков). Исключение: в ситуациях, когда время критично для команды A и игровые часы запущены, выходить в поле не следует;

(c) дуйте в свисток только в том случае, если вы ясно видите мяч во владении игрока.

3. Если розыгрыш развивается в сторону от вас:

(a) держитесь примерно на одном уровне с игроком во владении;

(b) отслеживайте возможные фолы позади от розыгрыша;

(c) будьте начеку: в любой момент может случиться реверс;

(d) когда мяч становится мертвым, переместитесь на уровень максимального продвижения. Не дуйте в свисток;

(e) если ваш коллега на противоположной бровке не может немедленно занять точку окончания розыгрыша (например, когда розыгрыш завершается вблизи от боковой линии и игрока с мячом относят назад):

(i) основываясь на своем суждении в отношении точки окончания розыгрыша, займите позицию на уровне максимального продвижения (так называемая "поперечная механика"), при этом, однако, не будьте чересчур навязчивы;

(ii) оставайтесь в этом положении достаточное время, чтобы ваш коллега смог "отзеркалить" вашу точку, если он затрудняется в определении точки окончания розыгрыша, однако не пытайтесь навязать свое мнение, если судья на точке принимает самостоятельное решение;

(iii) если судья на точке указывает точку окончания розыгрыша со слишком большой погрешностью, ненавязчиво привлеките его внимание к точке, которую держите вы.

4. На длинном выносе:

(a) следуйте за розыгрышем, обеспечивая себе наилучший возможный обзор игрока с мячом и действий вокруг него. Будьте готовы приблизиться, когда мяч станет мертвым, чтобы держать точку максимального продвижения;

(b) иной раз у судьи в глубине поля может быть лучший, чем у вас, обзор игрока с мячом; в таком случае следует оставить ему объявление мяча мертвым и контроль максимального продвижения. В то же время, это не должно войти в привычку: вам не следует отставать от розыгрыша!

5. Если вынос заканчивается позади от линии розыгрыша помогите Рефери определить точку максимального продвижения.

6. Оставайтесь за пределами поля, пока не убедитесь, что розыгрыш завершился. Никогда не поворачивайтесь к мячу спиной.

Когда вы контролируете точку окончания розыгрыша:

7. Отмечая максимальное продвижение, выдвигайтесь к точке окончания розыгрыша, если позволяет ситуация в вашей зоне ответственности. Всегда предпочитайте движение по линиям поля диагональному перемещению.

8. Будьте готовы засечь максимальное продвижение, когда игрока с мячом относят назад; ваши глаза при этом должны оставаться на игроке (и действиях вокруг него), а не на точке. При перемещении к точке не проходите мимо игроков и не перепрыгивайте через них, но держите их перед собой. Отметьте точку бин-бэгом в том и только в том случае, если обстоятельства вас вынуждают покинуть ее.

9. Если мяч выходит за вашу боковую линию, подайте сигнал остановки времени (S3). Как правило, вы должны отслеживать точку максимального продвижения вплоть до отметки B-2. Если только судья в глубине поля не находится к ней намного ближе вас, переместитесь на точку окончания розыгрыша, как только игроки ее оставили. Стойте на боковой линии и наблюдайте действия, которые продолжаются за пределами поля. Если это совершенно необходимо, отметьте точку окончания розыгрыша бин-бэгом и переместитесь за пределы поля, чтобы прекратить дальнейшие действия. Как только все активные действия завершатся, возьмите мяч и поместите его на точку, в которой живой мяч пересек боковую линию, после чего (при необходимости) примите участие в передаче другого мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

10. Если розыгрыш завершается в пределах приблизительно 10 футов от боковой линии и нет оснований для остановки игровых часов, подайте сигнал "запустить часы" (S2).

11. Если игрок с мячом выходит в аут в зоне ответственности судьи в глубине поля, переместитесь в командную зону примерно на глубину выхода игрока в аут и наблюдайте действия против него.

13.3.c - Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) - игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в ее разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия.

Механика на определенных типах розыгрыша:

4. "Опшен" по вашей стороне поля:

(a) сместитесь в бекфилд, чтобы наблюдать действия вокруг сопровождающего игрока (игрока нападения в позиции для приема паса назад), пока мяч не будет откинут или квотербек не направится вперед;

(b) когда мяч откинут, вашей ответственностью становится свободный мяч и действия как со стороны сопровождающего игрока, так и против него;

(c) если мяч не откинут и квотербек продвигается вперед, работайте по обычной выносной механике, а ответственность за сопровождающего игрока принимает на себя Рефери.

Общие советы:

5. Лучше "взять" игрока с мячом чуть раньше, чем чуть позже. Простительно пропустить задержку, непростительно - пропустить фамбл.

6. Даже когда вынос развивается по противоположной стороне поля, может случиться, что у вас будет лучший обзор окончания выноса, чем у ближайшего судьи. Если игрок с мячом обращен к вам, или держит мяч в ближней к вам руке, или при контакте выполняет "вертушку" в вашем направлении, вашему коллеге может понадобиться ваша помощь.

7. Если вы контролируете окончание розыгрыша, завершившегося в непосредственной близости от линии цели, вы должны выйти в поле и опустить мяч точно на то самое место, где мяч стал мертвым.

13.4 - Пасовые розыгрыши

13.4.a - Приоритеты

1. Определяйте, был пас принят или нет. Вообще, это в первую очередь касается пасов в вашу зону, однако на практике к вашей ответственности относятся все пасы, в которых принимающий обращен в вашу сторону. Иными словами, если принимающий обращен к вам спиной, чтобы рассудить пас, вам требуется помощь коллеги с лучшим обзором.

2. Наблюдайте начальные контакты со стороны ваших ключевых игроков и против них.

3. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) помехи приему паса в нападении и защите;

(b) задержки в защите, нелегальные блоки против легальных принимающих;

(c) нелегальные блоки ниже пояса со стороны игроков, расположенных на вашем фланге формации;

(d) нелегальные касания паса вперед игроками, добровольно вышедшими за пределы поля;

(e) нелегальных принимающих в глубине поля;

(f) таргетинг (акцентированный удар короной шлема, акцентированный контакт с беззащитным игроком выше уровня плеч);

(g) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(h) поздние удары.

4. Определяйте, был ли пас отдан позади или впереди от нейтральной зоны. Кроме того, будьте готовы помочь в определении, пересекал ли мяч нейтральную зону перед пасом.

5. Определяйте, пересек ли пас вперед нейтральную зону.

6. В случае быстрого паса квотербека определяйте, был ли он отдан вперед или назад. При пасе назад немедленно подайте сигнал (Sup5).

7. Отмечайте точку максимального продвижения или точку выхода за боковую линию (на своей стороне поля), если она находится позади от нейтральной зоны.

8. Помогайте Рефери определить, когда пас был отдан в зону, где не было ни одного легального принимающего, или если мяч при пасе не пересек нейтральную зону.

После того как пас принят, руководствуйтесь приоритетами, изложенным для выносных розыгрышей выше.

13.4.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Оставайтесь на линии розыгрыша (или делайте один шаг в сторону голевой линии команды A), чтобы судить, был ли пас отдан позади или впереди от нейтральной зоны, а также пересек ли отданный пасом мяч нейтральную зону. Держите позицию, пока пас не пересечет нейтральную зону, после чего переместитесь в, чтобы занять позицию для наблюдения за завершением паса.

2. По возможности перемещайтесь приставными шагами, чтобы ваше лицо в любой момент времени было обращено к полю. Когда пас выброшен, переведите взгляд в точку его назначения и перемещайтесь обычным образом.

3. Переключайтесь с "персонального прикрытия" (наблюдение за своим ключевым игроков) на "зонное прикрытие" (наблюдение за своей зоной ответственности) сразу после завершения начальных контактов. Как правило, это происходит в течение 2 - 3 секунд после снэпа, как только ресиверы обозначат свои маршруты.

4. Если потенциальный принимающий команды A добровольно выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, отметьте этот факт кепкой или бин-бэгом и продолжайте наблюдать за игроком и его возможными касаниями мяча до обретения "легальности".

5. Как только вы убедились, что пас выброшен, переместитесь на позицию, с которой вам будет удобнее всего судить принятый/непринятый пас и возможные помехи ловле. Пока мяч находится в полете, следите за противоборствующими игроками, претендующими на обладание мячом - но не отслеживайте сам мяч в воздухе.

6. Если после приема ресивера относят назад, будьте готовы отметить его максимальной продвижение, особенно в тех случаях, когда прием происходит вблизи от боковой линии и вам может потребоваться применить "поперечную механику". Если прием происходит на вашем фланге, наилучший обзор точки максимального продвижения, вероятно, будет у вашего коллеги на противоположной бровке - примите точку от него. И наоборот: в случае приема на противоположном фланге, наилучший обзор максимального продвижения может быть у вас: предложите коллеге принять точку.

7. Когда вы не являетесь ближайшим судьей к точке приема, особое внимание уделяйте защитникам, атакующим принимающего короной шлема или выше уровня плеч.

8. Подайте свисток, если вы видите, как мяч стал мертвым в вашей зоне ответственности.

9. Если пас отдан на противоположную от вас сторону, наблюдайте за развитием розыгрыша через поле и будьте готовы помочь определить принятый/непринятый пас, помеху ловле, нелегальный контакт шлемом, точку максимального продвижения - но только в том случае, когда вы на 100% уверены в том, что вы видели. Не забывайте также наблюдать за действиями на вашей половине поля на предмет неоправданной грубости.

10. Когда вы судите пас в непосредственной близи от боковой линии, подавайте только один сигнал: сигнал (S10), когда пас не был принят; "остановка времени" (S3), когда после приема ресивер вышел за боковую линию (Механика 5.9); "запустить часы" (S2), когда после приема ресивер был приземлен в поле. Любой сигнал, который вы подаете, следует повторить два - три раза. Не забудьте установить визуальный контакт с "глубоким" судьей на вашей бровке, прежде чем подать какой-либо сигал, фиксирующий принятый пас. Если вы расцениваете пас как принятый, кивните ("да"); если нет, покачайте головой ("нет").

11. Когда контакт, который можно было трактовать как помеху ловле, случается на неловимом пасе, подайте сигнал (S17).

12. Если есть сомнение в отношении того, что пас или пасущий пересек нейтральную зону, подайте сигнал (Sup42) в соответствующем направлении. Держите/повторяйте сигнал, пока коллеги не прочитают его.

13. После непринятого паса возьмите у бол-боя мяч и организуйте его передачу для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

14. Если после приема начинается вынос, работайте по выносной механике, описанной выше.

15. Сохраняйте такую позицию, в которой вы сможете наблюдать за действиями вокруг точки атаки; особенно это важно при пасе в открытую область поля.

13.4.c - Полезные советы

1. Когда игрок выпрыгивает для приема паса вблизи от боковой или конечной линии, сначала следите за его ногами, чтобы определить, приземлится он в поле или за его пределами. Если приземление было в поле, переведите взгляд на руки игрока, чтобы определить, сохраняет ли он контроль мяча. Если вы будете все время следить за руками, вы можете упустить момент приземления (Механика 5.17.8). Установите визуальный контакт с "глубоким" коллегой на своей бровке, прежде чем подавать какой-либо сигнал.

2. Всегда будьте готовы переместиться назад, чтобы судить розыгрыш вблизи от нейтральной зоны в дополнение к действиям у боковой линии. Если потенциальный пасующий решает продвигать мяч самостоятельно, он становится вашей ответственностью, как только пересечет нейтральную зону.

3. Если непринятый пас отдан в зону, где нет легальных принимающих, или очевидно, что пас не достиг нейтральной зоны, быстро переместитесь к Рефери и проинформируйте его об этом. Если в зоне, куда был отдан непринятый пас, был легальный принимающий и Рефери мог этого не заметить, переместитесь к нему, указывая в сторону легального принимающего. Допускается также голосовая коммуникация, например: "Номер 34 был в зоне паса".

4. Если вы видите, что пас "подбит", подайте сигнал легального касания (S11). В общем случае, сигнал легального касания следует подавать, если пас подбит позади от линии схватки, однако допустимо сигнализировать и о касаниях в глубине защиты, если оно было неочевидным (для зрителей). Не стоит подавать сигнал, если касание очевидно (например, когда линейный защиты рукой отбивает мяч в газон).

5. Когда розыгрыш завершается в непосредственной близости от линии цели, вы должны выйти в поле и опустить мяч точно на то самое место, где мяч стал мертвым.

13.5 - Розыгрыши вблизи от зачетных зон

13.5.a - Приоритеты

Те же, что описаны для регулярных розыгрышей, плюс:

1. [У ГОЛЕВОЙ ЛИНИИ B] Вы должны определять тачдаун.

2. [У ГОЛЕВОЙ ЛИНИИ A] Вы должны определять сейфти.

3. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

13.5.b - Начальное расположение

1. Займите свое обычное положение, однако значительно шире, чтобы обеспечить свою безопасность на быстрых широких розыгрышах (см. тж. 13.2.d.2.)

2. Вы отвечаете за голевую линию команды B, если снэп выполняется с отметки B-7 или ближе.

3. Вы отвечаете за голевую линию команды A, если снэп выполняется с отметки [ЛАЙН-ДЖАДЖ] A-7 или ближе [ЛАЙНСМЕН] A-2 или ближе.

13.5.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы контролируете голевую линию любой из команд, в момент снэпа немедленно переместитесь на эту голевую линию, чтобы судить набор очков или максимальное продвижение.

У голевой линии команды B:

2. На выносном розыгрыше вы должны оказаться на голевой линии прежде игрока с мячом, чтобы определить момент пересечения мячом плоскости голевой линии. Не смещайтесь в бекфилд команды A, позволяя игрокам опередить себя.

3. Когда вы видите, как игрок с мячом был остановлен вблизи от голевой линии, подайте свисток, выйдите в поле и "продайте" точку окончания розыгрыша. При необходимости, используйте голосовые команды ("мало!" или "short!") для взаимодействия с коллегами.

4. На пасовом розыгрыше немедленно переместитесь на голевую линию. Если пас отдан в поле, оставайтесь на линии, чтобы судить пересечение ее проекции мячом. Если пас отдан в зачетную зону, займите позицию, из которой вам будет удобно определить принятый/непринятый пас.

5. Сигнализируйте набор очков, подавая свисток и сигнал "тачдаун" (S5) только в том случае, когда вы ясно видели мяч, пересекший плоскость голевой линии во владении игрока, или принятый пас в зачетной зоне.

У голевой линии команды A:

6. Сигнализируйте сейфти свистком и сигналом (S6) только в том случае, когда вы ясно видели, что игрок с мячом был приземлен или вышел за пределы поля позади от своей голевой линии.

У голевой линии любой из команд:

7. Если у голевой линии формируется свалка, выйдите в поле, чтобы видеть мяч. Когда вы ближайший судья, вам придется разбирать свалку, чтобы докопаться до мяча. Убедитесь, что никто из ваших коллег не видел, чтобы игрок с мячом был приземлен или допустил фамбл, прежде чем мяч пересек плоскость голевой линии.

8. Если вам необходимо уйти с пути движущегося в вашем направлении игрока, когда вы контролируете голевую линию - отступите шире, не покидая при этом голевой линии.

9. Не сигнализируйте набор очков, если перед этим вы выбросили флаг за фол набравшей очки команды. Не подавайте свисток или какой-либо иной сигнал, если вы не уверены в результате розыгрыша.

10. Если вы контролируете голевую линию, встаньте на ней и не двигайтесь с места вслед за игроком с мячом, за исключением случаев, когда возникает явная угроза (ему или с его стороны). Держите его в поле зрения на предмет возможных поздних ударов или проявлений неспортивного поведения.

11. Держите сигнал тачдауна или сейфти до тех пор, пока не убедитесь, что Рефери принял его, однако сами при этом не отводите взгляда от игроков, пока не прекратятся все активные действия. Не подавайте сигнал на ходу. Не повторяйте сигналы коллег, за исключением случаев, когда их сигнал не виден Рефери.

12. Особенно важно, чтобы вблизи от зачетной зоны все судьи указывали на одну и ту же точку максимального продвижения. В случае сомнений взаимодействуйте с коллегами. Подавайте сигнал, только когда уверены.

13.5.d - Полезные советы

1. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Сообщите судьям в глубине поля, с какой отметки выполняется снэп. Договаривайтесь (желательно, голосом), кто берет голевую линию.

2. При выносе в пилон отдайте предпочтение контролю голевой линии над контролем боковой линии. С контролем боковой линии вам поможет "глубокий" судья на вашей бровке, в то время как контролировать голевую линию можете только вы.

3. При коротких 3-х и 4-х попытках трактуйте линию цели как голевую и работайте соответственно.

4. Если линия цели расположена вблизи от голевой линии, вашим первым приоритетом становится голевая линия. При необходимости отступите с голевой линии на линию цели, если очевидно, что игрок с мячом не достигнет голевой линии.

5. Не задерживайтесь на линии розыгрыша, как бы вы сделали на пасовом розыгрыше на другом участке поля. Контроль нейтральной зоны становится обязанностью Ампайра.

13.6 - Возвраты

13.6.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за несущим и за действиями вблизи от него, когда вы ближайший судья.

2. Контролируйте максимальное продвижение или точку выхода в аут на своей стороне поля, если:

(a) точка окончания розыгрыша находится между отметкой A-2 и голевой линией команды A, либо

(b) игрок с мячом находится между вами и голевой линией команды A, либо

(c) вы находитесь ближе к точке окончания розыгрыша, чем ваш коллега в глубине поля. В общем случае, судье в глубине поля будет проще "взять" точку, чем вам, потому что он сопровождает розыгрыш, в то время как вам приходится избегать игроков, бегущих в вашем направлении.

3. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы ближайший судья или у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

4. Отслеживайте нелегальный пас вперед, особенно если вы находитесь на одном уровне (или примерно на одном уровне) с несущим.

5. Отслеживайте блоки в вашей зоне ответственности вокруг и спереди от несущего, в особенности:

(a) нелегальные блоки в спину и задержки - в точке атаки;

(b) нелегальные блоки ниже пояса - повсюду;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) нелегальные вкладки мяча вперед;

(e) акцентированные удары короной шлема и акцентированные контакты против беззащитных игроков выше уровня плеч;

(f) поздние удары.

6. Наблюдайте вкладки мяча и пасы назад, когда вы ближайший судья или у вас наилучший обзор, и отмечайте точку передачи мяча бин-бэгом.

13.6.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Не преграждайте игрокам путь.

2. Отбегайте спиной к зачетной зоне команды A, держась впереди от розыгрыша. Если бежать спиной далее невозможно, развернитесь и ускорьтесь, наблюдая розыгрыш через плечо.

3. Если игрок с мячом приближается к зачетной зоне команды A, вы должны оказаться на голевой линии раньше него.

4. Наблюдайте за игроком с мячом, пока он остается в вашей зоне ответственности. Если смена владения происходит глубже вас в поле, отбегайте спиной вперед вдоль боковой линии, чтобы держать игрока с мячом перед собой. Старайтесь держать его между собой и судьей в глубине поля. Если игрок с мячом опережает вас, он становится вашей ответственностью - если только в данный момент его уже не контролирует судья в глубине поля. Держитесь достаточно широко, чтобы отступить за пределы поля при угрозе столкновения с набегающими игроками. Ни в коем случае не поворачивайтесь к розыгрышу спиной.

5. Ассистируйте Рефери на голевой линии команды A. Находясь на голевой линии, вы также отвечаете за боковую линию.

6. Если вы наблюдаете блок в развитии, всегда досматривайте его до конца, прежде чем переключить внимание на игрока с мячом или другой блок. Даже если вы уверены, что наблюдение за блоком продолжит кто-то еще из судей, не переключайтесь, пока не убедитесь в легальности блока.

7. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и сигнал первой попытки (S8) в определенном направлении - в зависимости от того, какая команда находится во владении. Держите сигнал, пока не убедитесь, что Рефери видит его.

13.7 - Панты

13.7.1. Приоритеты

Перед ударом и во время него руководствуйтесь теми же приоритетами, что и на регулярном розыгрыше (выше), плюс:

1. Судите, пересек ли удар нейтральную зону, определяя, коснулся ли мяч поля, игрока или судьи впереди от нейтральной зоны.

2. При коротком ударе:

(a) Отмечайте точку завершения удара (если она в пределах поля) бин-бэгом.

(b) Определяйте, коснулся игрок мяча или нет.

(c) Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками в вашей зоне ответственности.

(d) Если мяч пробит в вашу зону ответственности, отслеживайте возможные помехи приему мяча.

(e) Если мяч пробит не в вашу зону ответственности, отслеживайте игроков, которые не совершали помехи приему мяча, будучи заблокированными соперником в возвращающего.

(f) Отмечайте точки всех нелегальных касаний бин-бэгами.

3. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) блоки ниже пояса, особенно со стороны игроков на вашем фланге, и [ЛАЙНСМЕН] позади в поле;

(b) перед ударом: нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и беков, защищающих кикера, в особенности - тэкла и винг-бека на вашем фланге;

(c) во время удара: нелегальные блоки и задержки против игроков команды A, пытающихся продвигаться в глубину поля;

(d) игроков команды A, возвращающихся в поле после добровольного выхода за его пределы (уроните кепку или бин-бэг на точку выхода и флаг - на точку возврата);

(e) нелегальные блоки со стороны игроков, подавших сигнал свободной ловли;

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(g) излишнюю грубость - вдали от мяча;

(h) поздние удары.

4. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих на своем фланге формации; отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

5. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

6. Если мяч пробит непосредственно за боковую линию, займите точку окончания розыгрыша на своей бровке, руководствуясь сигналами Рефери.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

13.7.a - Начальное расположение

1. Займите свою обычную позицию на регулярном розыгрыше.

2. Завершение удара контролирует Бэк-джадж, если только удар не завершается очень близко к боковой линии.

3. В общем случае, возвращающих контролируют "глубокие" судьи, однако Лайнсмен Лайн-джадж должны помогать им (каждый - на своем фланге) в прикрытии возвращающего, расположившегося близко к линии розыгрыша, и коротких ударов за боковую линию.

13.7.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Когда мяч пробит, оцените его траекторию, но не отслеживайте мяч в полете. Наблюдайте за игроками в своей зоне ответственности (как она определена на диаграммах в разделе 26.4) - их взгляды подскажут вам, куда летит мяч. Вместе с тем, если возвращающий исполняет отвлекающий маневр, не следуйте за ним, а наблюдайте за зоной, в которую должен приземлиться мяч.

2. Оставайтесь на линии розыгрыша, пока мяч не пересечет ее, а затем двигайтесь в глубину поля таким образом, чтобы держаться в 15 - 20 ярдах от возврата. Отбегайте спиной вперед, держась впереди от приближающегося возвращающего.

3. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится за пределами вашей зоны ответственности:

(a) Сохраняйте такую позицию, из которой вы сможете отслеживать розыгрыш и действия вокруг возвращающего. Если вы ближайший судья (кроме судьи, который контролирует возвращающего), сместитесь таким образом, чтобы хорошо видеть блоки вблизи игроков, находящихся в позиции для приема панта. В частности, отслеживайте игроков, совершающих помеху приему в результате блока оппонента и не подлежащих таким образом штрафу (Правило 6-4-1-d).

(b) Если игрок в вашей зоне ответственности подает сигнал свободной ловли, следите, чтобы он не совершал блоков, пока не коснется мяча.

(c) Когда вы наблюдаете за развитием розыгрыша широким углом, не стесняйтесь отмечать флагом фол, совершенный вдалеке от вас - если вы ясно видели момент фола. Взаимодействуйте с коллегами, чтобы выяснить их мнение по поводу произошедшего.

4. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится в вашей зоне ответственности:

(a) Если первое касание мяча совершил игрок команды пробития, вы можете обозначить этот факт сигналом "нелегальное касание" (S16). Если первым касанием мяча был мафф (не овладение) игрока команды возврата, вы можете подать сигнал "легальное касание" (S11), чтобы обозначить свободный мяч.

(b) Отмечайте бин-бэгами точки нелегального касания и (или) завершения удара. Только один судья должен отмечать каждую точку и подавать соответствующий сигнал. Если в вашей зоне ответственности находятся несколько точек, а бин-бэг у вас только один, отдайте предпочтение точке, которая наиболее выгодна для команды B.

(c) Если мяч становится мертвым в результате свободной ловли команды B или обретения владения командой A, подайте свисток и сигнал остановки времени (S3).

(d) Если мячом после удара овладел игрок команды A, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3), сигнал "нелегальное касание" (S16) и сигнал "первая попытка" (S8). Кратковременное касание мяча игроком команды пробития не должно трактоваться как обретение владения.

(e) Если мяч выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, немедленно подайте свисток и сигнал остановки времени (S3). Если мяч пересекает боковую линию в полете, сигналом (Sup16) попросите Рефери, чтобы он направил вас к точке выхода мяча, используя сигналы (Sup17, Sup18 и Sup19). Держите точку; положите не нее мяч. Передачей мяча для установки займутся другие судьи.

(f) Если мяч прекращает свое движение в вашей зоне ответственности, убедитесь, что никто из игроков не претендует на овладение им, прежде чем подать свисток и сигнал "остановка времени" (S3).

Во время возврата работайте по механике, описанной выше.

13.7.c - Полезные советы

1. Будьте готовы к тому, что удар может быть заблокирован, после чего мяч могут подобрать и начать его продвигать. На фейках переключайтесь на обычную выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, работайте по соответствующей механике.

(b) Контролируйте голевую или конечную линию, сообразно обстоятельствам.

(c) Контролируйте игровые номера легальных принимающих.

(d) Если после удара свободный мяч находится в бекфилде команды пробития, ассистируйте Рефери в наблюдении за действиями против кикера, особенно когда мяч находится на противоположной от вас стороне поля.

(e) При неудачном снэпе или заблокированном ударе, боковой судья, находящийся на той же стороне поля, что и Рефери, должен оставаться в своей позиции на линии розыгрыша, чтобы отслеживать пересечение мячом нейтральной зоны. Судья на противоположной бровке должен смещаться в бекфилд команды A, чтобы ассистировать Рефери.

13.7 - Филд-голы и реализации

13.8.a - Приоритеты

До и во время удара руководствуйтесь теми же приоритетами, что описаны выше для регулярных розыгрышей, а также:

1. Судите, пересек ли удар нейтральную зону, определяя, коснулся ли мяч поля, игрока или судьи впереди от нейтральной зоны.

2. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и беков, защищающих кикера и холдера, в особенности - в исполнении эндов и (или) винг-беков на вашем фланге;

(b) блоки ниже пояса;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) неоправданную грубость - вдалеке от мяча;

(e) поздние удары;

(f) нелегальные построения.

3. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих на своем фланге формации; отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

4. Реагируйте на плохой снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

13.8.b - Начальное расположение

1. Займите свою обычную позицию.

2. [ЛАЙНСМЕН] На реализации установите счетчик попыток на 3-ярдовой отметке, чтобы он показывал первую попытку, и проинструктируйте цепочную бригаду уложить инвентарь на землю за пределами ограничительных линий в районе 20-ярдовой отметки и самим оставаться на безопасном расстоянии за пределами поля.

13.8.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. После удара направляйтесь к свалке, которую образовали игроки в середине поля. Вы, таким образом, заставите себя сосредоточиться на игроках, а не наблюдать за результатом попытки. В случае каких-либо неприятностей, вы будете в хорошей позиции, чтобы помочь Ампайру.

13.8.d - Полезные советы

1. Будьте готовы к тому, что после заблокированного удара мяч могут подобрать и начать продвижение. На фейках переключайтесь на выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, реагируйте в соответствии с механикой, предусмотренной для соответствующего типа розыгрыша. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Если снэп выполняется с отметки B-20 или ближе, вы должны как можно быстрее переместиться на пилон голевой линии. При снэпе дальше чем с B-20 туда переместится Филд-джадж.

(b) Подмечайте игровые номера легальных принимающих.

(c) Если после удара свободный мяч находится в бекфилде команды пробития, ассистируйте Рефери в наблюдении за действиями против кикера и холдера, так как Рефери в данный момент переключается на наблюдение за мячом.

(d) При неудачном снэпе или заблокированном ударе боковой судья, находящийся на той же стороне поля, что и Рефери, должен оставаться в своей позиции на линии розыгрыша, чтобы отслеживать пересечение мячом нейтральной зоны. Судья на противоположной бровке должен смещаться в бекфилд команды A, чтобы ассистировать Рефери.

2. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] На реализации проинструктируйте членов вспомогательной цепочной бригады уложить инвентарь на землю и самим оставаться на безопасном расстоянии за пределами поля.

13.8 - После каждой попытки

13.9.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мертвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился вблизи от нее, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) Подайте сигнал остановки времени (S3);

(b) Проинформируйте Рефери и Ампайра обо всех зафиксированных вами фолах;

(c) Определите, какие фолы были зафиксированы вашими коллегами;

(d) Убедитесь в корректности применения всех штрафов;

(e) Держите главного тренера команды на вашей бровке в курсе принятых штрафов и их применения, особенно, если они против его команды.

5. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

6. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

7. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

8. Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы (если они были остановлены) должны быть запущены его сигналом (Sup12).

9. Участвуйте в передаче мертвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

13.9.b - Начальное расположение

1. После свистка вы должны без промедления занять позицию на уровне с точкой окончания розыгрыша.

13.9.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы контролируете точку окончания розыгрыша, проверьте, была ли пройдена линия цели [ЛАЙН-ДЖАДЖ]. У вас наиболее выгодная позиция, чтобы определить прохождение линии цели. Если вы будете регулярно контролировать набор первой попытки, вашему Лайнсмену не придется всякий раз оборачиваться, чтобы свериться с положением цепи.

(a) Если линия цели преодолена, подайте сигнал остановки времени (S3). Когда все активные действия в вашей зоне прекратятся, установите визуальный контакт с Рефери и подайте сигнал "первая попытка" (S8 или Sup35). Держите сигнал, пока Рефери не примет его.

(b) Если вы не уверены, что линия цели была преодолена, подайте сигнал остановки времени (S3) и крикните "близко!". Попросите Рефери подойти и проверить самостоятельно.

(c) Поместите мяч непосредственно на точку окончания розыгрыша - не на точку, которая находится на одном уровне с ней!

(d) Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы должны быть запущены его сигналом (Sup12).

2. [ПРИ ЗАПУЩЕННЫХ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСАХ РОЗЫГРЫША] Если вы "держите" точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо "мертвый мяч" (S7), либо "остановка времени" (S3), либо "непринятый пас" (S10) - в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

3. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20.

Перемещение цепи и счетчика попыток:

4. [ЛАЙНСМЕН]

(a) Когда вы убедились, что на предыдущем розыгрыше не было фолов (равно как и каких-либо иных причин для ожидания), проинструктируйте оператора переместить счетчик попыток в новую позицию и убедитесь, что счетчик отображает правильный номер попытки.

(b) Когда набрана первая попытка и должна быть установлена новая линия цели, сначала проинструктируйте оператора счетчика попыток занять новую позицию, а затем велите переместиться операторам цепи.

(c) Ожидайте возможного запроса на проведение измерений и будьте готовы принести цепь на поле по сигналу Рефери.

5. [ЛАЙН-ДЖАДЖ]

(a) Ожидайте возможного запроса на проведение измерений и будьте готовы выйти в поле для контроля положения клипсы по сигналу Рефери.

Передача мяча:

6. Если мяч у вас, но точку контролирует другой судья и она находится вблизи от линии цели, передайте мяч этому судье, чтобы он поместил его непосредственно на точку окончания розыгрыша (как по глубине поля, так и латерально).

7. Если только вы не контролируете точку окончания розыгрыша, примите участие в передаче мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

8. Если розыгрыш завершается за пределами поля или ближе к бровке, чем к хеш-линии, не трогайте мертвый мяч, пока точку окончания розыгрыша не отметят корректно другим мячом.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

9. Удостоверьтесь, что ничего "противозаконного" не происходит за пределами поля или в командной зоне на вашей бровке, однако при этом не отвлекайтесь от своих основных обязанностей по части контроля происходящего в поле.

10. Вербально или визуально (используя сигналы Sup11 или Sup12) проинформируйте Рефери о номере попытки и статусе игровых часов (если вы контролируете точку окончания розыгрыша), и убедитесь, что Рефери корректно принял ваши сигналы; в противном случае немедленно оповестите его. Будьте в курсе новой дистанции до линии цели.

11. Если на вашей бровке производят замену, убедитесь, что игроки команды A соблюли требования, касающиеся 9-ярдовых отметок (Правило 7-1-3-b).

12. Займите позицию для следующего розыгрыша. Если сигнал "готов к игре" подан (или будет подан в ближайшие мгновения), не отрывайте глаз от мяча, чтобы розыгрыш не начался в тот момент, когда вы не смотрите.

13.9.d - Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша - занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьезного инцидента (фол на мертвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. Если команда A производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять ее:

(a) Убедитесь, что команда B отреагировала на замену, произведенную командой A.

(b) Если нет или вы сомневаетесь, что с момента выхода запасных команды A на поле прошло 3 секунды, подайте сигнал (Sup36) Рефери и прокричите: "замена!".

(c) Опустите руки, завершая сигнал (Sup36), когда станет ясно, что команда B завершила замену (или решила отказаться от замен).

3. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Рефери (если речь идет об игроке команды A) или Ампайра или Бэк-джаджа (если речь идет об игроке команды B). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу, чтобы обратиться к игроку (исключение: во время тайм-аута).

4. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.

5. [ЛАЙН-ДЖАДЖ ПРИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ ЦЕПОЧНОЙ БРИГАДЕ]

(a) Когда мяч объявлен готовым к игре, проинструктируйте оператора альтернативного счетчика попыток переместиться на новую позицию.

(b) Когда установлена новая линия цели и цепь установлена в новую позицию, проинструктируйте оператора альтернативного маркера линии цели переместиться в новую позицию.

6. [ЛАЙНСМЕН] Не тратьте слишком много времени на взаимодействие с цепочной бригадой, чтобы оно не отвлекало вас от основных обязанностей в части наблюдения за игроками в поле и взаимодействия с коллегами по судейской бригаде.

14. ФИЛД-ДЖАДЖ И САЙД-ДЖАДЖ (В БРИГАДЕ НА 6/7)

14.1 - Свободные удары

14.1.a - Приоритеты

Перед началом розыгрыша:

1. Обращайте внимание на Рефери: тот может отдать указание сменить позицию, если возможно пробитие онсайд-киком. Если это так, переключитесь на онсайд-механику в соответствии с указанием Рефери.

2. Пересчитайте игроков команды A и подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Очистите бровку: убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

4. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарем находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

5. Убедитесь, что все игроки команды A побывали внутри 9-ярдовых отметок перед ударом (правило 6-1-2-c-5).

6. Только когда вы убедитесь, что все готово и что все коллеги (особенно - Ампайр) заняли свои позиции, вытяните руку над головой и удерживайте ее, пока сигнал о вашей готовности не примет Ампайр.

7. Будьте готовы к короткому удару. Во время розыгрыша.

8. Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

9. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху ловле мяча, пробитого свободным ударом.

10. При коротком ударе:

(a) отслеживайте касания мяча: кто первым коснулся? в каком месте?

(b) если вы располагаетесь на ограничительной линии команды B, определите, пересек ли мяч при ударе проекцию этой линии.

(c) отслеживайте нелегальные блоки со стороны команды A.

(d) отмечайте точки нелегальных касаний бин-бэгами.

(e) фиксируйте точку окончания розыгрыша, если вы ближайший судья при коротком возврате (или если возврата не было).

11. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

12. Фиксируйте точку окончания розыгрыша только если игрок с мячом захвачен или выходит за боковую линию в пределах 2 ярдов от голевой линии команды A, или если игрок с мячом опередил вас.

13. Определяйте тачдаун на голевой линии команды A.

14. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы и нарушения со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные касания при коротком ударе;

(b) вторжения за контролируемую вами ограничительную линию;

(c) [САЙД-ДЖАДЖ ПО ОНСАЙД-МЕХАНИКЕ] расположение игроков команды A (кроме кикера) глубже 5 ярдов от мяча после подачи сигнала "готов к игре";

(d) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(e) блоки ниже пояса;

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(g) поздние удары;

(h) возврат в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, если перед этим он во время удара произвольно покинул его пределы.

14.1.b - Начальное расположение

Обычный удар:

1. Если свободный удар выполняется после набора очков, перемещайтесь к своей позиции, при этом наблюдая, что команда на вашей бровке в курсе о течении времени в 1-минутном интервале (правило 3-3-7-h).

2. [ФИЛД-ДЖАДЖ]

(a) [В БРИГАДЕ НА 6] Займите позицию F (см. 26.1) на ограничительной линии команды A снаружи боковой линии со стороны пресс-бокса.

(b) [В БРИГАДЕ НА 7] Займите позицию D (см. 26.1) на ограничительной линии команды B снаружи боковой линии на стороне пресс-бокса.

3. [САЙД-ДЖАДЖ] Займите позицию E (см. 26.1) на ограничительной линии команды B снаружи боковой линии на стороне, противоположной пресс-боксу.

Онсайд-кик:

4. [ФИЛД-ДЖАДЖ] Оставайтесь в своей обычной позиции.

5. [САЙД-ДЖАДЖ] Займите позицию G (см. 26.1) на ограничительной линии команды A снаружи боковой линии на стороне, противоположной пресс-боксу.

После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

6. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применен штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперед или назад.

14.1.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

Перед началом розыгрыша:

1. Если происходит что-то, что препятствует удару (например, появление постороннего на игровом поле), подайте несколько отрывистых свистков и сигнал остановки времени (S3), после чего устраните проблему.

Во время любого розыгрыша:

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата - флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит вблизи от вас или у вас наилучший обзор.

При дальнем ударе:

4. Когда мяч пробит, сосредоточьтесь на игроках в своей зоне ответственности (см. 26.1).

Когда вы оценили начальную траекторию мяча, нет нужды отслеживать его полет.

5. Смещайтесь вперед вдоль боковой линии, пока мяч находится в полете. Во время возврата держитесь впереди от игрока с мячом, держа его между собой и коллегами в глубине поля. На длинном возврате вы должны оказаться на голевой линии команды A прежде, чем там окажется игрок с мячом. Фиксируйте точку окончания розыгрыша, если она находится между отметкой A-2 и голевой линией команды A или если игрок с мячом опередил вас.

6. Если мяч выходит за боковую линию в вашей зоне ответственности, переместитесь на точку выхода мяча, при необходимости выбросив флаг. Поместите на точку мяч или флаг; убедитесь, что кто-то из ваших коллег обеспечит своевременную передачу мяча для установки на точку следующего розыгрыша Споттеру.

При коротком ударе:

7. Сохраняйте позицию, на которой вам будет хорошо виден мяч и блоки игроков команды A.

8. [ЕСЛИ ВЫ НА ОГРАНИЧИТЕЛЬНОЙ ЛИНИИ КОМАНДЫ A] Особое внимание уделяйте блокам игроков команды A, пока они еще не обрели право легально касаться мяча (Правило 6-1-12).

9. [ЕСЛИ ВЫ НА ОГРАНИЧИТЕЛЬНОЙ ЛИНИИ КОМАНДЫ B] Подмечайте, кто и в какой точке первым коснулся мяча. Отмечайте точку нелегального касания бин-бэгом (Правило 6-1-3).

10. Если вы ближайший судья к точке окончания розыгрыша, подайте сигнал остановки времени (S3) и держите точку.

14.1.d - Полезные советы

1. Особое внимание уделите блокам со стороны ближайших к вам двух игроков на краю первой линии команды B.

2. [В БРИГАДЕ НА 7] [САЙД-ДЖАДЖ] Если при ожидаемом онсайд-кике мяч, тем не менее, пробит далеко, переместитесь в поле, оставив контроль боковой линии в своей зоне Лайнсмену.

14.2 - Регулярные розыгрыши

14.2.a - Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счетчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Пересчитайте игроков команды B и подайте сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. [САЙД-ДЖАДЖ] Если часы розыгрыша отображаются на табло стадиона, убедитесь, что их запустили по сигналу Рефери, и наблюдайте, не истечет ли их отсчет перед вводом мяча в игру.

4. Идентифицируйте своих ключевых игроков (см. 16.4). Если формация выглядит новой или необычной для вас, вербально или визуально сигнализируйте об этом своим коллегам.

5. Подмечайте легальных принимающих и игроков, которые были бы легальными принимающими в силу своей позиции, однако носят "нелегальные" номера. В дополнение к этому отмечайте игроков (как правило, тайт-эндов), которые носят "легальные" номера, но нелегальны в силу позиции ("прикрыты" игроком, выстроившимся шире на линии).

6. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

7. Отслеживайте фолы команды B при замене игроков, как то:

(a) замененный игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

8. Очистите бровку: убедитесь, что тренеры и запасные находятся позади от линии, ограничивающей тренерскую зону, и на вашей бровке нет никаких иных препятствий.

14.2.b - Начальное расположение

1. [САЙД-ДЖАДЖ] Расположитесь на той же стороне поля, что и Лайнсмен.

2. [ФИЛД-ДЖАДЖ] Расположитесь на той же стороне поля, что и Лайн-джадж.

3. Расположитесь на боковой линии или за ее пределами. Оба судьи должны находиться на одной и той же ярдовой отметке. [ФИЛД-ДЖАДЖ] Выровняйтесь по позиции Сайд-джаджа.

(a) В общем случае, вы должны находиться в 20 - 22 ярдах от линии розыгрыша. Если при этом вы оказываетесь между отметкой B-5 голевой линией команды B, расположитесь на голевой линии.

(b) [В БРИГАДЕ НА 7] Не следует располагаться на той же глубине, что и Бэк-джадж.

14.2.c - Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. Вы можете скорректировать свою позицию, ориентируясь по игровой ситуации. Если вы ожидаете длинный пас, смещайтесь глубже, если же с высокой вероятностью возможен короткий вынос, приближайтесь к линии розыгрыша.

2. Если по игровой ситуации очевидно, что квотербек встанет на колено, выходите вперед в позицию дублирующего Ампайра, оповещая об этом коллег. Ваш присутствие здесь призвано снизить риск неспортивных фолов.

Подсчет игроков:

3. Самое позднее, когда вы должны подать сигнал о количестве игроков - когда нападение разбивает хадл (однако вы должны приложить все усилия, чтобы подать сигнал как можно раньше).

14.3 - Выносные розыгрыши

14.3.a - Приоритеты

1. Отслеживайте действия впереди от игрока с мячом.

2. Определяйте, бы ли заработан тачдаун или нет.

3. Отмечайте точку максимального продвижения или точку выхода игрока с мячом в аут, если розыгрыш заканчивается на вашей стороне между отметкой B-2 и голевой линией команды В.

4. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

5. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки, задержки чуть спереди от точки атаки (в частности, фолы со стороны ваших "ключей", а также принимающих, тайт-энда или срывающегося линейного);

(b) Нелегальные блоки ниже пояса со стороны ваших "ключей" или игроков, находящихся в вашей зоне ответственности;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) поздние удары.

6. Вы должны оказаться на голевой линии (чтобы судить возможный тачдаун) прежде, чем там окажется игрок с мячом.

14.3.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы прочитали глубокий вынос, отбегайте назад вдоль боковой линии, держа игрока с мячом перед собой. Старайтесь также держать его между собой и боковыми судьями. Если игрок с мячом опережает вас, он становится вашей ответственностью - если только в данный момент его не уже не контролирует боковой судья.

2. Держитесь достаточно широко, чтобы иметь возможность отступить назад, оставаясь впереди от игроков. Никогда не поворачивайтесь к мячу спиной.

3. Если вынос угрожает достичь зачетной зоны, вы должны оказаться на голевой линии прежде, чем там окажется игрок с мячом.

4. Если вынос развивается по противоположной стороне поля, наблюдайте действия позади от игрока с мячом и за спиной Ампайра. [В БРИГАДЕ НА 6] Допускается выход в поле до хэш-линий для лучшего обзора. Вместе с тем, будьте готовы к реверсу или развороту несущего в сторону вашей бровки. В этом случае вы должны оказаться на своей боковой линии прежде, чем там окажется игрок с мячом.

Если точка окончания розыгрыша находится на вашей стороне поля:

5. Дайте свисток, если вы ясно видите, что игрок с мячом приземлен или вышел за пределы поля. Если при этом также преодолена линия цели, подайте сигнал "остановка времени" (S3).

6. Если вы находитесь значительно ближе, чем боковой судья, к точке окончания розыгрыша или она находится между отметкой B-2 и голевой линией команды B, переместитесь на точку окончания розыгрыша, как только игроки оставят ее.

(a) Если розыгрыш заканчивается в пределах поля, подходите к мертвому мячу, отдавая предпочтение движению по линиям поля диагональному перемещению.

(b) Если розыгрыш заканчивается за пределами поля, остановитесь на боковой линии и наблюдайте действия, продолжающиеся за пределами поля. (Боковой судья в таком случае должен выходить глубоко за боковую линию для наблюдения за игроками.)

(c) Будьте готовы засечь максимальное продвижение, когда игрока с мячом относят назад.

(d) При перемещении к точке не проходите мимо игроков и не перепрыгивайте через них, но держите их перед собой.

(e) Как только все активные действия завершатся, при необходимости возьмите мяч и поместите его на точку окончания розыгрыша, после чего примите участие в передаче другого мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

7. Если игрок с мячом выходит в аут в зоне ответственности бокового судьи, переместитесь в командную зону примерно на глубину выхода игрока в аут и наблюдайте действия против него.

14.3.c - Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) - игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в ее разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия. Особое внимание уделите зоне бокового судьи, который в данный момент сосредоточен ан контроля точки максимального продвижения.

14.4 - Пасовые розыгрыши

14.4.a - Приоритеты

1. Определяйте, был пас принят или нет. Вообще, это в первую очередь касается пасов в вашу зону, однако на практике к вашей ответственности относятся все пасы, в которых принимающий обращен в вашу сторону. Иными словами, если принимающий обращен к вам спиной, чтобы рассудить пас, вам требуется помощь коллеги с лучшим обзором.

2. Судите тачдаун при пасе в зачетную зону.

3. Наблюдайте начальные контакты со стороны ваших ключевых игроков и против них.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) помехи приему паса в нападении и защите;

(b) задержки в защите, нелегальные блоки против легальных принимающих;

(c) нелегальные блоки ниже пояса со стороны игроков, расположенных на вашем фланге формации;

(d) нелегальные касания паса вперед игроками, добровольно вышедшими за пределы поля;

(e) таргетинг (акцентированный удар короной шлема, акцентированный контакт с беззащитным игроком выше уровня плеч);

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(g) поздние удары.

5. Помогайте Рефери определить, когда пас был отдан в зону, где не было ни одного легального принимающего.

После того как пас принят, руководствуйтесь приоритетами, изложенным для выносных розыгрышей выше.

14.4.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы прочитали короткий пас, оставайтесь на месте, пока розыгрыш не приблизится к вам. Затем - а также если вы прочитали длинный пас - отбегайте спиной вдоль боковой линии, держась глубже самого глубокого потенциального принимающего на вашей стороне поля. Если бежать спиной вперед больше невозможно, развернитесь и бегите, наблюдая за розыгрышем через плечо, однако имейте в виду, что тем самым вы сужаете свой угол обзора. Вы должны отслеживать блоки и контакты как со стороны, так и против всех легальных принимающих в вашей зоне ответственности.

2. Переключайтесь с "персонального прикрытия" (наблюдение за своим ключевым игроком) на "зонное прикрытие" (наблюдение за своей зоной ответственности) сразу после завершения начальных контактов. Как правило, это происходит в течение 2 - 3 секунд после снэпа, как только принимающие обозначат свои маршруты.

3. Вы несете единоличную ответственность за контроль боковой линии на участке между собой и конечной линией команды B и совместную с боковым судьей - на участке между вами, где любой из вас может объявить мяч (игрока с мячом) вышедшим в аут; однако, если только вы не находитесь значительно ближе, именно боковой судья должен "держать" точку максимального продвижения.

4. Вы отвечаете за голевую и конечную линии по своей стороне поля, однако вы не должны при этом упускать из виду действия в середине поля. [В БРИГАДЕ НА 7] С контролем линий вам поможет Бэк-джадж.

5. Если потенциальный принимающий команды A добровольно выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, отметьте этот факт кепкой или бин-бэгом и продолжайте наблюдать за игроком и его возможными касаниями мяча до обретения "легальности". Как только вы убедились, что пас выброшен, переместитесь на позицию, с которой вам будет удобнее всего определить принятый/непринятый пас и возможные помехи ловле. Пока мяч находится в полете, следите за противоборствующими игроками, претендующими на обладание мячом - но не отслеживайте сам мяч в воздухе.

6. Когда вы не являетесь ближайшим судьей к точке приема, особое внимание уделяйте защитникам, атакующим принимающего короной шлема или выше уровня плеч.

7. Подайте свисток, если вы видите, как мяч стал мертвым в вашей зоне ответственности.

8. Если пас отдан на противоположную от вас сторону, наблюдайте за развитием розыгрыша через поле и будьте готовы помочь определить принятый/непринятый пас, помеху ловле, нелегальный контакт шлемом, точку максимального продвижения - но только в том случае, когда вы на 100% уверены в том, что вы видели. Не забывайте также наблюдать за действиями на вашей половине поля на предмет неоправданной грубости.

9. Когда вы судите пас в непосредственной близи от боковой линии, подавайте только один сигнал: сигнал (S10), когда пас не был принят; "остановка времени" (S3), когда после приема ресивер вышел за боковую линию (Механика 5.9); "запустить часы" (S2), когда после приема ресивер был приземлен в поле. Любой сигнал, который вы подаете, следует повторить два - три раза. Не забудьте установить визуальный контакт с боковым судьей на вашей бровке, прежде чем подать какой-либо сигал, фиксирующий принятый пас. Если вы расцениваете пас как принятый, кивните ("да"); если нет, покачайте головой ("нет").

10. Когда контакт, который можно было трактовать как помеху приему, случается на неловимом пасе, подайте сигнал (S17).

11. После непринятого паса возьмите у бол-боя мяч и организуйте его передачу для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8). Проконтролируйте, чтобы непойманный мяч убрали с поля.

12. Если после приема паса начинается вынос, работайте по выносной механике, описанной выше.

13. Сохраняйте такую позицию, в которой вы сможете наблюдать за действиями вокруг точки атаки; особенно это важно при пасе в открытую область поля.

14.4.c - Полезные советы

1. Когда игрок выпрыгивает для приема паса вблизи от боковой или конечной линии, сначала следите за его ногами, чтобы определить, приземлится он в поле или за его пределами. Если приземление было в поле, переведите взгляд на руки игрока, чтобы определить, сохраняет ли он контроль мяча. Если вы будете все время следить за руками, вы можете упустить момент приземления (Механика 5.17.8). Установите визуальный контакт с боковым судьей на своей бровке, прежде чем подавать какой-либо сигнал.

2. Если непринятый пас отдан в зону, где нет легальных принимающих, быстро переместитесь к Рефери и проинформируйте его об этом. Если в зоне, куда был отдан непринятый пас, был легальный принимающий и Рефери мог этого не заметить, переместитесь к нему, указывая в сторону легального принимающего. Допускается также голосовая коммуникация, например:

"Номер 34 был в зоне паса".

14.5 - Розыгрыши вблизи от зачетных зон

14.5.a - Приоритеты

Те же, что описаны для регулярных розыгрышей, плюс:

1. Вы должны определять тачдаун при пасах в зачетную зону, а также при выносах, когда снэп выполняется далее чем с отметки B-7.

2. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

14.5.b - Начальное расположение

Если снэп выполняется между отметками B-7 и B-20:

1. Займите позицию шире пилона на голевой линии.

2. Со своей позиции вы должны видеть хотя бы половину голевой линии и свою боковую линию в зачетной зоне. Если розыгрыш заканчивается на голевой линии или вблизи от нее, вы должны находиться на голевой линии, чтобы судить пересечение мячом ее плоскости.

3. Будьте готовы засечь точку максимального продвижения в пределах 2 ярдов от голевой линии.

4. [В БРИГАДЕ НА 6] Вы также должны видеть хотя бы половину конечной линии. Если снэп выполняется отметки B-7 или ближе к голевой линии:

5. [В БРИГАДЕ НА 7] Расположитесь за пределами поля на продолжении боковой линии в 2 ярдах от конечной линии. Если на вашем фланге построения нет занявшего широкую позицию принимающего, можно сместиться так, чтобы оказаться примерно под углом в 45 градусов к боковой и конечной линиям.

6. [В БРИГАДЕ НА 6] Расположитесь за пределами поля примерно в 2 ярдах по диагонали от пилона конечной линии.

7. Со своей позиции вы должны иметь возможность наблюдать за действиями в своей части зачетной зоны, в особенности - вблизи боковой и конечной линий. За голевую линию в этом случае отвечают боковые судьи.

14.5.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы контролируете голевую линию, оставайтесь на ней, кроме случаев, когда вы вынуждены переместиться, чтобы судить прием паса в зачетной зоне.

2. Когда вы контролируете боковую и конечную линии, на выносных розыгрышах наблюдайте лид-блокеров, а на пасовых - всех принимающих в вашей зоне. Если кто-то из "ваших" принимающих может заступить за пределы поля, внимательно наблюдайте за ним, не оставляя единоличный контроль конечной линии Бэк-джаджу.

3. Сигнализируйте набор очков, подавая свисток и сигнал "тачдаун" (S5) только в том случае, когда вы ясно видели мяч, пересекший плоскость голевой линии во владении игрока, или принятый пас в зачетной зоне.

4. Если у голевой линии формируется свалка, выйдите в поле, чтобы видеть мяч. Когда вы ближайший судья, вам придется разбирать свалку, чтобы докопаться до мяча. Убедитесь, что никто из ваших коллег не видел, чтобы игрок с мячом был приземлен или допустил фамбл, прежде чем мяч пересек плоскость голевой линии.

5. Если, когда вы контролируете голевую линию, вам необходимо уйти с пути движущегося в вашем направлении игрока, отступите шире, не покидая при этом голевой линии.

6. Не сигнализируйте набор очков, если перед этим вы выбросили флаг за фол набравшей очки команды. Не подавайте свисток или какой-либо иной сигнал, если вы не уверены в результате розыгрыша.

7. Если вы контролируете голевую линию, встаньте на ней и не двигайтесь с места вслед за игроком с мячом, за исключением случаев, когда возникает явная угроза (ему или с его стороны). Держите его в поле зрения на предмет возможных поздних ударов или проявлений неспортивного поведения.

8. Держите сигнал тачдауна или сейфти до тех пор, пока не убедитесь, что Рефери увидел его, однако сами при этом не отводите взгляда от игроков, пока не прекратятся все активные действия. Не подавайте сигнал на ходу. Не повторяйте сигналы коллег, за исключением случаев, когда их сигнал не виден Рефери.

9. Особенно важно, чтобы вблизи от зачетной зоны все судьи указывали на одну и ту же точку максимального продвижения. В случае сомнений взаимодействуйте с коллегами. Подавайте сигнал, только когда уверены.

14.5.d - Полезные советы

1. Взаимодействуйте с коллегами голосом на предмет того, кто какую линию будет контролировать. Если на стадионе слишком шумно, укажите на "свою" линию рукой.

2. Когда вы контролируете боковую и конечную линии, на выносах в пилон помогайте боковому судье в определении точки выхода игрока с мячом за пределы поля. Это позволит боковому судье сосредоточиться на контроле голевой линии.

14.6 - Возвраты

14.6.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за несущим и за действиями вблизи от него, когда вы ближайший судья.

2. Контролируйте максимальное продвижение или точку выхода в аут на своей стороне поля. В этом смысле ваша ответственность распространяется вплоть до отметки A-2. Если розыгрыш оканчивается на противоположной стороне, ассистируйте своему коллеге, либо оценивая точку окончания розыгрыша со своей позиции, либо "отзеркаливая" точку, которую он отмечает.

3. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

4. Отслеживайте нелегальный пас вперед, особенно если вы находитесь на одном уровне (или примерно на одном уровне) с несущим.

5. Отслеживайте блоки в вашей зоне ответственности вокруг и спереди от несущего, в особенности:

(a) нелегальные блоки в спину и задержки - в точке атаки;

(b) нелегальные блоки ниже пояса - повсюду;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) нелегальные вкладки мяча вперед;

(e) акцентированные удары короной шлема и акцентированные контакты против беззащитных игроков выше уровня плеч;

(f) поздние удары.

6. Наблюдайте вкладки мяча и пасы назад, когда вы ближайший судья или у вас наилучший обзор, и отмечайте точку передачи мяча бин-бэгом.

14.6.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Не преграждайте игрокам путь.

2. Сопровождайте розыгрыш по направлению к зачетной зоне команды A.

3. Контролируйте игрока с мячом, когда он находится на вашей стороне или в середине поля. Старайтесь держать его между собой и боковым судьей. Будьте готовы приблизиться, когда розыгрыш закончится, чтобы отметить точку максимального продвижения. Может случиться так, что боковой судья будет в лучшей позиции, чтобы контролировать игрока с мячом - в этом случае он объявит мяч мертвым и отметит максимальное продвижение.

4. Если вынос развивается по противоположной стороне, отслеживайте действия на вашем фланге и в середине поля.

5. Если вы наблюдаете за блоком в развитии, всегда досматривайте его до конца, прежде чем переключить внимание на игрока с мячом или другой блок. Даже если вы уверены, что наблюдение за блоком продолжит кто-то еще из судей, не переключайтесь, пока не убедитесь в легальности блока.

6. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и сигнал первой попытки (S8) в определенном направлении - в зависимости от того, какая команда находится во владении. Держите сигнал, пока не убедитесь, что Рефери видит его.

14.7 - Панты

14.7.a - Приоритеты

Перед ударом и во время него руководствуйтесь теми же приоритетами, что и на регулярном розыгрыше (выше), плюс:

1. [В БРИГАДЕ НА 6] Отмечайте точку завершения удара (если она в пределах поля) бин-бэгом.

2. Определяйте, коснулся игрок мяча или нет.

3. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками в вашей зоне ответственности.

4. Если мяч пробит в вашу зону ответственности, отслеживайте возможные помехи приему мяча.

5. Если мяч пробит не в вашу зону ответственности, отслеживайте игроков, которые не совершали помехи приему мяча, будучи заблокированными соперником в возвращающего.

6. Отмечайте точки всех нелегальных касаний бин-бэгами.

7. Определяйте, когда вблизи от голевой линии применимо "правило инерции".

8. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) блоки ниже пояса, особенно со стороны игроков на вашем фланге;

(b) во время удара: нелегальные блоки и задержки против игроков команды A, пытающихся продвигаться в глубину поля;

(c) игроков команды A, возвращающихся в поле после добровольного выхода за его пределы (уроните кепку или бин-бэг на точку выхода и флаг - на точку возврата);

(d) нелегальные блоки со стороны игроков, подавших сигнал свободной ловли;

(e) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(f) излишнюю грубость - вдали от мяча;

(g) поздние удары.

9. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих на своем фланге формации; отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

10. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

11. Если мяч пробит непосредственно за боковую линию, займите точку окончания розыгрыша на своей бровке, руководствуясь сигналами Рефери.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

14.7.b - Начальное расположение

1. [В БРИГАДЕ НА 7]

(a) Займите позицию на боковой линии или за ее пределами чуть глубже самого глубокого ретернера. Вы должны быть на одном уровне с другими судьями в глубине поля.

(b) Убедитесь, что в вашей позиции вам виден ближайший к линии розыгрыша ретернер или самый дальний от нее потенциальный блокировщик.

2. [В БРИГАДЕ НА 6]

(a) [ФИЛД-ДЖАДЖ] Расположитесь позади и сбоку от самого глубокого возвращающего. Позади - настолько, чтобы видеть пробитый мяч "сквозь" возвращающего. Сбоку - настолько, чтобы, не преграждая ему путь, видеть, коснулся ли он мяча или нет, и не допустил ли его соперник помехи приему мяча. Нормальная дистанция - 5 ярдов назад и 5 - 10 ярдов в сторону. Держитесь между возвращающим и своей бровкой.

(b) [САЙД-ДЖАДЖ] Расположитесь на боковой линии или за ее пределами чуть глубже второго по глубине ретернера.

(c) Если в глубине поля расположились два или более возвращающих, держитесь между своей бровкой и ближайшим к вам игроком на почтительном расстоянии от него, пока не станет ясно, кто из них будет принимать мяч.

3. Если снэп выполняется с отметки B-40 или ближе к голевой линии команды B, расположитесь на пилоне голевой линии. Будьте готовы рассудить, вышел ли мяч а аут в зачетной зоне или в поле.

4. Будьте готовы скорректировать свою позицию в соответствии со скоростью и направлением ветра и техникой пантера.

5. Держите один бин-бэг наготове, а второй - под рукой.

6. [В БРИГАДЕ НА 7] Завершение удара контролирует Бэк-джадж, если только удар не завершается очень близко к боковой линии.

7. [В БРИГАДЕ НА 6] За самого глубокого ретернера отвечает Филд-Джадж, за остальных - Сайд-джадж, за исключением ретернеров, расположившихся вблизи Лайн-джаджа. Если глубоко разместившихся возвращающих двое, Филд-джадж и Сайд-джадж делят их между собой, при этом каждый отвечает за ближайшего к себе игрока. Если возвращающих больше двух, Филд-джадж берет ближайших к себе двух. Филд-джадж и Сайд-джадж должны работать от бровки внутрь, к середине поля.

14.7.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Когда мяч пробит, оцените его траекторию, но не отслеживайте мяч в полете. Наблюдайте за игроками в своей зоне ответственности (как она определена на диаграммах в разделе 26.4) - их взгляды подскажут вам, куда летит мяч. Вместе с тем, если ретернер исполняет отвлекающий маневр, не следуйте за ним, а наблюдайте за зоной, в которую должен приземлиться мяч.

2. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится за пределами вашей зоны ответственности:

(a) Сохраняйте свою исходную позицию по ширине - это подскажет вашим коллегам, что вы отслеживаете действия впереди от возвращающего.

(b) Сохраняйте такую позицию, из которой вы сможете отслеживать розыгрыш и действия вокруг возвращающего. Если вы ближайший судья (кроме судьи, который контролирует ретернера), сместитесь таким образом, чтобы хорошо видеть блоки вблизи игроков, находящихся в позиции для приема панта. В частности, отслеживайте игроков, совершающих помеху приему в результате блока оппонента и не подлежащих таким образом штрафу (Правило 6-4-1-d).

(c) Сместитесь, чтобы наблюдать действия вокруг игрока с мячом, если розыгрыш развивается вдалеке от вас. Будьте готовы, что игрок с мячом может резко сменить направление в вашу сторону. [В БРИГАДЕ НА 6] Примите обязанности условного Бэк-джаджа в центре поля, если розыгрыш развивается по противоположной стороне, но будьте готовы отступить на свою боковую линию, если игрок с мячом резко меняет направление в вашу сторону.

(d) Если игрок в вашей зоне ответственности подает сигнал свободной ловли, следите, чтобы он не совершал блоков, пока не коснется мяча.

(e) Когда вы наблюдаете за развитием розыгрыша широким углом, не стесняйтесь отмечать флагом фол, совершенный вдалеке от вас - если вы ясно видели момент фола. Взаимодействуйте с коллегами, чтобы выяснить их мнение по поводу произошедшего.

3. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится в вашей зоне ответственности:

(a) Если только вы не контролируете ретернера, подайте сигнал (Sup28), чтобы сообщить коллегам, что вы принимаете ответственность за завершение удара и ближайшего ретернера.

(b) Займите позицию шире (10 ярдов или более - если только он не находится близко к боковой линии) и чуть позади возвращающего, чтобы судить корректность приема мяча.

(c) Если первое касание мяча совершил игрок команды пробития, вы можете обозначить этот факт сигналом "нелегальное касание" (S16). Если первым касанием мяча был мафф (не овладение) игрока команды возврата, вы можете подать сигнал "легальное касание" (S11), чтобы обозначить свободный мяч.

(d) Отмечайте бин-бэгами точки нелегального касания и (или) завершения удара. Только один судья должен отмечать каждую точку и подавать соответствующий сигнал. Если в вашей зоне ответственности находятся несколько точек, а бин-бэг у вас только один, отдайте предпочтение точке, которая наиболее выгодна для команды B.

(e) Если мяч становится мертвым в результате свободной ловли команды B или обретения владения командой A, подайте свисток и сигнал "остановка времени" (S3).

(f) Если непойманный мяч перелетает через ретернера, следуйте за мячом и будьте готовы судить его статус. Держитесь на почтительном расстоянии от мяча, чтобы самому его не коснуться.

(g) Если мяч оказывается вблизи голевой линии вы должны быть на голевой линии, чтобы определить момент, когда мяч окажется в зачетной зоне. Отслеживать игроков в это время будут другие судьи.

(h) Если мяч (нетронутый игроками команды B в игровом поле) оказывается в зачетной зоне, подайте свисток и сигнал "тачбек" (S7), повторяя его до тех пор, пока его не заметит Рефери.

(i) Если мячом после удара овладел игрок команды A, подайте свисток, сигнал "остановка времени" (S3), сигнал "нелегальное касание" (S16) и сигнал "первая попытка" (S8). Кратковременное касание мяча игроком команды пробития не должно трактоваться как обретение владения.

(j) Если мяч выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, немедленно подайте свисток и сигнал "остановка времени" (S3). Если мяч пересекает боковую линию в полете, сигналом (Sup16) попросите Рефери, чтобы он направил вас к точке выхода мяча, используя сигналы (Sup17, Sup18 и Sup19). Держите точку; положите не нее мяч. Другие судьи передадут мяч для установки на точку следующего розыгрыша.

(k) Если мяч прекращает свое движение в вашей зоне ответственности, убедитесь, что никто из игроков не претендует на овладение им, прежде чем подать свисток и сигнал "остановка времени" (S3).

4. Во время возврата работайте по механике, описанной выше.

14.7.d - Полезные советы

1. Если снэп выполняется с отметки B-40 или ближе к голевой линии команды B, на голевой линии должно быть [В БРИГАДЕ НА 6] два или [В БРИГАДЕ НА 7] три судьи. Ближайший к мячу судья будет контролировать пересечения мячом голевой линии, в то время как остальные сосредоточатся на действиях игроков вокруг мяча. Оставайтесь на голевой линии, пока не убедитесь, что мяч не пересечет ее. Будьте готовы к тому, что удар может быть заблокирован, после чего мяч могут подобрать и начать его продвигать. На фейках переключайтесь на обычную выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, работайте по соответствующей механике.

(b) Контролируйте голевую или конечную линию, сообразно обстоятельствам.

(c) Контролируйте игровые номера легальных принимающих.

14.8 - Филд-голы и реализации

14.8.a - Приоритеты

До и во время удара руководствуйтесь теми же приоритетами, что описаны выше для регулярных розыгрышей, а также:

1. [В БРИГАДЕ НА 6 ИЛИ ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7] Вы определяете успех или неудачу попытки филд-гола. [В БРИГАДЕ НА 6] Филд-джадж и Сайд-джадж разделяют эту ответственность между собой. [В БРИГАДЕ НА 7] Филд-джадж разделяет эту ответственность с Бэк-джаджем.

2. [САЙД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7]

(a) Если снэп выполняется с B-5 или ближе к зачетной зоне команды B:

(b) Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

1. нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и беков, защищающих кикера и холдера, в особенности - в исполнении эндов и (или) винг-беков на вашем фланге;

2. игроков защиты, пытающихся нелегально заблокировать удар;

3. блоки ниже пояса;

4. любые действия против снэпера, которые могут трактоваться как грубость;

5. фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

6. игроков, инициирующих контакт с оппонентом коленом;

7. поздние удары;

8. нелегальное построение.

(ii) После удара продолжайте наблюдать за игроками, пока не прекратятся все контакты между ними. Не оборачивайтесь, чтобы увидеть результат удара, не репетуйте сигналы коллег, фиксирующих удачную или неудачную попытку, не делайте записей, оставьте все прочие дела, кроме наблюдения за игроками, пока не минует малейшая угроза любых неприятностей.

(c) Если снэп выполняется далее чем с отметки B-5:

(i) Вашей ответственностью становится судить возможный тачдаун.

3. Отслеживайте нелегальные касания или удары по мячу руками.

4. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

5. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих и отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

6. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

14.8.b - Начальное расположение

1. [В БРИГАДЕ НА 6 ИЛИ ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7] Займите позицию в одном ярде позади стойки ворот на вашей стороне поля. Вы должны определить, прошел ли мяч внутри вашей стойки ворот. [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 6] Вы также должны определить, прошел ли мяч над перекладиной.

2. [САЙД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7]

(a) Если снэп выполняется дальше отметки B-5, расположитесь шире пересечения боковой и голевой линий на той же стороне поля, что и Лайнсмен. Будьте готовы судить пас или вынос в случае фейка.

(b) Если снэп выполняется с отметки B-5 или ближе, займите позицию дублирующего Ампайра. Отслеживайте защитников на предмет нарушения или правила, касающихся прыжков, опоры и перепрыгивания через игроков в попытке заблокировать удар.

14.8.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. [В БРИГАДЕ НА 6 ИЛИ ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7]

(a) Наблюдайте за мячом с момента удара и до того момента, когда успех или неудача попытки станут очевидными.

(b) Если вы расцениваете удар как успешный, сообщите ("да" или кивком) об этом своему коллеге на противоположной стойке (если есть), после чего вместе выйдите перед стойками (примерно на глубину одного ярда в зачетную зону) и подайте сигнал "набор очков" (S5) после остановки.

(c) Если вы расцениваете удар как неудачный, подайте сигнал "очки не набраны" (S10) или - если удар прошел снаружи вашей стойки - только сигнал (Sup15). Не подавайте сигнал "тачбек".

(d) Какой бы сигнал вы ни подавали, держите его примерно 5 секунд, чтобы Рефери успел заметить его.

(e) [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 6] Подайте свисток, когда результат розыгрыша очевиден.

(f) Если удар был заблокирован и мяч не долетел до ворот и остается живым, не подавайте никаких сигналов. Смещайтесь на свою позицию, чтобы судить розыгрыш как пант.

2. [САЙД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7] Сохраняйте позицию, откуда вам хорошо будет виден начальный рывок игроков обеих команд, блоки нападения и действия защиты. Особое внимание уделите энду и винг-беку на своей стороне формации нападения.

14.8.d - Полезные советы

1. Будьте готовы к неудачному снэпу или заблокированному удару.

(a) [В БРИГАДЕ НА 6 ИЛИ ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7] Оставайтесь на месте на случай пробития дроп-киком.

(b) [САЙД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7] Если вы в позиции дублирующего Ампайра, оставайтесь на месте и наблюдайте действия против игроков команды A на вашей стороне формации.

(c) Если команда B подберет мяч и начнет продвижение, сопровождайте вынос.

2. Если команда A переключается на выносное или пасовое построение, переместитесь на свою обычную позицию. [ФИЛД-ДЖАДЖ] Если снэп выполняется дальше отметки B-20, вы должны как можно скорее оказаться на пилоне голевой линии (можно при этом перемещаться по диагонали через зачетную зону, если это достаточно безопасно). Если снэп выполняется с отметки B-20 или ближе, оставайтесь на конечной линии - голевую линию "возьмет" Лайн-джадж. Все время сохраняйте контроль зачетной зоны.

3. Подмечайте игровые номера легальных принимающих.

14.9 - После каждой попытки

14.9.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мертвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился вблизи от нее, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) Подайте сигнал остановки времени (S3);

(b) Проинформируйте Рефери и Ампайра обо всех зафиксированных вами фолах;

(c) Определите, какие фолы были зафиксированы вашими коллегами;

(d) Убедитесь в корректности применения всех штрафов.

5. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

6. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Останавливайте и запускайте часы, как предписывают правила.

7. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] По необходимости запускайте часы, подавайте 10-секундное предупреждение и выбрасывайте флаг, если время на часах розыгрыша истекло, а мяч не введен в игру.

8. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

9. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

10. Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы (если они были остановлены) должны быть запущены его сигналом (Sup12).

11. Участвуйте в передаче мертвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

12. Если розыгрыш завершился за пределами вашей зоны ответственности, ассистируйте коллегам в поддержании порядка на поле, выдвигаясь к точке окончания розыгрыша.

14.9.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вы контролируете точку окончания розыгрыша, проверьте, была ли пройдена линия цели:

(a) Если линия цели преодолена, подайте сигнал "остановка времени" (S3). Когда все активные действия в вашей зоне прекратятся, установите визуальный контакт с Рефери и подайте сигнал "первая попытка" (S8 или Sup35). Держите сигнал, пока Рефери не примет его.

(b) Если вы не уверены, что линия цели была преодолена, подайте сигнал "остановка времени" (S3) и крикните "близко!". Попросите Рефери подойти и проверить самостоятельно.

(c) Поместите мяч непосредственно на точку окончания розыгрыша - не на точку, которая находится на одном уровне с ней!

(d) Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы должны быть запущены его сигналом (Sup12).

2. [ПРИ ЗАПУЩЕННЫХ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСАХ РОЗЫГРЫША] Если вы "держите" точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо "мертвый мяч" (S7), либо "остановка времени" (S3), либо "непринятый пас" (S10) - в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

3. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20.

4. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Если в соответствии с правилами должны быть запущены 40-секундные часы розыгрыша:

(a) Если часы розыгрыша отображаются на табло, убедитесь, что они запущены вскоре после окончания предыдущего розыгрыша.

(b) В противном случае, запустите 40-секундый отсчет вскоре после окончания предыдущего розыгрыша.

Передача мяча:

5. Если мяч у вас, но точку контролирует другой судья и она находится вблизи от линии цели, передайте мяч этому судье, чтобы он поместил его непосредственно на точку окончания розыгрыша (как по глубине поля, так и латерально).

6. Если только вы не контролируете точку окончания розыгрыша, примите участие в передаче мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

7. Если розыгрыш завершается за пределами поля или ближе к бровке, чем к хеш-линии, не трогайте мертвый мяч, пока точку окончания розыгрыша не отметят корректно другим мячом.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

8. Удостоверьтесь, что ничего "противозаконного" не происходит за пределами поля или в командной зоне на вашей бровке.

9. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Напомните Рефери статус игровых часов; если они остановлены, напомните также, должны ли они быть запущены его сигналом или по снэпу.

(a) Если часы были остановлены в связи с фолом, травмой игрока или потерей игроком шлема и до конца половины остается менее одной минуты, убедитесь, что Рефери известно о возможности применения 10-секундного списания.

(b) Ожидайте решения Рефери в отношении статуса часов, если имеет место тактика нечестного использования игрового времени.

(c) Запускайте игровые часы, когда Рефери подает сигнал "мяч готов" (S2), за исключением случаев, когда вы уверены, что по правилам часы должны быть запрещены по снэпу. Не репетуйте сигнал Рефери, однако используйте сигнал (Sup12) для подтверждения запуска часов.

(d) Когда игровые часы должны быть запущены по снэпу, запускайте их в тот момент, когда вы видите ввод мяча в игру легальным снэпом. В этом случае нет необходимости подавать подтверждающий сигнал.

10. Если игровые часы отображаются на табло стадиона, проверьте, что их запускают и останавливают корректным образом.

11. Если на вашей бровке производят замену, убедитесь, что игроки команды A соблюли требования, касающиеся 9-ярдовых отметок (Правило 7-1-3-b).

12. Займите позицию для следующего розыгрыша. Если сигнал "готов к игре" подан (или будет подан в ближайшие мгновения), отбегайте спиной вперед, не отрывая глаз от мяча, § чтобы розыгрыш не начался в тот момент, когда вы не смотрите.

13. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Когда на часах розыгрыша остается примерно 10 секунд, вытяните руку над головой (S7) и держите ее, пока мяч не будет введен в игру или не будет выброшен флаг за задержку игры. Не подавайте никаких дополнительных сигналов (например, обратного отсчета).

14.9.c - Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша - занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьезного инцидента (фол на мертвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. Если команда A производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять ее:

(a) Убедитесь, что команда B отреагировала на замену, произведенную командой A.

(b) Если нет или вы сомневаетесь, что с момента выхода запасных команды A на поле прошло 3 секунды, подайте сигнал (Sup36) Рефери и прокричите: "замена!".

(c) Опустите руки, завершая сигнал (Sup36), когда станет ясно, что команда B завершила замену (или решила отказаться от замен).

3. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Рефери (если речь идет об игроке команды A) или Ампайра или Бэк-джаджа (если речь идет об игроке команды B). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу, чтобы обратиться к игроку (исключение: во время тайм-аута).

4. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.

15. БЭК-ДЖАДЖ (В БРИГАДЕ НА 7)

15.1 - Свободные удары

15.1.a - Приоритеты

Перед ударом:

1. Обращайте внимание на Рефери: тот может отдать указание сменить позицию, если возможно пробитие онсайд-киком. Если это так, переключитесь на онсайд-механику в соответствии с указанием Рефери.

2. Пересчитайте игроков команды A, подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Очистите бровку: убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

4. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарем находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

5. Если вы размещаетесь на ограничительной линии, убедитесь, что все игроки команды A побывали внутри 9-ярдовых отметок перед ударом (правило 6-1-2-c-5).

6. Только когда вы убедитесь, что все готово и что все коллеги (особенно - Ампайр) заняли свои позиции, вытяните руку над головой и удерживайте ее, пока Ампайр не примет сигнал о вашей готовности.

7. Будьте готовы к короткому удару. Во время розыгрыша:

8. Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

9. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху приему мяча, пробитого свободным ударом.

10. При коротком ударе

(a) Отслеживайте касания мяча: кто первым коснулся? в каком месте?

(b) Отслеживайте нелегальные блоки со стороны команды A.

(c) Отмечайте точки нелегальных касаний бин-бэгами.

(d) Фиксируйте точку окончания розыгрыша, если вы ближайший судья при коротком возврате (или если возврата не было).

11. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

12. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы и нарушения со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные касания при коротком ударе;

(b) вторжения за контролируемую вами ограничительную линию (только когда работаете по онсайд-механике);

(c) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(d) блоки ниже пояса;

(e) нелегальные формации стенкой;

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(g) поздние удары;

(h) возврат в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, если перед этим он во время удара произвольно покинул его пределы.

15.1.b - Начальное расположение

Обычный удар:

1. Если свободный удар выполняется после набора очков, перемещайтесь к своей позиции, при этом наблюдая, что команда на вашей бровке в курсе о течении времени в 1-минутном интервале (правило 3-3-7-h).

2. Займите позицию F (см. 26.1) на ограничительной линии команды A снаружи боковой линии со стороны пресс-бокса.

Онсайд-кик:

3. Оставайтесь в своей обычной позиции.

После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

4. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применен штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперед или назад.

15.1.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

Перед началом розыгрыша:

1. Если происходит что-то, что препятствует удару (например, появление постороннего на игровом поле), подайте несколько отрывистых свистков и сигнал остановки времени (S3), после чего устраните проблему.

Во время любого розыгрыша:

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата - флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит близи от вас или у вас наилучший обзор.

При дальнем ударе:

4. Когда мяч пробит, сосредоточьтесь на игроках в своей зоне ответственности (см. 26.1). Когда вы оценили начальную траекторию мяча, нет нужды отслеживать его полет.

5. Продвигаясь вперед, смещайтесь также в поле примерно на 20 ярдов, чтобы оказаться на одном уровне по ширине с Ампайром. Наблюдайте действия впереди от игрока с мячом на своей стороне поля. На длинном возврате оставайтесь впереди от выноса: вы должны оказаться на голевой линии прежде игрока с мячом. Вы также должны контролировать конечную линию (например, в случае фамбла поблизости от голевой линии команды A).

При коротком ударе:

6. Сохраняйте позицию, на которой вам будет хорошо виден мяч и блоки игроков команды A.

7. Особое внимание уделяйте блокам игроков команды A, пока они еще не обрели право легально касаться мяча (Правило 6-1-12)

15.1.d - Полезные советы

1. Особое внимание уделяйте блокам игроков, расположившимся в центре первой линии команды B.

2. Если при ожидаемом онсайд-кике мяч, тем не менее, пробит далеко, переместитесь в поле, оставив контроль боковой линии в своей зоне Филд-джаджу.

15.2 - Регулярные розыгрыши

15.2.a - Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счетчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Пересчитайте игроков команды B и подайте сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 - в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчет, если ваши сигналы различаются.

3. Идентифицируйте своих ключевых игроков (см. 16.5). Если формация выглядит новой или необычной для вас, вербально или визуально сигнализируйте об этом своим коллегам.

4. Подмечайте легальных принимающих и игроков, которые были бы легальными принимающими в силу своей позиции, однако носят "нелегальные" номера. В дополнение к этому отмечайте игроков (как правило, тайт-эндов), которые носят "легальные" номера, но нелегальны в силу позиции ("прикрыты" игроком, выстроившимся шире на линии).

5. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

6. Отслеживайте фолы команды B при замене игроков, как то:

(a) замененный игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

15.2.b - Начальное расположение

1. Ваша обычная позиция - в 25 ярдах от линии розыгрыша, внутри хэш-линий.

2. Вы должны находиться на свободном участке в глубине поля защиты, при этом из вашей позиции вам должны быть видны все принимающие, в особенности - ваш ключевой игрок.

3. Находитесь глубже самого глубокого защитника, при этом не преграждайте ему путь.

4. Отдавайте предпочтение сильной стороне нападения, или - при сбалансированном построении - стороне, на которой расположен ваш ключ.

15.2.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Всегда перемещайтесь так, чтобы наблюдать розыгрыш от середины поля к бровке.

2. Обращайте внимание на бека, находящегося в моушене при снэпе (он является вашим "ключом"). Корректируйте свою позицию, чтобы этот игрок всегда оставался в вашем поле зрения. Если только в момент снэпа он не был крайним игроков в формации нападения, после снэпа он становится вашей ответственностью, если пересекает нейтральную зону на пасовом розыгрыше или блокирует шире тэкла на выносе.

3. Если перед снэпом совершается фол, внимательно следите за игроками (в особенности - по краям формации) на предмет совершения ими фолов на мертвом мяче (поздних ударов).

15.2.d - Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. Если по игровой ситуации очевидно, что квотербек встанет на колено, выходите вперед в позицию дублирующего Ампайра, оповещая об этом коллег. Ваше присутствие здесь призвано снизить риск неспортивных фолов.

2. Если по игровой ситуации очевиден розыгрыш "Хейл Мэри", расположитесь глубже, чем обычно, чтобы оказаться на голевой (а затем - и конечной) линии прежде, чем там окажутся игроки команды A.

15.3 - Выносные розыгрыши

15.3.a - Приоритеты

1. Отслеживайте действия впереди от игрока с мячом.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьей, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Фиксируйте тачдаун на длинных выносах.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки, задержки в точке атаки, в особенности - со стороны ваших ключевых игроков или любых принимающих, тайт-эндов, беков в позиции лид-блокировщика или срывающегося линейного;

(b) нелегальные блоки ниже пояса со стороны ваших ключей или игроков в вашей зоне ответственности;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) поздние удары.

5. Вы должны оказаться на голевой линии (чтобы судить тачдаун) прежде, чем там окажется игрок с мячом.

15.3.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Перемещайтесь, чтобы отслеживать действия игроков позади Ампайра и впереди от игрока с мячом. Вообще, первый шаг вы всегда должны делать назад - даже на выносном розыгрыше. Не стоит перемещаться вперед, пока не обозначится вероятная точка окончания розыгрыша.

2. На вертикальных выносах по центру не откатывайте слишком быстро - позвольте розыгрышу приблизиться к вам.

3. Если вынос развивается вдоль боковой линии, сместитесь к ней, держа игрока с мячом между собой, судьей на бровке и боковой линией. Оставайтесь впереди от выноса, не преграждайте путь защитникам-сейфти.

4. На длинных выносах всегда старайтесь оставаться впереди от выноса. Держите игрока с мячом между собой и судьей на бровке. Не преграждайте путь игрокам.

5. Если вы оказываетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, приблизьтесь, чтобы разобрать возможную свалку. Вы должны отметить точку окончания розыгрыша только в том случае, если боковые арбитры находятся далеко или, например, упустили из виду касание игроком поля коленом или схожий эпизод.

6. Вы должны оказаться на голевой линии команды B прежде, чем там окажется игрок с мячом.

7. Если вы не являетесь ближайшим арбитром к точке окончания розыгрыша, приближайтесь к ней и наблюдайте действия игроков на мертвом мяче. Если игрок с мячом выходит за пределы поля или захвачен вблизи боковой линии, отслеживайте возможные нелегальные действия вокруг него. Для этого вам может потребоваться выйти на уровень 9-ярдовых отметок или даже шире.

8. Сохраняйте позицию, из которой вы сможете наблюдать за действиями вдалеке от точки атаки, особенно на длинных выносах.

15.3.c - Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) - игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в ее разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия. В частности, в вашей зоне ответственности - действия вблизи от линейных судей, которые в данный момент контролируют точку максимального продвижения.

4. Поскольку у Бэк-джаджа зачастую не так много работы на выносных розыгрышах, ему очень важно сохранять концентрацию. Вы можете оказаться единственным судьей, способным заметить какие-то действия вдали от мяча или за спиной другого арбитра.

15.4 - Пасовые розыгрыши

15.4.a - Приоритеты

1. Определяйте, был пас принят или нет. Вообще, это в первую очередь касается пасов в середине поля, однако на практике к вашей ответственности относятся все пасы, в которых принимающий обращен в ваше сторону. Иными словами, если принимающий обращен к вам спиной, чтобы рассудить пас, вам требуется помощь коллеги с лучшим обзором.

2. Судите тачдаун при пасе в зачетную зону.

3. Наблюдайте начальные контакты со стороны ваших ключевых игроков и против них.

4. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) помехи приему паса в нападении и защите;

(b) задержки в защите, нелегальные блоки против легальных принимающих;

(c) нелегальные блоки ниже пояса со стороны игрока, совершающего моушен, и принимающий в середине поля;

(d) нелегальные касания паса вперед игроками, добровольно вышедшими за пределы поля (по этому вопросу вам может потребоваться консультация коллеги на бровке);

(e) таргетинг (акцентированный удар короной шлема, акцентированный контакт с беззащитным игроком выше уровня плеч)

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(g) поздние удары.

5. Помогайте Рефери определить, когда пас был отдан в зону, где не было ни одного легального принимающего.

6. Отслеживайте игроков, выходящих за пределы поля через конечную линию.

После приема паса руководствуйтесь приоритетами, описанными для выносного розыгрыша выше.

15.4.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Ваш фокус внимания на пасовом розыгрыше должен перемещаться следующим образом: (1) ваш ключевой игрок, (2) ваша зона ответственности, (3) ресивер - адресат паса.

2. Откатывайте назад, чтобы все принимающие были перед вами. После снэпа первый шаг всегда делайте назад (за исключением случаев, когда вы расположились на голевой или конечной линии). Не стоит перемещаться вперед, пока не обозначится вероятная точка окончания розыгрыша. Удостоверьтесь, что со своей позиции вы сможете заметить блоки и контакты со стороны и против легальных принимающих в середине поля. Не позволяйте опередить себя в глубине поля.

3. На длинном пасе приготовьтесь контролировать голевую линию, а затем - конечную линию.

4. Переключайтесь с "персонального прикрытия" (наблюдение за своим ключевым игроком) на "зонное прикрытие" (наблюдение за своей зоной ответственности) сразу после завершения начальных контактов. Как правило, это происходит в течение 2 - 3 секунд после снэпа, как только ресиверы обозначат свои маршруты.

5. Если ресиверы направляются в зачетную зону, займите позицию на конечной линии.

6. Если потенциальный принимающий команды A добровольно выходит за пределы поля в вашей зоне ответственности, отметьте этот факт кепкой или бин-бэгом и продолжайте наблюдать за игроком и его возможными касаниями мяча до обретения "легальности".

7. Как только вы убедились, что пас выброшен, переместитесь на позицию, с которой вам будет удобнее всего судить принятый/непринятый пас и возможные помехи ловле. Пока мяч находится в полете, следите за противоборствующими игроками, претендующими на обладание мячом - но не отслеживайте сам мяч в воздухе.

8. Когда вы не являетесь ближайшим судьей к точке приема, особое внимание уделяйте защитникам, атакующим ресивера короной шлема или выше уровня плеч.

9. Подайте свисток, если вы видите, как мяч стал мертвым в вашей зоне ответственности.

10. В случае непринятого паса подайте сигнал (S10).

11. Когда контакт, который можно было трактовать как помеху приему, случается на неловимом пасе, подайте сигнал (S17).

12. Проконтролируйте, чтобы после непринятого паса непойманный мяч убрали с поля. Репетуйте сигнал "непринятый пас" (S10) в направлении Рефери (и Ампайра, если нужно) на тот случай, если они не видели изначальный сигнал.

13. Если после приема начинается вынос, работайте по выносной механике, описанной выше.

14. Если игрок с мячом выходит за пределы поля или захвачен вблизи боковой линии, отслеживайте возможные нелегальные действия вокруг него. Для этого вам может потребоваться выйти на уровень 9-ярдовых отметок или даже шире.

15. Сохраняйте позицию, из которой вы сможете наблюдать за действиями вдалеке от точки атаки, особенно на длинных пасах в открытый участок поля.

15.4.c - Полезные советы

1. Когда игрок выпрыгивает для приема паса вблизи от боковой или конечной линии, сначала следите за его ногами, чтобы определить, приземлится он в поле или за его пределами. Если приземление было в поле, переведите взгляд на руки игрока, чтобы определить, сохраняет ли он контроля мяча. Если вы будете все время следить за руками, вы можете упустить момент приземления (Механика 5.17.8). При окончании розыгрыша установите визуальный контакт с коллегой на конечной линии, прежде чем подавать какой-либо сигнал.

2. Если непринятый пас отдан в зону, где нет легальных принимающих, быстро переместитесь к Рефери и проинформируйте его об этом. Если в зоне, куда был отдан непринятый пас, был легальный принимающий и Рефери мог этого не заметить, переместитесь к нему, указывая в сторону легального принимающего. Допускается также голосовая коммуникация, например: "Номер 34 был в зоне паса".

15.5 - Розыгрыши вблизи от зачетных зон

15.5.a - Приоритеты

Те же, что описаны для регулярных розыгрышей, плюс:

1. Вы должны судить тачдаун в ситуациях, включающих пасы в зачетную зону и выносы, когда снэп выполняется с отметки B-20 и далее.

2. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

15.5.b - Начальное расположение

1. Если снэп выполняется на отметке B-20 или ближе, либо дальше этой отметки, но Филд-джадж и Сайд-джадж занимают начальные позиции на голевой линии, расположитесь на конечной линии. Вы должны контролировать всю конечную линию целиком и все действия в пределах вашего участка зачетной зоны.

2. Если снэп выполняется с отметки B-7 и ближе, другие "глубокие" судьи также занимают позиции на конечной линии; в этом случае вы делите ответственность с судьей, в сторону которого развивается розыгрыш.

15.5.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Смещайтесь, чтобы держать в поле зрения всех игроков в своей зоне ответственности. Если мяч брошен в зачетную зону, переместитесь так, чтобы иметь возможность наблюдать завершение паса; для пасов на угол зачетной зоны эта точка будет где-то между хэш-линиями и 9-ярдовыми отметками.

2. Сигнализируйте набор очков, подавая свисток и сигнал "тачдаун" (S5) только в том случае, когда вы ясно видели мяч, пересекший плоскость голевой линии во владении игрока, или принятый пас в зачетной зоне.

3. Если у голевой линии формируется свалка, выйдите в поле, чтобы видеть мяч. Когда вы ближайший судья, вам придется разбирать свалку, чтобы докопаться до мяча. Убедитесь, что никто из ваших коллег не видел, чтобы игрок с мячом был приземлен или допустил фамбл, прежде чем мяч пересек плоскость голевой линии.

4. Не сигнализируйте набор очков, если перед этим вы выбросили флаг за фол набравшей очки команды. Не подавайте свисток или какой-либо иной сигнал, если вы не уверены в результате розыгрыша.

5. Держите сигнал тачдауна до тех пор, пока не убедитесь, что Рефери прочитал его, однако сами при этом не отводите взгляда от игроков, пока не прекратятся все активные действия. Не подавайте сигнал на ходу. Не репетуйте сигналы коллег, за исключением случаев, когда их сигнал не виден Рефери.

6. Если розыгрыш завершается вне вашей зоны ответственности, подойдите ближе, чтобы помочь прекратить активные действия вокруг мяча или вдалеке от него.

15.6 - Возвраты

15.6.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за несущим и за действиями вблизи от него, когда вы ближайший судья.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы ближайший судья или у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Отслеживайте нелегальный пас вперед, особенно если вы находитесь на одном уровне (или примерно на одном уровне) с несущим.

4. Отслеживайте блоки в вашей зоне ответственности вокруг и спереди от несущего, в особенности:

(a) нелегальные блоки в спину и задержки - в точке атаки;

(b) нелегальные блоки ниже пояса - повсюду;

(c) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(d) нелегальные вкладки мяча вперед;

(e) акцентированные удары короной шлема и акцентированные контакты против беззащитных игроков выше уровня плеч;

(f) поздние удары.

5. Наблюдайте вкладки мяча и пасы назад, когда вы ближайший судья или у вас наилучший обзор, и отмечайте точку передачи мяча бин-бэгом.

15.6.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Не преграждайте игрокам путь.

2. Сопровождайте розыгрыш по направлению к зачетной зоне команды A.

3. Наблюдайте за игроком с мячом, пока он находится в середине поля или пока он не опередит ближайшего бокового судью.

4. Если вы наблюдаете за блоком в развитии, всегда досматривайте его до конца, прежде чем переключить внимание на игрока с мячом или другой блок. Даже если вы уверены, что наблюдение за блоком продолжит кто-то еще из судей, не переключайтесь, пока не убедитесь в легальности блока.

5. Если розыгрыш заканчивается в вашей зоне ответственности, подайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и сигнал первой попытки (S8) в определенном направлении - в зависимости от того, какая команда находится во владении. Держите сигнал, пока не убедитесь, что Рефери видит его.

6. Если вы не являетесь ближайшим судьей к точке окончания розыгрыша, тем не менее, приближайтесь к ней, продолжая наблюдать за действиями игроков на мертвом мяче. Если игрок с мячом выходит за пределы поля или захвачен вблизи боковой линии, отслеживайте возможные нелегальные действия вокруг него. Для этого вам может потребоваться выйти на уровень 9-ярдовых отметок или даже шире.

15.7 - Панты

15.7.a - Приоритеты

Перед ударом и во время него руководствуйтесь теми же приоритетами, что и на регулярном розыгрыше (выше), плюс:

1. Отмечайте точку завершения удара (если она в пределах поля) бин-бэгом.

2. Определяйте, коснулся игрок мяча или нет.

3. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками в вашей зоне ответственности.

4. Если мяч пробит в вашу зону ответственности, отслеживайте возможные помехи приему мяча.

5. Если мяч пробит не в вашу зону ответственности, отслеживайте игроков, которые не совершали помехи приему мяча, будучи заблокированными соперником в возвращающего.

6. Отмечайте точки всех нелегальных касаний бин-бэгами.

7. Определяйте, когда вблизи от голевой линии применимо "правило инерции".

8. Отслеживайте фолы в своей зоне ответственности, в особенности:

(a) блоки ниже пояса, особенно - в середине поля;

(b) во время удара: нелегальные блоки и задержки против игроков команды A, пытающихся продвигаться в глубину поля;

(c) игроков команды A, возвращающихся в поле после добровольного выхода за его пределы (уроните кепку или бин-бэг на точку выхода и флаг - на точку возврата);

(d) нелегальные блоки со стороны игроков, подавших сигнал свободной ловли;

(e) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чоп-блоки;

(f) излишнюю грубость - вдали от мяча;

(g) поздние удары.

9. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше.

15.7.b - Начальное расположение

1. Расположитесь позади и сбоку от самого глубокого возвращающего. Позади - настолько, чтобы видеть пробитый мяч "сквозь" возвращающего. Сбоку - настолько, чтобы, не преграждая ему путь, видеть, коснулся ли он мяча или нет, и не допустил ли его соперник помехи приему мяча. Нормальная дистанция - 5 ярдов назад и 5 ярдов в сторону. Если ретернеров больше одного, займите позицию по середине поля.

2. Если снэп выполняется с отметки B-40 или ближе, расположитесь на голевой линии в середине поля.

3. Будьте готовы скорректировать свою позицию в соответствии со скоростью и направлением ветра и техникой пантера. При боковом ветре сместитесь ближе к бровке, к которой мяч может отнести ветром.

4. Держите один бин-бэг наготове, а второй - под рукой.

5. Вы контролируете завершение удара, если только он не завершается очень близко к боковой линии.

15.7.c - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Когда мяч пробит, оцените его траекторию, но не отслеживайте мяч в полете. Наблюдайте за игроками в своей зоне ответственности (как она определена на диаграммах в разделе 26.4) - их взгляды подскажут вам, куда летит мяч. Вместе с тем, если ретернер исполняет отвлекающий маневр, не следуйте за ним, а наблюдайте за зоной, в которую должен приземлиться мяч.

2. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится за пределами вашей зоны ответственности:

(a) Если удар короткий и мяч пробит в сторону боковой линии, судья на соответствующей бровке примет ответственность за мяч и подаст сигнал (Sup28).

(b) Сохраняйте такую позицию, из которой вы сможете отслеживать розыгрыш и действия вокруг возвращающего. Если вы ближайший судья (кроме судьи, который контролирует ретернера), сместитесь таким образом, чтобы хорошо видеть блоки вблизи игроков, находящихся в позиции для приема панта. В частности, отслеживайте игроков, совершающих помеху приему в результате блока оппонента и не подлежащих таким образом штрафу (Правило 6-4-1-d).

(c) Если игрок в вашей зоне ответственности подает сигнал свободной ловли, следите, чтобы он не совершал блоков, пока не коснется мяча.

(d) Когда вы наблюдаете за развитием розыгрыша широким углом, не стесняйтесь отмечать флагом фол, совершенный вдалеке от вас - если вы ясно видели момент фола. Взаимодействуйте с коллегами, чтобы выяснить их мнение по поводу произошедшего.

3. Когда кажется очевидным, что мяч приземлится в вашей зоне ответственности:

(a) Займите позицию шире (10 ярдов или более - если только он не находится близко к боковой линии) и чуть позади возвращающего, чтобы судить корректность приема мяча.

(b) Если первое касание мяча совершил игрок команды пробития, вы можете обозначить этот факт сигналом "нелегальное касание" (S16). Если первым касанием мяча был мафф (не овладение) игрока команды возврата, вы можете подать сигнал "легальное касание" (S11), чтобы обозначить свободный мяч.

(c) Отмечайте бин-бэгами точки нелегального касания и (или) завершения удара. Только один судья должен отмечать каждую точку и подавать соответствующий сигнал. Если в вашей зоне ответственности находятся несколько точек, а бин-бэг у вас только один, отдайте предпочтение точке, которая наиболее выгодна для команды B.

(d) Если мяч становится мертвым в результате свободной ловли команды B или обретения владения командой A, подайте свисток и сигнал "остановка времени" (S3).

(e) Если непойманный мяч перелетает через ретернера, следуйте за мячом и будьте готовы судить его статус. Держитесь на почтительном расстоянии от мяча, чтобы самому его не коснуться.

(f) Если мяч оказывается вблизи голевой линии вы должны быть на голевой линии, чтобы определить момент, когда мяч окажется в зачетной зоне. Отслеживать игроков в это время будут другие судьи.

(g) Если мяч (нетронутый игроками команды B в игровом поле) оказывается в зачетной зоне, подайте свисток и сигнал "тачбек" (S7), повторяя его до тех пор, пока его не заметит Рефери.

(h) Если мячом после удара овладел игрок команды A, подайте свисток, сигнал "остановка времени" (S3), сигнал "нелегальное касание" (S16) и сигнал "первая попытка" (S8). Кратковременное касание мяча игроком команды пробития не должно трактоваться как обретение владения.

(i) Если мяч прекращает свое движение в вашей зоне ответственности, убедитесь, что никто из игроков не претендует на овладение им, прежде чем подать свисток и сигнал "остановка времени" (S3).

4. Во время возврата работайте по механике, описанной выше.

15.7.d - Полезные советы

1. Если снэп выполняется с отметки B-40 или ближе к голевой линии команды B, на голевой линии должно быть три судьи. Ближайший к мячу судья будет контролировать пересечения мячом голевой линии, в то время как остальные сосредоточатся на действиях игроков вокруг мяча. Оставайтесь на голевой линии, пока не убедитесь, что мяч не пересечет ее.

2. Будьте готовы к тому, что удар может быть заблокирован, после чего мяч могут подобрать и начать его продвигать. На фейках переключайтесь на обычную выносную или пасовую механику.

(a) Если розыгрыш развивается в вынос или пас, работайте по соответствующей механике.

(b) Контролируйте голевую или конечную линию, сообразно обстоятельствам.

(c) Контролируйте игровые номера легальных принимающих.

15.8 - Филд-голы и реализации

15.8.a - Приоритеты

До и во время удара руководствуйтесь теми же приоритетами, что описаны выше для регулярных розыгрышей, а также:

1. Вы определяете успех или неудачу попытки филд-гола. Вы разделяете эту ответственность с Филд-джаджем.

2. Отслеживайте нелегальные касания или удары по мячу руками.

3. Наблюдайте за игроками, празднующими набор очков.

4. Подмечайте номера игроков в позиции легальных принимающих и отслеживайте игроков, совершающих первое касание с мячом, и нелегальных принимающих в глубине поля, если розыгрыш развивается в пас.

5. Реагируйте на неудачный снэп или заблокированный удар, руководствуясь изложенными выше приоритетами для выносных, пасовых розыгрышей и возвратов.

Во время возврата руководствуйтесь приоритетами, описанными выше. - Начальное расположение

1. Расположитесь в одном ярде позади противоположной пресс-боксу стойки ворот. Вы должны определить, прошел ли мяч внутри вашей стойки и над перекладиной.

15.8.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Наблюдайте за мячом с момента удара и до того момента, когда успех или неудача попытки станут очевидными.

2. Если вы расцениваете удар как успешный, сообщите ("да" или кивком) об этом своему коллеге на противоположной стойке, после чего вместе выйдите перед стойками (примерно на глубину одного ярда в зачетную зону) и подайте сигнал "набор очков" (S5) после остановки.

3. Если вы расцениваете удар как неудачный, подайте сигнал "очки не набраны" (S10) или - если удар прошел снаружи вашей стойки - только сигнал (Sup15). Не подавайте сигнал "тачбек".

4. Какой бы сигнал вы ни подавали, держите его примерно 5 секунд, чтобы Рефери успел заметить его.

5. Подайте свисток, когда результат розыгрыша очевиден.

6. Если удар был заблокирован и мяч не долетел до ворот и остается живым, не подавайте никаких сигналов. Смещайтесь на свою позицию, чтобы судить розыгрыш как пант.

15.8.c - Полезные советы

1. Будьте готовы к неудачному снэпу или заблокированному удару.

(a) Оставайтесь на месте на случай пробития дроп-киком.

(b) Если команда B подберет мяч и начнет продвижение, сопровождайте вынос.

2. Если команда A переключается на выносное или пасовое построение, переместитесь на свою обычную позицию.

15.9 - После каждой попытки

15.9.a - Приоритеты

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мертвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился вблизи от нее, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) Подайте сигнал остановки времени (S3);

(b) Проинформируйте Рефери и Ампайра обо всех зафиксированных вами фолах;

(c) Определите, какие фолы были зафиксированы вашими коллегами;

(d) Убедитесь в корректности применения всех штрафов.

5. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

6. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] По необходимости запускайте часы, подавайте 10-секундное предупреждение и выбрасывайте флаг, если время на часах розыгрыша истекло, а мяч не введен в игру.

7. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

8. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

9. Участвуйте в передаче мертвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

Если розыгрыш завершился за пределами вашей зоны ответственности, ассистируйте коллегам в поддержании порядка на поле, выдвигаясь к точке окончания розыгрыша.

15.9.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. В тех редких случаях, когда вы контролируете точку окончания розыгрыша, проверьте, была ли пройдена линия цели:

(a) Если линия цели преодолена, подайте сигнал "остановка времени" (S3). Когда все активные действия в вашей зоне прекратятся, установите визуальный контакт с Рефери и подайте сигнал "первая попытка" (S8 или Sup35). Держите сигнал, пока Рефери не примет его.

(b) Если вы не уверены, что линия цели была преодолена, подайте сигнал "остановка времени" (S3) и крикните "близко!". Попросите Рефери подойти и проверить самостоятельно.

(c) Поместите мяч непосредственно на точку окончания розыгрыша - не на точку, которая находится на одном уровне с ней!

(d) Если розыгрыш закончился в пределах поля, информируйте Рефери, что часы должны быть запущены его сигналом (Sup12).

2. [ПРИ ЗАПУЩЕННЫХ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСАХ РОЗЫГРЫША] Если вы "держите" точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо "мертвый мяч" (S7), либо "остановка времени" (S3), либо "непринятый пас" (S10) - в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

3. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20.

4. [ОПЕРАТОР ЧАСОВ РОЗЫГРЫША] Если в соответствии с правилами должны быть запущены 40-секундные часы розыгрыша:

(a) Если часы розыгрыша отображаются на табло, убедитесь, что они запущены вскоре после окончания предыдущего розыгрыша.

(b) В противном случае, запустите 40-секундый отсчет вскоре после окончания предыдущего розыгрыша.

Передача мяча:

5. Если мяч у вас, но точку контролирует другой судья и она находится вблизи от линии цели, передайте мяч этому судье, чтобы он поместил его непосредственно на точку окончания розыгрыша (как по глубине поля, так и латерально).

6. Если только вы не контролируете точку окончания розыгрыша, примите участие в передаче мяча для установки на следующий розыгрыш (Механика 5.8).

7. Если розыгрыш завершается за пределами поля или ближе к бровке, чем к хеш-линии, не трогайте мертвый мяч, пока точку окончания розыгрыша не отметят корректно другим мячом.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

8. Если игровые часы отображаются на табло стадиона, проверьте, что их запускают и останавливают корректным образом.

9. Займите позицию для следующего розыгрыша. Если сигнал "готов к игре" подан (или будет подан в ближайшие мгновения), не отрывайте глаз от мяча, § чтобы розыгрыш не начался в тот момент, когда вы не смотрите.

10. Когда на часах розыгрыша остается примерно 10 секунд, вытяните руку над головой (S7) и держите ее, пока мяч не будет введен в игру или не будет выброшен флаг за задержку игры. Не подавайте никаких дополнительных сигналов (например, обратного отсчета).

15.9.c - Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша - занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьезного инцидента (фол на мертвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. Если команда A производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять ее:

(a) Убедитесь, что команда B отреагировала на замену, произведенную командой A.

(b) Если нет или вы сомневаетесь, что с момента выхода запасных команды A на поле прошло 3 секунды, подайте сигнал (Sup36) Рефери и прокричите: "замена!".

(c) Опустите руки, завершая сигнал (Sup36), когда станет ясно, что команда B завершила замену (или решила отказаться от замен).

3. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Рефери (если речь идет об игроке команды A). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу, чтобы обратиться к игроку (исключение: во время тайм-аута).

4. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.

16. СИСТЕМА КЛЮЧЕЙ

16.1 - Общее

1. При определении ключей важны следующие определения:

(a) Сильная сторона - определяется количеством принимающих на данной стороне построения нападения. На сильной стороне больше принимающих. Это не имеет никакого отношения к количеству линейных по ту или иную сторону от снэпера - важно число принимающих, расположенных шире тэклов нападения.

(b) В бригаде на 5 или 7 судей, если нет сильной стороны (то есть, построение нападения сбалансировано), ближняя к Лайн-джаджу сторона принимается за сильную.

(c) Тайт-энд/сплит-энд - конечный игрок на краю линии розыгрыша. Тайт-энд обычно находится не более чем в 4 ярдах от ближайшего к нему линейного нападения. Если он располагается дальше, он является сплит-эндом.

(d) Слот-бек/фланкер-бек - бек, расположенный шире ближайшего внутреннего линейного нападения или тайт-энда. Слот-бек обычно находится не более чем в 4 ярдах от ближайшего к нему линейного нападения. Если он располагается дальше, он является фланкер-беком.

(e) Бек в бекфилде - игрок, находящийся при снэпе в бекфилде между тэклов нападения.

(f) Трипс (тройня - Прим. пер.) - три или более принимающих на одной стороне формации нападения шире тэклов.

2. Для определения ключей неважно, что игрок:

(a) Находится на линии розыгрыша или нет;

(b) Носит игровую майку с номерами 50 - 79 или нет.

3. Приоритеты групп судей при первичном определении ключей распределяются следующим образом:

(a) Судьи в глубине поля, то есть Сайд-джадж и Филд-джадж;

(b) Бэк-джадж (в бригаде на 5 или 7);

(c) Боковые судьи, то есть Лайн-джадж и Лайнсмен.

4. Общее правило: не брать ключевым игрока, который "полагается" более приоритетному судье. Так, в бригаде на 7 Лайн-джадж или Лайнсмен не должны следить за тем же игроком, что и Бэк-джадж, а тот не должен следить за игроком Сайд-джаджа или Филд-джаджа.

5. Когда принимающие выстраиваются в "стэк" (один позади другого)§ или "банч" (близко друг к другу)§ на одной стороне построения, судьи должны разобрать своих ключевых игроков в зависимости от маршрутов, которые побегут принимающие после того, как разделятся. Те, что бегут к центру поля, обычно являются ответственностью Бэк-джаджа. Те, что бегут к бровке, обычно являются ответственностью судей в глубине поля или на боковой.

6. Если построение нелегально (например, слишком много игроков в бекфилде или два и более человека совершают моушен), ключевых игроков следует разбирать в соответствии с их позициями в момент снэпа.

7. Если построение необычное или новое, подтвердите выбор ключей, обмениваясь с коллегами голосом или жестами.

8. Если одному или нескольким вашим ключевым игрокам ничего не угрожает на линии розыгрыша, вам нет нужды особо фокусировать на них свое внимание. Внимательно следить необходимо, когда к вашему ключевому игроку приближается игрок команды соперника.

9. Когда игроки обозначили свои пасовые маршруты, переключайтесь на зонное прикрытие.

16.2 - Бригада на 4 судьи

1. Ключами боковых судей являются все легальные принимающие на соответствующей стороне поля.

2. Если на какой-то стороне более одного легального принимающего, для бокового судьи первичным ключом является игрок на краю линии розыгрыша (тайт-энд или сплит-энд). Любой фланкер-бек, слот-бек или перебегающий игрок является вторичным ключом.

16.3 - Бригада на 5 судей

1. Бэк-джадж всегда отвечает за внутреннего принимающего (или принимающих) шире тэклов нападения на сильной стороне построения. Это обычно тайт-энд или слот-бек.

2. Боковые судьи всегда отвечают за самого широкого игрока (ближнего к ним) на своем краю построения нападения. Обычно это сплит-энд или фланкер-бек - если только тот не является ключом Бэк-джаджа.

3. Если построение сбалансировано и с каждой стороны лишь по одному легальному принимающему, Бэк-джадж отвечает за первого бека, выбегающего из бекфилда на пасовый маршрут. Если с каждой стороны находится по два принимающих, Бэк-джадж отвечает за внутреннего игрока со стороны Лайн-джаджа, а Лайнсмен - за обоих игроков на своей стороне.

4. Если на сильной стороне три принимающих, боковой судья отвечает за третьего принимающего только в том случае, если тот занимает позицию рядом с самым широким принимающим; во всех остальных случаях третий принимающий - ответственность Бэк-джаджа.

5. Перебегающий игрок является ответственностью Бэк-джаджа, если только он не является при снэпе самым широким.

16.4 - Бригада на 6 судей

1. Судьи в глубине поля всегда отвечают за самых широких игроков построения нападения на своих сторонах поля.

2. Боковые судьи всегда отвечают за самых внутренних принимающих, расположенных шире тэклов нападения (обычно - тайт-энд) на своих сторонах поля. Вторым игроком может быть задний бегущий на пасовом маршруте в соответствующую сторону поля.

3. Если с сильной стороны построения расположены три принимающих, арбитр в глубине поля берет третьего принимающего, если тот выстраивается рядом с самым широким игроком - в противном случае за третьего игрока отвечает боковой судья.

4. При моушене ответственность за игроков определяется позицией перебегающего в момент снэпа (а не направлением его движения). Если перебегающий при снэпе оказывается самым широким игроком, за него отвечает судья в глубине поля, в противном случае - боковой судья.

16.5 - Бригада на 7 судей

1. Сайд-джадж и Филд-джадж всегда отвечают за самого широкого игрока на своих сторонах поля. Это включает перебегающего, который после моушена становится самым широким игроком.

2. Бэк-джадж отвечает за самого ближнего к тэклу нападения принимающего с сильной стороны. Обычно это тайт-энд или слот-бек. Если построение сбалансировано, Бэк-джадж отвечает за самого ближнего к тэклу нападения принимающего со стороны Лайн-джаджа, если таковой есть, а если нет - за первого бэка, пересекающего линию розыгрыша. Если игрок совершает моушен, Бэк-джадж отвечает за него после снэпа, если только при снэпе тот не будет самым широким игроком со своей стороны построения.

3. Боковые судьи отвечают за второго принимающего со своей стороны построения. Поскольку второй принимающий по умолчанию не может быть самым широким, основная задача - не дублировать ответственность за игрока с Бэк-джаджем. Обычно, таким образом, боковой судья отвечает за ближайшего бека в бекфилде. Боковой судья отвечает за тайт-энда, только если таковых в построении двое - тогда Бэк-джадж отвечает за тайт-энда со стороны Лайн-джаджа, а Лайнсмен - за тайт-энда со своей стороны.

16.6 - Примеры работы в бригаде на 5 судей

A. Про-сет
B. Слот-формация
Сильная сторона - на фланге LJ.
Сильная сторона - на фланге L. Ключи: BJ - слот-бек, L и LJ - сплит-энды.
C. Вишбоун
D. Сингл-винг
Сбалансированное построение с одним принимающим на каждом фланге. Ключ BJ - первый бек, пересекший линию розыгрыша.
Сильная сторона - на фланге LJ. Ключи: BJ - слот-бек, LJ - фланкер-бек, L - тайт-энд.
E. Спрэд-формация
F. Дабл-винг
Сбалансированное построение; за сильную сторону принимаем фланг LJ. Ключ BJ - второй игрок на фланге LJ, LJ - фланкер, L - оба ресивера на своем фланге.
Сильная сторона - на фланге L. Ключи: BJ - тай-энд на сильной стороне, LJ - противоположный тайт-энд, L - фланкер на своем фланге.
G. Трипс (1)
H. Трипс (2)
Сильная сторона - на фланге LJ. Ключи: BJ - слот-бек, LJ - оба ресивера, L - тайт-энд на слабой стороне.
Сильная сторона - на фланге L. Ключи: BJ - оба слот-бека, L и LJ - сплит-энды.
I. Моушен со сменой сильной стороны
J. Моушен без смены сильной стороны
Изначально сильная сторона - на фланге LJ. Ключи: L и LJ - сплит-энды, BJ - слот-бек (остается ключом при смене флангов).
Сильная сторона - на фланге L. Ключи: L и LJ - сплит-энды, BJ - слот-бек и игрок в моушене. Если тот в результате моушена перемещается на фланг LJ, то L берет обоих ресиверов, а BJ остается с игроком в моушене.

16.7 - Примеры работы в бригаде на 6 судей

A. Про-сет
B. Спрэд-формация
Сильная сторона - на фланге LJ. Ключи: FJ - фланкер, SJ - сплит-энд, LJ - тайт-энд, L - игрок в бекфилде.
Сильная сторона - на фланге L. Ключи: FJ - ресивер на слабой стороне, LJ - второй ресивер на той же стороне, SJ - фланкер, L - энд и оставшийся ресивер.
C. Два тайт-энда
D. Моушен
Сбалансированное построение. Ключи: FJ и SJ - тайт-энды, L и LJ - сплит-беки. Фулбек становится ключом бокового судьи, в сторону которого он движется после снэпа
Когда игрок в моушене перестает быть самым широким игроком, он становится ключом LJ, а ключом FJ становится сплит-энд.

16.8 - Примеры работы в бригаде на 7 судей

A. Про-сет
B. Спрэд-формация
Сильная сторона - на фланге LJ. Ключи: FJ - фланкер, SJ - сплит-энд, BJ - тайт-энд, L и LJ - игроки в бекфилде.
Сильная сторона - на фланге L. Ключи: FJ - ресивер на слабой стороне, LJ - второй ресивер на той же стороне, SJ - фланкер, L - второй ресивер на своем фланге, BJ - тайт-энд на сильной стороне.
C. Два тайт-энда
D. Моушен
Сбалансированное построение. Ключи: FJ и SJ - тайт-энды, L и LJ - сплит-беки. Фулбек становится ключом бокового судьи, в сторону которого он движется после снэпа, или BJ, если он движется вперед в глубину поля.
Когда фланкер совершает моушен, FJ и BJ меняются ключами. Если моушен продолжается внутрь тэклов, игрок в моушене становится ключом LJ, а BJ берет первого бека, пересекшего линию розыгрыша

17. ТАЙМ-АУТЫ

17.1 - Командные тайм-ауты

1. Если между розыгрышами, когда мяч является мертвым, игрок, либо игрок замены, находящийся внутри 9-ярдовых отметок, либо главный тренер просят тайм-аут (и у команды в запасе есть хотя бы один тайм-аут), немедля дайте свисток и покажите сигнал остановки времени (S3). Уведомите Рефери о команде, взявшей тайм-аут, и номере запросившего его игрока или о том, что тайм-аут попросил главный тренер.

2. Если запрос на тайм-аут поступил в ходе розыгрыша, когда мяч был живым, по окончании розыгрыша уточните у лица, запросившего тайм-аут, сохраняется ли все еще в нем необходимость. Если да, следуйте процедуре, описанной выше.

3. [РЕФЕРИ] Покажите сигнал запрошенного тайм-аута, повернувшись к пресс-боксу, подав сигнал остановки времени (S3) и затем укажите команду, запросившую тайм-аут, сгибая и разгибая обе руки в локтях на уровне плеч по направлению к соответствующей голевой линии. Нет нужды давать дополнительный свисток.

4. [РЕФЕРИ] Если главный тренер показывает, что тайм-аут должен быть 30-секундным, удостоверьтесь, что главный тренер команды-оппонента и все игроки в курсе этого. Судьи не должны подговаривать или отговаривать главного тренера взять именно 30-секундный тайм-аут, равно как и Рефери не может сделать тайм-аут 30-секундным, если это не было своевременно показано главным тренером. [ЛАЙНСМЕН и ЛАЙН-ДЖАДЖ] Помогайте Рефери, отслеживая сигналы о 30-секундном тайм-ауте от главных тренеров. (С 2017 года возможность взять 30-секундный тайм-аут изъята из правил ИФАФ - Прим. пер.)

5. [РЕФЕРИ] Если тайм-аут является третьим и последним для запросившей команды, в дополнение к указанию этой команды, дайте три сигнала, дергая за воображаемый "паровозный свисток" (дуть в свой свисток при этом нет нужды). Вы обязательно должны удостовериться, что главный тренер и находящийся на поле капитан команды знают, что все их тайм-ауты были использованы.

6. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Все судьи должны быть проинформированы о том, сколько точно времени осталось в четверти. Удостоверьтесь, что соответствующая информация передана главным тренерам и находящимся на поле капитанам команд.

7. Все судьи должны записывать все тайм-ауты, указывая при этом номер четверти и время, оставшееся до ее окончания.

8. [АМПАЙР] Отслеживайте продолжительность тайм-аута (механика 5.13). Если команда собирается у бровки или покидает пределы поля, попросите бокового судью дать им знать, когда останется примерно 15 секунд до конца тайм-аута. В любом случае, дайте Рефери знать, когда до конца тайм-аута останется примерно 5 секунд.

9. В ходе тайм-аута:

(a) [АМПАЙР] Оставайтесь на мяче в точке начала следующего розыгрыша.

(b) [ЛАЙНСМЕН и ЛАЙН-ДЖАДЖ] Проинформируйте главного тренера на своей стороне поля о количестве тайм-аутов, оставшихся у каждой команды, и сколько времени осталось до конца четверти (если на стадионе нет табло).

(c) [ЛАЙНСМЕН, ЛАЙН-ДЖАДЖ, ФИЛД-ДЖАДЖ и САЙД-ДЖАДЖ] Смотрите за командой на своей половине поля и отслеживайте число игроков в хадле. Если команда собирается у бровки или покидает пределы поля, стойте к ним достаточно близко, чтобы проинформировать их, когда до конца тайм-аута останется примерно 15 секунд.

(d) [БЭК-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 5/7] [АМПАЙР В БРИГАДЕ НА 4/6] Проинформируйте капитана защиты об оставшемся времени и количестве тайм-аутов у его команды.

(e) [РЕФЕРИ] Проинформируйте капитана нападения об оставшемся времени и количестве тайм-аутов у его команды.

(f) Если тренер входит в пределы игрового поля, чтобы поговорить с игроками, это не является проблемой при условии, что:

- он не входит в поле более, чем на 9 ярдов;

- он не выходит за пределы 25-ярдовых линий (не находится шире командной зоны);

- его игроки собираются вокруг него.

10. [РЕФЕРИ] По прошествии минуты (или ранее, если обе команды показывают, что они готовы продолжить игру) находитесь близи от точки окончания розыгрыша. Голосом проинформируйте обе команды о необходимости приготовиться (например: "Защита, готовимся! Нападение, готовимся!"), дайте свисток и сигнал готовности мяча к игре (S1). Если время тайм-аута уже истекло, не спрашивайте, готовы ли команды, а скажите им о готовности.

11. Если команда просит тайм-аут, когда все ее тайм-ауты исчерпаны, все судьи должны проигнорировать такой запрос и указать команде на необходимость продолжать игру. [РЕФЕРИ] Если в исключительном случае тайм-аут был ошибочно предоставлен, дайте свисток и сигнал готовности мяча к игре, как только возможно сразу после обнаружения такой ошибки.

17.2 - Судейские тайм-ауты

1. [РЕФЕРИ] Если тайм-аут не является командным, покажите сигнал остановки времени (S3) и коснитесь своей груди обеими руками.

2. В ходе медицинского или иного тайм-аута, действуйте так же, как и во время командного тайм-аута, и в дополнение:

(a) Не мешайте медицинскому персоналу;

(b) Держите всех прочих игроков на расстоянии;

(c) Попросите тренеров и запасных игроков вернуться в командные зоны;

(d) Если необходимо, уберите мяч с точки, чтобы он не мешался, заметив точку окончания розыгрыша и отметив ее, если это уместно, бин-бэгом.

3. [РЕФЕРИ] Объявите мяч готовым к игре сразу, как только причина для тайм-аута будет устранена (например, травмированный игрок покинул поле и находится в командной зоне или вдалеке от игрового поля и вне потенциальной опасности). [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Напомните Рефери, должны игровые часы пойти по сигналу готовности или по снэпу.

4. Если медицинский тайм-аут затягивается или игра прерывается по иной причине, отправьте игроков в их командные зоны.

5. Только Рефери может остановить часы для разговора с тренером. Разговор должен проходить на бровке или поодаль. Если вы боковой судья на этой бровке, вы должны быть рядом с Рефери, чтобы выступить свидетелем в разговоре. Если после этого разговора решение, принятое на поле, не меняется, команде вменяется командный тайм-аут, в каковом случае все процедуры для командных тайм-аутов вступают в силу (включая предоставление команде всего положенного промежутка времени). Если команда просит тайм-аут только лишь с целью разговора тренера с Рефери и после него принятое на поле решение изменяется, команде вменяется тайм-аут только в том случае, если после разговора они просят еще один тайм-аут.

6. Если игра прерывается по какой-либо причине, запишите номер попытки, команду во владении, позиции мяча и цепи, а также оставшееся время. Кроме того, [АМПАЙР] запишите латеральную позицию мяча относительно хэш-марок; [ЛАЙНСМЕН] запишите позицию клипа на цепи.

18. ИЗМЕРЕНИЯ

1. Если вы не уверены, была ли пройдена линия цели в ходе розыгрыша из схватки, дайте свисток, сигнал остановки времени (S3) и уведомите Рефери.

2. [РЕФЕРИ] Будьте готовы к просьбе капитана об измерении, однако не надо удовлетворять неразумные просьбы, а равно и запросы, сделанные после объявления мяча готовым к следующему розыгрышу. Если вы уверены, что линия цели пройдена, вы можете попытаться убедить капитана защиты отказаться от измерения. Аналогично, если вы уверены, что линия цели не пройдена, вы можете попытаться убедить капитана нападения отказаться от измерения.

3. В силу важности ситуации после 4-й попытки имеет смысл провести измерение, если только всем не очевидно, что линия цели пройдена или не пройдена. Это может быть столь же важным и после 3-й попытки.

4. Измерение может изменить темп игры. Когда игровые часы идут в течение последних 2 минут любой половины, измерение стоит проводить, только если вы совсем не уверены, пройдена ли линия цели.

5. Для измерения Каверер помещает мяч непосредственно на точку окончания розыгрыша - не на точку, находящуюся вровень с нею. Мяч ни в коем случае не должен быть передвинут с точки окончания розыгрыша, пока измерение не окончено - в частности, он не должен передвигаться, если был объявлен мертвым шире хэш-линий. Если мяч становится мертвым в результате выхода в аут, он помещается на соответствующую точку на боковой линии.

6. [РЕФЕРИ В БРИГАДЕ НА 4], или [БЭК-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 5/7], или [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 6] Удостоверьтесь, что мяч находится на верной точке окончания розыгрыша и держите его там при необходимости. Отметьте передний конец мяча бин-бэгом.

7. [РЕФЕРИ В БРИГАДЕ НА 4/5/6] или [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7] Проверьте, что никто не загораживает точку измерения от пресс-бокса.

8. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Переместитесь быстро в позицию на соответствующей ярдовой линии, где Лайнсмен должен поместить клипсу для проведения точного измерения (то есть в точности на одной - параллельной боковым - линии с мячом).

9. [ЛАЙН-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 4/5/6] или [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 7] Если измерение проводится в точке между хэш-марками и боковыми линиями, возьмите у бол-боя еще один мяч и держите его в руках.

10. [САЙД-ДЖАДЖ] Оставайтесь со счетчиком попыток на бровке у переднего конца цепи и встаньте в соответствующую позицию после объявления результатов измерения.

11. [ЛАЙНСМЕН] Если на поле нет флагов, проинструктируйте оператора счетчика попыток поставить оный в точности позади передней штанги цепи. Номер попытки менять не нужно. Возьмите цепь за клипсу и скажите операторам цепи перенести ее на нужную позицию на поле. Разместите цепь так, чтобы ее позиция полностью совпала позицией на бровке, и объявите о своей готовности.

12. [АМПАЙР] Возьмите переднюю штангу цепи у члена цепочной бригады, и когда Лайнсмен объявит о готовности, натяните цепь.

13. [РЕФЕРИ] Определите, пройдена ли линия цели, и объявите свое решение. Помните, что первая попытка набрана, если какая-либо часть мяча находится вровень с передней штангой цепи или впереди от нее.

14. [РЕФЕРИ] Если линия цели не пройдена и мяч находится шире хэш-линий, зажмите цепь на переднем конце мяча и поместите новый мяч на хэше, используя цепь для точного позиционирования.

15. [АМПАЙР] Когда измерение завершено, верните переднюю штангу цепи члену цепочной бригады.

16. [ЛАЙНСМЕН]

(a) Если первая попытка набрана, скажите цепочной бригаде переместиться в позиции для новой первой попытки. Нет нужды возвращать клипсу на старое место.

(b) Если первая попытка не набрана, верните клипсу на соответствующую старую отметку и проверьте, что цепочная бригада установила цепь на прежнюю позицию.

17. [РЕФЕРИ] Подайте сигнал готовности мяча к игре, когда Лайнсмен удостоверится, что цепь вернули и установили на правильную позицию.

19. ФИКСИРУЕМ ФОЛЫ

19.1 - Судья, фиксирующий фол

19.1.a - Приоритеты

Увидев фол:

1. Уроните или бросьте штрафной флаг на соответствующую точку, то есть туда, где был совершен фол.

(a) Удостоверьтесь, что флаг падает с полагающейся стороны от голевой линии при фолах в зачетной зоне или вблизи ее.

(b) Бросьте флаг высоко вверх, если точка фола неважна (к примеру, при нарушении границ нейтральной зоны, фолах на мертвом мяче и т.п.).

2. Запомните ярдовую отметку, на которой случился фол.

3. Запомните статус мяча: какая команда была во владении на момент совершения фола, находился ли мяч во владении игрока или был свободным, был мяч живым или мертвым.

По окончании розыгрыша:

4. Когда розыгрыш окончится, все ваши коллеги должны знать, что вы бросили штрафной флаг.

5. Если вы Каверер, оставайтесь на точке окончания розыгрыша, пока другой судья не возьмет на себя эту обязанность.

6. Посовещайтесь с коллегами, которые также выбросили флаг в ходе розыгрыша или могли иметь лучший обзор произошедшего, чем вы. Это особенно важно для таргетинг-фолов.

7. Удостоверьтесь, что Рефери и Ампайр в курсе того, какой фол имел место.

8. Удостоверьтесь, что Рефери и Ампайр применят верные штрафные санкции. Оставайтесь вблизи Рефери, чтобы удостовериться, что тот обладает всей полнотой информации, или если вдруг ему понадобится напомнить номер нарушителя. Проверьте точку применения штрафа, расстояние и направление; если вы думаете, что что-то пошло не так, немедля уведомите Рефери.

9. Для каждого зафиксированного вами фола запишите:

(a) фол (используя коды из раздела 28);

(b) номер игрока-нарушителя;

(c) был ли штраф принят, отклонен, сокращен или отменен по правилам.

19.1.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если мяч был живым в момент совершения фола, не свистите, пока мяч не станет мертвым (если только фол мгновенно не делает мяч мертвым).

2. В момент окончания розыгрыша подавайте повторяющиеся короткие свистки, пока все судьи не поймут, что вы видели фол. Подайте явный сигнал остановки времени (S3).

3. Если штраф должен быть применен с точки фола, попросите одного из свободных коллег занять место у флага.

4. Если вы Каверер, не покидайте точку окончания розыгрыша, пока другой судья не примет на себя эту обязанность. Если вас некому сменить, пусть Рефери подойдет к вам. Если вы зафиксировали фол помехи ловле в защите, стойте у флага, и пусть Рефери подойдет к вам. Если вы не являетесь Каверером, по окончании действий в вашей зоне ответственности быстро двигайтесь по направлению к Рефери.

5. [РЕФЕРИ] Доложите о фоле Ампайру. [АМПАЙР] Доложите о фоле Рефери. [ПРОЧИЕ] Доложите о фоле Рефери, удостоверившись, что Ампайр также в курсе произошедшего.

Предоставьте следующую информацию:

- характер фола;

- команда-нарушитель: цвет джерси или защита/нападение;

- игрок-нарушитель: номер или позиция;

- точка фола и потенциальная точка применения штрафа;

- живым или мертвым был мяч в момент совершения фола, а также, если применимо, случился ли фол до или после смены командного владения либо на свободном мяче при пасе, ударе или фамбле.

6. Если несколько судей выбросили флаги за фол (например, нарушения нейтральной зоны, помеха ловле), все они должны обменяться информацией перед тем, как рапортовать о фоле.

(a) Если вы увидели судью, который бросил флаг потенциально за помеху ловле паса, и притом вы уверены, что пас был неберущимся - спросите у этого судьи: "Пас можно было поймать?" Если он уверен, то ответит: "Да, можно". Если не уверен, то спросит:

"А что видел ты?"

(b) Не предполагайте по умолчанию, что все видели то же, что и вы.

(c) Если вы бросили флаг за фол, очевидно совершенный в зоне ответственности другого судьи, следует обсудить фол с ним - это, как минимум, вежливо.

7. Если ваш флаг - за таргетинг, вы должны обсудить его голосом во всей полноте как минимум с еще одним арбитром, прежде чем докладывать Рефери. В абсолютном большинстве случаев таргетинг случается в зоне, где за происходящим следили несколько судей. Поскольку штраф включает в себя обязательную дисквалификацию нарушителя, мы требуем, чтобы подобное обсуждение состоялось, дабы исключить риск неверного решения.

8. Если до снэпа игрок защиты движется, а игрок нападения реагирует - в обсуждении должны обязательно принять участие Ампайр и боковые судьи. Они должны определить, был ли игрок защиты в нейтральной зоне в момент фола и была создана угроза игроку нападения, которая вызвала его реакцию.

9. Когда вы докладываете Рефери о фоле, не показывайте на команды или игроков. По окончании доклада оставайтесь неподалеку от Рефери на случай, если ему потребуется что-либо уточнить. Избегайте коллективных совещаний, если для получения всей полноты информации достаточно одного судьи. В любом совещании участвуют лишь те судьи, кто был вовлечен в эпизод.

10. В случае фола, подразумевающего дисквалификацию:

(a) Отправляйтесь вместе с Рефери для уведомления главного тренера о номере дисквалифицированного игрока и характере фола.

(b) Когда разговариваете с главным тренером, лучше использовать формулировку "Игрок такой-то дисквалифицирован, потому что..." или "Игрок такой-то покидает игру, потому что...", а не "Я удалил игрока такого-то, потому что...".

(c) [РЕФЕРИ] Если вы зафиксировали фол, вам должен составить компанию боковой судья.

(d) Другой судья (чаще всего - боковой на противоположной бровке) должен уведомить главного тренера команды-соперника о дисквалификации.

19.2 - Прочие судьи

19.2.a - Приоритеты

1. Если флаг был брошен в вашей зоне ответственности или вы думаете, что штрафуется игрок, за которого вы отвечали в ходе розыгрыша (ваш ключ при снэпе, принимающий в вашей зоне ответственности и т.п.):

(a) Удостоверьтесь, что вы знаете, какой фол был зафиксирован;

(b) Доложите всю относящуюся к делу информацию;

(c) Штраф не должен быть применен некорректно только потому, что кто-то не в курсе того, что вы видели или знали.

2. Возьмите точку окончания розыгрыша, если прочие судьи заняты. Если мяч не находится в точке окончания розыгрыша, помогите доставить его туда. Контролируйте мяч в точке окончания розыгрыша, пока не настанет время передвинуть его или убрать.

3. [РЕФЕРИ] Определите, кто из судей бросил флаг(и), двигайтесь к ним и выясните подробности фола, который они зафиксировали.

4. [АМПАЙР] Определите, кто из судей бросил флаг(и), слышьте их доклад Рефери и удостоверьтесь, что Рефери правильно их понял.

5. Запомните ярдовую отметку, на которой закончился розыгрыш.

6. Если штраф должен быть применен с точки фола, возьмите и держите точку фола. Если штраф должен быть применен в соответствии с применением штрафов после удара из схватки - возьмите и держите точку окончания удара.

7. Если прочие судьи совещаются, обсуждая ситуацию, держите игроков на расстоянии от них.

8. Если все точки должным образом прикрыты, следите за игроками и помогайте коллегам по необходимости.

9. Доставьте новый мяч Ампайру.

10. Если вы ближе других судей к главному тренеру (и вам больше нечем заняться), стойте рядом с ним и донесите информацию о характере штрафа, вариантах и передайте его решение Рефери. Это особенно касается:

(a) Сложных ситуаций и штрафов;

(b) Опции 10-секундного списания (и использования командного тайм-аута во избежание оного).

11. Примите и несите ответственность за интерпретацию правил. Если вы думаете, что фол был зафиксирован ошибочно либо штрафные санкции применены неверно, вашей обязанностью является привлечь к этому факту внимание Рефери (спокойно, незаметно и без задержек). Если вы обладаете относящейся к делу информацией, донесите ее до коллег, особенно - до Рефери. Если кто-то из коллег ошибся в интерпретации правил - ответственность за ошибку лежит на всей бригаде.

12. [ЛАЙН-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 4] [БЭК-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 5] [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 6/7] Записывайте все фолы, зафиксированные всеми судьями, а также был ли штраф принят, отклонен, сокращен или отменен по правилам.

19.2.b - Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. После окончания розыгрыша повторите сигнал остановки времени (S3), который подает зафиксировавший фол арбитр.

2. Когда Ампайр начинает применять штрафные санкции, поднимите флаг или бин-бэг, который вы прикрываете, и верните его зафиксировавшему фол судье.

19.3 - Процедура применения штрафа

1. [РЕФЕРИ] После того, как получит рапорт о фоле:

(a) Если штраф неочевиден, покажите очевидные предварительные сигналы в сторону пресс-бокса. (Предварительные сигналы включают в себя (i) сигнал, соответствующий фолу, и (ii) указание в сторону конечной линии команды-нарушительницы.) При фолах на мертвом мяче, покажите сигнал мертвого мяча (S7) перед сигналом, соответствующем фолу. В этот момент не надо объявлять фол по громкой связи.

(b) Если применяемый штраф "очевиден", уведомите капитана пострадавшей команды о фоле и точке, где будет установлен мяч (можете пропустить этот этап, если вы думаете, что он уже в курсе, какой фол имел место). Если капитан протестует, следуйте процедуре для "неочевидного" применения штрафов. Если капитан делает очевидно ошибочный выбор, удостоверьтесь, что он полностью понимает все последствия такого решения.

(c) Если ситуация неочевидна, объясните ему фол(ы) и варианты выбора. Если ему надо принять сложное решение, удостоверьтесь, что он смотрит в сторону своей бровки и видит сигналы от своего главного тренера.

(d) Уведомите находящегося на поле капитана команды-нарушительницы о характере зафиксированного фола и, по возможности, номере или позиции нарушившего правила игрока.

(e) Уведомите находящихся на поле капитанов и главных тренеров обеих команд, если штраф включает в себя потерю попытки.

(f) Сообщите Ампайру (если он еще не в курсе) о точке применения штрафа и ярдовой дистанции, которую нужно отмерить.

2. [АМПАЙР]

(a) Удостоверьтесь, что вы знаете, о каком фоле было доложено Рефери.

(b) Если принятие или отказ от штрафа неочевидны, подзовите капитана пострадавшей команды, чтобы проинформировать его о фоле и возможных вариантах, пока Рефери дает предварительные сигналы. Если штраф сложный или может включать варианты выбора для обеих команд, подзовите капитанов обеих команд.

(c) Добудьте новый мяч. Прочие судьи могут помочь, передав вам его. Держите его в руке, а не кладите на землю.

(d) Будьте рядом, когда капитанам предлагают выбор, и проверьте, что все верно.

(e) Когда двигаете мяч, засеките точку, на которую мяч должен быть установлен, двигайтесь непосредственно к ней, не отсчитывая шагами каждый ярд. Последнее необходимо только на плохо размеченных полях.

3. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Если до конца половины осталось менее одной минуты, все члены бригады должны узнать о том, что может иметь место 10-секундное списание.

4. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Исключая штрафы за фолы на свободном ударе, держите точку применения штрафа (например, точку фола или точку окончания выноса) до момента завершения применения штрафных санкций§.

5. [ЛАЙНСМЕН В БРИГАДЕ НА 4/5] [САЙД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 6/7] При применении штрафов за фолы на свободном ударе держите точку применения штрафа (например, точку фола или точку окончания выноса) до момента завершения применения штрафных санкций.

6. [ЛАЙНСМЕН] Исключая штрафы за фолы на свободном ударе, двигайтесь с Ампайром в том же направлении на ту же дистанцию, визуально проверив, что отсчитано нужное количество ярдов.

7. [ЛАЙНСМЕН В БРИГАДЕ НА 4] [ЛАЙН-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 5] [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 6/7] При применении штрафов за фолы на свободном ударе двигайтесь с Ампайром в том же направлении на ту же дистанцию, визуально проверив, что отсчитано нужное количество ярдов.

8. [РЕФЕРИ]

(a) Пока Ампайр применяет штраф, выйдите на свободное место, где вас хорошо видно, и подайте соответствующие окончательные сигналы в сторону пресс-бокса. (Лайнсмен или Сайд-джадж сообщат о фоле тренеру на противоположной стороне поля). Не тратьте слишком много времени, выдвигаясь на позицию, хотя порой лишняя секунда дает вам возможность успокоиться и продумать то, что вы будете говорить. Займите неподвижное положение, прежде чем начинать объявление.

(b) Подайте соответствующий сигнал для каждого из фолов, указывая после сигнала каждого фола в сторону голевой линии соответствующей команды-нарушительницы.

(c) В случае следующих фолов соответствующему сигналу должен предшествовать сигнал "персональный фол" (S38):

(i) Захват за маску (S45)

(ii) Грубость против пасующего (S34)

(iii) Захват за воротник (S25)

(iv) Грубость против кикера/снэпера/холдера (S30)

(v) Чоп-блок (S41)

(d) Если штраф отклонен, подайте сигнал отклоненного штрафа (S10).

(e) Если штрафы взаимно сокращаются, объявите фол команды хозяев и укажите в сторону ее голевой линии, затем объявите фол команды гостей и укажите в сторону ее голевой линии и завершите сигналом сокращающихся штрафов (S10).

(f) Покажите номер попытки, стоя лицом к пресс-боксу.

(g) Объявите фол и штраф, идентифицировав нарушителя - либо по номеру, либо по позиции (если номер неизвестен). Для краткости, в случае множественных фолов номера можно опустить. Используйте (при наличии) радиомикрофон. Ни в коем случае не пользуйтесь микрофоном, для которого вы не контролируете процесс включения-выключения.

9. В случае множественных фолов на мертвом мяче, которые не отменяются по правилам, необходимо пройти каждую штрафную дистанцию и оценить позицию цепи после каждой из них (исключая фолы между сериями владений). Перед каждым применением штрафа надо учитывать потенциальную возможность уполовинивания расстояния до голевой линии. Клипса на цепочке, однако, переставляется только после применения последнего штрафа.

10. Боковой (или глубокий) судья на соответствующей стороне поля должен донести до главного тренера детали фола (если тот совершен его командой), номер или позицию игрока-нарушителя, а также в точности характер нелегальных действий. Если штраф включает в себя потерю попытки, необходимо уведомить об этом тренера. Также необходимо сообщить ему о любых необычных применениях штрафов или решениях, вне зависимости от того, против какой команды они применяются. Примерами того могут служить отмененные флаги, не берущиеся пасы, любые фолы за нечестную тактику или нечестные действия (Правила 9-2-2 и 9-2-3).

11. [РЕФЕРИ] Если штраф за фол будет применен на последующем свободном ударе, дайте окончательные сигналы (и объявите штраф), указав на точку удара. [АМПАЙР] Повторите окончательные сигналы перед применением штрафа с точки удара.

12. [РЕФЕРИ] Если флаг должен быть отменен, подайте сигнал отмененного флага (S13) в сторону пресс-бокса. Этот сигнал не должен показывать бросивший флаг судья (если только это не был сам Рефери).

19.4 - Очевидное и неочевидное применение штрафов

1. Судьи обычно считают применение следующих штрафов как "очевидно" принятых:

(a) Штрафы за фолы на мертвом мяче будут приняты (возможно, исключая фолы команд, которые собираются пробить пант);

(b) Штрафы за фолы после ударов из схватки будут приняты;

(c) Штрафы за фолы защиты, когда ярды добавляются с точки окончания розыгрыша, будут приняты;

(d) Штрафы за фолы команды A, включающие потерю попытки, будут приняты;

(e) Штрафы за фолы команды B, которые включают в себя автоматически первую попытку, будут приняты (если только отказ от штрафа не влечет за собой лучшую позицию на поле);

(f) Штрафы за фолы команды A, которые результируются в сейфти, будут приняты (если только отказ от штрафа не влечет за собой хорошую для команды B позицию на поле);

(g) Штрафы за фолы команды A в ходе розыгрыша, где она набрала первую попытку, будут приняты.

2. Судьи обычно считают применение следующих штрафов как "очевидно" непринятых (то есть, от штрафа откажутся):

(a) Штрафы, когда результат розыгрыша тот же, что и штраф (например, помеха ловле со стороны защиты в точке ловли, если та впереди от линии цели, либо в случае сейфти) не будут приняты;

(b) Штрафы за фолы противника команды, которая заносит тачдаун (или двух очковую реализацию), не будут приняты (если только не могут быть перенесены на последующий свободный удар);

(c) Штрафы за фолы противника, совершенные до обретения пострадавшей командой владения, не будут приняты;

(d) Штрафы за фолы защиты, которые дадут нападению менее выгодную позицию и менее выгодный номер попытки, не будут приняты;

(e) Штрафы за фолы команды A в ходе розыгрыша, где они потеряли значительное количество ярдов, не будут приняты.

3. В следующих ниже случаях принятие штрафа или отказ от него будут очевидны в зависимости от игровой ситуации:

(a) Если есть множественные штрафы, будет принят тот, который ставит команду-нарушителя в наименее выгодную позицию;

(b) Если штраф продлит или закончит игру, он будет принят или отклонен в зависимости от того, какая команда ведет в счете;

(c) Если штраф продлит или закончит первую половину, он будет принят или отклонен в зависимости от того, может ли какая-то из команд потенциально набрать очки.

4. Заметим, однако, что капитан команды может в любое время до объявления мяча готовым переменить выбор судей применительно к штрафу в вышеперечисленных случаях.

5. Судьи обычно считают применение следующих штрафов "неочевидным":

(a) Если штраф за фол отменит или присудит набор очков за гол, сейфти или одноочковую реализацию;

(b) Если лучшая или худшая позиция будет получена вместе с менее или более выгодным номером попытки;

(c) Если команда B может выбирать между применением штрафа с предыдущей точки или точки окончания розыгрыша после удара (включая случай, когда нетронутый свободный удар выходит за пределы поля), когда длина удара и (или) возврата не дают "очевидно" определить наиболее выгодное применение. (Обычно длинный удар и короткий возврат подразумевают применение штрафа с предыдущей точки; короткий удар или длинный возврат предполагают применение штрафа с точки окончания розыгрыша.);

(d) Когда (при окончании четверти или около того) сильный ветер или иные факторы могут повлиять на выбор стороны, в которую команда может захотеть сыграть следующую попытку.

20. ВРЕМЯ И ЗАВЕРШЕНИЕ ЧЕТВЕРТЕЙ

20.1 - Часы на стадионе

1. Если на стадионе есть одни или несколько видимых часов, они будут считаться официальными. (Было бы глупо со стороны судей не использовать часы, которые видны игрокам, тренерам, зрителям и судьям.) Чтобы считаться "видимыми", как минимум одни часы должны быть видны с любой точки игрового поля. Если это не так, часы на стадионе не будут использоваться.

2. Если есть видимые часы розыгрыша, они будут считаться официальными. Чтобы считаться видимыми, часы розыгрыша должны быть позади каждой конечной линии и расположены так, чтобы как минимум одни из них были видны квотербеку с любой точки игрового поля, расположенной внутри хэш-линий. Если это не так, часы розыгрыша на стадионе не должны использоваться.

3. В большинстве случаев оператор или операторы часов на стадионе должны быть способны запускать и останавливать часы более точно, чем любой судья на поле - им все равно больше нечего делать.

4. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Старайтесь держать свои часы более-менее синхронизированными с часами на стадионе. Основные резоны для этого:

(a) Часы на стадионе могут внезапно выключиться;

(b) Оператор часов на стадионе может забыть включить или остановить часы, и, как следствие, значительное количество времени будет потеряно или добавлено.

5. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Вы обязаны проверять, что часы на стадионе запускаются и останавливаются, когда положено. Прочие судьи, находящиеся в лучшей позиции, чтобы видеть часы, могут вам помогать. Это особенно важно, если игровые часы находятся позади вас. Договоритесь на предыгровом совещании, кто будет это делать.

6. Мелкие расхождения во времени стоит просто игнорировать. Несколько секунд туда или сюда, особенно в начале периода - вряд ли кто-то будет переживать по этому поводу. Даже в конце половины ошибка на секунду-другую может быть незначительной, если только она не отбирает у команды возможность набрать очки или не дает ей такую возможность, которой у нее не должно было быть.

7. Корректировка часов на стадионе должна делаться лишь в случае важной или очевидной ошибки. Расхождение менее чем на одну секунду за каждую остающуюся в четверти минуту должно игнорироваться (то есть, например, расхождение в пять секунд может игнорироваться, если играть в четверти осталось более пяти минут).

8. Если необходима корректировка, ее необходимо провести до начала следующего розыгрыша. Если вы не внесли поправку своевременно, проигнорируйте ее и продолжайте судить.

9. Если видимые часы несправны или, в крайне редких случаях, оператор часов на стадионе демонстрирует полную некомпетентность, Рефери должен попросить выключить часы на стадионе вовсе.

10. Не портите хорошую игру, будучи чрезмерно придирчивым и скрупулезным в отношении времени. Все подумают, что вы чересчур выпячиваете собственную роль судьи, особенно если вы вносите корректировки постоянно.

20.2 - Двухминутное предупреждение

1. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Если того требуют правила, сообщите Рефери о необходимости объявить двухминутное предупреждение, когда мяч мертвый, а до конца половины осталось две минуты или менее. (Исключение: если в предыдущем розыгрыше был занесен тачдаун, двухминутное предупреждение объявляется уже после реализации.)

2. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Когда настанет соответствующий момент, дайте свисток, остановите часы и покажите сигнал остановки времени (S3). Сообщите рефери, что это двухминутное предупреждение, а равно и точное оставшееся время.

3. [РЕФЕРИ] Объявите двухминутное предупреждение и покажите его в сторону каждой из бровок, используя сигнал медиа-тайм-аута (S4) (правило 3-3-8-b). Капитан и главный тренер каждой команды должны быть проинформированы, сколько в точности осталось времени в половине, а не просто о "двухминутном предупреждении".

4. Если часы были остановлены для объявления двухминутного предупреждения, они должны быть запущены по снэпа (или на последующем свободном ударе).

20.3 - Каждая четверть

1. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Ближе к концу каждой половины все судьи должны быть проинформированы об оставшемся времени при каждой остановке игровых часов. Если на стадионе нет часов, а двухминутное предупреждение уже прозвучало, по правилам тренер и капитан каждой команды должны быть проинформированы при каждой остановке часов, сколько времени осталось до конца половины (правило 3-3-8-c).

2. Ответственность за определение того, был ли розыгрыш начат до или после окончания четверти:

(a) Если на стадионе нет часов, за это отвечает судья - оператор. Если у его часов нет соответствующего звукового или вибрационного сигнала, он должен держать часы перед глазами, чтобы отслеживать начало розыгрыша и время одновременно.

(b) Если на стадионе есть часы, судья с игровыми часами должен напомнить Рефери и Ампайру, что эта ответственность лежит на них. Если часы расположены позади каждой зачетной зоны - первичная ответственность на Рефери. Если часы есть позади какой-то одной зачетной зоны - ответственность на том, кто находится к ней лицом. Если часы расположены не позади зачетных зон, либо находятся вне поля зрения Рефери и Ампайра - ответственность лежит на другом, находящемся к часам лицом судье (кто это будет, должно быть определено на предыгровом совещании).

3. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Когда время четверти истечет, дайте свисток после окончания розыгрыша. Остальные судьи должны помочь в передаче мяча Рефери, чтобы тот подал сигнал об окончании четверти.

20.4 - Первая и третья четверть

1. [РЕФЕРИ И АМПАЙР] Отправляйтесь на точку начала следующего розыгрыша и запишите ярдовую линию, на которую помещен мяч, его латеральную позицию, номер следующей попытки и расстояние до цели.

2. [АМПАЙР] Вместе с Рефери перенесите мяч через центральную линию поля на новую позицию и поместите на точку.

3. [ЛАЙН-ДЖАДЖ] Быстро перейдите на точку начала следующего розыгрыша на противоположной половине поля (соблюдая соответствующую ярдовую линию и латеральную позицию), указав тем самым, куда должен быть установлен мяч для первого розыгрыша следующей четверти.

4. [ЛАЙНСМЕН] Запишите ярдовую линию, на которой расположена клипса, ярдовую линию, на которой находится мяч, номер следующей попытки и расстояние до цели.

5. [ЛАЙНСМЕН] Записав эти детали, зажмите клипсу и цепь и, удерживая их, разверните цепь и передвиньте ее и цепочную бригаду на соответствующую ярдовую линию на другой половине поля. Одновременно должен быть передвинут на новую позицию и счетчик попыток (под присмотром Сайд-джаджа, если он присутствует на поле).

6. [САЙД-ДЖАДЖ] Проследите за оператором счетчика попыток, переставляющим счетчик на новую позицию.

7. [БЭК-ДЖАДЖ и ФИЛД-ДЖАДЖ] Перейдите на новые позиции для следующего розыгрыша вместе с игроками.

8. После завершения этих действий займите позиции для следующего розыгрыша. Мяч не должен объявляться готовым, пока не пройдет одна полная минута с момента окончания четверти. [АМПАЙР] Засеките этот интервал.

20.5 - Большой перерыв

1. [ЛАЙНСМЕН и ЛАЙН-ДЖАДЖ] Направьте по одному капитану со своей стороны поля к Рефери до того, как покинуть игровое пространство.

2. [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Напомните Рефери длительность перерыва, сообщите точное время (астрономическое) и время, когда должна начаться вторая половина.

3. [РЕФЕРИ] Передайте эту информацию капитанам и проинструктируйте их, что команды должны вернуться на поле в определенное время для начала второй половины.

4. [РЕФЕРИ] Когда на поле не осталось игроков и тренеров, обозначьте начало перерыва, подав сигнал запуска часов (S2). [ОПЕРАТОР ИГРОВЫХ ЧАСОВ] Запустите часы по этому сигналу. Если на стадионе есть часы, они должны быть также запущены и начать обратный отсчет времени, оставшегося в перерыве.

5. Не отдавайте никому мячи в ходе перерыва.

6. [РЕФЕРИ и АМПАЙР] Не позднее, чем за пять минут до окончания перерыва посетите обе команды (там, где они проводят перерыв, при необходимости) и выясните их выборы на вторую половину. Сначала подойдите к команде, у которой право первого выбора во второй половине, а уже затем - к их противникам. [РЕФЕРИ] Удостоверьтесь, что обе команды в курсе того, кто пробьет начальный удар и с какой стороны располагается каждая из команд.

7. Прочие судьи должны отправляться непосредственно на поле и проверить, что цепочная бригада, вспомогательная бригада и бол-бои на месте. Отвечающий за мяч судья должен доставить игровые мячи на поле.

8. [ЛАЙН-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 4] [БЭК-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 5/7] [ФИЛД-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 6] На вас - мяч для пробития начального удара.

20.6 - Конец игры

1. [РЕФЕРИ] Дайте сигнал окончания игры (S14).

2. [ЛАЙНСМЕН] Заберите клипсу с цепи.

3. [АМПАЙР] Заберите мяч, которым играли последний розыгрыш.

4. [ЛАЙНСМЕН, ЛАЙН-ДЖАДЖ, ФИЛД-ДЖАДЖ, САЙД-ДЖАДЖ] Заберите оставшиеся игровые мячи у бол-боев.

5. После того, как Рефери дал сигнал об окончании матча, немедленно соберитесь парами или группками и покиньте поле в едином спокойном темпе (который задаст ближайший к раздевалке судья).

(a) Если ключ от раздевалки у кого-либо из судей, он должен добраться до нее первым.

(b) Не ищите игроков и тренеров по окончании игры, но и не избегайте их.

(c) Если кто-то к вам пристает, продолжайте идти.

(d) Не оставайтесь на поле или рядом, чтобы поболтать с игроками, тренерами, зрителями.

6. Любой вопрос, касающийся судейства в игре, должен быть перенаправлен к Рефери. [РЕФЕРИ] Будьте готовы обсудить любые интерпретации правил (в раздевалке, не на поле), однако вежливо откажитесь разговаривать об оценочных суждениях.

7. Все судьи должны исполнить все свои административные обязанности, которые им положены.

8. Ответственные судьи должны вернуть мячи и прочее оборудование игровой администрации.

21. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИН-БЭГОВ

21.1 - Общие принципы

1. У каждого судьи должен быть как минимум один бин-бэг, чтобы отмечать точки (отличные от точки фола). [БЭК-ДЖАДЖ] [ЛАЙН-ДЖАДЖ В БРИГАДЕ НА 4] Вам, скорее всего, понадобится больше одного бин-бэга.

2. Никогда не бросайте бин-бэг верхним броском (от плеча). Если возможно - добегите до ярдовой линии, на которой находится точка, и уроните бин-бэг. Если это невозможно, бросьте его нижним броском (от бедра).

3. Запомните, по возможности, ярдовую линию.

4. Если бин-бэг упал на неверную точку, переместите его на правильную. Сделайте это спокойно и уверенно: не надо пытаться незаметно пнуть его в нужное место ногой в надежде, что никто этого не заметит.

21.2 - Отмечаем точки

1. Каверер (и никто другой) использует бин-бэг, чтобы отметить:

(a) Точку окончания удара из схватки в пределах поля. Она является точкой применения штрафов за фолы во время удара из схватки.

(b) Точку, в которой владение мячом было утрачено в фамбле. Она является точкой окончания соответствующего выноса и может быть точкой начала следующего розыгрыша, если мяч уйдет за пределы поля, либо базовой точкой для фолов, совершенных во время выноса или на свободном мяче.

(c) Точку, в которой впереди от нейтральной зоны (или когда нет нейтральной зоны) выполняют пас назад или вкладку. Она является точкой окончания соответствующего выноса и базовой точкой для фолов, совершенных во время выноса.

(d) Точку, где легальный принимающий добровольно выходит за пределы поля; в качестве альтернативы можно уронить туда кепку. Это обозначит, что его касание паса вперед в пределах поля (до того, как мяча коснется противник) будет фолом.

(e) Точку, где игрок команды A добровольно выходит за пределы поля в ходе свободного удара или удара из схватки; в качестве альтернативы можно уронить туда кепку. Это обозначит, что его возвращение в пределы поля будет фолом. Если игрок, выходящий в аут, немедленно возвращается в пределы поля, использование бин-бэга является излишним: судья просто может уронить свой флаг для обозначения точки фола.

(f) Все точки, в которых игрок команды A совершает нелегальное касание свободного удара или удара из схватки. В любой из них команда B может получить мяч в результате такого нарушения. Множественные точки могут потребовать более одного бин-бэга. Можно также использовать бин-бэг для обозначения наиболее выгодной из этих точек.

(g) Точку, в которой игрок обретает владение при ударе, пасе или фамбле - между своей пятиярдовой и голевой линией (когда может "инерционное" исключение из правила о сейфти. Она является точкой окончания розыгрыша, если инерция внесет игрока в его зачетную зону и мяч станет там мертвым во владении его команды.

(h) Точку продвижения вперед, когда игрока с мячом относят назад; она является точкой окончания розыгрыша. Нет смысла делать это всегда - только в случае, если в свалке намечаются проблемы, и вам нужно покинуть точку продвижения вперед, чтобы разобраться с ними.

(i) Точку продвижения вперед при захвате квотербека. Она является точкой окончания розыгрыша.

(j) Точку окончания розыгрыша, если судья должен ее покинуть, чтобы подобрать мяч или проследить за происходящим на поле. Не делайте этого постоянно - только в крайних случаях. В частности, это может включать в себя точку обретения владения при ударе игроком команды A, если игрок пытается продвигать мяч.

2. Не надо отмечать бин-бэгами следующие точки (если только они не являются также одной из вышеперечисленных):

(a) Точку перехвата;

(b) Точку окончания свободного удара - если это применимо, дайте сигнал запуска времени (S2);

(c) Точку подбора фамбла;

(d) Точку, где удар или пас бьются об землю;

(e) Точку, где игрок команды B совершает мафф в попытке поймать мяч после удара - используйте вместо этого сигнал легального касания (S11)

(f) Точку паса назад или маффа позади от нейтральной зоны

- поскольку ни одна из них не может быть точкой применения штрафных санкций.

22. ЦЕПОЧНАЯ БРИГАДА И БОЛ-БОИ

22.1 - Цепочная бригада

1. Настоящий раздел описывает инструктаж, который судья (обычно - Лайнсмен) дает цепочной бригаде перед игрой. Бывает, что иногда уместно отложить начальный удар, пока инструктаж не будет завершен. В некоторых случаях, которые явно происходят по вине принимающей стороны (организатора), бывает уместно применить к ней штрафные санкции (Правило 3-4-1-b, Правило BAFA 13-5-3).

2. Представьтесь цепочной бригаде перед игрой. Запомните их имена и постоянно используйте их в игре. Донесите до них важность их работы. Постоянно благодарите и подбадривайте их, особенно, когда они делают что-то быстро и четко.

3. Обычно оператор счетчика попыток - самый опытный человек в цепочной бригаде. Сделайте его старшим и ответственным за нее.

4. Покажите цепочной бригаде сигналы, которыми вы будете показывать (i) номер попытки;

(i) "стоим"; и (iii) "двигаем цепь".

5. В ходе игры постарайтесь сами не двигать цепь или счетчик попыток - давайте голосовые команды членам бригады, чтобы они двигали их на полагающиеся позиции.

6. Проинструктируйте цепочную бригаду двигать цепь или счетчик попыток, а также менять номер попытки только по указанию Лайнсмена или Рефери. Если им сказали двигаться, а они видят, что был выброшен флаг - они должны остаться на месте и привлечь внимание судьи к флагу. Когда они двигаются на новую позицию, они должны это делать быстро и незаметно.

7. Объясните бригаде, что цепь не движется на 2-й, 3-й или 4-й попытке - только счетчик попыток. Также бывает (например, после штрафа), что попытка будет первая, а цепь двигаться не будет.

8. Объясните бригаде, что их обычный темп перемещения с позиции на позицию - бег трусцой. При быстром нападении и им придется двигаться быстрее.

9. Для безопасности игроков, судей и членов цепочной бригады на бровке не должно быть помех и препятствий. Счетчик попыток и цепь должны быть в шести футах (два ярда) от боковой линии (исключая случай установки цепи при новой серии попыток). Это надо обязательно донести до оператора счетчика попыток и цепочной бригады.

10. Объясните оператору счетчика попыток, что между розыгрышами:

(a) Он не должен двигаться, пока ему не подадут сигнал.

(b) Он должен ставить счетчик попыток по пятке ближней к защите ноги Лайнсмена.

(c) Он должен менять номер на счетчике попыток в соответствии с сигналом Лайнсмена.

(d) В идеале, он должен сменить номер попытки, пока движется со счетчиком на новую позицию, то есть, на старой позиции счетчик показывает старый номер попытки, на новой позиции - уже новый.

(e) Счетчик попыток должен быть всегда в шести футах (двух ярдах) от боковой линии, кроме установки цепи для новой серии попыток.

11. Объясните бригаде, что, когда присуждается новая серия попыток:

(a) Первым делом должен быть переставлен счетчик попыток на точку, указанную Лайнсменом (передний конец стойки - вровень с передним концом мяча).

(b) Затем устанавливается цепь, ее задняя стойка - в точности там, где стоит счетчик попыток. После этого передняя стойка относится вперед и устанавливается так, чтобы цепь растянулась на всю длину.

(c) Затем оператор счетчика попыток должен отдать свою стойку оператору задней стойки цепи, чтобы установить клипсу на цепь. (Если в цепочной бригаде четыре члена - четвертый может быть назначен оператором клипсы). Клипса устанавливается в точности на заднюю границу пятиярдовой линии - ближнюю к задней стойке цепи.

(d) Когда клипса установлена, цепь должна быть отодвинута на шесть футов (два ярда) от бровки. На клипсе должна быть выбрана соответствующая отметка (если она есть).

12. Надо попросить, по возможности, операторов клипсы или счетчика попыток (или кого-то еще) записывать номер попытки и ярдовую линию начала каждого розыгрыша. Если это невозможно, оператор счетчика может использовать какую-то отметку (бин-бэг, подставку для гольфа) для отмечания положения счетчика попыток. Наконец, оператора счетчика можно и нужно попросить запоминать всякий раз ярдовую линию, на которой он располагается.

13. Объясните бригаде, что, если розыгрыш идет (или похоже, что идет) в их направлении, они должны отойти быстро от боковой линии, уронив свое оборудование на землю при отступлении. Особо подчеркните, что это делается для безопасности, и объясните, что цепь можно поставить заново, используя клипсу.

14. Объясните бригаде, что по окончании первой и третьей четверти:

(a) Лайнсмен запишет номер попытки, расстояние до линии цели, ярдовую отметку, линию, на которой установлена.

(b) Лайнсмен зажмет цепь в точке установки клипсы и скажет оператору цепной стойки, дальней от центральной линии, отправляться на соответствующую ярдовую линию на другой половине поля, в процессе развернув цепь.

(c) Лайнсмен разместит клипсу на верной ярдовой линии и затем скажет бригаде растянуть цепь. Затем цепь надо будет переместить на свою полагающуюся позицию в шести футах от боковой, используя соответствующую отметку для клипсы.

(d) Счетчик попыток будет перемещен на новую позицию, когда будет передвигаться мяч.

15. Объясните бригаде, что во время исполнения свободных ударов бригада и ее оборудование должны находиться за пределами ограничительных линий. Цепь и счетчик попыток обычно кладутся на землю. Иногда бригаду просят разместиться в районе 20-ярдовой линии на половине команды возврата, чтобы находиться поблизости от точки начала следующей попытки.

16. Объясните бригаде, что, когда проводится измерение с целью определения, набрана ли первая попытка:

(a) Счетчик попыток должен быть установлен в точке расположения передней стойки цепи (если только не было флага), чтобы, на всякий случай, обозначить расположение цепи. Номер попытки на счетчике - номер предыдущей попытки. Если был выброшен флаг, то [В БРИГАДЕ НА 6/7] Сайд-джадж или [В БРИГАДЕ НА 4/5] Лайнсмен должны бросить бин-бэг в точке расположения передней стойки цепи.

(b) Лайнсмен должен зажать цепь в месте крепления клипсы.

(c) Лайнсмен и операторы цепи должны быстро вынести цепь в игровое поле. Оператор передней стойки вручит ее соответствующему судье (обычно - Ампайру).

(d) Если первая попытка набрана, операторы цепи должны быстро отнести ее на бровку и установить для новой серии попыток.

(e) Если первая попытка не набрана, а розыгрыш закончился шире хэш-линий, цепь должна быть перемещена под контролем Рефери на точку, где должен быть установлен мяч. Рефери при этом зажимает цепь в точке вровень с носом мяча.

(f) Если первая попытка не набрана, Лайнсмен с операторами цепи быстро возвращают цепь на бровку. Лайнсмен точно размещает клипсу в положенном месте. После установки цепь относят на положенную отметку в шести футах от бровки.

(g) Когда Рефери объявил свое решение, счетчик попыток должен быть установлен вровень с передним концом мяча, а номер на счетчике должен быть изменен на номер следующей попытки.

17. Когда линией цели является голевая линия (либо на реализациях), используется только счетчик попыток. Цепь должна быть положена на землю за ограничительной линией в районе отметки в 20 ярдов, и операторы цепи также должны располагаться достаточно далеко, чтобы не отвлекать человека со счетчиком попыток.

18. После того, как цепочная бригада получила инструктаж в вышеизложенных процедурах, необходимо несколько раз прогнать с ними тестовые упражнения/перестановки, дабы удостовериться, что они все поняли. Потратьте столько времени до начального удара, сколько необходимо, чтобы должным образом проинструктировать цепочную бригаду.

19. Обязательно напомните цепочной бригаде, что для целей этой игры они - часть судейской бригады и должны оставаться беспристрастными. Им нельзя общаться с игроками или выражать любые мнения по поводу происходящего на поле или судейских решений.

20. Если член цепочной бригады не справляется со своими обязанностями, проинформируйте игровую администрацию о необходимости замены.

22.2 - Дополнительные операторы

1. В этом разделе описан инструктаж, который судья (обычно - Лайн-джадж) дает вспомогательной цепочной бригаде (если таковая предоставлена) перед игрой. Бывает, что иногда уместно отложить начальный удар, пока инструктаж не будет завершен. В некоторых случаях, которые случаются явно по вине принимающей стороны (организатора), бывает уместно применить к ней штрафные санкции (Правило 3-4-1-b, Правило BAFA 13-5-3).

2. Познакомьтесь с операторами перед игрой, запомните их имена, объясните им важность их работы.

3. Объясните оператору вспомогательного счетчика попыток, что он должен находиться примерно в шести футах (двух ярдах) от боковой линии зеркально по отношению к счетчику попыток на противоположной стороне поля.

4. Объясните оператору вспомогательного маркера линии цели, что он должен находиться в зеркальной позиции по отношению к стойке цепи, обозначающей линию цели. Он также должен работать в шести футах от боковой линии.

5. Обязательно напомните вспомогательной бригаде, что для целей этой игры они - часть судейской бригады и должны оставаться беспристрастными. Им нельзя общаться с игроками или выражать любые мнения по поводу происходящего на поле или судейских решений.

6. Если член вспомогательной бригады не справляется со своими обязанностями, проинформируйте игровую администрацию о необходимости замены либо откажитесь от использования вспомогательной бригады.

22.3 - Бол-бои

1. Этот раздел описывает инструктаж, который судья (обычно Филд-джадж или Лайн-джадж) дает бол-боям до начала игры. Бывает, что иногда уместно отложить начальный удар, пока инструктаж не будет завершен. В некоторых случаях, которые случаются явно по вине принимающей стороны (организатора), бывает уместно применить к ней штрафные санкции (Правило 3-4-1-b, Правило BAFA 13-5-3).

2. Познакомьтесь до игры с бол-боями. Запомните их имена. Подчеркните важность их работы.

3. Назначьте ответственным на каждую бровку одного бол-боя. Кроме того, каждый бол-бой должен отвечать за конечную линию, находящуюся слева от него (когда он стоит лицом к полю на бровке) при филд-голах и реализациях.

4. Объясните бол-боям, что, когда розыгрыш оканчивается шире 9-ярдовых отметок или за пределами поля, они должны передать мяч ближайшему судье как можно быстрее. Если мяч во владении игрока выходит в аут или улетает вследствие непринятого паса, бол-бой должен подобрать его. Если мяч становится мертвым в пределах поля, бол-бой должен подождать вместе с Каверером, когда мяч станет уже не нужен (то есть, когда новый мяч будет установлен Споттером - Прим. пер.), и забрать старый мяч с поля.

5. Объясните бол-боям, что они должны следовать за розыгрышем все время, обычно - оставаясь поблизости от бокового судьи на своей стороне поля. В начале каждого розыгрыша они должны стоять либо рядом с боковым судьей со стороны команды A, либо посередине между боковым и судьей в глубине поля.

6. Объясните бол-боям, что при филд-голах и реализациях тот, что отвечает за данную конечную линию, должен положить свой мяч у опоры ворот, а сам разместиться глубоко за воротами, чтобы подобрать мяч после пробития удара.

7. Объясните бол-боям, что в плохую погоду или при плохом состоянии поля они должны держать мячи чистыми и сухими. Для этих целей игровая администрация должна предоставить им полотенца.

8. Предупредите бол-боев, что их могут попросить принести бин-бэг судьи, если он был выброшен далеко от точки окончания розыгрыша. Объясните им, что они никогда не должны трогать бин-бэги, если только их прямо не попросят об этом.

9. Если у вас есть более одного бол-боя на бровке, один должен держать запасной мяч и передавать его судьям, а второй - возвращать старый мяч.

10. Обязательно напомните бол-боям, что для целей этой игры они - часть судейской бригады и должны оставаться беспристрастными. Им нельзя общаться с игроками или выражать любые мнения по поводу происходящего на поле или судейских решений.

11. Объясните бол-боям, что они не должны давать мячи игрокам. Игроки не могут разминаться игровыми мячами или делать с ними что-либо еще.

12. Если бол-бой не справляется со своими обязанностями, сообщите игровой администрации о необходимости замены.

23. МЕХАНИКА В БРИГАДЕ НА 3 СУДЬИ

Чем меньше на поле судей, тем больше шансов, что какое-то действие или фол останутся незамеченными. Ключ к судейству втроем состоит в понимании того, какие обязанности имеют больший приоритет, и в готовности пренебречь при необходимости теми, что имеют меньший.

23.1 - Общее

1. Судьи должны решить, кто из них будет проводить инструктаж операторов часов на стадионе, комментаторов, цепочной бригады, вспомогательной бригады, бол-боев.

2. Судьи должны определить, кто отвечает за часы. Обычно Лайн-джадж отвечает за игровые часы, а Рефери - за часы розыгрыша и тайм-ауты.

3. Все судьи должны быть готовы адаптироваться к игровой ситуации. Критически важно контролировать розыгрыш с нескольких точек обзора.

4. При измерениях Лайн-джадж берет переднюю стойку цепи, а Лайнсмен прикладывает в нужную точку клипсу. Рефери должен удостовериться, что мяч не перемещался, прежде чем оглашать свое решение.

23.2 - Свободные удары

1. Лайн-джадж должен быть со стороны пресс-бокса на ограничительной линии команды A. Лайнсмен должен быть на противоположной стороне поля на ограничительной линии команды B. Эти два судьи отвечают за свои бровки соответственно, а также за продвижение возврата вперед. Рефери должен находиться в центре поля на стороне команды возврата, прикрывая голевую линию.

23.3 - Розыгрыши из схватки

1. Судьи работают на тех же позициях, что и в бригаде на четыре, просто исключая из картинки одного из судей (обычно - Ампайра).

2. Лайнсмен и Лайн-джадж начинают на своих обычных позициях. Оба они отвечают за линию розыгрыша. Они отвечают за свои бровки на выносных и пасовых розыгрышах и должны двигаться в сторону голевой линии, к которой движется розыгрыш. На пасовых розыгрышах они могут смещаться по бровке вглубь поля для наблюдения за принимающими и определения, был ли пас принят или нет на их стороне поля.

3. Рефери начинает в своей обычной позиции, если только не смещается в обычную позицию Ампайра (когда возникает необходимость отслеживать действия линии со стороны защиты). На пасовых розыгрышах он единолично отвечает за происходящее вокруг пасующего. После того как мяч выброшен, он отвечает за защиту пасующего и не должен поворачиваться, чтобы увидеть завершение паса (даже работаю в позиции Ампайра).

23.4 - Розыгрыши вблизи голевой линии

1. На розыгрышах вблизи голевой линии два судьи (Лайнсмен и Лайн-джадж) должны находиться в позиции на бровке, готовые двигаться на голевую линию и судить розыгрыш "снаружи-внутрь". Рефери судит такой розыгрыш "изнутри-наружу".

23.5 - Панты

1. Лайнсмен начинает в своей обычной позиции и исполняет свои обычные обязанности.

2. Лайн-джадж уходит в глубину поля на свою обычную позицию при пантах в бригаде на 4 судьи. Он должен быть готов обозначить точку окончания удара и судить последующий возврат.

3. Рефери должен располагаться чуть ближе к пресс-боксу (ближе к оставленной Лайн-джаджем бровке - Прим. пер.) и отслеживать действия против снэпера и (затем) кикера.

23.6 - Филд-голы и реализации

1. Один судья (обычно - Лайн-джадж) должен находиться позади ворот, и только он отвечает за определение, удачной ли была попытка или нет.

2. Рефери должен располагаться чуть ближе к пресс-боксу и отвечает за эту бровку, если пойдет выносной или пасовый розыгрыш. Он отслеживает действия против кикера и холдера.

3. Лайнсмен отвечает за действия против снэпера и для лучшего их обзора может выйти в поле после снэпа.

24. МЕХАНИКА В БРИГАДЕ НА 8 СУДЕЙ

24.1 - Введение

Мы формализовали действия Центр-джаджа (CJ) как восьмого члена судейской бригады. Этот раздел описывает дополнительные механики, необходимые для введения этой позиции, а также перечислили некоторые изменения в действиях Рефери и Ампайра (и иногда - прочих судей), которые следует сделать при работе в восемь человек.

Во всем прочем, если явно не оговорено обратное, механика для бригады на 7 судей применяется и к бригаде на 8.

24.2. Свободные удары

1. Займите позицию G на ограничительной линии команды A (в оригинале: команды K, то есть команды пробития - Прим. пер.) напротив направлении пресс-бокса.

2. Пересчитайте игроков команды пробития.

3. После удара двигайтесь внутрь игрового поля (как Бэк-джадж). Бэк-джаджу нет резона выходить так же далеко, как в бригаде на 7, поскольку в пределах поля теперь находятся целых три судьи (Бэк-джадж, Ампайр и Центр-джадж).

4. Ампайр занимается кикером и мячом и остается в середине поля.

5. При коротких ударах (онсайд-киках) все члены бригады работают на обычных позициях.

24.3 - Начальное расположение

1. Будьте в бекфилде команды A напротив Рефери, на той же глубине и ширине, что и Рефери. Обращайте внимание на движения перед снэпом ограниченных линейных нападения.

2. Рефери всегда старается находиться со стороны бросковой руки квотербека, однако при внезапной смене квотербека (к примеру, в построении "уайлдкэт") Рефери и Центр-джадж остаются на своих местах.

3. Первоначальным ключом для Рефери и Центр-джаджа является тэкл на противоположном от них краю построения (если рефери стоит на правой стороне формации, он смотрит за левым тэклом нападения, а Центр-джадж в это время смотрит за правым тэклом с левой стороны формации).

24.4 - Вынос

1. Если розыгрыш пошел в вашу сторону, отслеживайте блоки перед игроком с мячом. Если розыгрыш пошел в сторону Рефери, отслеживайте действия позади и рядом с несущим. Аналогично работает и Рефери (вынос в его сторону - блоки перед несущим, вынос в сторону CJ - действия позади и рядом с несущим - Прим. пер.).

24.5 - Пас

1. Смотрите за тэклом на противоположной стороне (и помогайте с гардом).

2. Отслеживайте блоки в глубине бекфилда (когда тэкл уходит с игроком на уровень квотербека или глубже).

3. Помогайте при ударах квотербека, особенно с невидимой для Рефери стороны.

4. Помогайте при определении "пас или фамбл" у квотербека.

24.6 - Панты

1. Расположитесь напротив Рефери на ширине позиции тайт-энда и по меньшей мере на пару ярдов глубже кикера.

2. Договоритесь заранее с Рефери, с какой стороны формации вы встаете, но обычно - оставайтесь на той же стороне, что и в предыдущих розыгрышах.

3. Ваши первоначальные ключи - противоположные тэкл и ап-бек.

4. Помогайте при блоках в глубине бекфилда, перепрыгивании через "щит" (игроков, защищающих пантера - Прим. пер.) и определении, был ли контакт с кикером следствием блока.

5. После удара медленно двигайтесь вперед по хэш-линиям на своей стороне поля.

24.7 - Филд-голы

1. Расположитесь напротив Рефери, глубже кикера и сильно шире винг-бека.

2. Договоритесь заранее с Рефери, с какой стороны формации вы встаете, но обычно - оставайтесь на той же стороне, что и в предыдущих розыгрышах.

3. За кикера и холдера отвечает Рефери.

4. Отслеживайте игру вокруг тайт-энда и ап-бека и помогайте с блоками в глубине бекфилда, перед кикером и холдером.

24.8 - После каждой попытки

1. После окончания розыгрыша отслеживайте действия игроков на мертвом мяче, двигаясь к точке окончания розыгрыша или на точку начала следующего розыгрыша на хэш-линии, если розыгрыш окончился шире.

2. Как правило, Ампайр устанавливает мяч, если розыгрыш закончился позади от него; вы (или Рефери) устанавливаете мяч, если розыгрыш был с небольшим набором ярдов, или с потерей ярдов, или при непойманном пасе.

3. Не придавайте большого значения тому, кто устанавливает мяч: это должен делать арбитр, находящийся в наиболее выгодной позиции по отношению к точке начала следующего розыгрыша. Прочие судьи могут помочь доставить ему мяч при необходимости. Однако при быстром нападении лучше оставить на Рефери ответственность за контроль замен команды A, а на Центр-джадже и Ампайэре - работу с мячом.

4. Устанавливающий мяч арбитр отходит от мяча, когда тот готов к игре.

5. Установив мяч, посмотрите на Рефери, чтобы понять, нужно ли вам оставаться рядом с мячом для предотвращения снэпа или можно уже занять свою обычную позицию.

6. Если вы установили мяч, займите позицию чуть сзади и сбоку от снэпера, чтобы предотвратить начало розыгрыша. Эта позиция позволяет вам не наступать на ноги линейных и не мешаться в проходе между снэпером и гардом. Кроме того, вы располагаетесь перед квотербеком и сбоку от него, тем самым предотвращая начало розыгрыша.

7. Когда вы отходите от мяча, отступайте спиной, лицом к Рефери и квотербеку. Тем самым вы будете держать в поле зрения противоположного тэкла (ваш первичный ключ при снэпе и при защите паса).

8. Если происходит поздняя замена и Рефери выпрямляет руки (Sup36), показывая, что снэп не должен произойти, оставайтесь рядом со снэпером (или направляйтесь к нему), голосом предупредив его о невозможности снэпа.

9. Вы - единственный судья, который может при необходимости подойти к мячу после того, как он объявлен готовым к игре.

24.9 - Применение штрафов

1. Обычно вы отсчитываете штрафные ярды, но это может делать и Ампайр, если это удобнее в конкретном случае.

2. Перед применением штрафа обсудите его с Рефери.

24.10 - Измерения

1. Если измерение происходит в точке, расположенной шире хэш-линий, то вы (а не Филд-джадж) должны забрать новый мяч у бол-боя и держать его до окончания измерения.

24.11 - Конец четвертей

1. В конце первой и третьей четвертей отправляйтесь на точку начала следующего розыгрыша (вместо Лайн-джаджа).

25. РАДИОСВЯЗЬ

25.1 - Введение

1. Использование радиосвязи на поле не является обязательным. Решение об ее использовании принимается индивидуально бригадами и судьями. То же верно и по отношению к судьям, у которых нет радио или которые решают его не использовать.

2. Радиооборудование должно отвечать техническим требованиям страны, в которой проходит игра. Кроме того:

(a) Обязательно использование гарнитуры: только вы должны слышать передаваемую информацию, а ваши руки должны быть свободны во время игры.

(b) Не должны использоваться системы типа "открытый микрофон" (постоянная передача сигнала - Прим. пер.) или "активация голосом" - это приводит к постоянному шуму в эфире. Необходимо использовать систему "нажми-и-говори".

3. Радиосвязь должна использоваться только судьями, непосредственно вовлеченными в процесс судейства матча. В их число входят:

(a) судьи на поле;

(b) запасные судьи;

(c) судьи-инспекторы;

(d) судьи вне поля, которые выполняют функцию помощника или ментора судей на поле;

(e) квалифицированные арбитры, которые присутствуют на игре в качестве официального супервизора или тренера;

(f) судьи, выполняющие роль оператора часов на стадионе;

(g) начинающие судьи, которые присутствуют на игре с целью обучения (при согласии на то судейской бригады) - нет ничего плохого в том, чтобы дать им доступ к радиосвязи, чтобы они учились и понимали, как работают судьи.

4. Прочие незанятые на матче судьи не должны использовать радиосвязь.

5. Если на одном стадионе работают игры несколько бригад (скажем, в ходе финальных игр или боулов), в порядке вежливости бригада, которая будет работать следующий матч, не должна использовать или тестировать свою радиосвязь до того, как текущая бригада закончит текущий матч; либо ей следует использовать другую частоту для связи.

6. Любой судья, присутствующий на игре в ином качестве (к примеру, зритель, член цепочной бригады или т.п.) не должен использовать или слушать коммуникации судейской бригады без предварительного разрешения.

7. Если выясняется, что любое лицо, не являющееся судьей (тренер, игрок, зритель), слушает или записывает переговоры судейской бригады, работающей на поле, без разрешения (подслушивает), это должно быть занесено в протокол как действие, противоречащее Правилу 1-4-11-f.

(Примечание: игровая администрация или тренерский состав могут использовать собственное радио для связи между собой. Если судьи обнаруживают, что они случайно используют те же частоты или каналы, следует сменить канал. Это не является нарушением Правила 1-4-11-f.)

8. Помните, что в каждый отдельный момент времени кто-либо может слушать то, что вы говорите - так что будьте профессиональны.

25.2 - Перед игрой

1. За неделю до игры Рефери должен напомнить всем о предстоящем использовании раций и необходимости перезарядки батарей.

2. Перед игрой оговорите, какой канал будет использоваться (и как минимум один запасной на случай, если будут проблемы с приемом или какие-либо трудности). Опытные пользователи могут сказать, когда прием ухудшается - это обычно приводит к переключению на другой канал.

3. Перед выходом из раздевалки и (или) на поле проверьте, что все слышат всех. Порядок проверки: R, U, H, L, B, F, S, C.

25.3 - Рекомендованное использование связи

Нижеперечисленные сообщения можно и нужно передавать при необходимости любому члену бригады, если специально не оговорено, кому:

1. Передавайте статус игровых часов и сколько времени осталось:

(a) "Сколько осталось?" - отвечает только судья с игровыми часами.

(b) "По снэпу или по готовности?" - отвечает только судья, отвечающий за точку окончания розыгрыша.

(c) Возможно ли применение 10-секундного списания ("Почему остановились часы?").

(d) Боковые судьи должны передавать, сколько осталось времени, на свою бровку; Рефери и Ампайр - нападению и защите (по возможности).

(e) Если осталось менее 2 минут до конца половины, каждый раз при остановке часов передавайте обязательное уведомление согласно Правилу 3-3-8-c.

(f) Бригада может условиться, что будет передавать информацию, сколько времени осталось, при каждой смене владения и наборе очков.

2. Фол, команда и номер ("Фальстарт, красные, 73"). Если выбросивший флаг судья этого не передал, Рефери должен озвучить это после того, как получит рапорт о случившемся и до завершения оставшейся процедуры применения штрафа.

3. Если зафиксирован таргетинг (или иной столь же серьезный фол), выбросивший флаг судья должен спросить: "Кто-то еще видел удар против белого N 84?"

4. Судья на бровке, находящийся ближе всех к тренеру команды, против которой нарушены правила, может передать его решение принять или отклонить штраф, если применение штрафа не является очевидным.

5. Если есть подозрения в умышленном выбросе мяча, Рефери может спросить: "А был ли легальный принимающий в этой зоне?"

6. Предупреждения, например:

(a) Счетчик попыток показывает неверный номер ("На счетчике должна быть третья").

(b) Судья не в позиции ("Ампайр не готов").

(c) Мяч стал мертвым вблизи линии цели ("Близко").

(d) Кто отвечает за голевую линию ("Голевая на боковых судьях").

(e) Что команда A планирует делать на реализации ("Играют двухочковую").

7. Рефери должен подтвердить счет после реализации, филд-гола, сейфти ("Счет стал 21-7", - называя домашнюю команду первой).

8. Напоминания, например:

(a) Быстрое нападение ("Напоминаю: Ампайр бежит и подбирает мяч, если время идет!").

9. Ошибки в механике, например:

(a) Судья занял неверную позицию или сделал что-либо не так ("Володя, это был твой выход в аут").

(b) Никто не показал сигнала остановки времени после окончания розыгрыша ("У нас первая попытка?").

10. Рефери может попросить бригаду переключиться на механику онсайд-кика ("Онсайд-кик, онсайд-кик").

25.4 - Возможное использование связи

Для передачи следующей информации радиосвязь может использоваться, однако не стоит это делать постоянно:

1. Передача оставшегося времени на розыгрыша (Бэк-джадж или Сайд-джадж), если этого нельзя донести иначе ("10 секунд") - однако это стоит делать за 12 секунд до истечения времени на розыгрыш, чтобы Рефери мог передать информацию нападению вовремя.

2. Подтверждение при кросс-филд механике ("Точка у Лайн-джаджа").

3. Когда судье нужно, чтобы кто-то донес информацию до игрока вне зоны досягаемости (коротко опишите детали): "Ампайр, попросите красного 65 не обхватывать противников при блоке").

4. Подтверждение деталей перед объявлением штрафа (Рефери: "Какой был номер у нарушителя?").

5. Передача ярдовой отметки, на которой находится мяч после возврата ("Мяч на 33 ярдах").

6. Передача информации о ключе Бэк-джаджа (номер) - но только в случае серьезных сомнений: "N 88 на Бэк-джадже".

25.5 - Запрещенное использование связи

Использование связи запрещено, чтобы передать:

1. Ругань, злость, мнения об игре и участниках - помните, что вас могут услышать.

2. Информацию, перебивая чье-либо еще сообщение, например:

(a) Если Рефери объявляет (или собирается объявить) фол и штрафные санкции (если только это не последняя возможность исправить серьезную ошибку).

(b) Рефери (или другой судья) говорит или собирается говорить с игроками или тренерами.

3. Когда идет или должен вот-вот начаться розыгрыш: дайте сигнал свистком, чтобы срочно привлечь к себе внимание и остановить розыгрыш.

4. Невнятные сообщения, например:

(a) Говорить о команде или каком-либо действии, не идентифицируя команду по цвету или как нападение/защита.

(b) Говорить об игроке, не идентифицируя его по принадлежности к команде И по номеру.

(c) Говорить о стороне или части поля, не уточняя, о какой именно идет речь.

25.6 - Если рация перестает работать

1. Продолжайте с оставшимися рациями. Помните, что информацию до судьи, рация которого перестала работать, необходимо доносить иначе.

25.7 - Напоминание

1. Радио дополняет судейскую механику и работу, а не заменяет их.

2. Не пытайтесь перекричать кого-то по рации.

Нажав кнопку, всегда сделайте паузу перед тем, как говорить.

26. ЗОНЫ ПРИКРЫТИЯ

Приведенные ниже диаграммы иллюстрируют принципы, изложенные в предыдущих разделах. Они разделяются на два типа:

- Статичные диаграммы, показывающие зоны ответственности каждого судьи - иными словами, показывающие, какой судья должен следить за мячом и несущим его игроком, когда он находится в этой зоне;

- Примеры розыгрышей, показывающие расположение судей и ключевых игроков на различных стадиях развития розыгрыша.

Зоны ответственности изображены на начало розыгрыша. По мере развития розыгрыша зоны меняются, и ближний к мячу судья концентрируется на несущем, а прочие судьи - на действиях вокруг него.

На каждой диаграмме поперечные линии разметки нарисованы с пятиярдовым интервалом.

26.1 - Базовые зоны ответственности на свободном ударе

A. 8 основных позиций на свободных ударах

B. Бригада на 4 (позиции при обычном ударе)

C. Бригада на 4 (позиции при онсайд-кике)

D. Бригада на 5

E. Бригада на 5 (позиции при онсайд-кике)

F. Бригада на 6

G. Бригада на 6 (позиции при онсайд-кике)

H. Бригада на 7

I. Бригада на 7 (позиции при онсайд-кике)

J. Пример розыгрыша (Бригада на 4, позиции для онсайд-кика) свободного удара вглубь поля на сторону пресс-бокса, который возвращают поперек поля

В момент пробития удара (1) судьи находятся в первоначальных позициях. Пока мяч находится в полете, судьи начинают сдвигаться для прикрытия своих зон ответственности. Мяч снижается в зоне Рефери, и именно он смотрит на потенциальных возвращающих, ожидая сигнала свободной ловли. Прочие судьи смотрят за блоками игроков, смещающихся вглубь поля, и блоками против них, а также за возможным формированием нелегальной "стенки" перед возвращающим. Рефери наблюдает за ловлей мяча (2) и за возвращающим, пока он находится в его зоне. По мере смещения возвращающего поперек поля (3) судьи меняют свои позиции так, чтобы держать розыгрыш зажатым со всех сторон. Лайнсмен и Ампайр следят за блоками перед возвращающим, пока возвращающий не войдет в зону ответственности Лайнсмена (4). В этот момент Лайнсмен принимает на себя ответственность за мяч, пока несущего не захватывают (5), а Рефери переключается на обзор действий вокруг несущего. Лайн-джадж обозревает происходящее широким углом.

K. Пример розыгрыша (Бригада на 4, позиции для онсайд-кика) коротким ударом в сторону бровки Лайнсмена

Когда судьи видят, что был пробит короткий удар (1), Лайнсмен, Ампайр и Лайн-джадж - все они смещаются так, чтобы видеть мяч и действия вокруг него. Рефери движется вперед, отслеживая действия в стороне от мяча. Когда мяч подобран (2), Лайнсмен и Ампайр быстро двигаются к точке окончания розыгрыша, чтобы определить, чье владение. Рефери и Лайн-джадж продолжают следить за действиями вокруг мяча и в стороне от него.

26.2 Базовые зоны ответственности на регулярном розыгрыше

A. Бригада на 4
B. Бригада на 5
C. Бригада на 5 (зоны прикрытия на пасовом розыгрыше)
Первичная ответственность судей - все принимающие в своих зонах, как показано на диаграмме слева, однако они должны также помогать с прикрытием зоны окончания любого паса вперед (за исключением Рефери, а на длинных пасах - и Ампайра).
D. Бригада на 6
E. Бригада на 7
F. Пример розыгрыша (бригада на 4) выносом по центру поля
По мере развития розыгрыша (1) Ампайр сдвигается в сторону, чтобы оставаться вне точки атаки. Когда несущий мяч игрок приближается к нейтральной зоне, ответственность за него принимает Лайнсмен, который и движется на точку мертвого мяча при захвате несущего (2), чтобы отметить продвижение вперед. Ампайр и Рефери отслеживают действия на мяче и вокруг несущего.
G. Пример розыгрыша (бригада на 5) широким выносом в сторону бровки Лайн-джаджа
После снэпа (1) судьи прочитывают по своим ключам тип розыгрыша. Когда становится понятно, в какую сторону разворачивается розыгрыш (2), Лайн-джадж должен позиционироваться так, чтобы не мешать выносу, а Бэк-джадж движется поперек поля, чтобы читать блоки перед бегущим. Ампайр поворачивается и следит за розыгрышем из центра поля. Когда бегущий поворачивается и начинает движение вглубь поля (3), ответственность за него переходит от Рефери к Лайн-джаджу. Рефери переключается на блоки вокруг несущего мяч, а Лайн-джадж ведет того до боковой линии. Когда несущий выходит за пределы поля (4), Лайн-джадж отмечает точку окончания розыгрыша и продолжает следить за действиями вокруг мяча. Рефери и Бэк-джадж быстро подходят к этой зоне, чтобы помочь с прикрытием; Бэк-джадж при необходимости может заходить и в командную зону. Ампайр перемещается в поле вровень с точкой окончания розыгрыша. В ходе всего розыгрыша Лайнсмен отвечает за происходящее в центре поля позади Рефери и Ампайра.
H. Пример розыгрыша (бригада на 4) с возможностью отброса мяча (питчаут опшн)
Рефери отвечает за прикрытие квотербека (Q), который выкатывается из конверта в сторону бровки Лайн-джаджа (1). Лайн-джадж отступает чуть назад для отслеживания следующего за ним бека (P). Если мяч отброшен беку (2), Рефери продолжает следить за действиями вокруг квотербека, а Лайн-джадж принимает на себя ответственность за несущего и мяч. Если мяч остается в руках у квотербека, то Лайн-джадж следит за беком, пока квотербек не пересечет нейтральную зону (3), после чего принимает ответственность за последнего.
Лайнсмен отвечает за определение, будет ли потенциальный отброс мяча пасом назад или вперед. В ходе всего розыгрыша Ампайр смотрит за действиями в точке атаки и перед несущим мяч.
I. Пример розыгрыша (бригада на 5) пасом в сторону Лайнсмена
Когда квотербек отбегает обратно в конверте (1), Рефери сообразно отступает назад, чтобы не мешать ему, продолжая отслеживать игроков в бекфилде. Ампайр продвигается вперед к нейтральной зоне, чтобы иметь возможность оценить, пересек ли ее пас.
Боковые судьи смещаются вдоль бровки, чтобы иметь возможность следить за принимающими. Бэк-джадж отступает, чтобы держать всех потенциальных принимающих между собою и боковыми судьями. Когда квотербек бросает мяч (2), Рефери обязан продолжать смотреть за ним на случай грубости против пасующего. Ампайр поворачивается и смотрит, был ли пас принят или не принят. Лайнсмен и Бэк-джадж смотрят на принимающего и людей вокруг на предмет нелегальных действий. После того, как пас принят, а несущий продвигается вглубь поля, он является ответственностью Лайнсмена (3). Прочие судьи смотрят за происходящим вокруг мяча, а Рефери досматривает за любыми действиями, которые могут происходить у линии розыгрыша. Когда несущего мяч захватывают (4), Лайнсмен выходит на точку окончания розыгрыша, а Бэк-джадж помогает с прикрытием точки и (после окончания всех действий вокруг) с передачей мяча на точку на хэше.
J. Пример розыгрыша (бригада на 4) при возврате перехваченного паса
Когда судьи прочитывают, что розыгрыш - пасовый (1), Рефери отступает, чтобы не мешать пасующему, Ампайр двигается к нейтральной зоне, а боковые судьи двигаются вдоль бровки вслед за принимающими и защитниками. В момент броска (2) Лайн-джадж и Лайнсмен смотрят за любыми контактами между легальными принимающими на своих сторонах поля.
Когда мяч находится в воздухе, Ампайр разворачивается, чтобы смотреть на точку, куда направлен пас, а Лайн-джадж, определив наиболее вероятного принимающего, отслеживает возможные помехи ловле и т.п. Когда мяч перехвачен корнербеком (CB) (3), Лайн-джадж отвечает за несущего, а Ампайр отслеживает блоки на возврате (4 и 5). Когда несущий мяч захвачен (6), Лайн-джадж отмечает точку окончания розыгрыша и удостоверяется, что нет никаких последующих фолов, а Рефери помогает с подбором и передачей мяча на точку на хэше. В ходе возврата Лайнсмен следит за происходящим вдалеке от мяча.

26.3 - Основные обязанности вблизи от зачетных зон

A. Бригада на 4
B. Бригада на 5
C. Бригада на 6
D. Бригада на 7 (мяч между 7- и 20-ярдовой линиями)
E. Бригада на 7 (мяч внутри 7-ярдовой линии)

26.4 - Основные обязанности при панте

A. Бригада на 4
B. Бригада на 5
C. Бригада на 6
D. Бригада на 7
E. Пример розыгрыша (бригада на 5) при возврате панта
Рефери концентрируется на происходящем в бекфилде, особенно действиях против кикера после того, как пробит удар (1). Когда пробит удар, Лайн-джадж смещается по бровке на 10 - 15 ярдов. Бэк-джадж занимает позицию позади самого глубокого возвращающего, чтобы отследить прием мяча (2), и отвечает за возвращающего, пока тот не пересечет ярдовую линию, на которой находится Лайн-джадж (3). Лайн-джадж следует за несущим мяч, пока тот не выйдет в аут (4). Рефери и Ампайр отслеживают происходящее перед несущим, а Бэк-джадж - вокруг него и позади от него. Лайнсмен отслеживает происходящее в стороне от мяча. Лайн-джадж выступает как Каверер и отмечает точку окончания розыгрыша, а Рефери и Бэк-джадж помогают в передаче мяча на точку на хэше (5) после того, как все взаимодействия игроков закончились.

26.5 - Базовая ответственность при филд-голе и реализации

A. Бригада на 4
B. Бригада на 5
C. Бригада на 6
D. Бригада на 7 (мяч дальше 5-ярдовой линиями)
E. Бригада на 7 (мяч внутри 5-ярдовой линии)
F. Пример розыгрыша (бригада на 5) при заблокированной попытке гола

Попытка филд-гола заблокирована позади от линии розыгрыша (1). Рефери немедленно реагирует, двигаясь к боковой линии на стороне пресс-бокса и сохраняя позицию в стороне от мяча, чтобы не мешать розыгрышу. Ампайр остается на голевой линии, чтобы судить при потенциальном продвижении мяча, с теми же целями туда передвигается и Лайнсмен. Лайн-джадж смещается к боковому пилону, а Бэк-джадж выходит на конечную линию. Мяч подбирает защита (2) и продвигает его прочь из зачетной зоны. Рефери отвечает за бровку и прикрывает несущего мяч, а Ампайр отслеживает действия вокруг несущего мяч.

Пока прочие судьи смещаются, чтобы отслеживать действия в стороне от мяча (3), Рефери следует за несущим вдоль бровки, пока его не выталкивают в аут (4). Ампайр и Лайн-джадж должны выйти на позиции, чтобы отслеживать действия вокруг несущего мяч, пусть и на расстоянии. Лайнсмен и Бэк-джадж следят за игроками в районе оригинальной линии розыгрыша.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ

Сигналы футбольных судей (S1 по S47) описаны в книге правил, однако на практике арбитры дополняют их изобретенными ими или кем-то еще сигналами для облегчения коммуникации.

Суть любого сигнала - визуальная передача сообщения. Отправителем сообщения является подающий сигнал арбитр, а получателями могут выступать, в зависимости от ситуации, прочие судьи, игроки, тренеры или зрители. Визуальные сигналы используются, когда расстояние на поле или шум делают голосовые сигналы невозможными, либо в ситуациях, когда общение голосом нежелательно.

N
Сообщение
Сигнал
Sup1
Ближний ко мне игрок команды не на линии розыгрыша
Рука вытянута (с открытой ладонью) параллельно земле, указывая в бекфилд команды A (по направлению к ее зачетной зоне - Прим. пер.)
Sup3
У команды, подсчетом игроков которой я занимаюсь, 11 игроков на поле
Сжатый кулак с отставленным большим пальцем на уровне между поясом и плечами, рука вытянута в сторону (см. тж. Sup24)
Sup4
У команды, подсчетом игроков которой я занимаюсь, более 11 игроков на поле
Ладонь на макушке
Sup5
Последний пас был пасом назад
Рука вытянута в бекфилд
Sup6
Команде A нужно пройти более 10 ярдов до линии цели (2 стойки цепи)
Незаметно покачайте указательными пальцами обеих рук на уровне груди
Sup8
Игровые часы встанут после следующего розыгрыша
Скрещенные на уровне груди запястья
Sup9
Команда A собирается бить по воротам
Сложите ладони в -образную фигуру, кончики пальцев соприкасаются
Sup10
Команда A "играет", то есть не бьет по воротам на четвертой попытке или реализации
Покрутите руками (как S19) над головой
Sup11
Игровые часы пойдут по снэпу
Щелкайте пальцами
Sup12
Игровые часы идут или пойдут по готовности мяча к игре
Круговое движение указательным пальцем "от запястья"
Sup13
Пас пойман
Прижать руки к груди в движении принимающего пас
Sup14
Пас был пойман за пределами поля (то есть не принят)
Укажите обеими руками от бровки поля
Sup15
Филд-гол был не удачен (мяч прошел шире)
Как Sup14
Sup16
Пожалуйста, доведите меня до точки выхода мяча в аут
Одна рука поднята вверх
Sup17
Приближайся ко мне по боковой линии
Приглашающий жест ладонью к себе
Sup18
Двигайся по боковой линии от меня
Жест ладонью от себя
Sup19
Стоп, ты на точке выхода мяча в аут
Рубящее движение ладонью вниз
Sup20
Подгоните часы на стадионе (когда они показывают, что прошло меньше времени, чем часы на поле)
Подавайте сигнал S2, пока часы на стадионе не догонят положенную временную отметку, затем покажите сигнал S3.
Sup21
Придержите часы на стадионе (когда они опережают часы на поле)
Покажите сигнал S21 чтобы приостановить (задержать) часы на стадионе, затем покажите S2 для их запуска, когда их нагонят часы на поле
Sup22
Выключите часы на стадионе
Постучите по наручным часам, затем дайте сигнал неловимого паса (S17)
Sup23
Команда планирует "встать на колено"
Постучите по поднятому колену
Sup24
У команды, подсчетом которой я занимаюсь, 10 (или менее) игроков на поле
Сжатый кулак с отставленным вниз большим пальцем, рука вытянута вбок (см. тж. Sup3)
Sup25
Я уверен, что все условия тачдауна соблюдены
Сжатые кулаки перед грудью с поднятыми вверх большими пальцами
Sup26
Принимающий коснулся мяча в пределах поля, но не имел контроля над мячом до тех пор, пока не оказался за пределами поля
Попеременно двигайте руки (ладонями вверх) вверх и вниз перед грудью
Sup27
На счетчике попыток неверный номер
Покажите сигнал S17 (неловимый пас вперед) перед снэпом
Sup28
На мне - ответственность за возвращающего удар/мяч
Выбросьте руку со сжатым кулаком в направлении конечной линии команды возврата
Sup29
Переставьте часы розыгрыша на 25 секунд
Поднимите несколько раз одну руку вверх с ладонью, обращенной вверх
Sup30
Переставьте часы розыгрыша на 40 секунд
Поднимите несколько раз обе руки вверх с ладонями, обращенными вверх
Sup31
Применяются условия для фамбла на четвертой попытке
Покрутите руками перед грудью (как S19)
Sup32
Нос (передний конец) мяча устанавливается на ярдовую линию
Постучите пальцами по носу
Sup33
Середина мяча устанавливается посередине между ярдовыми линиями
Постучите пальцами по пряжке пояса
Sup34
Хвост (задний конец) мяча устанавливается на ярдовую линию
Постучите пальцами по бедру
Sup35
Команда A прошла линию цели (первая попытка)
Указательный палец перед грудью указывает в сторону зачетной зоны команды B
Sup36
Преимущество по замене: команда A проводит замену в последний момент
Руки широко расставлены в крест со сжатыми кулаками
Sup37
Команда хочет 10-секундное списание
Постучите пальцем по часам, затем укажите им вниз
Sup38
Команда НЕ хочет 10-секундное списание
Постучите пальцем по часам, затем покажите сигнал непринятого паса (S10)
Sup39
Напоминание, что первичная ответственность за подбор и установку мяча лежит на ампайре (например, в последние 2 минуты каждой половины)
Сделайте U-фигуру большими и указательными пальцами обеих рук
Sup40
Подскажите, сколько осталось в четверти времени
Постучите пальцем по часам или запястью
Sup41
Осталось менее минуты в четверти
Укажите вниз обоими указательными пальцами
Sup42
Мяч (игрок с мячом) пересек (не пересек) нейтральную зону
Укажите вниз на поле в соответствующую сторону от нейтральной зоны: назад (если не пересек) или вперед (если пересек)
Sup43
Пятиярдовый штраф даст первую попытку
Открытая ладонь с растопыренными пальцами прижата к груди

Сигналы Sup11 - Sup12 в основном предназначены для общения между Рефери и оператором игровых часов.

Сигналы Sup16 - Sup19 предназначены для ситуаций, когда удар выходит за пределы поля через боковую линию.

Сигналы Sup20 - Sup22 предназначены для общения с оператором часов на стадионе. Сигналы Sup2 и Sup7 более не пользуются.

КОДЫ ШТРАФОВ

28.1 - Сортировка по коду

Код
Фол
ATR
Помощь бегущему
BAT
Нелегальный удар по мячу рукой
DEH
Задержка (холдинг), защита
DOD
Задержка игры, защита
DOF
Офсайд, защита
DOG
Задержка игры, нападение
DPI
Помеха ловле, защита
DSQ
Дисквалификация
ENC
Вторжение в нейтральную зону (нападение)
EQV
Нарушение требований обязательной экипировки
FGT
Драка
FST
Фальстарт
IBB
Нелегальный блок в спину
IBP
Нелегальный пас назад
IDP
Нелегальный принимающий в даунфилде при пасе
IFD
Нелегальное построение, защита (3-на-1)
IFH
Нелегальная вкладка вперед
IFK
Нелегальное построение при свободном ударе
IFP
Нелегальный пас вперед
IKB
Нелегальный удар по мячу
ILF
Нелегальное построение
ILM
Нелегальный моушен
ILP
Нелегальное участие в игре
ILS
Нелегальная замена
ING
Нелегальный выброс мяча
ISH
Нелегальный шифт
ISP
Нелегальный снэп
ITP
Нелегальное касание паса вперед
IUH
Нелегальное использование рук
IWK
Нелегальное построение стенкой при начальном ударе
KCI
Помеха ловле мяча, пробитого ударом
KIK
Нелегальный удар по мячу ногой
KOB
Свободный удар в аут
OFH
Задержка (холдинг), нападение
OFK
Офсайд, команда пробития
OPI
Помеха ловле, нападение
PF/BOB
Персональный фол, блок за пределами поля
PF/BBW
Персональный фол, блок ниже пояса
PF/BTH
Персональный фол, удар в голову
PF/CHB
Персональный фол, чоп-блок
PF/CLP
Персональный фол, подсечка
PF/FMM
Персональный фол, захват за маску
PF/HCT
Персональный фол, захват за воротник
PF/HDR
Персональный фол, атака незащищенного принимающего
PF/HTF
Персональный фол, игра руками в лицо
PF/HUR
Персональный фол, прыжок с опорой ("чехарда")
PF/ICS
Персональный фол, нелегальный контакт со снэпером
PF/LEA
Персональный фол, прыжок через игрока
PF/LEV
Персональный фол, опора на игрока
PF/LTO
Персональный фол, поздний удар за пределами поля
PF/LTP
Персональный фол, поздний удар/свалка
PF/RFK
Персональный фол, грубость против кикера на свободном ударе
PF/RPS
Персональный фол, грубость против пасующего
PF/RRK
Персональный фол, грубость против кикера/холдера
PF/SKE
Персональный фол, удар рукой, коленом, локтем
PF/TGT
Персональный фол, таргетинг
PF/TRP
Персональный фол, подножка
PF/UNR
Персональный фол, прочая излишняя грубость
RNH
Вбегание в кикера/холдера
SLI
Помеха с бровки, 5 ярдов
SLM
Помеха с бровки, 15 ярдов
UC/ABL
Неспортивное поведение, нецензурная брань
UC/BCH
Неспортивное поведение, команда на бровке
UC/DEA
Неспортивное поведение, отложенное или чрезмерное празднование
UC/FCO
Намеренный контакт с судьей
UC/RHT
Неспортивное поведение, снятый шлем
UC/STB
Неспортивное поведение, бросок мяча
UC/TAU
Неспортивное поведение, оскорбления или провокация
UC/UNS
Неспортивное поведение, прочее
UFT
Нечестная тактика

28.2 - Сортировка по фолу

Код
Фол
RNH
Вбегание в кикера/холдера
ENC
Вторжение в нейтральную зону (нападение)
DSQ
Дисквалификация
FGT
Драка
DOD
Задержка игры, защита
DOG
Задержка игры, нападение
DEH
Задержка (холдинг), защита
OFH
Задержка (холдинг), нападение
UC/FCO
Намеренный контакт с судьей
EQV
Нарушение требований обязательной экипировки
IFH
Нелегальная вкладка вперед
ILS
Нелегальная замена
IUH
Нелегальное использование рук
ITP
Нелегальное касание паса вперед
ILF
Нелегальное построение
IFK
Нелегальное построение при свободном ударе
IWK
Нелегальное построение стенкой при начальном ударе
IFD
Нелегальное построение, защита (3-на-1)
ILP
Нелегальное участие
IBB
Нелегальный блок в спину
ING
Нелегальный выброс мяча
ILM
Нелегальный моушен
IFP
Нелегальный пас вперед
IBP
Нелегальный пас назад
IDP
Нелегальный принимающий в даунфилде при пасе
ISP
Нелегальный снэп
IKB
Нелегальный удар по мячу
KIK
Нелегальный удар по мячу ногой
BAT
Нелегальный удар по мячу рукой
ISH
Нелегальный шифт
UC/STB
Неспортивное поведение, бросок мяча
UC/BCH
Неспортивное поведение, команда на бровке
UC/ABL
Неспортивное поведение, нецензурная брань
UC/TAU
Неспортивное поведение, оскорбление или провокация
UC/DEA
Неспортивное поведение, отложенное или чрезмерное празднование
UC/UNS
Неспортивное поведение, прочее
UC/RHT
Неспортивное поведение, снятый шлем
UFT
Нечестная тактика
DOF
Офсайд, защита
OFK
Офсайд, команда пробития
PF/HDR
Персональный фол, атака незащищенного принимающего
PF/BOB
Персональный фол, блок за пределами поля
PF/BBW
Персональный фол, блок ниже пояса
PF/RFK
Персональный фол, грубость против кикера на свободном ударе
PF/RRK
Персональный фол, грубость против кикера/холдера
PF/RPS
Персональный фол, грубость против пасующего
PF/HCT
Персональный фол, захват за воротник
PF/FMM
Персональный фол, захват за маску
PF/HTF
Персональный фол, игра руками в лицо
PF/ICS
Персональный фол, нелегальный контакт со снэпером
PF/LEV
Персональный фол, опора на игрока
PF/TRP
Персональный фол, подножка
PF/CLP
Персональный фол, подсечка
PF/LTO
Персональный фол, поздний удар за пределами поля
PF/LTP
Персональный фол, поздний удар/свалка
PF/UNR
Персональный фол, прочая излишняя грубость
PF/HUR
Персональный фол, прыжок с опорой ("чехарда")
PF/LEA
Персональный фол, прыжок через игрока
PF/TGT
Персональный фол, таргетинг
PF/BTH
Персональный фол, удар в голову
PF/SKE
Персональный фол, удар рукой, коленом, локтем
PF/CHB
Персональный фол, чоп-блок
DPI
Помеха ловле, защита
OPI
Помеха ловле, нападение
KCI
Помеха приему мяча, пробитого ударом
SLM
Помеха с бровки, 15 ярдов
SLI
Помеха с бровки, 5 ярдов
ATR
Помощь бегущему
KOB
Свободный удар в аут
FST
Фальстарт

ПРАВИЛО 12. ВИДЕОПОВТОР

РАЗДЕЛ 1. Цели и принципы

СТАТЬЯ 1. Цели

Видеоповтор - это процесс просмотра судьями видеоматериала, используемый с целью подтвердить, отменить или удостовериться в правильности или неправильности решения на поле (Правило 12-3).

СТАТЬЯ 2. Принципы

Процесс просмотра видеоповтора осуществляется на основании фундаментальной презумпции о правильности решения на поле. Судья на повторе может отменить решение тогда и только тогда, когда видеосвидетельство предоставляет бесспорные и достаточные доказательства того, что решение на поле было вынесено неправильно. Без таких неоспоримых видеосвидетельств судья на повторе не может отменить вынесенное на поле решение.

РАЗДЕЛ 2. Право использования видеоповтора

СТАТЬЯ 1. Участие

Любой организационный комитет соревнований может использовать видеоповтор. Это правило является разрешающим, а не требующим. Если видеоповтор используется, он должен использоваться в полном соответствии с настоящим Правилом.

РАЗДЕЛ 3. Розыгрыши, подлежащие пересмотру

СТАТЬЯ 1. Розыгрыши с набором очков

Розыгрыши с возможным набором очков и подлежащие просмотру включают:

a. Вероятный тачдаун или сейфти (Исключение: сейфти, предусмотренное штрафом, не подлежащее отдельному пересмотру).

b. Попытки пробития филд-гола тогда и только тогда, когда мяч признан (a) пролетевшим под или над перекладиной ворот или (b) пролетел внутри или снаружи вертикальных стоек, ниже их верхней точки. Если мяч в момент пересечения конечной линии пролетел выше верхней точки боковых стоек ворот, розыгрыш пересмотру не подлежит.

Утвержденное решение 12-3-1

I. Первая и 10 на 4-ярдовой линии Команды А. Игрок А22 совершает фамбл, который подбирает игрок Б45 рядом с голевой линией Команды А. Судьи присуждают владение Команде Б на 1-ярдовой линии Команды А. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения места совершения фамбла. Возможен тачдаун Команды Б.

II. Первая и 10 на А-2. Несущий мяч игрок А22 совершает фамбл при столкновении с соперником. Б45 подбирает свободный мяч в зачетной зоне Команды А. Есть подозрения, что в момент подбора его колено находилось на земле. Затем А22 выпинывает мяч из рук Б45, а игрок А10 подбирает его в зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, было ли колено игрока Б45 на земле в момент подбора мяча. Возможен тачдаун Команды Б.

III. Первая и гол на Б-5. Несущий мяч игрок А22 теряет владение, практически дойдя до голевой линии Команды Б. Судьи фиксируют тачдаун. Мяч выкатывается за пределы поля через зачетную зону. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру, поскольку необходимо уточнение того, пересек ли мяч голевую линию перед тем, как А22 потерял владение.

IV. Первая и 10 на Б-35. Б45 перехватывает пас вперед вблизи своей 1-ярдовой линии, заходит в зачетную зону, после этого его останавливают. Судьи сообщают о том, что такая ситуация является исключением из правила о сейфти и присуждают владение мячом Команде Б на Б-1. Возможно, мяч во владении Б45 пересек голевую линию прежде, чем он опустил ступню на Б-1. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, был ли мяч пойман игроком Б45 до или после пересечения голевой линии.

V. Четвертая и 10 на Б-35. Попытка пробития филд-гола Команды А признана успешной. Мяч прошел очень близко от вертикальной стойки ворот и, возможно, шире влево. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, прошел ли мяч между перекладинами, если он пролетел ниже верхней точки перекладин. Если мяч пересек плоскость ворот выше верхней точки перекладин, розыгрыш пересмотру не подлежит.

СТАТЬЯ 2. Пасы

Розыгрыши пасом, подлежащие пересмотру, включают:

a. Пас, признанный завершенным, незавершенным или перехваченным в любой точке игрового поля или конечной зоне.

b. Пас вперед, коснувшийся игрока (обладающего или не обладающего правом касаться мяча) или судью.

c. Пас вперед или вкладка вперед, если несущий мяч игрок находится или находился в или впереди от нейтральной зоны.

d. Пас вперед или вкладка вперед после смены командного владения.

e. Пас, признанный выполненным вперед или назад.

1. Если пас признан брошенным вперед или незавершенным, розыгрыш подлежит пересмотру только в том случае, если мяч вышел за пределы поля или подбор живого мяча является очевидным.

Если судья на повторе не имеет неоспоримого видеоподтверждения о том, какая именно команда совершила подбор, решение на поле о незавершенном пасе считается верным (Исключение: Правило 12-3-1-a).

2. Если судья на повторе отменяет решение о незавершенном пасе вперед и мяч считается подобранным, он принадлежит команде, подобравшей его в точке подбора, и любое продвижение вперед аннулируется.

f. Местонахождение пасующего в тот момент, когда его положение в пределах игрового поля было очевидным, и результатом решения на поле об умышленном контакте мяча с землей станет присуждение сейфти в соответствии со штрафом.

Утвержденное решение 12-3-2

I. Третья и 5 на А-30. В попытке принять низкий пас, выполненный в середине поля, принимающий, находящийся на Б-45, подставляет руки под мяч и захватывает его. Пас признается непойманным. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения, был ли пас пойман. Если решение на поле отменяется, мяч принадлежит Команде А, первая и 10 на Б-45.

II. Первая и 10 на А-20. Игрок А10 бросает пас вперед легальному принимающему А80, находящемуся на А-35 в непосредственной близости к боковой линии. А80 подпрыгивает, завершает ловлю и проносит мяч в зачетную зону Команды Б. Судьи выносят решение, что в момент ловли А80 касался боковой линии, и признают пас незавершенным. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, находился ли принимающий за пределами поля в момент ловли. Стоит учесть, что если решение на поле будет отменено, команде нападения будет засчитана ловля, но не продвижение.

III. Первая и 10 на А-20. Игрок А10 мешкает, но выполняет пас, завершившийся очевидным тачдауном. Лайн-джадж бросает флаг игроку А10 за нахождение впереди от нейтральной зоны в момент совершения паса.

РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, находился ли пасующий впереди от нейтральной зоны в момент совершения паса.

IV. Третья и 10 на А-30. Пас вперед, посланный игроку А80, признан незавершенным. Судья бросает флаг игроку Б45 за помеху ловле в защите. Не исключена вероятность того, что игрок Б77 коснулся паса на линии схватки. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, было ли касание мяча игроком Б77. Стоит учесть возможность отклонить штраф за помеху ловле в защите.

V. Вторая и 10 на 50-ярдовой линии. Игрок Б45 ныряет в попытке выполнить перехват, но мяч отскакивает от его рук и летит высоко в воздух. А80 ловит мяч и бежит в зачетную зону соперника, очевидно заработав тачдаун. Бэк-джадж признает пас незавершенным. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, был ли пас завершен. Если решение на поле отменяется, мяч является мертвым в точке его приема игроком А80.

VI. Первая и 10 на Б-20. Игрок А88, стоящий на фланге, двигается из бэкфилда к линии схватки, где он и остается в момент снэпа, очевидно "прикрывая" тайт-энда А80. Затем А80 уходит в даунфилд и принимает пас. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

VII. Четвертая и 10 на Б-20. А10 отходит назад для выполнения паса. В этот момент ему наносят удар, в результате чего он теряет владение. Легальный принимающий А22 ловит мяч, находящийся в воздухе на 25-ярдовой линии Команды Б, и бежит на Б-5. Рефери сообщает о том, что был выполнен пас вперед. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, был ли это пас или фамбл. Если решение на поле отменяется, мяч признается потерянным в фамбле.

VIII. Первая и 10 на А-20. Принимающий А88 принимает пас на 50-ярдовой линии и заносит мяч в зачетную зону Команды Б. Судьи бросают флаг игроку А88 за нелегальное касание после того, как он, очевидно, наступил на боковую линию на А-38 прежде, чем выполнил ловлю. Есть вероятность того, что А88 был вытолкнут за пределы поля игроком противоположной команды. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, коснулся ли А88 боковой линии. Судья на повторе может отменить решение ТОЛЬКО в том случае, если на видео предоставлены неоспоримые доказательства того, что принимающий вышел за пределы поля в именно результате блока соперника.

СТАТЬЯ 3. Мертвый мяч и свободный мяч

Розыгрыши, связанные с возможными мертвыми и свободными мячами и подлежащие просмотру, включают:

a. Свободный мяч, ставший таковым в результате действий потенциального пасующего, признан фамблом.

b. Свободный мяч, ставший таковым в результате действий пасующего, признан незавершенным пасом вперед, когда произошел очевидный подбор в результате мгновенного продолжительного действия после становления мяча свободным.

1. Если судья на повторе не имеет неоспоримых видеодоказательств относительно того, какая из команд совершила подбор, решение о незавершенном пасе остается в силе.

2. Если судья на повторе выносит решение, что произошел фамбл, мяч принадлежит принимающей команде в точке подбора, а любое продвижение вперед аннулируется.

c. Живой мяч, не признанный мертвым во владении игрока, несущего мяч.

d. Свободный мяч признан мертвым или живой мяч признан мертвым во владении игрока, несущего мяч, когда явный подбор свободного мяча произошел во время мгновенного продолжающегося действия.

1. Если мяч признан мертвым и судья на повторе не имеет неоспоримых подтверждений того, какая команда совершила подбор, решение о признании мяча мертвым остается в силе.

2. Если судья на повторе выносит решение о том, что мяч не был мертвым, он принадлежит команде, совершившей подбор в точке подбора, а любое продвижение вперед аннулируется.

e. Максимальный прогресс вперед игрока, несущего мяч, точка совершения фамбла или точка выхода паса назад за пределы поля, если возможен набор первой попытки.

f. Ловлю или подбор фамбла игроком Команды А, за исключением игрока, совершившего данный фамбл перед сменой владения во время четвертой попытки или реализации.

g. Несущего мяч игрока, находящегося в пределах игрового поля или за его пределами. Если несущий мяч игрок был признан вышедшим за пределы игрового поля, такой розыгрыш пересмотру не подлежит, за исключением случаев, указанных в Правиле 12-3-1-a и 12-3-3-d.

h. Ловлю, подбор или касание свободного мяча игроком в пределах игрового поля или за его пределами.

i. Касание свободного мяча на или за боковой, голевой или конечной линиями, а также касание пилона или пересечение голевой линии.

j. Ловлю или подбор свободного мяча в пределах игрового поля или конечной зоны.

k. Фамбл вперед, вышедший за пределы поля, если возможен набор первой попытки.

Утвержденное решение 12-3-3

I. Первая и 10 на 30-ярдовой линии Команды А. Несущий мяч игрок А22 двигается очень близко к боковой линии до тех пор, пока его не выталкивают за пределы поля на Б-24. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру, чтобы убедиться, что А22 во время бега не наступал на боковую линию прежде, чем был вытолкнут за пределы поля.

II. Первая и 10 на А-20. Несущий мяч игрок А22 добегает до А-28, где совершает фамбл. Б77 накрывает мяч, тем самым зарабатывая владение на А-30. Возможно, в момент подбора Б77 касался ногами боковой линии. Судьи присуждают владение Команде Б. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения наличия контакта игроком Б77 боковой линии в момент касания мяча. Судья на повторе должен принять во внимание возможность фамбла вперед, вышедшего за пределы поля.

III. Четвертая и 5 на А-20. Б45 совершает мафф панта на 50-ярдовой линии. А80 подбирает мяч на Б-45 в точке, расположенной очень близко к боковой линии. Судьи присуждают владение Команде А. Возможно, в момент подбора правая ступня игрока А80 касалась боковой линии. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, касался ли игрок А80 боковой линии.

IV. Пант Команды А очевидно ударяется о боковую линию на 27-ярдовой линии Команды Б. Затем мяч отскакивает назад в направлении середины поля, где Б25 подбирает его и заносит в зачетную зону Команды А. Судьи фиксируют тачдаун. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, коснулся ли мяч боковой линии.

V. Мяч, пробитый пантом, нетронутый ударяется о землю в непосредственной близости к голевой линии Команды Б, а затем отскакивает на Б-5, где Б45 подбирает его и возвращает на Б-38, после чего является остановленным. Судьи присуждают владение Команде Б на Б-38. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, коснулся ли мяч голевой линии.

VI. Первая и 10 на А-20. Несущий мяч игрок А40 добегает до А-25 и теряет мяч, после чего Б15 подбирает его. Судьи признают мяч потерянным в фамбле и отдают владение Команде Б. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, находился ли игрок А80 на земле перед тем, как потерял мяч.

VII. Первая и 10 на А-20. Игрок А22 проносит мяч до А-25 и теряет его, после чего Б79 быстро подбирает мяч. Лайн-джадж сообщает о том, что А22 находился на земле. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру ввиду быстрого подбора.

VIII. Первая и 10 на А-20. Игрок А22 проносит мяч до А-25 и теряет владение. Игроки немедленно прыгают на мяч, образовывая "свалку". Хэд-лайнсмэн сообщает о том, что А22 находился на земле. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру ввиду быстрого подбора. Если судья на повторе не может определить, игрок какой команды совершил подбор, решение на поле остается в силе.

IX. Вторая и гол на Б-9. Несущему мяч игроку А22 наносят удар, в результате чего он спотыкается и, в конце концов, падает на землю на Б-2. Лайн-джадж фиксирует его приземление на Б-5. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит, поскольку не содержит набора очков, первой попытки или касания боковой линии.

X. Квотербэк отходит назад для выполнения паса и поднимает руку вверх. Мяч выпадает у него из руки и ударяется о землю. В момент, когда рефери объявляет о незавершении паса, игрок Б88 подбирает мяч и заносит его в зачетную зону Команды А. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру, поскольку подбор мяча игроком Б88 был совершен в едином продолжительном действии, в результате которого мяч становится свободным. Если судья на повторе отменяет решение на поле, набранные Командой Б очки аннулируются, мяч принадлежит Команде Б в точке подбора.

XI. Квотербэк, стоящий позади нейтральной зоны, выполняет пас на принимающего, также находящегося позади нейтральной зоны. Хэд-лайнсмэн подает сигнал свистком и фиксирует пас непойманным. (a) Мяч отскакивает за пределы игрового поля. (b) Защитник Б45, полагая, что пас был выполнен назад, подбирает мяч и проносит его на несколько ярдов вперед перед тем, как осознать, что розыгрыш был остановлен. РЕШЕНИЕ: (a) Розыгрыш пересмотру не подлежит. (b) Розыгрыш подлежит пересмотру, поскольку подбор игрока Б45 был совершен в едином продолжительном действии после удара мяча о землю. Если судья на повторе вынесет решение о том, что пас был выполнен назад, Команда Б получит владение в точке подбора, а ее продвижение будет аннулировано.

СТАТЬЯ 4. Удары ногой

Розыгрыши, связанные с ударами по мячу ногой, подлежащие просмотру, включают:

a. Касание пробитого ударом мяча.

b. Игрока, находящегося впереди от нейтральной зоны в момент нанесения удара по мячу.

Игрока, наносящего удар по мячу команды, продвигающей мяч вперед после маффа/фамбла, совершенного принимающей командой.

c. Мяч, выбитый ударом из схватки, пересекший нейтральную зону.

Утвержденное решение 12-3-4

I. На открывающем мяч начальном ударе Команда А предпринимает попытку выполнить онсайд-кик. Игрок А80 стоит на А-39 в тот момент, когда подбирает мяч, лежащий на А-41. Судьи фиксируют нелегальное касание. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, прошел ли мяч 10 ярдов перед тем, как его коснулся игрок Команды А.

II. При выполнении онсайд-кика на А-30 мяча сначала очевидно касается игрок А20 на А-36, а затем мяч подбирает игрок А80 на А-45. Судьи присуждают владение Команде А на А-45. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения того, совершил ли игрок А20 касание.

III. На открывающем вторую половину начальном ударе судьи фиксируют касание мяча игроком Б45 перед тем, как мяч выходит за пределы поля на А-47, и присуждают владение Команде Б в точке выхода мяча за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения возможного касания игроком Б45. Если Б45 не касался мяча, Команда А получает штраф за выбивание мяча свободным ударом за пределы поля.

IV. Четвертая четверть, на игровых часах остается 5 секунд. Мяч, выбитый начальным ударом, проходит между ног принимающего Б15 и выходит за пределы поля на Б-5. Судьи фиксируют факт касания мячом игрока Б15 и запускают часы. В ходе розыгрыша игровые часы завершают отсчет времени, показывая 0:00. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения наличия возможного касания игроком Б15. Если решение на поле отменяется, Команда А получает штраф за выбивание мяча свободным ударом за пределы поля. Игровые часы выставляются на 0:05.

V. Игрок А80 самостоятельно касается боковой линии, двигаясь в даунфилд для прикрытия панта, а затем накрывает мяч на Б-37. Судьи фиксируют фол игрока А80 за нелегальный возврат в пределы игрового поля. Есть вероятность того, что А34 коснулся мяча на Б-40 до того, как его накрыл игрок А80. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения возможного касания игроком А34. Момент выхода игрока А80 за пределы поля пересмотру не подлежит.

VI. Пант Команды А нетронутым выходит за пределы поля на Б-9. Судьи выставляют мяч на Б-7. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит, поскольку не содержит момента, когда мяч ударяется о боковую линию или касается кого-либо.

СТАТЬЯ 5. Прочее

Ситуации, подлежащие пересмотру судьи на повторе:

a. Количество игроков на поле у любой из команд в течение времени, когда мяч является живым.

b. Регулировка игровых часов и отсчета во время пересмотра решения.

c. Регулировка игрового времени в конце любой четверти (Исключение: Правило 3-2-5-b).

Если в конце любой четверти время на игровых часах выходит, как во время попытки, в которой оно должно было быть остановлено согласно правилам розыгрыша, мяч в котором становится мертвым, так и после попытки по требованию командного тайм-аута судья на повторе может восстановить время только в случае соблюдения следующих условий:

1. Если он имеет неоспоримые видеодоказательства того, что некоторое количество времени на игровых часах должно было остаться на момент объявления мяча мертвым или на момент взятия командного тайм-аута;

2. Только для второй и четвертой четверти: команда во владении в момент объявления мяча мертвым должна следующей вводить мяч в игру снэпом из схватки (за исключением реализации);

3. Только для четвертой четверти: как в случае равного счета, так и в случае, когда команда, вводящая мяч в игру следующей, отстает в счете от команды-соперницы на восемь или менее очков; и

4. Видеодоказательства, предоставленные судье на повторе, содержат поданный судьей сигнал о тайм-ауте, согласно которому игровые часы должны были быть остановлены для обеспечения командного тайм-аута.

d. Корректировка порядкового номера попытки.

1. В том числе результат исполняемого штрафа, предусматривающего автоматическую первую попытку или потерю попытки.

2. Корректировка времени может выполняться в любой момент времени в течение одной серии попыток или после такой серии до легального введения мяча в игру.

e. Любое лицо, не являющееся игроком, вовлечено в действия с живым мячом, происходящие на игровом поле (Правило 9-2-3).

f. Национальные Федерации могут принять особые положения и разрешить пересмотр:

1. Любой дисквалификации игрока.

Утвержденное решение 12-3-5

I. Первая и 10 на А-20. Низкий пас, который А80 очевидно ловит на А-35, находясь на коленях, признан завершенным. Игровые часы показывают 10:00. После установки цепи ярдов и перезапуска часов судья на повторе останавливает матч для пересмотра розыгрыша. В момент остановки матча часы показывают 9:40. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения завершения или незавершения паса. Если пас будет признан незавершенным, игровые часы устанавливаются на 10:00 и запускаются по снэпу.

II. Вторая и 15 на А-20. Перед выполнением паса, ставшего впоследствии незавершенным, квотербэк бежит на А-26. Назначая штраф, рефери объявляет о том, что вторая попытка должна быть переиграна. РЕШЕНИЕ: Судья на повторе должен скорректировать порядковый номер попытки при штрафе, предполагающем потерю попытки.

СТАТЬЯ 6. Ограничения на розыгрыши, подлежащие пересмотру

Никакие другие розыгрыши или судейские решения не подлежат пересмотру. Однако судья на повторе может корректировать грубые ошибки, включающие явные неточности на игровых часах вне зависимости от того, подлежит ли розыгрыш пересмотру. Таковое исключает фолы, не подлежащие пересмотру (Фолы, подлежащие пересмотру: Правила 12-3-2-c и d, 12-3-4-b и 12-3-5-a).

Утвержденное решение 12-3-6

I. На открывающем игру начальном ударе игрок А12 предпринимает попытку пробить онсайд-кик. Есть вероятность того, что сразу после удара мяч коснулся земли и отскочил высоко в воздух к А-43, где игрок Б25 подал сигнал свободной ловли. А20 вошел в контакт с Б25 до того, как тот получил мяч. Затем А30 подобрал его. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

II. Нетронутый мяч, пробитый онсайд-киком, очевидно выходит за пределы поля на А-39. Судьи устанавливают мяч на А-41 и присуждают владение Команде Б. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

III. Команда А выполняет начальный удар, в результате которого мяч, очевидно, выходит за пределы поля на Б1. Судьи фиксируют тачбэк. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит. Однако розыгрыш может быть пересмотрен для уточнения того, ударился ли мяч о пилон. Если таковое произошло, судья на повторе должен вынести решение о тачбэке.

IV. Первая и 10 на А-20. Игрок А22 проносит мяч до А-25 и совершает фамбл. Игроки А80 и Б45 одновременно ныряют за мячом и вероятно одновременно совершают подбор в середине поля. Судьи присуждают владение Команде Б. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

V. Первая и 10 на Б-20. Игрок А22 ловит скрин-пас и очевидно заносит тачдаун. Есть вероятность того, что перед ловлей игрок А70 находился в даунфилде на Б-15. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

VI. Первая и 10 на А-20. Игрок А10, находясь под давлением, выполняет пас, который приземляется позади линии схватки. Рефери кидает флаг игроку А10 за умышленное избавление от мяча. Есть вероятность того, что в момент касания мяча земли легальный принимающий А22 находился в пределах 2 ярдов от пасующего. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

VII. Четвертая и 7 на А-23. Игрок А80 самостоятельно касается боковой линии, двигаясь в даунфилд для прикрытия панта. Б45 совершает мафф панта, который подбирает игрок А80 на Б-30. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

VIII. Во время панта игрок А80 совершает контакт с принимающим Б45 до того, как последний коснется мяча. Мяч отскакивает от Б45 и катится к 35-ярдовой линии Команды Б, где его подбирает игрок А88. Команде А присуждается владение. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит.

IX. Во время панта Команды А игрок Б45 дает очевидный сигнал свободной ловли. Мяч ударяется о землю и отскакивает в игрока Б45, который заносит тачдаун. Судьи объявляют мяч мертвым в момент подбора игроком Б45. РЕШЕНИЕ: Розыгрыш пересмотру не подлежит. Однако судья на повторе имеет право скорректировать грубую ошибку, если таковая имела место.

X. Первая четверть. Пант Команды А нетронутым отскакивает в зачетную зону Команды Б и становится тачбеком. Игровые часы показывают 7:35. Команда Б получает владение на своей 20-ярдовой линии. После объявления мяча мертвым судьи на поле не заметили тот факт, что игровые часы продолжали отсчет времени. В момент, когда рефери объявил мяч готовым к игре, игровые часы показывали 6:22. РЕШЕНИЕ: Несмотря на то, что розыгрыша для пересмотра нет, судья на повторе может остановить матч до выполнения снэпа и исправить ошибку. После остановки он должен оповестить рефери о том, что игровые часы должны быть выставлены на отсчет 7:35.

РАЗДЕЛ 4. Оборудование, местоположение и персонал, обслуживающий повтор

СТАТЬЯ 1. Персонал

Персонал, обслуживающий повтор, должен состоять из количества людей, необходимого для управления техникой для повторов в рамках ограниченного времени. Для обеспечения своевременности и профессионализма просмотра игровых моментов должно быть задействовано не менее трех человек персонала. Такими лицами обычно являются судья на повторе, техник и специалист в сфере коммуникаций. По необходимости может привлекаться дополнительный персонал.

СТАТЬЯ 2. Оборудование

Тип оборудования, используемого для осуществления необходимых функций видеоповтора, самостоятельно определяется каждым организационным комитетом соревнований, использующим повтор.

СТАТЬЯ 3. Местоположение

a. Все оборудование, используемое в принятии решения во время процесса повтора, а также персонал, использующий такое оборудование, должны быть расположены в отдельном, защищенном месте, отведенном для прессы. Вход в такое помещение лицам, не задействованным в процессе видеоповтора, воспрещен.

b. Дополнительное телефонное оборудование, необходимое для обеспечения общения обслуживающего повторы персонала с рефери матча, когда он останавливается для пересмотра игрового момента, должно располагаться на боковой линии около игрового поля и предпочтительно за пределами командной зоны. Такое оборудование должно обеспечить рефери матча и судью на повторе безопасным и частным средством общения.

РАЗДЕЛ 5. Инициирование процесса видеоповтора

СТАТЬЯ 1. Остановка игры

Есть два способа остановки матча для пересмотра судейского решения, принятого на поле.

a. Судья на повторе и его персонал должны пересматривать каждый розыгрыш. Судья на повторе может остановить матч в любой момент до того, как мяч будет легально введен в игру (Исключение: Правило 12-3-5-c) всякий раз, когда он считает, что:

1. Есть весомые доказательства полагать, что ошибка была допущена в первоначальном решении на поле.

2. Игровой момент подлежит пересмотру.

3. Результат пересмотра розыгрыша будет иметь прямое влияние на исход матча.

b. Главный тренер любой команды может просить, чтобы матч был остановлен и игровой момент пересмотрен, сделав вызов о пересмотре решения на поле.

1. Главный тренер инициирует такой вызов, беря командный тайм-аут до момента ввода мяча в игру (Исключение: Правило 12-3-5-c) и уведомляя рефери о том, что он хочет оспорить вынесенное на поле решение, касающееся предыдущего розыгрыша. Если такие действия тренера увенчались успехом, то в течение матча он имеет право сделать вызов еще один раз. Таким образом, в общей сложности тренер имеет право на два вызова тогда и только тогда, когда первоначальный вызов увенчался успехом.

2. После того, как просмотр закончен, если и вынесенное на поле решение отменяется, командный тайм-аут не списывается.

3. После того, как просмотр закончен, и вынесенное на поле решение остается в силе, с команды списывается один из трех данных ей на каждую половину тайм-аутов или один, данный на каждый дополнительный период.

4. Главный тренер не имеет права оспаривать решение, повлекшее остановку матча, вердикт по которому уже был вынесен судьей на повторе.

5. Если главный тренер просит командный тайм-аут, чтобы оспорить решение на поле, но игровой момент, который оспаривается, не подлежит пересмотру, с команды списывается один из тайм-аутов или один, данный на каждый дополнительный период.

6. Главный тренер не может оспаривать решения на поле, если все тайм-ауты команды для этой половины или для дополнительного периода были исчерпаны.

Утвержденное решение 12-5-1

I. Середина четвертой четверти, третья и 10 на А-20. Команда А отстает со счетом 0-28. Несущий мяч игрок А22 остановлен, его колено находится на А-29. Судьи выставляют мяч на А-29, хотя не исключен вариант того, что перед приземлением игроку А22 удалось пронести мяч до А-31. РЕШЕНИЕ: По общему правилу такой розыгрыш подлежит пересмотру для уточнения возможного набора первой попытки. Однако учитывая счет и количество оставшегося времени, такой розыгрыш пересмотрен не будет, поскольку его результат не окажет весомого влияния на результат матча. Если главный тренер бросит вызов, его просьба будет удовлетворена, поскольку правила разрешают пересмотр данного розыгрыша.

II. Главный тренер, не исчерпавший возможности воспользоваться правом вызова, бросает его на розыгрыш, подлежащий пересмотру. Судья на повторе выносит решение в пользу главного тренера и отменяет решение на поле. РЕШЕНИЕ: Команда не штрафуется командным тачдауном. Главный тренер имеет право воспользоваться еще одним вызовом в течение матча.

СТАТЬЯ 2. Когда останавливается матч

a. Матч может быть остановлен судьей на повторе или вызовом главного тренера в любое время до того, как мяч введен в игру (Исключение: Правило 12-3-5-d).

b. Ни один из судей матча не может требовать остановки игры для пересмотра момента.

РАЗДЕЛ 6. Пересмотр решения, вынесенного на поле

СТАТЬЯ 1. Процедуры

a. Когда матч должен быть остановлен судьей на повторе или вызовом главного тренера, судьи на поле должны быть оповещены гудком или другим соответствующим способом.

b. Если повтор был инициирован судьей на повторе, рефери должен объявить следующее:

"Решение по предыдущему розыгрышу -... (краткое описание решения). Розыгрыш подлежит дальнейшему пересмотру".

Если матч был остановлен по причине вызова, брошенного тренером, рефери должен объявить следующее:

"Главный тренер команды (название команды) оспаривает решение о (формулировка решения). Розыгрыш подлежит дальнейшему пересмотру".

c. Все пересмотры должны быть основаны на видеодоказательствах, предоставленных непосредственно из телевизионной трансляции матча, или других видео, доступных судье на повторе.

d. После совещания рефери с судьей на повторе и окончания процесса просмотра рефери должен сделать одно из следующих объявлений:

1. Если видеодоказательство подтверждает правильность решения на поле:

"Пересмотр повтора подтвердил правильность решения на поле".

2. Если нет никакого неоспоримого (заключительного) свидетельства, позволяющего полностью отменить решение на поле:

"После просмотра решение на поле остается".

3. Если решение на поле отменяется (Правило 12-7):

"После просмотра решение - (сопровождается кратким описанием видеодоказательства). Поэтому (сопровождается кратким описанием того, на что решение влияет)".

e. Если решение отменяется, то судья на повторе должен предоставить рефери всю необходимую информацию (номер следующей попытки, расстояние, ярдовая линия, положение мяча, статуса/регулирование часов), чтобы возобновить матч в соответствии с новыми условиями.

СТАТЬЯ 2. Ограничения

a. Нет никаких ограничений по количеству раз, которые судья на повторе может останавливать матч для пересмотра решения на поле.

b. Нет никаких ограничений по времени, затраченному на пересмотр повтора.

РАЗДЕЛ 7. Отмена решения, вынесенного на поле

СТАТЬЯ 1. Критерий для отмены

Чтобы отменить решение, вынесенное на поле, судья на повторе должен видеть неоспоримое видеодоказательство, представленное в одном или более видеоповторах, выведенных на монитор.

РАЗДЕЛ 8. Видеоповтор в перерыве между половинами

СТАТЬЯ 1. Цель

Организационный комитет соревнований может принять положения, разрешающие пересмотр случаев дисквалификации в перерыве между второй и третьей четвертями.

СТАТЬЯ 2. Источник и расположение

Источник видео и расположение просмотровой комнаты определяется до начала матча обоюдным согласием обеих команд и рефери. Обычно просмотровая комната располагается в закрытой зоне (например, в раздевалке судей).

СТАТЬЯ 3. Процесс

a. В максимально краткие сроки в перерыве между половинами рефери предоставляется видео спорных розыгрышей для его дальнейшего просмотра.

b. Рефери просматривает видео для определения правильности или неправильности вынесенного решения относительно дисквалификации. Решение рефери является окончательным.

c. Критерии отмены решения указаны в Правиле 12-7-1.

Перечень штрафов

Условные обозначения:

"Сигнал" - Номер судейского сигнала; в местах, где сигнал помечен "*", рефери также должен подавать Сигнал N 9.

"П" - Правило

"Р" - Раздел

"С" - Статья

N
Сигнал
П
Р
С
Стр
ПОТЕРЯ ПОПЫТКИ
1
Нелегальный удар из схватки
31*
6
3
10
119
2
Нелегальная вкладка мяча вперед
35*
7
1
6
136
3
Запланированный свободный мяч
19*
7
1
7
136
4
Намеренный выброс паса назад за пределы поля
35*
7
2
1
136
5
Нелегальный пас вперед Команды А
35*
7
3
2
138
6
Умышленное избавление от мяча пасом вперед
36*
7
3
2
139
7
Нелегальное касание паса вперед игроком за пределами поля
16*
7
3
4
141
8
Нелегальный удар свободного мяча рукой
31*
9
4
1
193
9
Нелегальный удар по мячу ногой
31*
9
4
4
195
ПОТЕРЯ 5 ЯРДОВ
1
Изменение поверхности поля с целью получения преимущества
27
1
2
9
28
2
Недопустимая нумерация
23
1
4
2
31
3
Нарушение правил жеребьевки
19
3
1
1
67
4
Нелегальная задержка игры
21
3
4
2
88
5
Задержка игры после исчерпания всех командных тайм-аутов
21
3
4
2
88
6
Продвижение мертвого мяча
21
3
4
2
88
7
Помеха сигналам команды нападения
21
3
4
2
88
8
Нарушение правила замены игроков
22
3
5
2
91
9
Задержка игры (замены)
21
3
5
2
92
10
Более 11 игроков на поле (в формации или во время розыгрыша)
22
3
5
3
94
11
Ввод мяча в игру до объявления его готовым к игре
19
4
1
4
99
12
Превышение отсчета игровых часов
21
4
1
5
99
13
Неправильная формация для исполнения свободного удара
18, 19
6
1
2
109
14
Команда Б, находящаяся не позади линии сдерживания
18
6
1
2
109
15
Игрок за пределами поля в момент пробития свободного удара
19
6
1
2
109
16
Игрок Команды А нелегально покидает пределы поля (свободный удар)
19
6
1
11
113
17
Блок Команды А во время свободного удара
19
6
1
12
113
18
Свободный удар выходит за пределы поля [возможно принять 30-ярдовый вариант]
19
6
2
1
113
19
Ответный удар
31
6
3
10
119
20
Нелегальный удар из схватки (также потеря попытки)
31*
6
3
10
119
21
Маркировка точки для удара с земли
19
6
3
10
119
22
Игрок Команды А нелегально покидает пределы поля (удар из схватки)
19
6
3
12
120
23
Построение 3-в-1 линейных защиты в формации для исполнения филд-гола
19
6
3
14
121
24
Выполнение более двух шагов во время свободной ловли
21
6
5
2
126
25
Нелегальный снэп
19
7
1
1
129
26
Положение снэпера и изменение положения мяча
19
7
1
3
131
27
Команда А находящаяся не в пределах 9-ярдовых отметок во время объявления мяча готовым к игре
19
7
1
3
131
28
Вторжение (нападение) во время снэпа
19
7
1
3
131
29
Фальстарт или симуляция начала розыгрыша
19
7
1
3
131
30
Игрок за пределами поля в момент снэпа
19
7
1
4
133
31
Игрок нападения, в момент снэпа совершающий нелегальный моушен.
20
7
1
4
133
32
Нелегальная формация
19
7
1
4
133
33
Нелегальная формация ввиду исключения из правила нумерации
19
7
1
4
133
34
Нелегальный шифт
20
7
1
4
133
35
Быстрые, резкие движения игроков защиты
21
7
1
5
135
36
Помеха сопернику или мячу
18
7
1
5
135
37
Игрок защиты, не совершив контакта, продолжил движение к бэку противоположной команды
19
7
1
5
135
38
Офсайд (защита)
18
7
1
5
135
39
Игрок защиты за пределами поля в момент снэпа
19
7
1
5
135
40
Нелегальная вкладка мяча вперед (также потеря попытки)
35*
7
1
6
135
41
Запланированный свободный мяч (также потеря попытки)
19*
7
1
7
135
42
Намеренный выброс паса назад за пределы поля (также потеря попытки)
35*
7
2
1
136
43
Игрок, находящийся на линии схватки, принимает снэп
19
7
2
3
137
44
Нелегальный пас вперед Команды А (также потеря попытки)
35*
7
3
2
138
45
Нелегальный принимающий в даунфилде
37
7
3
10
150
46
Нелегальное касание паса вперед
16
7
3
11
150
47
Грубость или столкновение с пробивающим или удерживающим мяч игроком
30
9
1
16
178
48
Помеха с бровки (также 15 ярдов)
29
9
2
5
186
49
Помеха сопернику посредством сцепления друг с другом или помощь несущему мяч игроку
44
9
3
2
187
ПОТЕРЯ 10 ЯРДОВ
1
Задержка начала половины со стороны принимающей команды
21
3
4
1
87
2
Нелегальное использование рук (нападение)
42
9
3
3
188
3
Сцепленные кисти рук
42
9
3
3
188
4
Холдинг или нелегальная преграда (нападение)
42
9
3
3
188
5
Нелегальный блок в спину (нападение)
43
9
3
3
189
6
Холдинг или нелегальная преграда (защита)
42
9
3
4
191
7
Нелегальное использование рук (защита)
42
9
3
4
191
8
Нелегальный блок в спину (защита)
43
9
3
4
191
9
Холдинг или нелегальная преграда (свободный мяч)
42
9
3
6
192
10
Нелегальный удар свободного мяча рукой (также потеря попытки)
31*
9
4
1
193
11
Нелегальный удар рукой паса назад
31
9
4
2
194
12
Удар по мячу во владении игроком во владении
31
9
4
3
195
13
Нелегальный удар по мячу ногой (также потеря попытки)
31*
9
4
4
195
ПОТЕРЯ 15 ЯРДОВ
1
Маркировка мяча
27
1
3
3
30
2
Изменение игрового номера
27
1
4
2
31
3
Недопустимый цвет формы
27
1
4
5
34
4
Нелегальные сигнальные устройства (также дисквалификация)
27
1
4
10
38
5
Задержка начала любой половины матча
21
3
4
1
87
6
Слишком быстрая замена игроков с целью заработать преимущество над соперником
27
3
5
2
92
7
Блокировка пробивающего свободный удар игрока
40
6
1
9
112
8
Нелегальная формация стенкой
27
6
1
10
112
9
Помеха возможности поймать пробитый ударом ноги мяч
33
6
4
1
123
10
Нелегальный блок игроком, подавшим сигнал свободной ловли
40
6
5
4
127
11
Захват или блокировка игрока, подавшего сигнал свободной ловли
38
6
5
5
127
12
Помеха ловле в нападении
33
7
3
8
146
13
Помеха ловле в защите (первая попытка)
33
7
3
8
145
14
Персональный фол (первая попытка)
38
9
1
0
166
15
Удар соперника (первая попытка)
38
9
1
2
167
16
Подножка (первая попытка)
46
9
1
2
167
17
Преднамеренный удар/умышленный контакт макушкой шлема (первая попытка)
38
9
1
3
167
18
Преднамеренный удар/умышленный контакт незащищенного игрока в область головы или шеи (первая попытка)
38
9
1
4
168
19
Подсечка (первая попытка)
39
9
1
5
169
20
Блок ниже пояса (первая попытка)
40
9
1
6
170
21
Поздний удар (первая попытка)
38
9
1
7
173
22
Действия за пределами поля (первая попытка)
38
9
1
7
173
23
Захват за шлем/маску (первая попытка)
38, 45
9
1
8
173
24
Грубость в отношении пасующего (первая попытка)
34
9
1
9
174
25
Чоп-блок (первая попытка)
41
9
1
10
175
26
Упор/прыжок (первая попытка)
38
9
1
11
176
27
Фол в отношении игрока, явно находящегося за пределами поля (первая попытка)
38
9
1
12
176
28
Прыжок через игрока (первая попытка)
38
9
1
13
176
29
Нелегальный контакт со снэпером (первая попытка)
38
9
1
14
176
30
Захват за воротник (первая попытка)
38, 31
9
1
15
178
31
Грубость в отношении пробивающего или удерживающего мяч игрока (первая попытка)
38, 30
9
1
16
178
32
Игрок, симулирующий столкновение или грубость в отношении себя
27
9
1
16
178
33
Блокировка пробивающего свободный удар игрока
40
9
1
16
178
34
Неспортивное поведение
27
9
2
1
181
35
Использование оскорбительных или непристойных выражений
27
9
2
1
181
36
Лицо, нелегально находящееся на поле
27
9
2
1
181
37
Вызов ответной агрессии
27
9
2
1
181
38
Лицо, нелегально находящееся на поле
27
9
2
1
181
39
Игрок, отказывающийся вернуть мяч судье
27
9
2
1
181
40
Лица, покидающие командную зону
27
9
2
1
182
41
Излишний шум лиц, подлежащих действию настоящих Правил
27
9
2
1
182
42
Укрывание мяча
27
9
2
2
184
43
Симуляция замены
27
9
2
2
184
44
Вводящая в заблуждение экипировка
27
9
2
2
184
45
Намеренный контакт с судьей (также дисквалификация)
27
9
2
4
186
46
Помеха с бровки (также 5 ярдов)
29
9
2
5
186
47
Продолжительный контакт со шлемом соперника (первая попытка)
38
9
3
4
192
48
Ограничения на действия игроков защиты
27
9
3
5
192
49
Драка (также дисквалификация) (первая попытка)
27, 38, 47
9
5
1
195
ПОТЕРЯ ПОЛОВИНЫ РАССТОЯНИЯ ДО ГОЛЕВОЙ ЛИНИИ
1
Если расстояние превышает половину расстояния до голевой линии команды (за исключением случаев помехи ловле в защите)
-
10
2
6
209
МЯЧ КОМАНДЕ, В ОТНОШЕНИИ КОТОРОЙ БЫЛ СОВЕРШЕН ФОЛ, В ТОЧКЕ ФОЛА
КОМАНДНЫЙ ТАЙМ-АУТ ЗА НАРУШЕНИЕ
1
Нелегальные номера на игровых майках
23
1
4
5
34
2
Неполная обязательная экипировка
23
1
4
8
36
3
Нелегальная экипировка
23
1
4
8
36
4
Совещание с главным тренером
21
3
3
4
81
5
Нелегальные шипы (также дисквалификация)
23
9
2
2
184
6
Вызов, данный главным тренером
21
12
5
1
221
НАРУШЕНИЕ
1
Нелегальное касание пробитого свободным ударом мяча пробивающей командой
16
6
1
3
110
2
Нелегальное касание пробитого из схватки мяча пробивающей командой
16
6
3
2
115
3
Особый случай удара рукой пробитого из схватки мяча в зачетной зоне
16
6
3
11
119
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
1
Запрещенные сигнальные устройства
47
1
4
10
38
2
Грубые фолы
47
9
1
1
166
3
Два фола за неспортивное поведение
47
9
2
1
181
4
Нелегальные шипы
23
9
2
2
184
5
Контакт с судьей
47
9
2
4
186
6
Драка
47
9
5
1
195
АВТОМАТИЧЕСКАЯ ПЕРВАЯ ПОПЫТКА (ФОЛЫ КОМАНДЫ ЗАЩИТЫ)
1
Помеха ловле в защите
33
7
3
8
146
2
Персональный фол
38
9
1
0
166
3
Удар соперника
38
9
1
2
167
4
Подножка
46
9
1
2
167
5
Преднамеренный удар/умышленный контакт макушкой шлема
38
9
1
3
167
6
Преднамеренный удар/умышленный контакт незащищенного игрока в область головы или шеи
38
9
1
4
168
7
Подсечка
39
9
1
5
169
8
Блок ниже пояса
40
9
1
6
170
9
Поздний удар
38
9
1
7
173
10
Действия за пределами поля
38
9
1
7
173
11
Захват за шлем/маску
38, 45
9
1
8
173
12
Грубость в отношении пробивающего игрока
34
9
1
9
174
13
Чоп-блок
41
9
1
10
175
14
Упор/прыжок
38
9
1
11
176
15
Фол в отношении игрока, явно находящегося за пределами поля
38
9
1
12
176
16
Прыжок через игрока
38
9
1
13
176
17
Нелегальный контакт со снэпером
38
9
1
14
176
18
Захват за воротник
38, 31
9
1
15
177
19
Грубость в отношении пробивающего или удерживающего мяч игрока
38, 30
9
1
16
178
20
Продолжительный контакт со шлемом соперника
38
9
3
4
192
21
Драка (также дисквалификация)
27, 38, 47
9
5
1
195
НА УСМОТРЕНИЕ РЕФЕРИ
1
Штраф за нечестные действия
-
9
2
3
185
В СПОРНЫХ СЛУЧАЯХ
1
Блок ниже пояса
-
2
3
2
41
2
Чоп-блок
-
2
3
3
41
3
Блок в спину
-
2
3
4
42
4
Ловля, подбор или перехват не завершены
-
2
4
3
44
5
Скорее произошло непреднамеренное касание мяча, нежели удар по нему
-
2
11
3
47
6
Касания мяча во время пробития или паса вперед не происходило
-
2
11
4
48
7
Случайный удар (касание) по мячу ногой
-
2
16
1
51
8
Скорее пас вперед, нежели назад
-
2
19
2
54
9
Пас вперед а не фамбл
-
2
19
2
54
10
Пас вперед был берущимся
-
2
19
4
55
11
Остановка часов по причине травмы
-
3
3
5
82
12
Максимальное продвижение вперед остановлено
-
4
1
3
97
13
Помеха ловли мяча, пробитого ударом
-
6
4
1
122
14
Пас вперед был берущимся
-
7
3
8
145
15
Скорее тачбэк, нежели сейфти
-
8
5
1
161
16
Преднамеренный удар и умышленный контакт незащищенного игрока в область головы или шеи
-
9
1
3
167
17
Захват, поворот и вращение маски соперника (отверстий шлема)
-
9
1
8
173
18
Скорее грубость в отношении пробивающего, нежели столкновение с ним
-
9
1
16
178

ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ

Мяч готов к игре *Попытка без запуска часов
Запуск часов
Остановка часов
ТВ/Радио тайм-аут
Тачдаун Филд гол
Сэйфти
Нарушение при мертвом мяче/тачбэк (движение рукой из стороны в сторону)
Первая попытка
Потеря попытки
Незавершенный пас
Неудачная попытка или филд гол
Отмена штрафа
Перенос выбора на вторую половину
Легальное касание
Неправильный свисток
Отмена нарушения
Конец четверти
Нелегальное касание
Пас вперед не мог быть пойман
Офсайд защиты, нападения или возвращающей команды
Фальстарт
Нелегальная формация
Вторжение нападения
Нелегальный моушен (1 рука)
Нелегальный шифт (2 руки)
Задержка игры
Неправильная замена
Нарушение экипировки
Преднамеренный удар
Захват за воротник
Неспортивное поведение
Помеха с бровки (подается лицом к пресс-боксу)
Грубость или столкновение с пробивающим или удерживающим мяч игроком
Нелегальный удар мяча рукой/ногой (за нелегальный удар ногой сигнал сопровождается движением стопы вперед)
Нелегальная свободная ловля
Помеха ловле
Помеха ловле пробитого ударом мяча
Грубость в отношении пасующего
Нелегальный пас
Нелегальная вкладка вперед (подается лицом к пресс-боксу)
Умышленное избавление от мяча
Нелегальный принимающий в даунфилде во время паса
Персональный фол
Подсечка
Блок ниже пояса
Нелегальный блок
Чоп-блок
Холдинг
Преграда
Нелегальное использование рук
Нелегальный блок в спину
Помощь игроку с мячом
Помеха сопернику посредством сцепления друг с другом
Захват за маску или отверстие шлема
Подножка
Дисквалификация

Часть III. ПРАВИЛА ИГРЫ В ФЛАГ - ФУТБОЛ

Правила в спортивной дисциплине "флаг - футбол" (далее - флаг - футбол) включают правила, необходимые для игры, в которых все важные и особые моменты определены и регламентированы.

Кодекс флаг - футбола является неотъемлемой частью Правил.

ПРАВИЛО 1. ИГРА, ПОЛЕ, МЯЧ И ЭКИПИРОВКА

РАЗДЕЛ 1. Общие положения

СТАТЬЯ 1. Игра

Матч по флаг - футболу проводится между двумя командами, состоящими из не более 5 игроков, на прямоугольном игровом поле, регламентированным мячом. См. схему игрового поля.

Максимальное число игроков в реестре одной команды - 15 (5 на поле и 10 запасных). При этом на поле у одной команды могут находиться минимум 4 игрока. В случае если команда не способна выставить 4 игроков, присуждается поражение команде, неспособной выставить необходимое количество игроков. Команды должны состоять из игроков одного пола.

СТАТЬЯ 2. Команда-победитель и итоговый счет игры

Каждая из команд будет иметь возможность занести мяч в зачетную зону соперника посредством выносной или пасовой игры. За занесение мяча в зачетную зону соперника команде начисляются очки согласно Правилам. Команда, набравшая большее количество очков по завершении игрового и (возможного) дополнительного времени, признается победителем.

СТАТЬЯ 3. Контроль

Игра должна проводиться под контролем двух или более судей.

СТАТЬЯ 4. Капитаны команд и тренеры

Каждая команда должна представить рефери, не более двух игроков в качестве капитанов и не более двух тренеров.

РАЗДЕЛ 2. Мяч

СТАТЬЯ 1. Параметры мяча

Следует использовать мяч, сделанный из 4 частей из кожи с галько-зернистой поверхностью, не имеющий никаких неровностей, за исключением швов, цвета натуральной коричневой кожи. По состоянию новый или почти новый. Иметь шнуровку из 8 шнуров, стягивающих мяч и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга.

Мяч должен быть формы эллипсоида с определенными ниже размерами и быть накачанным до давления между 12,5 и 13,5 psi (0,85 - 0,95 бар).

Параметры мяча.

Размеры
Стандартный (Regular)
Юношеский (Youth)
Детский (Junior)
Длина
11,00 - 11,5 дюйма
(27,9 - 29,2 см)
10,5 - 11 дюймов
(26,7 - 27,9 см)
10,25 - 10,75 дюйма
(26 - 27,3 см)
Длина окружности
27 - 28 дюймов
(68,6 - 71,1 см)
26 - 27 дюймов
(66 - 68,6 см)
25 - 26 дюймов
(63,5 - 66 см)
Диаметр
6,25 - 6,75 дюйма
(15,9 - 17,2 см)
6 - 6,5 дюйма
(15,2 - 16,5 см)
5,75 - 6,25 дюйма
(14,6 - 15,9 см)
Поперечная окружность
20 - 21 дюйм
(50,8 - 53,3 см)
19 - 20 дюймов
(48,3 - 50,8 см)
18 - 19 дюймов
(45,7 - 48,3 см)
Вес
14 - 15 унций
(400 - 425 г)
12 - 13 унций
(340 - 370 г)
11 - 12 унций
(310 - 340 г)

Каждая команда может использовать собственный легальный мяч. Пометки на мяче в целях определения владельца мяча разрешены.

СТАТЬЯ 2. Размеры

Для мужских и смешанных соревнований следует использовать стандартный размер мяча.

Для женских соревнований следует использовать игровой мяч юношеского размера (например, Junior).

Для юношеских соревнований (до 16 лет) следует использовать игровой мяч юношеского размера (например, Youth). Разрешено использование не кожаного (композитного) мяча.

Для детских соревнований (до 13 лет) следует использовать игровой мяч юниорского размера (например, Junior). Разрешено использование не кожаного мяча.

РАЗДЕЛ 3. Экипировка

СТАТЬЯ 1. Обязательная экипировка

Игроки команд-соперниц должны быть одеты в игровые майки контрастных цветов. Если команды одеты в игровые майки одного цвета или в майки, близкие по цвету, команда-хозяйка может выбрать, какая из команд будет менять цвет игровых маек на матч.

1. Игроки одной команды должны быть одеты в игровые майки одного цвета и фасона. Игровые майки должны быть полноразмерными и заправляться в шорты или штаны. Майки должны иметь свободно различимые игровые номера арабскими цифрами на спине, размером не менее 6 дюймов (15 см) в высоту. Каждый игрок должен иметь свой уникальный игровой номер в виде целого числа в диапазоне от 1 до 99. Игровые майки не могут иметь склеенные элементы и элементы шнуровки.

2. Шорты или штаны игроков одной команды должны быть одного цвета и фасона, без карманов, молний, застежек и каких-либо заклепок. Игрокам запрещается заклеивать карманы или проводить любые другие манипуляции для соблюдения данных требований. Юбки запрещены. У.Р. 1-3-1-1

3. Игроки команды должны носить плотно затянутые пояса с двумя креплениями и двумя поп-флагами. Игрок обязан следить, чтобы перед началом каждого розыгрыша флаги находились строго по бедрам. Флаги должны быть размером 2 x 15 дюймов (5 x 38 см) и не могут укорачиваться или подвергаться каким-либо модификациям. Также запрещается каким-либо образом изменять крепления для флагов или наносить на них клей, а также располагать их так, чтобы они смотрели иначе чем вниз и наружу. Флаги должны быть четко различимы и висеть свободно. Запрещено прикрывать флаги любой частью формы игрока. Флаги каждой команды должны быть единого одинакового цвета и отличаться от любого цвета на штанах/шортах. Игроки, преднамеренно проводящие манипуляции с флагами, должны быть дисквалифицированы.

4. Если игрок использует внутриротовую капу, она должна быть легко различимого (не белого) цвета, и любая ее часть не может выступать изо рта более чем на половину дюйма (1,25 см). Использование капы настоятельно рекомендовано.

СТАТЬЯ 2. Характеристики флагов

Флаги и их крепления должны быть сделаны из одного и того же материала, одного цвета и без острых краев.

a. Флаги должны быть размером 2 дюйма (5 см) на 15 дюймов (38 см).

Примечание: в следующей редакции правил для флагов будут выдвинуты более детальные характеристики.

b. Длина флага от крепления: от 15 до 16 дюймов (38,1 - 40,6 см).

c. Ширина флага: от 1,9 до 2,1 дюйма (4,8 - 5,3 см).

d. На каждом флаге допускается монотонное лого или название бренда на верхней четверти, максимальный размер которого должен составлять 2 x 3 дюйма (5 x 7,5 см).

e. Толщина флага: максимум 0,03 дюйма (0,75 мм).

f. Вес флага: минимум 3,5 унции (100 г).

g. Сопротивление разрыву: минимум 300 ньютонов (примерно 66 фунтов или 30 кг).

h. Диаметр разъема: от 0,7 до 1 дюйма (1,8 - 2,5 см).

i. Размеры разъемов по осям: деталь на поясе от угла до низа от 1,3 до 1,5 дюйма (3,3 - 3,8 см), деталь для флага от угла до низа от 2,4 до 2,6 дюйма (6,1 - 6,6 см), диагональ от верха до низа от 3,5 до 4 дюймов (8,9 - 10,2 см), угол наклона от 130 до 140 градусов.

j. Сила срыва флага: максимум 250 ньютонов (примерно 55 фунтов или 25 кг) для соревнований между взрослыми (мужские, женские, смешанные), максимум 150 ньютонов (примерно 33 фунта или 15 кг) для всех остальных игр.

СТАТЬЯ 3. Нелегальная экипировка

a. Обувь, длина шипов которой превышает 0,5 дюйма (1,25 см), имеет остро заточенные или металлические шипы.

b. Любые нательные каркасы, шлемы или головные уборы (включая кепки, капюшоны, банданы, повязки и прочее).

c. Любая защитная экипировка, подвергающая риску других участников игры (наколенники с острым или твердым краем и т.д.).

d. Очки, не прописанные врачом либо выполненные из бьющегося материала.

e. Ювелирные украшения должны быть сняты или полностью прикрыты.

f. Дополнения к форме, такие как полотенца или грелки для рук.

g. Любые клейкие вещества, краска, абразивные материалы, нанесенные на экипировку, тело игрока или его одежду, а также на приспособления, соприкасающиеся с мячом или соперником.

h. Любые электронные, механические или иные устройства связи с тренерским штабом.

СТАТЬЯ 4. Подтверждение тренеров

До начала матча главный тренер обязан предоставить рефери реестр команды и подтвердить наличие у всех игроков обязательной экипировки, а также подтвердить, что все игроки проинформированы относительно нелегальной экипировки.

ПРАВИЛО 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

РАЗДЕЛ 1. Зоны и линии

СТАТЬЯ 1. Поле

Поле - это площадь внутри зон безопасности и пространство над ней.

СТАТЬЯ 2. Игровое поле

Игровое поле - это площадь, расположенная внутри ограничительных линий (боковых и конечных линий), за исключением зачетных зон.

СТАТЬЯ 3. Зачетные зоны

Зачетные зоны - это две площади длиной в 10 ярдов каждая, расположенные на обоих концах поля, ограниченные конечными и голевыми линиями.

СТАТЬЯ 4. Невыносные зоны

Невыносные зоны - это две площади шириной в 5 ярдов каждая, расположенные перед зачетными зонами на обоих концах поля.

СТАТЬЯ 5. Голевые линии

Голевые линии - по одной для каждой команды - располагаются на противоположных концах игрового поля. Голевые линии и стоящие на них пилоны всей своей плоскостью находятся в зачетной зоне. Каждая голевая линия является частью вертикальной плоскости, которая отделяет зачетные зоны от игрового поля и распространяется за боковые линии. Голевая линия команды - это линия, которую команда защищает.

СТАТЬЯ 6. Линия середины (поля)

Линия середины поля - это линия, проведенная в середине поля на одинаковом расстоянии от обеих голевых линий. Линия цели для получения новой серии попыток проходит по середине линии середины поля, сокращенно называясь серединой.

СТАТЬЯ 7. В пределах поля и за пределами поля

Пространство, ограниченное боковыми и конечными линиями, лежит в пределах поля, а все остальное (включая сами боковые и конечные линии) находится за пределами поля.

СТАТЬЯ 8. Командная зона

Командные зоны располагаются за зонами безопасности (в 3 ярдах от боковой линии) и между невыносными зонами вдоль боковой линии и имеют глубину 5 ярдов (4,58 м). Использование электронных устройств (наушников, видеозаписывающего оборудования, смартфонов и т.п.) в командной зоне разрешено.

РАЗДЕЛ 2. Определения команд и игроков

СТАТЬЯ 1. Нападение (A) и защита (B)

Нападение - это команда, вводящая мяч в игру посредством снэпа. Защита - это противостоящая ей команда. Игроком команды нападения может быть снэпер, игрок с мячом или принимающий. Игроком команды защиты может быть блицующий, набегающий или защитник.

СТАТЬЯ 2. Снэпер

Снэпер - это игрок нападения, производящий снэп.

СТАТЬЯ 3. Квотербек

Квотербек - игрок, первым обретающий владение после снэпа, становится первым игроком с мячом.

СТАТЬЯ 4. Пасующий

Игрок с мячом, выполняющий любой легальный пас, пасующий игрок.

СТАТЬЯ 5. Игрок с мячом

Игрок с мячом (во владении) - это игрок, владеющий живым мячом.

СТАТЬЯ 6. Блицующий

Блицующий - это игрок защиты, который располагается всеми частями тела более чем в 7 ярдах от линии розыгрыша на момент снэпа и подает легальный сигнал, запрашивая право на путь, явно держа одну руку над головой (как минимум) на протяжении последней секунды перед снэпом. Это дает ему право на путь, который заменяет, и выше в приоритете общего права на путь игроков нападения, т.к. блицующий направляется к игроку с мячом.

Движение блицующего к квотербеку должно осуществляться сразу после снэпа, быть стремительным и прямолинейно направленным к точке, в которой квотербек получает снэп, чтобы сохранять право на путь. Если блицующий запаздывает с движением, движется медленно или к иной точке, меняет направление или просто не бежит на квотербека, он теряет право на путь, но может продолжать участие в розыгрыше, как и любой другой игрок защиты. Защитник, который не подает сигнал и легально пересекает линию розыгрыша, является набегающим.

СТАТЬЯ 7. За пределами поля

Игрок считается вышедшим за пределы поля, когда любой частью тела касается чего-либо, находящегося за пределами поля, за исключением другого игрока или судьи. Мяч, который не находится во владении игрока, считается вышедшим за пределы поля, когда он касается чего-либо, находящегося за пределами поля.

СТАТЬЯ 8. Дисквалифицированный игрок

Дисквалифицированный игрок - это игрок, которой был объявлен утратившим право на дальнейшее участие в игре.

СТАТЬЯ 9. Принимающая команда

Если обе команды выступают на выезде или на турнире (более двух команд-участниц), принимающей командой объявляется та, чье название упоминается первым, а командой гостей - та, чье название упоминается вторым.

РАЗДЕЛ 3. Попытка, линия розыгрыша, классификация розыгрышей

СТАТЬЯ 1. Попытка

Попытка - это игровой отрезок, начинающийся в момент введения объявленного готовым к игре мяча в игру легальным снэпом и заканчивающийся в момент становления мяча мертвым. В интервале между двумя попытками мяч является мертвым. Розыгрыш - это совокупность всех игровых действий между двумя командами на протяжении попытки.

СТАТЬЯ 2. Линия розыгрыша (ЛР)

После объявления мяча готовым к игре, линией розыгрыша для каждой команды является ярдовая линия и ее вертикальная плоскость, проходящая через ближайшую к зачетной зоне команды точку на конце мяча и продолжающаяся до боковых линий поля.

Игрок считается пересекшим линию розыгрыша, когда любая часть его тела побывала впереди за линией розыгрыша.

СТАТЬЯ 3. Розыгрыш пасом вперед

Легальный розыгрыш пасом вперед - это интервал между моментом снэпа и моментом, когда легальный пас вперед становится завершенным или перехваченным впереди от линии розыгрыша. Любой выполненный позади линии розыгрыша пас вперед, который не был принят или его коснулся игрок команды защиты, также считается розыгрышем пасом вперед.

СТАТЬЯ 4. Розыгрыш выносом

Розыгрыш выносом - это любое действие с живым мячом, отличное от действий, совершаемых при розыгрыше легальным пасом вперед.

Пасы, пойманные позади линии розыгрыша, являются легальными и считаются выносным розыгрышем.

РАЗДЕЛ 4. Мяч - живой, мертвый

СТАТЬЯ 1. Живой мяч

Живой мяч - это мяч в игре. Мяч, посланный пасом и еще не коснувшийся земли, является живым мячом в полете.

СТАТЬЯ 2. Мертвый мяч

Мертвый мяч - это мяч не в игре.

СТАТЬЯ 3. Мяч, готовый к игре

Мертвый мяч становится готовым к игре после установки его на землю и подачи свистка рефери.

РАЗДЕЛ 5. "Вперед", "впереди от/за" и максимальное продвижение

СТАТЬЯ 1. "Вперед" и "впереди от/за"

Термины "вперед", "впереди за" или "впереди от", употребляемые в отношении любой из команд, указывают направление к конечной линии соперника. Термины "назад" или "позади" указывают направление к своей конечной линии.

СТАТЬЯ 2. Максимальное продвижение

"Максимальное продвижение вперед" - это термин, означающий максимальную конечную точку продвижения вперед игрока с мячом любой из команд или принимающего пас в прыжке, который применяется к положению переднего конца мяча, когда он, согласно Правилам, становится мертвым в пределах конечных линий ("точка окончания розыгрыша" или "точка мертвого мяча").

РАЗДЕЛ 6. Точки

СТАТЬЯ 1. Точка применения штрафа

Точка применения штрафа - это точка, с которой применяется штраф за совершенный фол.

СТАТЬЯ 2. Точка мертвого мяча (ММ)

Точка мертвого мяча - это точка, в которой мяч стал мертвым.

СТАТЬЯ 3. Точка фола (ТФ)

Точка фола - это точка, в которой произошел данный фол. Если точка совершения фола находится за пределами игрового поля, она должна быть перенесена на боковую линию. Если фол происходит за голевой линией, точка фола переносится в зачетную зону.

СТАТЬЯ 4. Точка выхода за пределы поля

Точка выхода за пределы поля - это точка, в которой мяч становится мертвым в результате того, что выходит за пределы поля.

РАЗДЕЛ 7. Фол, штраф, нарушение

СТАТЬЯ 1. Фол

Фолом называется несоблюдение правил, за которое полагается штраф, согласно Правилу. Грубый фол - это нарушение Правил в такой степени грубое или намеренное, что может подвергнуть соперника опасности травмы.

СТАТЬЯ 2. Штраф

Штраф - это предусмотренные Правилами санкции против команды, совершившей фол, которые могут включать одно или несколько из нижеследующего: потерю ярдов, потерю попытки, автоматическую первую попытку или дисквалификацию. Если штраф подразумевает потерю попытки, такая попытка считается одной из четырех попыток данной серии.

СТАТЬЯ 3. Нарушение

Нарушение - это несоблюдение Правил, за которое не предусмотрен штраф и которое не отменяет наказания за фол.

СТАТЬЯ 4. Потеря попытки (ПП)

"Потеря попытки" - это сокращение, означающее потерю права переиграть попытку.

РАЗДЕЛ 8. Шифт и моушен

СТАТЬЯ 1. Шифт

Шифтом называется одновременная смена положения двух или более нападающих игроков после того, как мяч был объявлен готовым к игре, и прежде, чем будет выполнен снэп. Шифт заканчивается, когда все игроки становятся неподвижными в течение 1 полной секунды.

СТАТЬЯ 2. Моушен

Моушен - это смена положения на поле одного игрока нападения после окончания шифта и до совершения снэпа.

РАЗДЕЛ 9. Передача мяча

СТАТЬЯ 1. Вкладка

Вкладка - успешная передача владения мячом от одного игрока команды другому без совершения паса. Имитация вкладки - любое движение игрока с мячом с руками, вытянутыми в направлении ближайшего партнера по команде, имитирующее передачу владения. Имитация паса (замах на бросок или имитация откидки мяча), а также разворот игрока с мячом к партнеру без вытягивания рук не являются имитацией вкладки.

СТАТЬЯ 2. Пас

Пас - это намеренная передача мяча в любом направлении посредством броска в любом направлении либо в землю. Для паса характерен период, когда мяч не находится во владении какого-либо игрока. Пас начинается с освобождением мяча от четкого контроля в момент намеренного движения кисти или руки. Пас длится до тех пор, пока брошенный пасом мяч не будет пойман любым игроком или не станет мертвым.

СТАТЬЯ 3. Фамбл

Фамбл - это любое действие (за исключением паса или успешной вкладки мяча руками), в результате которого игрок утрачивает владение.

Фамбл может возникать только после того, как игрок получает владение мячом.

СТАТЬЯ 4. Владение

Владение означает, что игрок крепко держит в руках живой мяч или контролирует его.

Смена командного владения (СКВ) происходит, когда соперник обретает владение над мячом.

СТАТЬЯ 5. Удар по мячу рукой

Удар по мячу рукой - это умышленный удар по мячу с помощью рук или кистей рук.

СТАТЬЯ 6. Удар по мячу ногой

Удар по мячу ногой - это умышленный удар по мячу коленом, голенью или ступней. Любые умышленные удары по мячу ногами запрещены.

РАЗДЕЛ 10. Пасы

СТАТЬЯ 1. Пас вперед и пас назад

Пас считается брошенным вперед, когда мяч впервые касается чего-либо впереди от точки, в которой был совершен бросок. Все другие пасы, включая пас вбок (параллельно линии розыгрыша), считаются пасами назад.

Снэп становится пасом назад в тот момент, когда мяч отрывается от руки снэпера (даже если выскальзывает из нее). Если снэпер теряет контроль над мячом во время снэпа, это нелегальный снэп.

СТАТЬЯ 2. Пас пересекает линию розыгрыша

Мяч, брошенный легальным пасом вперед, считается пересекшим линию розыгрыша, как только он коснется чего-либо в пределах игрового поля впереди от линии розыгрыша.

СТАТЬЯ 3. Ловля и перехват

Ловля - это акт уверенного приобретения и сохранения игроком контроля над живым мячом, находящимся в полете. Ловля паса или фамбла, выполненных командой соперника, называется перехватом. Игрок, совершающий прыжок для выполнения ловли или перехвата, должен уверенно контролировать мяч в момент первого касания любой частью тела в пределах игрового поля, а также сохранять полный и продолжительный контроль над мячом на протяжении всего процесса приземления. Если игрок теряет контроль над мячом и мяч касается земли до завершения процесса ловли, ловля не засчитывается.

СТАТЬЯ 4. Сэк

Сэк - это ситуация, в которой с квотербека срывают флаг позади от линии розыгрыша, пока тот все еще находится во владении живым мячом. Игрок считается владеющим мячом, пока полностью не расстался с ним.

РАЗДЕЛ 11. Задержка, заслон, контакт и выцеливание

СТАТЬЯ 1. Задержка

Задержка - это захват и удерживание соперника или его экипировки, оказывающее на игрока физическое влияние. Немедленное предотвращение захвата/удерживания задержкой не считается.

СТАТЬЯ 2. Заслон

Заслон - это создание препятствий игроку посредством движения на его пути без вступления с ним в контакт. Движущийся игрок без права на путь, который мешает противнику бежать свой маршрут принимающего, препятствует ему добраться до игрока с мячом или мешает легальному блицующему, виновен в заслоне. Игрок, находящийся без движения (с правом на место), не совершает заслон, даже если игрок становится препятствием для соперника.

СТАТЬЯ 3. Контакт

Контакт - это касание соперника, при котором имеет место толчок или воздействие на положение тела оппонента. Касание без такого воздействия контактом не является.

СТАТЬЯ 4. Выцеливание

Выцеливание - это инициирование контакта с соперником или намеренное вбегание в соперника, даже если у игрока есть право на путь.

Выцеливанием является любой преднамеренный или предотвратимый контакт с чрезмерной силой, даже в попытке срыва флага или во время игры в мяч во время паса.

Выцеливанием также является атака мяча во владении другого игрока или выхватывание мяча у игрока с мячом.

РАЗДЕЛ 12. Срыв флага, защита флага, прыжок, гусиный шаг, вращение (пивот) и ныряние

СТАТЬЯ 1. Срыв флага

Срыв флага - это снятие рукой(-ами) флага или флагов с пояса соперника.

СТАТЬЯ 2. Защита флага

Защитой флага называется попытка игрока с мячом избежать срыва флага, прикрывая его любой частью тела (кистью, рукой, ногой) или мячом. Также защитой флага является наклон тела вперед (ныряние) или выставление руки с мячом или без него в сторону соперника, создающее препятствия защитнику при срывании флага.

СТАТЬЯ 3. Прыжок

Прыжок - это попытка игрока с мячом избежать срывания флага посредством отталкивания от земли с целью значительного изменения высоты расположения флагов относительно обычного бега. Прыжок является подвидом защиты флага и, следственно, нелегальным.

СТАТЬЯ 4. Гусиный шаг

Гусиный шаг - это попытка игрока с мячом избежать срывания флага посредством продолжительного сильного сгибания коленей с целью уменьшения высоты расположения его флагов относительно обычного бега. Гусиный шаг является легальным.

СТАТЬЯ 5. Вращение

Вращение - это попытка игрока с мячом избежать срывания флага посредством вращения тела вдоль вертикальной оси. Вращение является легальным действием, если высота расположения флагов не изменяется существенно. Вращение в комбинации с гусиным шагом - легально, вращение в комбинации с прыжком - нелегально.

СТАТЬЯ 6. Ныряние

Ныряние - это попытка игрока с мячом избежать срывания флага посредством наклона верхней части тела вперед, сопровождающаяся или не сопровождающаяся прыжком, гусиным шагом или вращением. Ныряние является подвидом защиты флага и, следственно, нелегальным.

РАЗДЕЛ 13. Право на место и право на путь

СТАТЬЯ 1. Право на место (ПНМ)

Право на место дается любому неподвижно стоящему игроку, который сохраняет нормальное/естественное положение тела без совершения горизонтальных движений в какую-либо сторону. Выполнение абсолютно вертикального движения, включая прыжок для совершения броска или ловли паса, а равно и срывания флага, не лишает игрока приобретенного до того права на место.

При определении виновника фола право на место превалирует над правом на путь.

СТАТЬЯ 2. Право на путь (ПНП)

Право на путь дается игроку, обозначившему направление своего продвижения нормальными/естественными движениями и в процессе не меняющему такое направление.

При определении виновника фола игрок с правом на путь имеет больший приоритет, нежели все остальные игроки, за исключением игроков с правом на место.

ПРАВИЛО 3. ПЕРИОДЫ И ВРЕМЯ

РАЗДЕЛ 1. Начало каждого периода

СТАТЬЯ 1. Первая половина

До начала игры каждая команда должна представить рефери не более двух капитанов и не более двух тренеров.

За три минуты до запланированного времени начала матча рефери в присутствии капитанов обеих команд осуществляет жеребьевку, подкидывая монету в центре поля. Сторону монеты выбирает капитан команды гостей.

Выигравший жеребьевку капитан имеет возможность ввести мяч в игру снэпом со своей 5-ярдовой линии в первой половине или во второй. Капитан другой команды выбирает сторону для защиты.

СТАТЬЯ 2. Вторая половина

В перерыве между первой и второй половинами команды меняются сторонами поля. Команда, начинавшая первую половину в защите, во второй половине первой получает владение и вводит мяч в игру снэпом со своей 5-ярдовой линии.

СТАТЬЯ 3. Овертайм (дополнительные периоды)

Овертайм будет играться, когда в игре зафиксирован ничейный результат после двух половин, а регламент соревнования требует определить победителя.

a. После двухминутного перерыва рефери произведет жеребьевку в середине поля, как и перед началом игры. Выигравший жеребьевку капитан выбирает, как его команда начнет каждый следующий период - в нападении или в защите. Капитан другой команды выбирает сторону поля, на которой будет разыгрываться овертайм.

b. Во время дополнительных периодов командные тайм-ауты не предоставляются.

c. Первый дополнительный период должен состоять из двух серий попыток, по одной для каждой команды в нападении и по одной в защите, начинающихся с центра игрового поля (без присуждения новой серии при преодолении середины поля). Если защита набирает очки в ходе первой серии попыток (не на реализации), то дополнительный период считается завершенным.

d. Каждая команда сохраняет мяч в течение серии попыток до тех пор, пока не наберет очки (включая попытки 1-очковых и 2-очковых реализаций) или не потерпит в этом неудачу. Мяч остается живым после смены командного владения до тех пор, пока не будет объявлен мертвым. Серия попыток завершается, даже если произошла вторая смена владения в ходе того же розыгрыша (например, перехват защиты, после которого мяч снова попадает к нападению в результате фамбла).

e. Если после первого дополнительного периода (с двумя владениями, включая реализации) счет остается равным, то второй и все последующие периоды состоят из розыгрышей одноочковых реализаций с 5-ярдовой линии. Овертайм завершается, когда счет после периода более не является равным либо защита набирает очки в первой серии попыток данного периода.

f. Команда, набравшая большее количество очков по окончании дополнительного периода, признается победителем.

СТАТЬЯ 4. Система определения положения команд на турнирах

Если две и более команды имеют одинаковые процентные показатели побед/ничьих/поражений, следующая процедура определит расположение команд в такой последовательности:

1. Соотношение побед/ничьих/поражений в матчах между этими командами, если все эти команды играли между собой.

2. Разница очков в матчах между этими командами, если все эти команды играли между собой.

3. Количество набранных очков в матчах между этими командами, если все эти команды играли между собой.

4. Общая разница набранных/пропущенных очков.

5. Общее количество набранных очков.

6. Жеребьевка.

РАЗДЕЛ 2. Игровое время

СТАТЬЯ 1. Продолжительность игры и перерыва

Общее игровое время составляет 40 минут и состоит из двух половин по 20 минут и двухминутного перерыва между ними.

СТАТЬЯ 2. Продление периода

Игровое время периода должно быть увеличено до тех пор, пока не будет доиграна попытка, в которой не происходило фолов при живом мяче с принятием штрафа (если только штраф не включает в себя потерю попытки). Розыгрыш должен быть повторен, если в попытке, в которой закончилось время, произошли взаимные фолы.

Период продолжается до тех пор, пока мяч не станет мертвым и рефери не объявит период завершенным. (С14).

СТАТЬЯ 3. Устройства отсчета времени

Отсчет игрового времени и 25-секундного интервала может осуществляться либо игровыми часами, находящимися у судьи, либо видимыми часами на стадионе, контролируемыми ассистентом соответствующего судьи.

СТАТЬЯ 4. Запуск часов

Если игровые часы были остановлены согласно правилам, их запуск происходит по легальному снэпу.

Исключение: игровые часы запускаются по сигналу "готов к игре" в том случае, когда они были остановлены по решению рефери.

У.Р. 3 2 4 I to III.

СТАТЬЯ 5. Остановка часов

Игровые часы должны быть остановлены в случае окончания каждой половины, взятия командного тайм-аута, тайм-аута по причине травмы или по решению рефери.

В течение последних двух минут каждой половины часы должны быть остановлены каждый раз, когда:

1. Команда получает новую серию попыток или происходит смена командного владения.

2. Исполняется штраф.

3. Мяч или игрок с мячом выходят за пределы поля.

4. После паса или фамбла (вперед или назад) мяч ударяется о землю.

5. Партнер по команде игрока, совершившего фамбл, касается мяча.

6. Происходит набор очков, а также во время и после последующей реализации.

7. Предоставляется командный тайм-аут.

Игровые часы не должны быть запущены при продлении половины на попытку без учета времени, а также в дополнительном периоде.

СТАТЬЯ 6. Непрерывный отсчет времени

Если к моменту уведомления рефери по случаю двух минут до конца половины разница в счете составляет 30 очков или более, то часы не будут останавливаться в ситуациях, в которых должны это делать в течение последних двух минут половины.

Во время уведомления рефери должен проинформировать обе команды, что часы не будут останавливаться до конца половины.

После уведомления статус часов (обычный или непрерывный) изменен не будет, даже при условии, что разница в счете сократится и составит менее чем 30 очков, или станет более 30 очков. У.Р. 3-2-6-I и II.

РАЗДЕЛ 3. Тайм-ауты

СТАТЬЯ 1. Как объявляется

В случае задержки по любой причине рефери обязан объявить тайм-аут. Это может быть либо тайм-аут, взятый одной из команд, либо судейский тайм-аут. (С3).

СТАТЬЯ 2. Командные тайм-ауты

Тренер команды или игрок, находящийся на поле, может попросить командный тайм-аут, пока мяч является мертвым. Каждая команда имеет по два тайм-аута на каждую половину матча. Неиспользованные тайм-ауты не подлежат переносу в последующий период.

СТАТЬЯ 3. Тайм-аут по причине травмы

В случае получения травмы одним из игроков судья может взять судейский тайм-аут по причине травмы игрока. В таком случае травмированный игрок должен находиться вне игры на протяжении минимум одной попытки.

СТАТЬЯ 4. Продолжительность тайм-аутов

Продолжительность тайм-аута не должна превышать 90 секунд (включая 25 секунд, дающихся на начало розыгрыша после объявления мяча готовым к игре). За 30 секунд до окончания тайм-аута рефери должен уведомить об этом обе команды, а 5 секунд спустя - объявить мяч готовым к игре. (П 3-3-5).

Продолжительность остальных тайм-аутов регулируется рефери, который определяет количество времени, необходимое для удовлетворения нужд, для которых такой тайм-аут был взят.

СТАТЬЯ 5. Уведомления рефери

Рефери должен проинформировать всех тренеров, когда мяч становится мертвым, а до окончания любой половины остается две минуты или менее. Игровые часы должны быть остановлены для такого объявления. У.Р. 3-3-5-I и II.

ПРАВИЛО 4.

Живой мяч и мертвый мяч

РАЗДЕЛ 1. Живой мяч, мертвый мяч

СТАТЬЯ 1. Мертвый мяч становится живым

В начале каждой следующей попытки мяч должен быть установлен в точку, равноудаленную от боковых линий игрового поля, на линии, где мяч стал мертвым согласно правилам, был перемещен в результате применения принятого штрафа или после назначения новой серии попыток.

После того, как мертвый мяч объявлен готовым к игре, он становится живым в момент начала легального снэпа.

Мяч, переданный нелегальным снэпом или переданный снэпом до того, как был объявлен готовым к игре, остается мертвым.

Фол до того, как был произведен снэп (задержка игры, вторжение, фальстарт, мешающие сигналы, нелегальный сигнал блица), приводит к тому, что мяч остается мертвым.

СТАТЬЯ 2. Живой мяч становится мертвым

Живой мяч становится мертвым по правилам, а судья дает свисток, когда:

a. Мяч выходит за пределы игрового поля. (П 2-2-7).

b. Игрок с мячом выходит за пределы игрового поля.

c. Любая часть тела игрока с мячом (кроме ступни или ладони) касается земли. У.Р. 4-1-2-I.

d. Игрок с мячом симулирует касание земли коленом.

e. Пас или фамбл (вперед или назад) отскакивает в землю.

f. Партнер по команде игрока, совершившего фамбл, касается мяча.

g. Игрок с менее чем 2 флагами на поясе владеет мячом. У.Р. 4-1-2-II.

h. Флаги игрока, который владеет мячом, расположены неправильно, и сам игрок ответственен за это.

i. Происходит тачдаун, тачбэк, сейфти или удачная реализация.

j. Фол, в результате которого мяч становится мертвым (например, удар по мячу ногой или задержка паса).

Если судья подает неумышленный свисток, мяч становится мертвым, а команда во владении имеет право выбрать: ввести мяч в игру с точки, в которой мяч был объявлен мертвым, или повторить попытку.

ПРАВИЛО 5.

Серии попыток

РАЗДЕЛ 1. Серия попыток: начало, прекращение, возобновление

СТАТЬЯ 1. Назначение новой серии попыток

Серия из четырех последовательных попыток назначается команде, которая следующей должна вводить мяч в игру каждый раз, когда начинается новая половина или происходит набор очков (включая реализацию), сейфти, тачбэк или смена владения. (С8).

Команда нападения получает новую серию попыток:

a. Если команда нападения впервые в данной серии оказалась во владении мячом (вслед за применением любых принятых нарушений на живом мяче) впереди линии середины поля в момент объявления мяча мертвым. Если в результате последующих попыток или примененного штрафа мяч был перенесен назад за центр поля, при повторном прохождении середины поля новая серия попыток не назначается. У.Р. 5-1-1-I и II.

b. Если принятый штраф предполагает назначение первой попытки или приносит достаточно ярдов для набора новой серии попыток.

Команда защиты получает серию попыток со своей 5-ярдовой линии в случае, если команда нападения по истечении 4 попыток не смогла заработать первую попытку или набрать очки.

После того, как в игре произошел перехват, команда защиты получает серию попыток с точки, в которой мяч стал мертвым после перехвата.

РАЗДЕЛ 2. Попытка и владение мячом после применения штрафа

СТАТЬЯ 1. Фол перед сменой командного владения

В случае принятого штрафа за фол, произошедший во время попытки перед любой сменой владения, мяч принадлежит команде нападения, а попытка переигрывается, за исключением случаев, когда штраф подразумевает потерю попытки, назначение новой серии попыток или выставление мяча на точку, расположенную впереди за линией середины поля.

СТАТЬЯ 2. Фол после смены командного владения

Если штраф принят за фол, совершенный после смены командного владения во время розыгрыша, мяч принадлежит команде, владевшей им во время совершения фола. Следующая попытка будет первой (после применения штрафа).

СТАТЬЯ 3. Штраф отклонен

Если штраф за фол отклонен, номер следующей попытки будет таким, каким был бы в случае отсутствия этого фола.

СТАТЬЯ 4. Фол между попытками

В случае если фол произошел между попытками, номер попытки будет таким, каким был назначен до совершения фола, за исключением случаев, когда применение штрафа предполагает присуждение первой попытки или установку мяча на точку, расположенную впереди за линией середины поля.

СТАТЬЯ 5. Фолы, совершенные обеими командами

Если во время розыгрыша происходят взаимные фолы, попытка должна быть переиграна.

ПРАВИЛО 6.

Удар по мячу ногой

РАЗДЕЛ 1. Удар по мячу ногой

СТАТЬЯ 1. Нелегальный удар

Игрок с мячом не может умышленно бить по мячу ногой, этот фол приводит к тому, что мяч становится мертвым. У.Р. 6-1-1-1.

ШТРАФ - 5 ярдов с точки фола, применяется как фол при мертвом мяче. (С19).

ПРАВИЛО 7.

Выполнение снэпа и паса

РАЗДЕЛ 1. Розыгрыш

СТАТЬЯ 1. Мяч, готовый к игре

Ни один игрок не имеет права вводить мяч в игру, прежде чем он будет объявлен готовым к игре. (С1).

a. Если мяч введен в игру снэпом после того, как был объявлен готовым, но до того, как все судьи готовы к розыгрышу, любой судья может остановить розыгрыш немедля без штрафа, и рефери объявит, что попытка должна быть переиграна. Рефери должен стараться объявлять мяч готовым тогда, когда все судьи готовы и находятся на своих позициях.

ШТРАФ - мяч остается мертвым, 5 ярдов с точки мертвого мяча. (С19).

b. Мяч должен быть введен в игру в течение 25 секунд с момента, когда рефери объявил мяч готовым к игре.

ШТРАФ - мяч остается мертвым, 5 ярдов с точки мертвого мяча. (С21).

СТАТЬЯ 2. Начало розыгрыша по снэпу

После касания мяча снэпер не имеет права поднимать мяч, двигать его вперед или симулировать начало снэпа. Перед снэпом длинная ось мяча должна быть перпендикулярна линии розыгрыша.

Легальный снэп - это передача мяча из рук в руки или пас назад из его положения на земле с помощью быстрого и непрерывного движения руки (рук), которая фактически приводит к потере владения мячом. Снэп не обязательно должен осуществляться между ног снэпера.

ШТРАФ - мяч остается мертвым, 5 ярдов с точки мертвого мяча. (С19).

СТАТЬЯ 3. Требования к команде нападения

Минимальное число игроков на линии розыгрыша в момент снэпа не ограничено.

a. После касания мяча снэпером и до момента самого снэпа все игроки нападения должны находиться в пределах игрового поля и позади своей линии розыгрыша (вторжение), а также завершить свой первый и все последующие шифты. У.Р. 7-1-3-I.

b. Ни один игрок команды нападения не имеет права совершать фальстарт или симулировать начало розыгрыша резкими движениями.

ШТРАФ - мяч остается мертвым, 5 ярдов с точки мертвого мяча. (С19).

c. В момент начала розыгрыша, один из игроков нападения может совершать моушен, но не может двигаться в сторону голевой линии соперника. Если во время снэпа 2 и более игроков нападения находятся в движении, это нелегальный шифт. У.Р. 7-1-3-II.

d. Квотербек с мячом не может пересекать линию розыгрыша до тех пор, пока явно не избавится от мяча, который побывает во владении другого игрока и не вернется к квотербеку либо которого в момент полета коснется игрок защиты. У.Р. 7-1-3-III по VII.

e. Когда мяч передается снэпом на или впереди 5-ярдовой линии по направлению к зачетной зоне соперника (установлен в невыносной зоне), команда нападения должна совершить розыгрыш пасом вперед. Если с квотербека или игрока с мячом, находящегося позади линии розыгрыша, был сорван флаг до того, как был совершен розыгрыш пасом, штрафа за нелегальный вынос не следует. У.Р. 7-1-3-V.

ШТРАФ - 5 ярдов с линии розыгрыша. (С19).

f. Квотербек должен осуществить пас или вкладку в течение 7 секунд после снэпа. В случае превышения установленного временного лимита мяч становится мертвым на линии розыгрыша.

ШТРАФ - потеря попытки на линии розыгрыша. (С21 + С9).

СТАТЬЯ 4. Требования к команде защиты

a. В момент снэпа все игроки защиты должны находиться в пределах игрового поля позади линии розыгрыша (офсайд). У.Р. 7-1-4-I.

b. После того, как мяч был объявлен готовым к игре, игроки защиты не имеют права касаться мяча до тех пор, пока не будет завершен снэп.

c. Ни один игрок защиты не имеет права использовать слова или жесты, дезориентирующие соперников, готовящихся ввести мяч в игру.

d. Право на путь могут просить не более 2 блицующих. Если блицующий подает неверный сигнал или одновременно более 2 игроков держат руки поднятыми, это фол за нелегальный сигнал. Если блицующий вынужден изменить направление движения из-за фола команды нападения (заслон), то блицующий не потеряет свое право на путь для дальнейшего набегания. У.Р. 7-1-4-II по VI.

ШТРАФ - мяч остается мертвым, 5 ярдов с точки мертвого мяча. (С18).

e. Все игроки защиты, которые находятся всеми частями своего тела далее 7 ярдов от линии розыгрыша в момент снэпа, могут неоднократно пересекать линию розыгрыша до того момента, как мяч станет мертвым. Игрок, просящий право на путь, не обязательно должен блицевать, кроме того, любой игрок, находящийся далее 7 ярдов от линии розыгрыша в момент снэпа, может двигаться к квотербеку в ходе розыгрыша.

f. Все игроки защиты, которые находились ближе 7 ярдов от линии розыгрыша в момент снэпа, должны оставаться позади линии розыгрыша до тех пор, пока квотербек не произведет вкладку, имитацию вкладки или пас.

ШТРАФ - 5 ярдов, точкой фола является линия розыгрыша, применяется с линии розыгрыша. (С18).

СТАТЬЯ 5. Вкладка мяча

a. Нападение может производить неограниченное количество вкладок позади линии розыгрыша, пока оба игрока, участвующие в процессе вкладки, находятся позади линии розыгрыша, а также при условии, что мяч не был вынесен вперед за линию розыгрыша и что действие происходит до смены командного владения.

b. Игрок, выполнявший снэп, не имеет права принимать вкладку вперед.

ШТРАФ - 5 ярдов с точки фола, также потеря попытки, если фол был совершен командой нападения до смены командного владения. (С19).

РАЗДЕЛ 2. Пасы и фамблы

СТАТЬЯ 1. Пас назад

Игрок с мячом имеет право отдавать пас назад, если мяч до этого момента не пересекал линии розыгрыша, а также если до совершения паса не происходило смены командного владения. У.Р. 7-2-1-I по III.

ШТРАФ - 5 ярдов, также потеря попытки, если фол был совершен командой нападения до смены командного владения (С35).

СТАТЬЯ 2. Завершенный пас

Любой пас, пойманный легальным принимающим, касающимся земли в пределах игрового поля, является завершенным, и мяч остается в игре, за исключением случаев, когда он был пойман в зачетной зоне соперника. У.Р. 7-2-2-I по VI.

СТАТЬЯ 3. Незавершенный пас

Пас считается незавершенным, если во время ловли мяч не зафиксирован игроком и происходит касание мячом земли. Пас также считается незавершенным, если находящийся в прыжке игрок при приземлении совершает первое касание земли на или за пределами ограничительной линии поля. (С10).

В случае, когда пас вперед становится незавершенным, мяч принадлежит пасующей команде на предыдущей линии розыгрыша, которая в данной ситуации является точкой мертвого мяча.

В случае, когда непринятым становится пас назад, мяч принадлежит команде, выполнявшей пас в точке последнего владения, которая в данной ситуации является точкой мертвого мяча.

СТАТЬЯ 4. Фамбл

В случае, когда потерянный в результате фамбла мяч ударяется о землю или касается партнера по команде игрока, совершившего фамбл, не коснувшись до этого соперника, он становится мертвым и принадлежит команде, совершившей фамбл, в точке, где игрок с мячом утратил владение (в данной ситуации является точкой мертвого мяча). Если игрок, совершивший фамбл, или соперник устанавливает владение до того, как мяч становится мертвым, розыгрыш продолжается. У.Р. 7-2-4-I по II.

СТАТЬЯ 5. Нелегальное касание

Все игроки, находящиеся в пределах поля, могут касаться, сбивать или ловить пас. Квотербек может ловить пас, который он совершил, только в том случае, если перед этим мяча коснулся игрок защиты.

Ни один игрок нападения, добровольно вышедший за пределы игрового поля во время попытки, не имеет права касаться мяча, который находится в полете.

Если игрок нападения был вытолкнут за пределы игрового поля или конечной зоны в результате фола и тут же вернулся обратно, игрок сохраняет право касания или ловли мяча.

ШТРАФ - потеря попытки на линии розыгрыша. (С19).

РАЗДЕЛ 3. Пас вперед

СТАТЬЯ 1. Легальный пас вперед

Команда нападения имеет право сделать один пас вперед в течение каждой попытки до того, как произошла смена владения, и только в случае, если точка, с которой осуществляется пас, находится позади линии розыгрыша. У.Р. 7-3-1-I по IV.

СТАТЬЯ 2. Нелегальный пас вперед

Пас вперед является нелегальным:

a. Если брошен игроком нападения, который находится впереди за линией розыгрыша в момент расставания с мячом.

b. Если пас вперед выполнен после того, как игрок с мячом вышел вперед за линию розыгрыша.

c. Если это второй пас вперед команды нападения в этой попытке.

d. Если выполнен после смены командного владения, произошедшей в текущей попытке.

ШТРАФ - 5 ярдов с точки фола, также потеря попытки, если фол совершен командой нападения до смены командного владения. (С35).

СТАТЬЯ 3. Помеха ловле

Правила помехи ловле применяются только в результате физического контакта во время розыгрыша легальным пасом вперед и лишь до того момента, как пас не был принят или паса коснулся игрок.

Помеха ловле - это контакт игрока с соперником, мешающий последнему принять находящийся в полете мяч. Избегать контакта с соперником является обязанностью игроков команды защиты.

Помехой ловле не является ситуация, когда два и более легальных принимающих предпринимают одновременную и честную попытку коснуться, сбить или поймать пас. Все легальные принимающие обеих команд имеют равные права на находящийся в полете мяч, однако избегать контакта с соперником является обязанностью игрока, находящегося в менее выгодной позиции. У.Р. 7-3-3-I по III.

ШТРАФ - 10 ярдов с базовой точки, потеря попытки за фолы команды нападения. (С33), автоматическая первая попытка за фолы команды защиты. (С33).

Примечание: контакт, произошедший во время розыгрыша пасом вперед до момента осуществления паса или в случае, если пас не пересек линию розыгрыша, рассматривается как фол за нелегальный контакт (П 9-1-1).

ПРАВИЛО 8.

Набор очков

РАЗДЕЛ 1. Количество набираемых очков

СТАТЬЯ 1. Розыгрыши с набором очков

В розыгрышах с набором очков количество очков следующее:

тачдаун - 6 очков. (С5);

успешная реализация с 5 ярдов - 1 очко. (С5);

успешная реализация с 10 ярдов - 2 очка. (С5);

тачдаун защиты во время реализации - 2 очка. (С5);

сейфти - 2 очка (начисляются команде соперника). (С6);

сейфти во время реализации - 1 очко (начисляются команде соперника). (С6).

РАЗДЕЛ 2. Тачдаун

СТАТЬЯ 1. Как засчитывается

Тачдаун засчитывается, когда:

a. Мяч, находящийся во владении игрока, пересекает плоскость голевой линии соперника со стороны игрового поля.

b. Игрок ловит пас в зачетной зоне соперника.

РАЗДЕЛ 3. Реализация

СТАТЬЯ 1. Как засчитывается

Очки при реализации должны быть начислены в зависимости от результата розыгрыша - тачдаун или сейфти.

СТАТЬЯ 2. Возможность заработать очки

Реализация - это дополнительная попытка, в которой обе команды имеют возможность набрать 1 или 2 очка.

a. Мяч должен быть введен в игру командой, в предыдущем розыгрыше заработавшей 6 очков за тачдаун. Если в течение предыдущей попытки игровое время закончилось, реализация, несмотря на это, должна быть сыграна. Заработавшая тачдаун команда до объявления мяча готовым к игре должна решить, сколько очков (1 или 2) она будет пытаться заработать.

b. Реализация начинается, когда мяч объявляется готовым к игре.

c. Снэп производится на равноудаленном от обеих боковых линий расстоянии на 5- или 10-ярдовой линии соперника (1 или 2 очка соответственно).

d. Реализация заканчивается, когда одна из команд зарабатывает очки или когда мяч становится мертвым согласно правилам.

e. Принятые штрафы за фол во время реализации требуют либо повтора реализации, либо начисления очков, либо завершения реализации.

Если после штрафа предполагается повтор реализации, она оценивается в то же количество очков, что и до применения штрафа. Решение играть 1-очковую или 2-очковую реализацию не может быть изменено до ее завершения. У.Р. 8-3-2-I по IV.

СТАТЬЯ 3. Следующий розыгрыш

После реализации мяч должен быть введен в игру командой-соперником, разыгрывавшей реализацию команды, со своей 5-ярдовой линии, если не было применено никаких штрафов.

РАЗДЕЛ 4. Сейфти

СТАТЬЯ 1. Как засчитывается

Сейфти засчитывается, когда:

a. Мяч становится мертвым, находясь целиком или частично на или позади голевой линии (за исключением тех случаев, когда это незавершенный пас или фамбл, совершенный за пределами зачетной зоны), и команда, защищающая эту голевую линию, ответственна за то, что мяч оказался в той точке.

b. Принятый за фол штраф предполагает установку мяча на или внутри голевой линии команды, совершившей фол. У.Р. 8-4-1-I по V.

СТАТЬЯ 2. Снэп после сейфти

После сейфти мяч должен быть введен в игру заработавшей очки командой со своей 5-ярдовой линии.

РАЗДЕЛ 5. Тачбек

СТАТЬЯ 1. Когда объявляется

Тачбек объявляется, когда:

a. Мяч становится мертвым, находясь целиком или частично на или позади голевой линии (за исключением тех случаев, когда это незавершенный пас или фамбл, совершенный за пределами зачетной зоны), и команда, атакующая эту голевую линию, ответственна за то, что мяч оказался в той точке.

b. Игрок команды защиты совершает перехват между своими голевой и 5-ярдовой линиями и под действием силы инерции попадает в свою зачетную зону, и мяч остается в зачетной зоне, где и становится мертвым.

СТАТЬЯ 2. Снэп после тачбека

После тачбека мяч должен быть введен в игру с 5-ярдовой линии защищавшейся в предыдущем розыгрыше команды.

ПРАВИЛО 9.

Поведение игроков

РАЗДЕЛ 1. Контактные фолы

СТАТЬЯ 1. Нелегальный контакт (IC)

a. Ни один игрок не имеет права умышленно совершать контакт с судьями или соперниками.

b. Ни один игрок не имеет права наступать, прыгать или вставать на соперника.

c. Ни один игрок не имеет права удерживать соперника.

d. Все неподвижно стоящие игроки имеют право на место, и все соперники обязаны избегать с ними контакта.

e. Игрок с мячом не имеет права на путь и, таким образом, обязан избегать контакта с соперниками.

f. Все игроки нападения имеют право на путь до тех пор, пока все еще есть возможность выполнить легальный пас вперед, и игроки защиты обязаны избегать контакта с ними. Когда мяч, посланный пасом вперед, находится в полете, все игроки имеют равные права на мяч, однако играть в мяч "сквозь" соперника (выцеливание) запрещено.

g. Все легальные блицующие, которые двигаются согласно правилам, имеют право на путь, и игроки нападения должны избегать контакта с ними.

h. Ни один игрок не имеет права совершать выцеливание.

ШТРАФ - 10 ярдов с базовой точки, также потеря попытки, если фол был совершен командой нападения до смены командного владения. Автоматическая первая попытка, если фол совершен командой защиты (С38).

У.Р. 9 1 1 R I по VIII, У.Р. 9 1 1 B I по XV.

СТАТЬЯ 2. Вмешательство в игру

Запасные игроки и тренеры не имеют права вмешиваться в игру, касаться мяча, мешать игрокам или судьям на протяжении всей игры.

ШТРАФ - 10 ярдов с базовой точки, также потеря попытки, если фол был совершен командой нападения до смены командного владения. Автоматическая первая попытка, если фол совершен командой защиты (С38).

РАЗДЕЛ 2. Неконтактные фолы

СТАТЬЯ 1. Неспортивное поведение

a. Использование оскорбительных, угрожающих или непристойных выражений или жестов, а также совершение таких действий, которые провоцируют ответную агрессию или унижают соперника, запрещено. У.Р. 9-2-1-I.

b. Отказ игрока вернуть мяч к мертвой точке или оставить его рядом с ней.

c. Ситуация, когда сорвавший флаг игрок отказывается незамедлительно вернуть его сопернику или положить его на место, где флаг был сорван. Предпочтительно, чтобы игроки возвращали флаг сопернику.

d. Любой игрок или тренер, который проявит дважды неспортивное поведение во время одной игры, должен быть дисквалифицирован.

ШТРАФ - 10 ярдов с точки мертвого мяча, применяется как фол на мертвом мяче (С27).

СТАТЬЯ 2. Нечестные действия

a. Ни один игрок не имеет права совершать заслон.

ШТРАФ - 5 ярдов с базовой точки (С43).

b. Ни один игрок с мячом не имеет права совершать прыжок или ныряние.

ШТРАФ - 5 ярдов с точки совершения фола, также потеря попытки, если фол был совершен командой нападения до смены командного владения. (С51).

c. Ни один игрок с мячом не может совершать защиту флага (препятствовать их срыву игроками команды соперника). У.Р. 9 2 2 I по IX.

ШТРАФ - 5 ярдов с точки совершения фола, также потеря попытки, если фол был совершен командой нападения до смены командного владения. (С52).

d. Ни один игрок не имеет право срывать флаги с игрока, не являющегося игроком с мячом, игроком, имитирующим владение мячом или игроком, который коснулся мяча в полете. У.Р. 9 2 2-X по XV.

ШТРАФ - 5 ярдов с базовой точки (С52).

e. Ни один игрок не имеет права наносить намеренный удар ногой по мячу, переданному пасом или утраченному в фамбле. Совершение этого фола не меняет статуса мяча, только если партнер по команде игрока, который совершил фамбл, не совершает удар ногой по мячу.

ШТРАФ - 5 ярдов с базовой точки (С19).

f. Запрещено участие в розыгрыше более 5 игроков одной команды.

ШТРАФ 5 ярдов, точкой фола является линия розыгрыша, применяется с линии розыгрыша. (С22).

g. Тренеры и запасные игроки не имеют права находиться вне своих командных зон во время розыгрыша.

ШТРАФ - 5 ярдов с линии розыгрыша, точкой фола является линия розыгрыша. (С27).

h. Игроки, имеющие нелегальную экипировку или не имеющие полную обязательную экипировку, к игре не допускаются. Игрок с кровоточащей раной должен покинуть поле. Игроки обязаны покинуть поле немедленно, сразу после указания на то судьи.

НАРУШЕНИЕ - списание тайм-аута с команды-нарушительницы. (С3).

ШТРАФ - 5 ярдов, если тайм-ауты исчерпаны. (С21).

РАЗДЕЛ 3. Замены

СТАТЬЯ 1. Процедура замены игроков

Неограниченное количество легальных замен разрешено после того, как мяч стал мертвым. Команда нападения может совершать замены до момента, когда снэпер впервые коснулся мяча. Команда защиты может совершать замены до момента, когда мяч был передан снэпом.

a. Запрещено выходить на игровое поле игрокам обеих команд после того, как мяч был передан снэпом.

ШТРАФ - 5 ярдов, точкой фола является линия розыгрыша, применяется с линии розыгрыша (С22).

b. Игрокам нападения запрещено выходить на поле или покидать его после того, как снэпер коснулся мяча.

c. Запрещено использовать симуляцию замен для введения соперников в заблуждение. Запрещено использовать любые тактики, связанные с заменами или процессом замен, для введения соперников в заблуждение. У.Р. 9 3 1 I.

ШТРАФ - мяч остается мертвым, 5 ярдов с линии розыгрыша (С22).

ПРАВИЛО 10.

Применение штрафов

РАЗДЕЛ 1. Основные положения

СТАТЬЯ 1. Грубые фолы

Грубым называется фол, который подвергает опасности здоровье игрока и повышает возможность получения серьезной травмы или противоречит принципам спортивного духа. Грубые фолы заслуживают дисквалификации (С47).

Дисквалифицированный игрок или тренер обязан покинуть командную зону и оставаться вне пределов видимости поля.

Дополнительные санкции могут быть применены со стороны организатора турнира или соревнования.

СТАТЬЯ 2. Нечестные тактики

В случае если одна из команд отказывается играть или последовательно нарушает правила, получая наказания в виде сокращения половины расстояния до голевой линии, либо ведет себя любым другим неспортивным образом, не описанным в настоящих Правилах, рефери должен предпринять необходимые по его мнению действия, включая, но не ограничиваясь, следующими: назначить штраф, дисквалифицировать игрока или тренера, присудить потерю попытки или первую попытку любой из команд, присудить очки, прервать игру или засчитать поражение одной из команд. У.Р. 10-1-2-I по III.

Рефери может (но не обязан) - предупредить тренера и проинформировать команду, что зафиксирует фол, если они продолжат выполнять определенную нечестную тактику.

Необходимо много опыта, чтобы прийти к подходящему решению о том, когда рефери стоит прибегнуть к использованию этого правила. Судьи должны посовещаться между собой до любого объявления рефери, чтобы убедиться, что были выбраны подходящие ситуации меры.

РАЗДЕЛ 2. Исполнение штрафов

СТАТЬЯ 1. Как и когда штрафы считаются исполненными

a. Штраф считается исполненным, когда он принят, отклонен или отменен по правилам.

b. Любой штраф может быть отклонен капитаном или тренером команды, против которой был совершен фол, однако дисквалифицированный игрок в любом случае обязан покинуть игру.

c. Когда совершен фол, исполнение штрафа должно быть завершено до объявления мяча готовым для следующего розыгрыша.

d. Просить разъяснения правил у рефери могут только капитаны и тренеры команд.

СТАТЬЯ 2. Фолы в момент снэпа

Фол, совершенный в момент снэпа, считается произошедшим во время текущей попытки. Точкой фола считается точка, расположенная на линии розыгрыша.

СТАТЬЯ 3. Фолы при живом мяче, совершенные одной командой

В случае, когда рефери докладывает о совершении одной командой двух или более фолов при живом мяче, рефери должен объяснить возможные варианты штрафов капитану или тренеру команды, против которой были совершены фолы, который, в свою очередь, может попросить применить один из таких штрафов.

СТАТЬЯ 4. Взаимно сокращающиеся фолы

Если рефери докладывает о совершении фолов при живом мяче, совершенных обеими командами, такие фолы взаимно сокращаются, а попытка переигрывается.

Исключения:

1. Когда во время розыгрыша происходит смена командного владения и команда, последней получившая владение, не нарушала правил до обретения владения, такая команда может отклонить взаимно сокращающиеся фолы и таким образом сохранить владение мячом после применения штрафа за совершенный ею фол.

2. Если фол при живом мяче судится как фол при мертвом мяче, фолы не сокращаются, а штрафы применяются в порядке совершения фолов.

У.Р. 10 2 4 I по IV

СТАТЬЯ 5. Фолы на мертвом мяче

Штрафы за фолы при мертвом мяче применяются отдельно, в порядке их совершения.

Фолы, одновременно совершенные обеими командами на мертвом мяче, взаимно сокращаются, попытка засчитывается. У.Р. 10-2-5-I.

СТАТЬЯ 6. Фолы в перерыве

Штрафы за фолы, произошедшие между периодами, применяются с точки начала следующей серии попыток.

РАЗДЕЛ 3. Процедура применения штрафов

СТАТЬЯ 1. Базовая точка (БТ)

Базовой точкой является линия розыгрыша, за исключением следующих ситуаций:

a. В случае фолов команды нападения, совершенных позади линии розыгрыша, базовой точкой является точка совершения фола. У.Р. 10-3-1-a-I по VII.

b. В случае фолов команды защиты, когда мяч стал мертвым в точке, находящейся впереди от линии розыгрыша, базовой точкой является точка, в которой мяч стал мертвым. У.Р. 10-3-1-b-I по VIII.

c. В случае фолов, совершенных после смены командного владения, базовой точкой будет точка, в которой мяч стал мертвым. Если фол был совершен во время последнего соответствующего выноса команды, которая владеет мячом на момент окончания розыгрыша, а точка фола находится позади от точки мертвого мяча, базовой точкой является точка совершения фола. У.Р. 10-3-1-c-I по VI.

СТАТЬЯ 2. Процедуры применения штрафов

Точкой применения штрафа за фолы при живом мяче является точка, расположенная на линии предыдущего розыгрыша, если иное не указано в формулировке штрафа.

Точкой применения штрафа за фолы на мертвом мяче является точка на линии следующего розыгрыша.

Фолы во время или после тачдауна или реализации:

1. Штрафы за совершенные соперником команды, заработавшей тачдаун, фолы, за которые предусмотрен 10-ярдовый штраф, подлежат переносу на реализацию. Остальные фолы этой команды отклоняются согласно правилам.

2. Фолы, произошедшие после тачдауна и перед объявлением мяча готовым к игре на реализации, переносятся на реализацию.

3. Штрафы за совершенные соперником команды, набравшей на реализации очки, фолы, за которые предусмотрен 10-ярдовый штраф, подлежат переносу на следующую серию. Остальные фолы этой команды отклоняются согласно правилам.

4. Штрафы за фолы, совершенные после реализации, подлежат переносу на следующую серию. У.Р. 10 3 2 I по VIII.

СТАТЬЯ 3. Применение штрафов, предполагающее сокращение на половину расстояния.

Ни одна штрафная дистанция, в том числе на реализации, не может составлять расстояние, превышающее половину расстояния от точки исполнения до голевой линии команды, совершившей фол. У.Р. 10 3 3 I по II.

Примечание штрафов с базовой точки.

Базовая точка используется для таких фолов, как помеха ловле, нелегальный контакт, вмешательство в игру, заслон, нелегальный срыв флага, намеренный удар по мячу ногой.

Ниже представлены 6 возможных сценариев, связанных с определением базовой точки (отмечена красной точкой).

Фолы команды нападения - БТ (базовая точка) определяется расположением ТФ (точки фола) относительно ЛР (линии розыгрыша).

Фолы команды защиты - БТ определяется расположением точки ММ (мертвого мяча) относительно ЛР.

Фолы после СКВ (смены командного владения) - БТ определяется расположением ТФ относительно ММ (точки мертвого мяча).

Философия применения штрафов.

Краткое руководство, помогающее понять Правила. Непосредственное применение штрафов должно происходить в соответствии с Правилами.

Нелегальный контакт и неспортивное поведение - это 10 ярдов, неконтактные фолы - 5 ярдов. Потеря попытки может быть только на фолах на живом мяче, штрафы, включающие автоматические первые попытки, будут исполнены всегда.

Фолы до снэпа, которые означают, что мяч остается мертвым, и штрафы за них применяются с точки мертвого мяча (линии розыгрыша).

Нелегальный снэп, задержка игры, вторжение, фальстарт, офсайд, мешающие сигналы, нелегальный сигнал блицующего.

Технические фолы, штрафы за которые применяются с линии розыгрыша.

Задержка паса, нелегальное касание, нелегальный моушен, нелегальный вынос (как тип розыгрыша), нелегальный блиц, помеха с бровки, нелегальное участие, нелегальная замена.

Фолы, которые могут быть совершены только игроком с мячом, штрафы за которые применяются с точки фола, включают потерю попытки, в которой были совершены.

Нелегальная вкладка, нелегальный пас (вперед или назад), прыжок, ныряние, защита флага.

Нелегальный удар по мячу ногой вынуждает мяч стать мертвым, а штраф за этот фол применяется как за фол на мертвом мяче.

Фолы в ходе розыгрыша, штрафы за которые применяются с базовой точки.

Заслон, нелегальный срыв флага, удар ногой по мячу, имеющему статус паса, помеха ловле, нелегальный контакт, вмешательство в игру.

Базовой точкой будет являться худшая точка между линией розыгрыша и точкой фола за фолы нападения, а также худшая точка между линией розыгрыша и точкой мертвого мяча за фолы защиты.

Штрафы за неспортивное поведение применяются как фолы на мертвом мяче.

Фолы на живом мяче, совершенные обеими командами в ходе розыгрыша, взаимно сокращаются, а попытка будет переиграна.

Исключение: команда, последней владевшая мячом в розыгрыше, может отклонить сокращение фолов и сохранить владение, если она не совершала фолов до обретения последнего владения. Штраф за фол команды, последней владевшей мячом, будет применен ("принцип чистых рук").

Штрафы за фолы после смены командного владения применяются с точки мертвого мяча. Принцип худшей точки между точкой фола и точкой мертвого мяча применяется только для фолов во время последнего выноса.

Если расстояние между точкой применения штрафа и голевой линией меньше, чем двойная штрафная дистанции, то мяч устанавливается на половине расстояния до голевой линии.

ПРАВИЛО 11.

Обязанности судей

РАЗДЕЛ 1. Общие обязанности

СТАТЬЯ 1. Полномочия судей

Полномочия судей вступают в силу в момент жеребьевки и истекают, когда рефери объявляет счет финальным (С14).

СТАТЬЯ 2. Количество судей

Игра должна проводиться под управлением двух (Р и ФД), трех (Р, ДД, и ФД) или четырех (Р, ДД, ФД и СД) судей.

СТАТЬЯ 3. Ответственность

a. Каждый судья имеет особые обязанности, описанные в Руководстве по судейству флаг - футбола IFAF, однако ответственность и полномочия, касающиеся судейства, одинаковы для всех судей.

b. Все судьи должны быть одеты в судейскую форму и иметь экипировку, описанную в Руководстве по судейству флаг - футбола IFAF.

РАЗДЕЛ 2. Рефери (Р)

СТАТЬЯ 1. Позиция

Исходная позиция рефери - позади от линии розыгрыша со смещением на сторону ФД.

В бригаде из 2 рефери выполняет в том числе обязанности даун-джаджа, занимая его позицию.

СТАТЬЯ 2. Основные обязанности

a. Рефери осуществляет общий контроль над игрой, имеет решающий голос в решении об исходе игры, а его/ее решения касательно правил и других вопросов являются окончательными.

b. Рефери обязан провести проверку готовности поля, после чего сообщить о любых несоответствиях административному персоналу матча, тренерам и другим судьям.

c. Рефери осуществляет контроль экипировки игрока.

d. Рефери объявляет мяч готовым к игре, присуждает новую серию попыток и следит за применением штрафов.

e. Рефери должен уведомлять главных тренеров обеих команд о любых производимых дисквалификациях.

f. После снэпа рефери отвечает за действия позади линии розыгрыша, происходящие вокруг мяча.

В обязанности рефери входит контроль и присмотр за квотербеком.

РАЗДЕЛ 3. Даун-джадж (ДД)

СТАТЬЯ 1. Позиция

Исходной позицией даун-джаджа является точка пересечения линии розыгрыша и боковой линии, на которой установлен счетчик попыток.

СТАТЬЯ 2. Основные обязанности

a. Даун-джадж осуществляет управление счетчиком попыток.

b. Даун-джадж осуществляет подсчет игроков команды нападения, а также ведет счет попыткам.

c. Зоной ответственности даун-джаджа является линия розыгрыша и ближайшая к нему/ней боковая линия.

d. Как только мяч пересекает линию розыгрыша на стороне даун-джаджа, тот становится ответственным за контроль игры вокруг мяча на своей стороне поля. Даун-джадж отвечает за точку максимального продвижения вперед на своей стороне поля.

РАЗДЕЛ 4. Филд-джадж (ФД)

СТАТЬЯ 1. Позиция

Исходной позицией филд-джаджа является точка, расположенная в 7 ярдах от линии розыгрыша на противоположной счетчику попыток боковой линии.

СТАТЬЯ 2. Основные обязанности

a. В судейской бригаде, состоящей из 2 или 3 человек, филд-джадж отвечает за управление игровым временем или контроль оператора игровых часов.

b. Зоной ответственности филд-джаджа является ближайшая к нему/ней боковая линия.

c. Как только мяч пересекает линию розыгрыша на стороне филд-джаджа, филд-джадж становится ответственным за контроль игры вокруг мяча. Филд-джадж отвечает за точку максимального продвижения вперед на своей стороне поля.

РАЗДЕЛ 5. Сайд-джадж (СД)

СТАТЬЯ 1. Позиция

Исходной позицией сайд-джаджа является точка, расположенная в 7 или более ярдах от линии розыгрыша на боковой линии, на которой выставляется счетчик попыток.

СТАТЬЯ 2. Основные обязанности

a. Сайд-джадж отвечает за управление игровым временем или контроль оператора игровых часов.

b. Сайд-джадж обязан наблюдать за принимающими, выполняющими глубокие маршруты на длинных пасах, а также выносить решения касательно статуса мяча и точки максимального продвижения вперед в своей зоне.

ПРАВИЛО 12.

Оспаривание решений

РАЗДЕЛ 1. Совещание с тренером

СТАТЬЯ 1. Запрос на оспаривание

Один раз за половину или один раз во время овертайма тренер имеет право взять тайм-аут и немедленно запросить совещание для оспаривания решения или применения штрафа. Оспаривание должно касаться решения во время предыдущего розыгрыша или действий или исполнения штрафа после него. Запрос можно выполнить до того, как мяч будет введен в игру снэпом, и до того, как рефери объявит об окончании половины или игры.

Оспаривать можно лишь неправильное толкование правила или неверное исполнение штрафа. Судейские суждения не могут являться предметом оспаривания. Еще одно оспаривание того же розыгрыша по этой же причине со стороны любой команды запрещено. У.Р. 12-1-1-I по VI.

СТАТЬЯ 2. Процедура

После того, как тренер запросил оспаривание, рефери должен объявить судейский тайм-аут. Запрашивающий тренер объясняет рефери в присутствии второго судьи, что именно они оспаривают, и причину. Рефери решит, разрешено ли оспаривать озвученный предмет запроса. Второй судья проинформирует главного тренера противоположной команды о разрешенном оспаривании, после чего необходимые судьи соберутся в стороне от обеих команд.

Затем рефери объяснит суть и обсудит решение или применение штрафа, которое было оспорено, с необходимыми судьями. Рефери может попросить больше информации у тренера, который оспорил решение, если это необходимо для принятия решения.

Все участвующие судьи должны внимательно и аккуратно предоставить информацию, чтобы можно было вынести решение касательно того, правильно ли было вынесено решение на поле или был исполнен штраф, или что-то было упущено и требует изменений.

Как только решение будет принято, рефери в сопровождении еще одного судьи объяснит тренеру, который оспорил решение, почему решение/исполнение штрафа будет или не будет изменено и снабдит тренера всей необходимой информацией касательно статуса игры (точка розыгрыша, номер попытки, оставшееся время). Эта информация также будет передана тренеру противоположной команды.

СТАТЬЯ 3. Видеоповтор

Тренер, который оспаривает решение, или партнеры по команде не могут попытаться предоставить видео, фото, аудио, точки зрения свидетелей или другие доказательства, чтобы помочь в оспаривании решения. Рефери обязан проигнорировать все подобные попытки.

СТАТЬЯ 4. Тайм-аут

a. Если оспаривание принято и решение было изменено, то команда, которая запросила оспаривание, не теряет своего тайм-аута и игра продолжится.

b. Если оспаривание не принято или решение не было изменено, то команда, которая запросила оспаривание, тратит свой командный тайм-аут и получит полное время на его проведение.

Если у команды не осталось тайм-аутов в этой половине или запрос был во время овертайма, это является нарушением и тайм-аута команда не получит.

НАРУШЕНИЕ - тайм-аут команды, которая оспаривала решение. (С3). Штраф - 5 ярдов, если у команды не осталось тайм-аутов.

СТАТЬЯ 5. Перечень штрафов

ОБОЗНАЧЕНИЯ:

"С" - номер судейского сигнала, "П Р С" - правило-раздел-статья,

"И" - точка исполнения штрафа, "БТ" - базовая точка,

"ЛР" - линия розыгрыша, "ММ" - точка мертвого мяча,

"ТФ" - точка фола.

С
П-Р-С
И
АВТОМАТИЧЕСКАЯ ПЕРВАЯ ПОПЫТКА (АПП)
Помеха ловле со стороны защиты (также 10 ярдов)
33
7-3-3
БТ
Нелегальный контакт со стороны защиты [также 10 ярдов]
38
9-1-1
БТ
Вмешательство в игру со стороны защиты [также 10 ярдов]
38
9-1-2
БТ
ПОТЕРЯ ПОПЫТКИ (ПП)
Задержка паса
21
7-1-3
ЛР
Нелегальная вкладка
19
7-1-5
ТФ
Нелегальный пас назад [также 5 ярдов]
35
7-2-1
ТФ
Нелегальное касание
19
7-2-5
ЛР
Нелегальный пас вперед [также 5 ярдов]
35
7-3-2
ТФ
Помеха ловле со стороны нападения [также 10 ярдов]
33
7-3-3
БТ
Нелегальный контакт со стороны нападения [также 10 ярдов]
38
9-1-1
БТ
Вмешательство в игру со стороны нападения [также 10 ярдов]
38
9-1-2
БТ
Прыжок или ныряние [также 5 ярдов]
51
9-2-2
ТФ
Защита флага [также 5 ярдов]
52
9-2-2
ТФ
ПОТЕРЯ 5 ЯРДОВ
Нелегальный удар ногой по мячу игроком, владеющим мячом
19
6-1-1
ММ
Нелегальный снэп
19
7-1-1
ММ
Задержка игры
21
7-1-1
ММ
Нелегальный снэп
19
7-1-2
ММ
Вторжение, фальстарт
19
7-1-3
ММ
Нелегальный шифт, нелегальный моушен, нелегальный вынос (или розыгрыш выносом)
19
7-1-3
ЛР
Офсайд, мешающие сигналы, нелегальный сигнал блицующего
18
7-1-4
ММ
Нелегальный блиц
18
7-1-4
ЛР
Нелегальная вкладка [также ПП]
19
7-1-5
ТФ
Нелегальный пас назад [также ПП]
35
7-2-1
ТФ
Нелегальный пас вперед [также ПП]
35
7-3-2
ТФ
Заслон
43
9-2-2
БТ
Прыжок или ныряние [также ПП]
51
9-2-2
ТФ
Защита флага [также ПП]
52
9-2-2
ТФ
Нелегальный срыв флага
52
9-2-2
БТ
Нелегальный удар ногой по мячу, переданному пасом
19
9-2-2
БТ
Нелегальное участие
22
9-2-2
ЛР
Помеха с бровки
27
9-2-2
ЛР
Запрос тайм-аута при отсутствии тайм-аутов
21
9-2-2
ММ
Нелегальная замена
22
9-3-1
ЛР
ПОТЕРЯ 10 ЯРДОВ
Помеха ловле со стороны нападения [также ПП]
33
7-3-3
БТ
Помеха ловле со стороны защиты [также АПП]
33
7-3-3
БТ
Нелегальный контакт [также ПП или АПП]
38
9-1-1
БТ
Вмешательство в игру [также ПП или АПП]
38
9-1-2
БТ
Неспортивное поведение
27
9-2-1
ММ
СПИСАНИЕ КОМАНДНОГО ТАЙМ-АУТА
Игрок с нелегальной экипировкой не покидает поле
3
9-2-2
ММ
Игрок без обязательной экипировки не покидает поле
3
9-2-2
ММ
Игрок с кровоточащей раной не покидает поле
3
9-2-2
ММ
Неуспешное оспаривание решения
3
12-1-4
ММ

СТАТЬЯ 6. Сигналы судей во флаг - футболе

С
1
Готов к игре
С
3
Остановить часы
С
5
Тачдаун
С
6
Сейфти
С
8
Первая попытка
С
9
Потеря попытки
С
10
Незавершенный пас
С
14
Конец периода
С
18
Офсайд. Нелегальный блиц
С
19
Фальстарт. Нелегальная процедура
С
21
Задержка игры. Задержка паса (7 сек)
С
22
Нелегальное участие. Нелегальная замена
С
27
Неспортивное поведение
С
33
Помеха ловле
С
35
Нелегальный пас вперед или назад
С
38
Нелегальный контакт
С
43
Заслон
С
47
Дисквалификация
С
51
Прыжок. Ныряние
С
52
Защита флага. Нелегальный срыв флага

Утвержденные Решения

Интерпретация правил или "утвержденное решение" (У.Р.) - судейское решение на основе данных фактов. Оно призвано проиллюстрировать дух и применение данного Правила.

У.Р. 1 3 1/Экипировка

I. Один или несколько игроков одеты в очень широкие шорты или юбки.

РЕШЕНИЕ: нелегальная экипировка. Шорты или юбка такого рода не являются необходимым атрибутом игры. Очевидно, что игрок таким образом пытается получить преимущество над соперником.

II. Игрок носит ремень для флагов, и длинная лямка свободно болтается.

РЕШЕНИЕ: нелегальная экипировка. Весь ремень, включая свободные концы, должен быть надежно закреплен.

У.Р. 3 2 4/Игровое время

I. В течение двух последних минут половины часы были остановлены для назначения новой серии попыток.

РЕШЕНИЕ: часы должны быть запущены по снэпу.

II. Пас не завершен, и мяч укатывается далеко за пределы игрового поля. Никто из игроков не помогает судьям вернуть его на линию розыгрыша.

РЕШЕНИЕ: рефери должен остановить игровые часы по своему усмотрению и запустить их, когда мяч будет готов к игре.

III. В упорной игре, до окончания которой 4 минуты, нападение ведущей в счете команды нарочно несколько раз совершает фолы за задержку игры, чтобы тянуть время.

РЕШЕНИЕ: часы остановятся для применения штрафа и будут запущены по снэпу по Правилам.

У.Р. 3 2 6/Непрерывный отсчет времени

I. В решенной игре (разница в очках более 30 на момент уведомления рефери) за 1 минуту до конца в ситуации, когда игровые часы идут, травмированный игрок не может самостоятельно покинуть поле.

РЕШЕНИЕ: часы остановятся из-за тайм-аута по причине травмы и запустятся со следующим снэпом, согласно правилу.

Аналогичное применение, если был взят командный тайм-аут.

II. В решенной игре (разница в очках более 30 на момент уведомления рефери) за 1 минуту до конца в ситуации, когда игровые часы идут, одна из команд совершает фол.

РЕШЕНИЕ: игровые часы не будут остановлены для применения штрафа.

У.Р. 3 3 5/Уведомления рефери

I. Мяч становится мертвым в конце розыгрыша, и игровые часы показывают 2 минуты до того, как рефери смог объявить мяч готовым.

РЕШЕНИЕ: судья, ведающий игровыми часами, остановит часы на отметке в 2 минуты, а рефери уведомит обе команды о времени, оставшемся в половине. Часы будут запущены по снэпу по правилам.

Аналогичная процедура будет иметь место, если мяч был объявлен готовым (будучи мертвым), но команда нападения не успела совершить снэп до того, как игровые часы показали 2 минуты.

II. Мяч становится мертвым в конце розыгрыша, а игровые часы показывают менее 2 минут.

РЕШЕНИЕ: судья, ведающий игровыми часами, остановит их немедля, а рефери уведомит обе команды о точном времени, оставшемся в половине. Часы будут запущены по снэпу по правилам.

У.Р. 4 1 2/Живой мяч становится мертвым

I. Игрок с мячом спотыкается и для того, чтобы сохранить равновесие, опирается кистью руки на землю или отталкивается от земли с помощью мяча, владение которым сохраняется на протяжении всего действия. Затем игрок продолжает вынос.

РЕШЕНИЕ: розыгрыш продолжается, так как ни один из критериев мертвого мяча из Правила 4-1-2 не был выполнен.

Если бы игрок с мячом потерял контроль над ним во время контакта с землей, это превратилось бы в фамбл и мяч стал бы мертвым (П 4-1-2-e).

II. Принимающий теряет один из флагов во время начала розыгрыша, продолжает бежать свой маршрут, завершает ловлю и набирает некоторое количество ярдов, прежде чем защитнику удается сорвать оставшийся флаг.

РЕШЕНИЕ: пас завершен, но мяч становится мертвым в точке ловли (П 4-1-2-g).

Набранные после ловли ярды не засчитываются, и защите не было необходимости срывать флаг.

Аналогичное решение, если бы принимающий потерял оба флага до ловли.

ПРИМЕЧАНИЕ: Нет разницы между решением, если принимающий случайно теряет один флаг или флаг нелегально сорван игроком команды защиты. Мяч в любом случае станет мертвым, как только пойман игроком, у которого нет двух флагов. Если принимающему удастся поднять флаг и вернуть его на место, удовлетворив правило об экипировке, до завершения паса, то мяч остается живым и розыгрыш продолжается.

У.Р. 5 1 1/Новые серии попыток

I. 2 и середина на А-19, вынос остановлен на линии середины поля. В момент остановки передний конец мяча на 1 дюйм заходил на линию середины поля (шириной в 4 дюйма).

РЕШЕНИЕ: новая серия попыток не присуждается. Центр поля проходит по центру линии середины поля. Если бы мяч заходил на линию середины поля на 3 дюйма, новая серия попыток была бы присуждена.

II. 1-я и гол на В-19. На отметке А-23 с квотербека срывают флаг.

РЕШЕНИЕ: 2-я и гол на А-23, новая серия попыток не назначается.

Следующий розыгрыш: пас команды A принят на отметке В-13.

РЕШЕНИЕ: 3-я и гол на В-13, новая серия попыток не назначается.

У.Р. 6 1 1/Нелегальный удар по мячу ногой

I. 4-я и середина на А-9, квотербек пробивает пант, избавляясь от мяча.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный удар по мячу ногой. Мяч становится мертвым, серия попыток завершается, поскольку все попытки исчерпаны. Штраф применяется со следующей линии розыгрыша. Мяч принадлежит команде соперника, 1-я и середина на В-10.

У.Р. 7 1 3/Нелегальные розыгрыши

I. После того, как мяч был объявлен готовым к игре, нападение встает в построение (первый шифт). Через 3 секунды нападение выполняет шифт в другое построение и немедленно выполняют снэп.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный шифт, судьи должны подать сигнал свистком во время снэпа, и мяч остается мертвым.

II. После того, как мяч был объявлен готовым к игре, нападение встает в построение (первый шифт). Через 3 секунды принимающий с правой стороны начинает выполнять моушен в сторону квотербека, пробегает вокруг него и возвращается в правую сторону параллельно линии розыгрыша в момент, когда происходит снэп.

РЕШЕНИЕ: фола нет, легальный моушен.

III. 2-я и середина на А-24.5, квотербек делает шаг вперед и протягивает руки с мячом через линию середины поля до того, как с него срывают флаг.

РЕШЕНИЕ: новая серия попыток не назначается. Штраф за нелегальный вынос. 2-я и середина на А-19.5.

То же решение распространяется и на пересечение подобным образом голевой линии. Строго говоря, такая ситуация будет также считаться нелегальным розыгрышем выносом в невыносной зоне.

IV. 2-я и середина на А-19. Квотербек выкатывается в сторону и заступает за линию розыгрыша. До того, как он успевает сделать пас, защитник, во время снэпа находившийся ближе 7 ярдов к линии розыгрыша, срывает с него флаг. Затем квотербек бросает пас.

РЕШЕНИЕ: нелегальный вынос. Нет фола за нелегальный пас, так как к моменту паса мяч стал мертвым. Как только квотербек пересечет линию розыгрыша (П 2-3-2), все игроки защиты имеют право срывать флаг с бегущего. Следующая попытка - 2-я и середина на А-14.

Если квотербек пересекает линию розыгрыша, а затем возвращается назад и находится позади от нее в момент срыва флага защитником, который располагался менее чем в 7 ярдах от линии розыгрыша при снэпе, применяется фол за нелегальный вынос, а фол за нелегальный блиц игнорируется.

V. 2-я и гол на В-4, квотербек бросает пас, который принят на 5-ярдовой линии, после чего мяч доставлен в зачетную зону.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный розыгрыш выносом. Пас вперед должен пересечь линию розыгрыша, чтобы розыгрыш считался пасовым (П 2-3-3). Следующий розыгрыш - 2-я и гол на В-9 (снаружи невыносной зоны), можно играть не только розыгрыш пасом вперед.

VI. 2-я и гол на В-4. Квотербек совершает пас, который сбит защитником позади линии розыгрыша. Квотербек ловит отскочивший мяч и заносит его в зачетную зону.

РЕШЕНИЕ: тачдаун. Нелегальный вынос не фиксируется. Пас, подбитый защитником, считается розыгрышем пасом вперед (П 2-3-3).

VII. 2-я и гол на В-8, квотербек бросает пас, который подбит игроком нападения позади от линии розыгрыша или отскакивает от спины снэпера. Квотербек ловит отскочивший мяч, делает вид, что собирается отдать пас, и забегает с ним в зачетную зону.

РЕШЕНИЕ: нет тачдауна, штраф за нелегальный вынос (П 7-1-3-d) и нелегальное касание (П 7-2-5) у квотербека.

Если бы розыгрыш имел место в невыносной зоне, то это был бы фол за нелегальный розыгрыш выносом.

У.Р. 7 1 4/Офсайд и блицующий игрок

I. Защитник реагирует на отсчет квотербека и пересекает линию розыгрыша.

РЕШЕНИЕ: мяч остается мертвым. Штраф за офсайд (5 ярдов) на мертвом мяче.

Если защитник сталкивается с оппонентом (принимающий был смещен со своей стационарной позиции), дополнительно будет применен штраф за фол - нелегальный контакт (10 ярдов).

II. Игрок защиты, находящийся в 7 ярдах от линии розыгрыша, поднимает руку на долю секунды или поднимает руку, прежде чем снэпер касается мяча, или поднимает руку на уровне плеча.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный сигнал, свисток оставляет мяч мертвым.

До начала следующего розыгрыша следует проинформировать игрока о необходимости подавать легальный сигнал, дабы получить ПНП.

III. 3 или более блицующих одновременно подают сигнал, дающий ПНП.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный сигнал блицующего, свисток оставляет мяч мертвым.

IV. 2 блицующих одновременно подают сигнал, дающий ПНП. Перед снэпом один из них опускает руку, а после другой игрок, стоящий в 7 или более ярдах от линии розыгрыша, поднимает руку и держит ее на протяжении секунды до снэпа.

РЕШЕНИЕ: нет фола за нелегальный сигнал блицующего. Два блицующих, поднявших руку последними, получают ПНП.

V. Игрок защиты (N 46), находящийся в 6 ярдах от линии розыгрыша, поднимает руку в сигнале блицующего.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный сигнал блицующего, свисток в момент снэпа оставляет мяч мертвым.

ФД должен приложить все усилия, чтобы донести игроку до совершения фола: "Номер 46, вы не в 7 ярдах от линии розыгрыша". Если игрок займет легальную позицию блицующего до снэпа, фола нет.

VI. Игрок защиты (N 46), располагающийся в 7,5 ярда от линии розыгрыша, поднимает руку в сигнале блицующего. Он неверно рассчитывает момент снэпа, и когда происходит снэп, игрок находится в 6 ярдах от линии розыгрыша с поднятой рукой.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный сигнал блица, свисток во время снэпа оставляет мяч мертвым.

Если N 46 опускает руку и начинает блиц с 6 ярдов, то это будет нелегальным блицом на живом мяче. Если N 46 опускает руку и не пересекает линию розыгрыша, то розыгрыш продолжается и фола нет.

У.Р. 7 2 1/Пас назад

I. 2-я и середина на А-3. Во избежании сэка квотербек бросает пас назад из своей зачетной зоны, который выходит за пределы поля.

РЕШЕНИЕ: нет фола, однако это сейфти. Мяч принадлежит нападению в точке последнего владения, которая находится в зачетной зоне.

Если в зачетной зоне пас назад или фамбл касается земли, это также сейфти.

II. 2-я и середина на А-3. Во избежании сэка квотербек бросает пас назад на отметке А-1, который выходит за пределы поля.

РЕШЕНИЕ: нет сейфти, нет штрафа. Следующий розыгрыш - 3-я и середина на А-1.

III. 2-я и середина на А-3. Высокий снэп перелетает голову квотербека и приземляется либо в зачетной зоне, либо за пределами поля.

РЕШЕНИЕ: нет сейфти. Следующий розыгрыш - 3-я и середина на А-3.

У.Р. 7 2 2/Завершенный пас

I. Два игрока противоположных команд подпрыгивают, одновременно в воздухе обретая контроль над мячом, а затем одновременно возвращаются на землю в пределах игрового поля.

РЕШЕНИЕ: одновременная ловля, мяч присуждается команде, выполнявшей пас (П 2-10-3).

Если одновременного касания земли не происходило, владение отдается команде, чей игрок во владении первым коснулся земли в пределах поля.

II. Игрок принимает мяч в прыжке. Он уверенно захватывает мяч, и в момент приземления на землю кончик мяча касается земли раньше, чем это делает сам игрок. Игрок сохраняет уверенный контроль мяча, а мяч не становится свободным.

РЕШЕНИЕ: завершенный пас.

Если игрок теряет контроль над мячом, это незавершенный пас. Принимающий в прыжке должен сохранять контроль над мячом на протяжении всего процесса приземления/контакта с землей.

III. Игрок принимает мяч в прыжке. Он уверенно захватывает мяч и в момент приземления любой частью своего тела (но не мячом) касается земли в пределах поля. Сразу после касания игроком земли мяч становится свободным, после чего игрок, все еще находящийся в пределах поля, вновь обретает контроль над мячом.

РЕШЕНИЕ: завершенный пас.

IV. Игрок принимает мяч в прыжке, и в момент приземления с ним сталкивается оппонент, вследствие чего мяч становится свободным и ударяется о землю.

РЕШЕНИЕ: незавершенный пас, штраф за нелегальный контакт. Пас не завершен (П 2 10 3), и фол случился, пока мяч был в воздухе. Однако с учетом того, что контакт случился после того, как кто-либо коснулся мяча, это не является помехой ловле.

V. Игрок защиты входит в контакт с игроком нападения с правой стороны игрового поля до того, как квотербек выполнил пас. Мяч приземляется на землю с левой стороны поля, и пас, таким образом, становится незавершенным.

РЕШЕНИЕ: нелегальный контакт со стороны игрока защиты. Контакт запрещен вне зависимости от того, был ли пас предназначен этому игроку или какому-либо другому.

VI. Игрок нападения обретает контроль над мячом в прыжке и, все еще находясь в прыжке, отдает пас назад другому игроку нападения, который, в свою очередь, набирает ярды.

РЕШЕНИЕ: легальный розыгрыш. Над мячом был контроль, но пас не был завершен. Таким образом, мяч не менял своего первоначального статуса паса (П 2-9-2). Пас стал завершенным в результате второй ловли и касания вторым игроком земли (П 2-10-3).

То же правило действует, если в результате паса вперед произошло касание или намеренное подбитие мяча рукой, после чего он отскочил вперед или назад. Если первый принимающий касался земли в момент контроля мяча, это было бы завершенной ловлей, а последующий пас назад - это фол за нелегальный пас назад.

У.Р. 7 2 4/Фамбл

I. 2-я и середина на А-13. Игрок с мячом теряет контроль над мячом (фамбл) на отметке А-20, и мяч ударяется о землю на отметке А-16.

РЕШЕНИЕ: мяч становится мертвым в момент касания земли, нет штрафа. Следующий розыгрыш - 4-я и середина на А-20.

То же правило действует, если мяч ударится о землю на отметке А-24 (фамбл вперед), либо в случае подбора мяча партнером по команде игрока, совершившего.

II. Менее чем за 2 минуты до конца половины игрок с мячом роняет мяч на землю намеренно до срыва с него флагов, чтобы остановить часы.

РЕШЕНИЕ: часы остановятся, поскольку выброшенный мяч считается пасом (П 2 9 2). Если выброс происходит позади от линии розыгрыша - фола нет, как и в случае незавершенного паса или немедленного броска в землю (т.н. "спайка") мяча. Если выброс происходит впереди от линии розыгрыша, штраф за нелегальный пас. Часы будут запущены по снэпу согласно правилам.

У.Р. 7 3 1/Пас вперед

I. 2-я и середина на А-3. Чтобы избежать сэка, квотербек, находящийся в своей зачетной зоне, намеренно бросает пас вперед в землю.

РЕШЕНИЕ: нет штрафа, поскольку во флаг-футболе нет понятия "умышленное избавление от мяча". Следующий розыгрыш - 3-я и середина на А-3.

II. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает высоко летящий пас вперед с точки, расположенной позади линии розыгрыша, после чего сам(а) ловит его, зарабатывая 10 ярдов.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальное касание, квотербек имеет право ловить собственный пас только после того, как мяча коснулся другой игрок (П 7-2-5). Следующий розыгрыш - 3-я и середина на А-7.

III. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас вперед с точки, расположенной позади линии розыгрыша. Во время броска мяч меняет направление в результате касания другого игрока (защиты или нападения) и возвращается в руки квотербеку.

РЕШЕНИЕ: нет штрафа за нелегальное касание, квотербек может продвигать мяч (П 7 2 5).

IV. 2-я и середина на А-15. Квотербек убегает в попытке уклониться от блицующего игрока, затем добегает до отметки А-17 и выполняет пас вперед, который становится завершенным на отметке А-23. РЕШЕНИЕ: Штраф за нелегальный вынос - 5 ярдов с линии розыгрыша (П 7-1-3). Штраф за нелегальный пас вперед - 5 ярдов с точки фола и потеря попытки. Команда защиты имеет право выбора между 2-я и середина на А-10 (нелегальный вынос) или 3-я и середина на А-12 (нелегальный пас).

У.Р. 7 3 3/Помеха ловле

I. После снэпа квотербек выкатывается вправо, а снэпер бежит маршрут также в правую сторону. Принимающий с правой стороны движется на путь защитника, который прикрывает снэпера. Защитнику приходится оббегать принимающего, чтобы избежать контакта, и снэпер оказывается открытым для паса.

РЕШЕНИЕ: штраф за заслон команде нападения. Это не помеха ловле, так как мяч в момент нарушения не был в воздухе. Если бы между принимающим и защитником был контакт, это был бы фол за выцеливание у нападения.

Если принимающий стоит на месте, то защитнику необходимо избегать контакта, потому что ПНМ превосходит ПНП.

II. Двое принимающих располагаются на правой стороне построения, из которой внешний принимающий бежит маршрут внутрь, а внутренний принимающий сначала начинает движение в сторону боковой линии, а потом загибает маршрут вверх ("колесо"). Защитники, находившиеся в индивидуальном прикрытии, сталкиваются, когда их маршруты пересекаются.

РЕШЕНИЕ: фола нет, нападающие не отвечают за действия защитников.

Если внешний принимающий намеренно пересекает путь внутреннего защитника, чтобы помешать ему провести прикрытие, это является фолом за заслон. Такой фол очень сложный и требует опыта для вынесения правильного суждения.

III. Принимающий бежит прямо на защитника. Находясь прямо перед ним, принимающий срезает маршрут резко наружу и слегка отталкивается от защитника. Защитнику удается сохранить равновесие, но тем не менее не получается сократить расстояние до нападающего, в результате чего тот ловит пас. После ловли защитник срывает флаг.

РЕШЕНИЕ: помеха ловле со стороны нападения (или нелегальный контакт). До того, как совершается пас, со стороны принимающего происходит контакт. В результате такого контакта защитник не страдает, но в результате этого действия принимающему удается получить дополнительный отрыв от защитника.

У.Р. 8 3 2/Штрафы на реализации

I. На 1-очковой реализации имел место принятый штраф, и реализация будет повторена с В-10.

РЕШЕНИЕ: нападение имеет право сыграть пас или вынос, при успешном исходе заработав 1 очко.

II. На 1-очковой реализации имел место принятый штраф, и реализация будет повторена с В-2.5.

РЕШЕНИЕ: нападение имеет право сыграть только пас вперед, при успешном исходе заработав 1 очко.

III. На 2-очковой реализации имел место принятый штраф, и реализация будет повторена с В-5.

РЕШЕНИЕ: нападение имеет право сыграть только пас вперед, при успешном исходе заработав 2 очка.

IV. Во время реализации игрок с мячом получает штраф за защиту флага на 3-ярдовой линии, затем зарабатывает очки.

РЕШЕНИЕ: штраф за защиту флага и потеря попытки. Реализация завершена, очки не засчитываются.

У.Р. 8 4 1/Сейфти

I. 2-я и середина на А-7. Блицующий хватает квотербека за шорты в зачетной зоне, в результате чего квотербек мгновенно теряет равновесие. Затем квотербек бросает незавершенный пас вперед.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный контакт (задержку) применяется с А-7. Следующий розыгрыш - 1-я и середина на А-17.

II. 2-я и середина на А-7. Квотербек, находящийся в зачетной зоне, держит мяч напротив флага в то время, как защитник пытается его сорвать. Защитник промахивается по флагу, после чего квотербек бросает завершенный пас, зарабатывая 14 ярдов.

РЕШЕНИЕ: штраф за защиту флага применяется с точки фола, которая находится в зачетной зоне, в результате чего присуждается сейфти.

III. 3-я и гол на В-21. Игрок защиты перехватывает мяч на отметке В-7 и по инерции оказывается в своей зачетной зоне. Защитник избегает срыва флага, прикрывая флаг мячом, после чего другой нападающий срывает с него флаг в зачетной зоне.

РЕШЕНИЕ: сейфти вне зависимости от того, принят или отклонен штраф за защиту флага. Результатом розыгрыша становится сейфти, потому что исключение по инерции применимо в случае, если перехват случился ближе отметки В-5 (П 8-5-1-b).

Если игрок защиты сможет покинуть зачетную зону до того, как с него сорвут флаг, точкой применения штрафа будет точка фола в зачетной зоне. Принятие штрафа приведет к сейфти.

IV. 3-я и гол на В-21. Игрок защиты перехватывает мяч на отметке В-3 и по инерции оказывается в своей зачетной зоне. После того, как он избегает срыва флага, прикрывшись мячом, другой игрок нападения все же срывает флаг с защитника, пока тот все еще находился в зачетной зоне.

РЕШЕНИЕ: результатом розыгрыша является тачбек, но применение штрафа за защиту флага в зачетной зоне результируется в сейфти.

V. 3-я и гол на В-21. Игрок защиты перехватывает мяч на отметке В-3 и проносит мяч до В-14. Его одноклубник врезается в соперника в своей зачетной зоне во время возврата мяча.

РЕШЕНИЕ: сейфти в результате применения штрафа. Точкой применения штрафа за фол (нелегальный контакт) является точка фола, как базовая, и находится в зачетной зоне (П 10 3 1 Исключение 3).

У.Р. 9 1 1 R/Право на место, право на путь

I. Игрок защиты встает близко к линии розыгрыша напротив принимающего (персональное прикрытие).

РЕШЕНИЕ: принимающий при первых шагах обязан избегать контакта с защитником, поскольку защитник имеет ПНМ. Когда защитник начинает двигаться, он теряет такое право и, таким образом, становится обязан избегать контакта с принимающим и предоставить ему пространство для выполнения пасового маршрута.

II. Игрок защиты встает близко к линии розыгрыша напротив принимающего. Во время снэпа защитник резко срывается внутрь и сталкивается с принимающим, также двигающимся по направлению к середине поля.

РЕШЕНИЕ: фол за нелегальный контакт в защите. Как только защитник начал движение, он потерял свое ПНМ и должен избегать контакта. Принимающий обязан избегать точку, в которой защитник находится во время снэпа, но не может предугадать дальнейшие движения защитника.

III. Игрок защиты встает близко к линии розыгрыша напротив принимающего и расставляет руки в стороны, чтобы поставить заслон. После снэпа защитник не двигается, и принимающий пытается обойти его, но касается руки защитника.

РЕШЕНИЕ: выцеливание со стороны защиты. Даже с правом на место защитник не должен искать контакта, совершая ненужные действия.

То же решение принимается в отношении снэпера, который ставит заслон блицующему, выставляя руки в стороны.

IV. Игрок защиты находится в зонном прикрытии, взгляд его направлен на квотербека. Игрок нападения пересекает поле и намеренно врезается в защитника сзади.

РЕШЕНИЕ: выцеливание со стороны нападения. Даже с правом на путь игрок не должен искать контакта и врезаться в соперника (П 9 1 1).

V. Игрок защиты вытесняет игрока с мячом к боковой линии. Игрок с мячом предпринимает попытку остаться в пределах поля, двигаясь по своему маршруту, и, как следствие, врезается в защитника.

РЕШЕНИЕ: выцеливание со стороны игрока с мячом. Игрок с мячом обязан избегать контакта и не имеет ПНП.

VI. Два игрока защиты смыкают проход, не давая игроку с мячом пройти между собой. Игрок с мячом, пытаясь проскочить в этот проход между игроками защиты, входит в контакт с одним или обоими защитниками.

РЕШЕНИЕ: выцеливание со стороны игрока с мячом. Игрок с мячом обязан избегать контакта, даже если это остановит его продвижение вперед.

VII. Игрок защиты бежит по направлению к игроку с мячом, поскальзывается и падает прямо перед ним. Игрок с мячом перепрыгивает защитника, чтобы избежать контакта. Защитник пытается сорвать флаг, но промахивается, и игрок с мячом продолжает движение.

РЕШЕНИЕ: прыжок со стороны игрока с мячом. Игрок с мячом обязан избегать контакта с игроком защиты, даже если это вынудит его оббегать игрока на земле для того, чтобы избежать получения другого фола (например, прыжок).

VIII. Принимающий ловит мяч, стоя спиной к защитнику, который приближается к принимающему, чтобы сорвать флаг, и защитник останавливается, устанавливая ПНМ ввиду собственной неподвижности. Выполнив ловлю, принимающий разворачивается на месте и собирается бежать для набора дополнительных ярдов. В процессе разворота принимающий входит в контакт с защитником. После этого принимающий убегает от игрока защиты, и после набора нескольких дополнительных ярдов с него срывают флаг.

РЕШЕНИЕ: нет фола за нелегальный контакт. Принимающий не теряет ПНМ при развороте (П 2 13 1).

Дополнительное движение принимающего (или защитника), которое повлечет за собой контакт с соперником, приведет к штрафу за нелегальный контакт.

У.Р. 9 1 1 B/Блицующий

I. Блицующий бежит быстро по направлению к квотербеку, в результате чего выполняющий маршрут принимающий вынужден менять свое направление, чтобы избежать столкновения с блицующим. РЕШЕНИЕ: Нет фола. Принимающий должен принимать во внимание более приоритетный ПНП блицующего. Если другой игрок защиты, который не подал сигнал, предоставляющий ему ПНП, бежал бы к квотербеку, данная ситуация расценивалась бы как фол со стороны такого игрока защиты за заслон.

II. Блицующий бежит быстро по направлению к квотербеку, в результате чего выполняющий маршрут принимающий его блокирует или вступает в контакт с блицующим.

РЕШЕНИЕ: штраф за заслон (5 ярдов) или нелегальный контакт (10 ярдов и ПП) со стороны нападения. Все игроки нападения должны избегать маршрутов блицующих игроков.

III. Блицующий бежит медленно по направлению к квотербеку и делает заслон принимающему на маршруте.

РЕШЕНИЕ: штраф за заслон (5 ярдов) со стороны защиты. Блицующий имеет ПНП лишь тогда, когда бежит быстро (П 2 2 6), а игроки нападения могут просчитать маршрут(-ы) блицующего(-их).

IV. Блицующий бежит по направлению к квотербеку и в момент смещения квотербека изменяет направление своего движения.

РЕШЕНИЕ: блицующий теряет ПНП при смене направления своего движения и должен избегать заслона принимающих после такой смены.

V. Блицующий контактирует со снэпером, который оставался неподвижным с момента снэпа.

РЕШЕНИЕ: штраф за выцеливание (10 ярдов и автоматическая первая попытка) со стороны защиты. ПНМ превалирует над ПНП (П 2 13 2).

VI. Блицующий встает прямо напротив снэпера и после снэпа устремляется по прямой к квотербеку. Снэпер остается неподвижным, используя ПНМ, и блицующий меняет направление, чтобы избежать контакта. Сразу вслед за этим снэпер начинает движение по своему пасовому маршруту перед блицующим, и оба они сталкиваются.

РЕШЕНИЕ: штраф за выцеливание (10 ярдов и потеря попытки) со стороны нападения. Блицующий теряет ПНП в момент изменения направления движения, но это не дает снэперу права провоцировать столкновение.

Штрафа не будет, если у блицующего есть возможность изменить направление движения вновь, тем самым избежав контакта.

VII. Блицующий срывается с места по направлению к линии розыгрыша, но останавливается прежде, чем пересекает ее.

РЕШЕНИЕ: нет фола. Блицующий не обязан пересекать линию розыгрыша, однако вследствие остановки теряет свое ПНП и становится обязан избегать игроков нападения.

VIII. Принимающий пересекает маршрут блицующего. Блицующий предпринимает попытку избежать контакта, однако все равно сталкивается с принимающим.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный контакт (10 ярдов и потеря попытки) со стороны нападения.

IX. Принимающий пересекает маршрут движения блицующего. Блицующий не пытается избежать контакта и сталкивается с принимающим.

РЕШЕНИЕ: штраф за заслон (5 ярдов) со стороны нападения, штраф за выцеливание (10 ярдов + АПП) со стороны защиты. Фолы взаимно сокращаются, а попытка переигрывается.

X. Принимающий пересекает направление движения блицующего, не совершая заслон. Блицующий ударяет принимающего выставленной рукой, пробегая мимо.

РЕШЕНИЕ: выцеливание со стороны блицующего. Даже с ПНП блицующий не может инициировать контакт.

XI. Блицующий останавливается перед уже освободившимся от мяча квотербеком и касается руками его бедра.

РЕШЕНИЕ: нет фола за касание, контакт предполагает усилие и эффект.

XII. Блицующий останавливается перед уже освободившимся от мяча квотербеком и толкает руками его бедро, и квотербек вынужден сделать пару шагов, чтобы восстановить равновесие.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный контакт со стороны защиты.

XIII. Блицующий останавливается перед квотербеком в момент, когда тот выпускает мяч. Естественное бросковое движение с последующим шагом вперед приводит к контакту квотербека с блицующим.

РЕШЕНИЕ: Нет фолов за контакт. Оба игрока находятся в статичном положении и согласно правилу 2-13-1 имеют ПНМ.

XIV. Блицующий совершает вертикальный прыжок в момент, когда квотербек совершает бросок. После броска квотербек делает три шага вперед и входит в контакт с блицующим.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный контакт со стороны нападения. Блицующий имеет ПНМ, несмотря на прыжок, а действия квотербека указывают на то, что именно он ответственный за контакт. Если инерция прыжка приведет блицующего к контакту с квотербеком, фол будет со стороны защиты.

XV. Блицующий прыгает вперед в попытке заблокировать мяч и касается руки квотербека или мяча до того, как мяч покидает руку.

РЕШЕНИЕ: штраф за выцеливание со стороны защиты, потому что целью атаки был мяч во владении игрока (П 9 1 1).

У.Р. 9 2 1/Неспортивное поведение

I. Квотербек бросает перехват, и защитник возвращает мяч, зарабатывая тачдаун. Перед тем, как он пересекает голевую линию, защитник дразнит квотербека словами или жестами.

РЕШЕНИЕ: тачдаун, штраф за неспортивное поведение. Штраф будет применен во время реализации. Следующий розыгрыш - 1-очковая реализация с 15 ярдов или 2-очковая с 20 ярдов.

У.Р. 9 2 2/Срыв флага

I. Игрок с мячом размахивает руками в области бедер во время того, как ближайший защитник пытается сорвать с него флаг. Контакта не происходит, однако защитник промахивается по флагу.

РЕШЕНИЕ: штраф за защиту флага. Рука (или мяч) перед флагом ограничивают доступ и создают нечестное преимущество, даже и без контакта.

II. Игрок с мячом размахивает руками в области бедер во время того, как дальний защитник ныряет и пытается сорвать с него флаг в отчаянной попытке. Контакта нет, и защитник изрядно не дотягивается до флага.

РЕШЕНИЕ: нет фолов. Чтобы действия игрока с мячом были фолом, должна иметь место реальная попытка сорвать флаг. Прыжок и ныряние со стороны защитника легальны.

III. Игрок с мячом движется прямо по направлению к защитнику и незадолго до встречи с ним наклоняет верхнюю часть корпуса вперед.

РЕШЕНИЕ: штраф за ныряние со стороны нападения (П 2-12-2). Защитник обязан избегать контакта с головой и корпусом игрока с мячом, а в данном случае действия игрока с мячом ограничили доступ к флагам игрока с мячом и создали нечестное преимущество, вне зависимости от того, имел место контакт или нет.

IV. Игрок с мячом движется прямо по направлению к защитнику и вытягивает мяч вперед для набора дополнительных ярдов перед срывом с него флагов.

РЕШЕНИЕ: штраф за защиту флага. Защитник обязан избегать контакта с мячом во владении игрока, а в данном случае действия игрока с мячом ограничили доступ к флагам игрока с мячом и создали нечестное преимущество, вне зависимости от того, имел место контакт или нет.

V. Защитник преследует игрока с мячом. Перед тем, как с него срывают флаг, игрок с мячом вытягивает мяч вперед для набора дополнительных ярдов.

РЕШЕНИЕ: нет фола. Поскольку флаг был сорван сзади, вытянутая вперед рука игрока с мячом преградой для защитника не являлась.

VI. Игрок с мячом совершает вращение (пивот), чтобы не дать защитнику сорвать с себя флаг. При вращении он ударяет защитника локтем в плечо.

РЕШЕНИЕ: нелегальный контакт со стороны игрока с мячом. Вращение в исполнении игрока с мячом хотя и легально само по себе, означает, что игрок с мячом все еще отвечает за контакт.

То же решение применяется, если игрок с мячом инициирует контакт, исполняя гусиный шаг.

VII. Игрок с мячом, чтобы избежать срыва флага защитником, переходит на гусиный шаг, держа мяч обеими руками перед собой с выставленными вбок локтями. Защитник наклоняется, чтобы сорвать флаг, но ударяется о руку игрока с мячом, загораживающую флаг.

РЕШЕНИЕ: защита флага со стороны игрока с мячом. Гусиный шаг в исполнении игрока с мячом хотя и легален сам по себе, означает, что игрок с мячом все еще отвечает за защиту флага.

VIII. Игрок с мячом останавливается и совершает прыжок вверх с вращением, чтобы избежать срыва флага защитником.

РЕШЕНИЕ: прыжок со стороны игрока с мячом. Прыжок игрока с мячом ограничивает доступ к флагам из-за изменения уровня.

IX. Игрок с мячом останавливается и прыгает вбок (или назад) с вращением (или без него), чтобы избежать срыва флага защитником.

РЕШЕНИЕ: нет фола. Прыжок в любом направлении без значительного изменения высоты флагов легален.

Опускание флагов (гусиный шаг) также легально.

X. Игрок с мячом движется вдоль боковой линии по направлению к углу зачетной зоны. Защитник пытается вынудить игрока с мячом выйти за пределы поля, быстрыми движениями зажимая его к бровке, однако не пытается сорвать флаг. Игрок с мячом прыгает по направлению к голевой линии и, несмотря на контакт с защитником, касается пилона мячом прежде, чем приземляется за пределами поля.

РЕШЕНИЕ: это мог бы быть тачдаун, но это штраф за нелегальный контакт (выцеливание) со стороны игрока с мячом. Пока защитник действует предсказуемо, игроку с мячом необходимо предвосхищать ожидаемые действия защитника. Нет штрафа за ныряние/прыжок, поскольку не было попытки срыва флага.

Может иметь место второй фол за ныряние (с прыжком), если защитник пытается сорвать флаг. Защита может выбрать любой из двух штрафов. Ныряние/прыжок - 5 ярдов с ТФ и ПП, выцеливание - 10 ярдов с БТ (в данном случае линия розыгрыша), а также ПП (потеря попытки).

XI. Игрок с мячом движется вдоль боковой линии по направлению к углу зачетной зоны. К нему медленно приближается защитник, двигаясь параллельно боковой линии на расстоянии 2 ярдов от нее. Игрок с мячом пытается проскользнуть в образованный защитником коридор. В последний момент защитник внезапно встает на пути у игрока с мячом, и они сталкиваются.

РЕШЕНИЕ: штраф за выцеливание со стороны защитника. Игрок с мячом не мог предвидеть последнее действие защитника и, таким образом, не мог избежать контакта. Защитник должен играть предсказуемо.

Если сомнительные действия исходят от обоих игроков и есть сомнение, кто виноват за контакт, это фол со стороны нападения.

XII. Блицующий срывает флаг с квотербека спустя доли секунды после совершения броска. Держа в руках флаг, блицующий начинает двигаться по направлению к принимающему для того, чтобы помочь партнерам по команде остановить розыгрыш.

РЕШЕНИЕ: нет фола за нелегальный срыв флага, поскольку защитник имеет право предпринять серьезную попытку. Но есть штраф за неспортивное поведение (оставление у себя флага). Блицующий обязан незамедлительно вернуть флаг или положить его на землю до того, как он начнет двигаться к принимающему.

XIII. После того, как квотербек совершил пас назад партнеру по команде, блицующий продолжает свой маршрут и срывает флаг с квотербека.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный срыв флага. Такие действия помешали квотербеку продвинуть мяч, который он мог вновь получить в результате трюкового розыгрыша.

Если пас пересекает линию розыгрыша, у квотербека нет легальной возможности вновь обрести владение мячом, и таким образом нет необходимости фиксировать фол за нелегальный срыв флага. Однако это может быть неспортивным действием, если блицующий провоцирует квотербека при позднем срыве флага.

XIV. Защитник срывает флаг с принимающего точно в тот момент, когда последний касается мяча. Принимающий совершает мафф и ловит мяч со второй попытки.

РЕШЕНИЕ: нет фола за нелегальный срыв флага. Защитник не обязан ждать ловли и имеет право срывать флаг, предвидя успешное завершение паса, в результате которого принимающий станет бегущим.

В этом случае игрок с мячом (бегущий) не имеет права продвигать мяч вперед, поскольку мяч становится мертвым, если игрок с мячом имеет менее двух флагов (П 4-1-2-g). Несущий мяч игрок не имеет права продвигать мяч вперед после ловли даже в случае нелегального срывания флага (до касания мяча), а дополнительные ярды будут получены в результате применения штрафа

XV. После снэпа квотербек имитирует вкладку другому игроку нападения, который имитирует владение мячом. Блицующий игрок изменяет направление движения и срывает флаг с игрока, который имитирует, что он является игроком с мячом. Затем квотербек бросает пас на имитирующего вынос игрока. Пас пойман и принимающий продолжает бег с мячом в сторону зачетной зоны.

РЕШЕНИЕ: нет фола за нелегальный срыв флага, так как блицующий имеет право срывать флаги с игрока, имитирующего владение мячом (П 9-2-2-d). Мяч становится мертвым в точке, где пойман, потому что у поймавшего мяч игрока меньше 2 флагов (П 4-1-2-g).

У.Р. 9 3 1/Замены

I. Мяч готов к игре, и нападение находится в легальном построении, когда игрок, обычно выполняющий роль квотербека, направляется к бровке (с виду для консультации с тренером), однако останавливается в поле игры, стоя лицом к бровке. Затем снэпер касается мяча и отдает снэп игроку, обычно выполняющему роль бегущего, который бросает легальный пас вперед игроку у боковой линии, который выносит мяч и зарабатывает тачдаун.

РЕШЕНИЕ: мяч остается мертвым, штраф за нелегальную замену (нечестная тактика, связанная с процессом замены). Штраф - 5 ярдов с ЛР, переиграть попытку. Если игрок движется к бровке, защита может разумно предполагать, что начался процесс замены и снэпа в ближайшее время не предвидится.

Если игрок явно продемонстрирует, что процесс замены прекратился, заняв позицию как принимающий и прекратив движение на одну секунду, то фола нет. Равным образом не будет фола, если эти действия случились после касания снэпером мяча, поскольку после касания снэпером мяча невозможны замены (П 7 1 3 a), и защита не должна их ожидать.

У.Р. 10 1 2/Нечестные тактики

I. Игрок с мячом бежит вдоль боковой линии, чтобы заработать победный тачдаун, а все защитники далеко позади. Тренер выходит с бровки и срывает флаг с игрока с мячом.

РЕШЕНИЕ: розыгрыш останавливается в точке, где с игрока с мячом срывают флаг, но рефери может присудить очки команде, которые не были набраны лишь в результате нечестного действия. Следующий розыгрыш будет реализацией после применения штрафа. Тренер, сорвавший флаг, дисквалифицируется.

Если подобное действие происходит в середине поля, разумным решением будет присудить команде нападения первую попытку где-то ближе к середине, но можно и присудить очки.

II. Защита совершает повторяющие фолы за офсайд, чтобы сжечь время и подобраться ближе к уведомлению рефери (2-минутное предупреждение), чтобы сохранить лидерство в игре.

РЕШЕНИЕ: рефери должен остановить часы и проинформировать тренера, что команда совершает нечестную тактику и что игровые часы запустятся только с легальным снэпом.

Такое же применение правила, если нападение совершает повторяющиеся фолы с целью сжигания времени. Если команда нападения не прекращает такие действия, рефери может присудить им потерю попытки или даже первую попытку для команды защиты.

III. Тренер команды защиты выходит на поле и удерживает руками явно открытого принимающего до того, как тот смог добраться до зачетной зоны. Квотербек вынужден не отдавать пас для зарабатывания очков, а выбирает другую цель в зачетной зоне, и команда зарабатывает тачдаун.

РЕШЕНИЕ: фол на живом мяче за вмешательство в игру, однако рефери должен объявить этот фол на мертвом мяче и исполнить штраф на следующем розыгрыше. Тренер должен быть дисквалифицирован.

У.Р. 10 2 4/Взаимно сокращающиеся фолы

I. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который принят или перехвачен на отметке А-15. До момента ловли снэпер ставит заслон блицующему на А-10, а на А-20 защитник входит в контакт с принимающим.

РЕШЕНИЕ: взаимно сокращающиеся фолы, повтор попытки.

II. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-15 и возвращен до отметки А-6. До момента ловли снэпер ставит заслон блицующему на А-10, а при возврате блицующий ставит заслон (5 ярдов штрафа) снэперу на отметке А-12.

РЕШЕНИЕ: защита может отклонить взаимное сокращение фолов и сохранить владение после применения штрафа за свой фол (П 10 2 4 Исключение 1). Базовой точкой (БТ) является точка фола (ТФ). Следующий розыгрыш - 1-я и гол для команды B на А-17.

III. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-15 и возвращен до отметки А-6. До момента ловли защитник контактирует с принимающим на отметке А-10, а при возврате снэпер совершает задержку (нелегальный контакт) против игрока с мячом на отметке А-12.

РЕШЕНИЕ: взаимно сокращающиеся фолы, повтор попытки.

IV. 3-я и середина на А-23. Игрок с мячом совершает защиту флага на В-17, в то время как защитник совершает задержку в попытке сорвать флаг. Розыгрыш заканчивается на В-12. Тренер команды A хочет отклонить штраф за фол команды B и получить первую попытку после применения штрафа за защиту флага с точки фола.

РЕШЕНИЕ: взаимно сокращающиеся фолы - это единственная опция, повтор попытки. Фолы - не штрафы - сократятся, у тренера нет возможности отклонить штраф.

У.Р. 10 2-5/Фолы на мертвом мяче

I. После того, как мяч становится мертвым, 2 соперника обмениваются нецензурными репликами и начинают толкать друг друга.

РЕШЕНИЕ: судьи должны разнять игроков и зафиксировать два фола за нелегальный контакт со стороны обоих игроков. Даже то, что фолы взаимно сократятся (П 10-2-5), покажет, что судьи не потерпят подобного поведения. Если игроки начнут драку, то будут дисквалифицированы.

Если игрок нападает первым, а второй отвечает ему ударами, фолы не сокращаются, а применяются в порядке совершения, учитывая половину расстояния.

У.Р. 10 3 1 a/Применение штрафов с базовой точки за фолы нападения

I. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад, и в зачетной зоне с него срывают флаг. Снэпер ставит заслон блицующему на А-10.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является линия розыгрыша. Штраф применяется с А-7. Следующий розыгрыш - 2-я и середина на А-3.5. Отказ от штрафа приведет к сейфти.

II. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад, и с него срывают флаг на отметке А-1. Снэпер ставит заслон блицующему в зачетной зоне.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является точка фола. Штраф применяется в зачетной зоне, приведя к сейфти. Отказ от штрафа приведет к 3-й и середина на А-1.

III. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад, и с него срывают флаг на отметке А-1. Снэпер ставит заслон блицующему на А-5.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является точка фола. Штраф применяется с А-5. Следующий розыгрыш - 2-я и середина с А-2.5. Отказ от штрафа приведет к 3-й и середина на А-1.

IV. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад и бросает пас, который принят на отметке А-15. Снэпер ставит заслон блицующему блицующего на А-5.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является точка фола. Штраф применяется с А-5. Следующий розыгрыш - 2-я и середина с А-2.5. Отказ от штрафа приведет к 3-й и середина на А-15.

V. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад и бросает пас, который принят на отметке А-15. Снэпер ставит заслон защитнику на А-20.

РЕШЕНИЕ: Базовой точкой является линия розыгрыша. Штраф применяется с А-7. Следующий розыгрыш - 2-я и середина с А-3.5. Отказ от штрафа приведет к 3-й и середина на А-15.

То же применение штрафа будет и при незавершенном пасе, однако отказ от штрафа в этом случае приведет к 3-й и середине на А-7.

VI. 2-я и середина на А-7. Квотербек отказывает назад и бросает пас, который ловит принимающий и заносит тачдаун. Снэпер ставит заслон защитнику в зачетной зоне соперника в ходе выноса принимающего до того, как заработаны очки.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является линия розыгрыша. Штраф применяется с А-7. Следующий розыгрыш - 2-я и середина с А-3.5.

VII. 4-я и гол на В-4. Когда пас от квотербека подлетает к принимающему, тот отталкивается от защитника, чтобы получить пространство, и ловит мяч в зачетной зоне.

РЕШЕНИЕ: штраф за помеху ловле в нападении, очки не засчитываются. Серия заканчивается в результате потери попытки. Следующий розыгрыш - 1-я и середина у команды B на их 5-ярдовой линии.

У.Р. 10 3 1 b/Применение штрафов с базовой точки за фолы защиты

I. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад, и в зачетной зоне с него срывают флаг. Защитник ставит заслон снэперу на отметке А-10.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является линия розыгрыша. Штраф применяется с А-7. Следующий розыгрыш - 2-я и середина на А-12.

То же применение штрафа будет, если квотербек бросит незавершенный пас, чтобы избежать срыва флага.

II. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад, и с него срывают флаг на отметке А-1. Защитник ставит заслон снэперу на отметке А-5.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является линия розыгрыша. Штраф применяется с А-7. Следующий розыгрыш - 2-я и середина на А-12.

III. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад и бросает пас, который принят на отметке А-15. Защитник ставит заслон снэперу, бегущему скрин-маршрут, в зачетной зоне команды A.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является точка мертвого мяча. Штраф применяется с А-15. Следующий розыгрыш 2-я и середина с А-20.

IV. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад и бросает пас, который принят на отметке А-15. Защитник ставит заслон другому принимающему на отметке А-20. РЕШЕНИЕ: Базовой точкой является точка мертвого мяча. Штраф применяется с А-15. Следующий розыгрыш - 2-я и середина с А-20.

V. 2-я и середина на А-7. Квотербек откатывает назад и бросает пас, который ловит принимающий и заносит тачдаун. До совершения паса защитник ставит заслон снэперу на отметке А-10.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является точка мертвого мяча (голевая линия соперника). Штраф отклоняется по правилам (П 10 3 2 1), и набор очков засчитывается.

Если вместо указанного фола имеет место нелегальный контакт, штраф будет применен на реализации.

VI. 2-я и середина на А-7. Блицующий хватает квотербека за шорты позади от линии розыгрыша. Несмотря на это, квотербек бросает пас, который принят на А-12.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный контакт (задержку). Базовой точкой является точка мертвого мяча. Штраф будет применен с отметки А-12 и включает автоматическую первую попытку. Следующий розыгрыш - 1-я и середина с А-22.

VII. 4-я и середина на А-9. Игрок защиты пинает ногой брошенный квотербеком мяч, чтобы избежать завершения паса, и тот падает на землю непойманным.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный удар по мячу ногой. Базовой точкой является линия розыгрыша. Штраф применяется с А-9. Следующий розыгрыш - 4-я и середина на А-14.

VIII. 4-я и середина на А-9. Игрок защиты пинает ногой брошенный квотербеком мяч, чтобы избежать завершения паса, но мяч пойман игроком нападения, который продвигает его до отметки А-22.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный удар по мячу ногой. Базовой точкой является точка мертвого мяча. Штраф применяется с А-22. Следующий розыгрыш - 1-я и гол на В-23.

У.Р. 10 3 1 c/Применение штрафов с базовой точки при смене командного владения

I. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-21 и возвращен до отметки А-12. После смены командного владения снэпер совершает задержку (нелегальный контакт) против игрока с мячом на отметке А-18. РЕШЕНИЕ: Базовой точкой является точка мертвого мяча. Штраф применяется с А-12. Следующий розыгрыш - 1-я и гол для команды B с А-6.

II. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-21 и возвращен до отметки А-12. После смены командного владения партнер по команде возвращающего ставит заслон снэперу на А-18.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является точка фола. Штраф применяется с А-18. Следующий розыгрыш - 1-я и гол команды B на А-23.

III. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-21 и возвращен до отметки А-12. После смены командного владения партнер по команде возвращающего блокирует снэпера на А-10.

РЕШЕНИЕ: базовой точкой является точка мертвого мяча. Штраф применяется с А-12. Следующий розыгрыш - 1-я и гол на А-17.

IV. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-21, и игрок защиты возвращает мяч до отметки А-12, где совершает фамбл. Снэпер ловит мяч в воздухе и выносит его до отметки А-20. После первой смены владения партнер по команде снэпера держит возвращающего на отметке А-18.

РЕШЕНИЕ: штраф за нелегальный контакт (задержка). Защита сохранит мяч, базовой точкой является точка мертвого мяча (П 10-3-1 Исключение 3). Следующий розыгрыш - 1-я и середина для Команды B на А-10.

V. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-21, и игрок защиты возвращает мяч до отметки А-12, где совершает фамбл. Снэпер ловит мяч в воздухе и выносит его до отметки А-20. После второй смены владения партнер по команде снэпера ставит заслон сопернику на отметке А-18.

РЕШЕНИЕ: Штраф за заслон. Нападение сохранит мяч, базовой точкой является точка фола (П 10-3-1 - Исключение 3, см. последний соответствующий вынос). Следующий розыгрыш - 1-я и середина на А-13.

VI. 2-я и середина на А-7. Квотербек бросает пас, который перехвачен на отметке А-21, и игрок защиты возвращает мяч до отметки А-12, где совершает фамбл. Снэпер ловит мяч в воздухе и выносит его до отметки А-20. После первой смены командного владения партнер по команде возвращающего ставит заслон сопернику на отметке А-18. После второй смены командного владения партнер по команде снэпера врезается в соперника на отметке А-15.

РЕШЕНИЕ: нападение отклонит взаимное сокращение фолов и сохранит мяч после применения штрафа за нелегальный контакт (П 10 2 4 Исключение 1). Базовой точкой является точка фола (П 10-3-1- Исключение 3, см. последний соответствующий вынос). Следующий розыгрыш - 1-я и середина на А-7.5.

У.Р. 10 3 2/Процедуры применения штрафов

I. 3-я и гол на В-19. 3 блицующих одновременно дают сигнал блицующего.

РЕШЕНИЕ: мяч остается мертвым. Фол за нелегальный сигнал блицующего. Штраф применяется с В-19. Следующий розыгрыш - 3-я и гол с В-14.

II. 2-я и середина на А-15. Игрок с мячом совершает защиту флага на В-22.

РЕШЕНИЕ: штраф применяется с точки фола, что перенесет мяч назад за середину. Штраф за фол на живом мяче будет применен до того, как будет объявлен номер следующей попытки. Следующий розыгрыш - 3-я и середина на А-23.

III. 4-я и середина на А-9. Пас вперед попадает в икру игрока защиты и становится незавершенным.

РЕШЕНИЕ: нет штрафа за нелегальный удар по мячу ногой, поскольку контакт был непреднамеренным. Попытки исчерпаны (серия окончена). Следующий розыгрыш - 1-я и середина для команды B на В-5.

IV. 2-я и гол на В-10. Пас пойман в зачетной зоне. Защита совершает помеху ловле.

РЕШЕНИЕ: тачдаун. Штраф будет применен на реализации (П 10-3-2-1).

V. Реализация на В-5. Пас пойман в зачетной зоне. Защита совершает нелегальный контакт в зачетной зоне в ходе розыгрыша.

РЕШЕНИЕ: реализация успешна (тачдаун, 1 очко). Штраф будет применен на следующей серии попыток. Следующий розыгрыш - 1-я и середина для команды B на В-2.5.

VI. Реализация на В-5. Пас пойман в зачетной зоне. Нападение совершает нелегальный контакт в зачетной зоне до того, как мяч оказался в воздухе.

РЕШЕНИЕ: очки не засчитываются. Реализация окончена из-за потери попытки.

VII. В овертайме (первый дополнительный период), начинавшая в нападении команда (команда 1) заносит тачдаун. Реализация с В-5. Пас пойман в зачетной зоне. Защита (команда 2) совершает нелегальный контакт во время реализации.

РЕШЕНИЕ: реализация успешна (тачдаун, 1 очко). Штраф применяется на следующий розыгрыш (П 10 2 6). Следующий розыгрыш - 1-я и гол для начинавшей в защите команды (команды 2) со своей 15-ярдовой линии.

В овертайме не может быть получена первая попытка при прохождении середины; ее может предоставить лишь штраф, включающий автоматическую первую попытку.

Кроме того, команда 1 не может принять штраф и повторить реализацию с В-5 за 2 очка (П 8 3 2 e).

VIII. В овертайме (первый дополнительный период) команда 1 занесла тачдаун и успешно сыграла реализацию за 1 очко, команда 2 также заносит тачдаун. Реализация с В-5. Пас пойман в зачетной зоне, а защита (команда 1) совершает нелегальный контакт в ходе розыгрыша.

РЕШЕНИЕ: реализация успешна (тачдаун, 1 очко). Счет в игре равный, и будет сыгран второй дополнительный период. Штраф будет применен на следующий розыгрыш (П 10 3 2 3). Следующий розыгрыш - 1-очковая реализация для команды 1 с 15-ярдовой линии.

У.Р. 10 3 3/Применение штрафов, предполагающих сокращение половины расстояния

I. 2-я и середина на А-7. Нападение совершает фальстарт.

РЕШЕНИЕ: мяч остается мертвым. Штраф применяется с отметки А-7. Следующий розыгрыш - 2-я и середина на А-3.5.

II. 4-я и гол на В-13. Защита совершает помеху ловле в зачетной зоне. Пас был не завершен.

РЕШЕНИЕ: штраф применяется с отметки В-13 и включает автоматическую первую попытку. Следующий розыгрыш - 1-я и гол на В-6.5.

У.Р. 12 1 1/Оспаривание штрафов

I. 2-я и середина на А-7. Нападение совершает фальстарт. Штраф применяется с А-7 на 5 ярдов. Следующий розыгрыш - 2-я и середина с А-2. Тренер команды нападения или капитан указывает на то, что при исполнении штрафа необходимо было выполнить сокращение половины расстояния.

РЕШЕНИЕ: если рефери соглашается, что штраф был применен неверно, то он самостоятельно исправит ошибку и сообщит об этом тренеру. Если рефери не согласен с претензией, то тренер может запросить оспаривание, и тогда эта процедура начнется. Рефери берет тайм-аут, оспаривание будет принято, потому что касается исполнения штрафов, и в конечном итоге ошибка будет исправлена.

II. Во время успешной реализации защита совершает фол за нелегальный блиц. Рефери устанавливает мяч для новой серии на 5-ярдовой линии. Тренер команды нападения указывает на то, что мяч должен быть установлен на 2,5-ярдовую линию после переноса штрафа. Рефери уведомляет тренера, что переносятся только 10-ярдовые штрафы. Тренер не соглашается и запрашивает оспаривание решения.

РЕШЕНИЕ: рефери берет тайм-аут, оспаривание будет принято, потому что касается исполнения штрафов, но завершится неуспешно. Рефери должен показать тренеру соответствующее П 10-3-2 на бумажном или электронном носителе.

III. У команды нападения не осталось тайм-аутов. Во время успешной реализации защита совершает фол за нелегальный блиц. Рефери устанавливает мяч для новой серии на 5-ярдовую линию. Тренер команды нападения указывает на то, что мяч должен быть установлен на 2,5-ярдовую линию после переноса штрафа. Рефери уведомляет тренера, что переносятся только 10-ярдовые штрафы. Тренер не соглашается и запрашивает оспаривание решения.

РЕШЕНИЕ: рефери берет тайм-аут, оспаривание будет принято, потому что касается исполнения штрафов, но завершится неуспешно ввиду того, что 5-ярдовые штрафы в такой ситуации отклоняются по правилу (П 10-3-2).

Нападение не может потратить тайм-аут, в результате чего применяется 5-ярдовый штраф. Следующий розыгрыш - 1 и середина с В-10.

IV. Команда запросила оспаривание, и оно прошло успешно. Позже в той же половине тренер хочет запросить второе оспаривание насчет судейского решения. Рефери уведомляет тренера, что они уже оспаривали решение в этой половине и не могут сделать этого во второй раз. Тренер все равно настаивает на удовлетворении своего запроса.

РЕШЕНИЕ: рефери игнорирует запросы тренера, игра продолжается.

Если тренер продолжает громко спорить со своей бровки, рефери может оштрафовать его/ее за неспортивное поведение.

V. После 2-й и гола с В-16, которая заканчивается непринятым пасом, даун-джадж (ДД) объявляет 4-ю и гол, все судьи соглашаются. Розыгрыш начинается, пас завершен на В-5, а розыгрыш заканчивается на В-2, за два ярда до зачетной зоны. Рефери объявляет новую серию попыток для команды защиты. Тренер команды нападения запрашивает оспаривание о решении номера попытки.

РЕШЕНИЕ: рефери берет тайм-аут, оспаривание будет принято, потому что касается определения номера следующей попытки. Тот факт, что тренер не оспорил неверное объявление 4-й попытки, не лишает права команду оспорить присуждение команде защиты новой серии.

Тренер команды нападения объясняет, что они не сыграли 3-ю попытку в ходе этой серии, и хотят получить еще одну попытку, чтобы сыграть все 4 попытки.

Оспаривание закончится неуспешно, потому что команды не могут запросить изменение решения, которое было принято перед последним розыгрышем. Чтобы оспаривание прошло успешно, тренеру команды нападения следовало оспорить неправильно присвоенную 4-ю попытку до того, как она была сыграна.

VI. После 2-й и гола с В-16, которая заканчивается непринятым пасом, даун-джадж (ДД) объявляет 4-ю и гол, все судьи соглашаются. Розыгрыш начинается, пас завершен на В-5, а розыгрыш заканчивается на В-2, за два ярда до зачетной зоны. Обе команды начинают менять игроков, когда ДД говорит, что он допустил ошибку, и что следующая попытка будет 4-й у команды нападения на В-2, рефери соглашается. Тренер команды защиты оспаривает это решение.

РЕШЕНИЕ: рефери берет тайм-аут, оспаривание будет принято, потому что касается определения следующей попытки. Тот факт, что тренер не оспорил неверное объявление 4-й попытки (зачем бы ему это делать?), не лишает права команду оспорить присуждение команде нападения еще одной 4-й попытки.

Тренер команды защиты объясняет, что они уже сыграли объявленную 4-ю попытку и хотят смену владения из-за окончания серии по попыткам.

Оспаривание должно закончиться успешно. После того, как неверно объявленная 4-я попытка началась со снэпом, она должна быть сыграна так, как была объявлена, а следующая попытка (новая серия) должна быть присуждена команде защиты.

Приложение A

РУКОВОДСТВО СУДЬЯМ ПРИ СЕРЬЕЗНЫХ ТРАВМАХ ИГРОКОВ НА ПОЛЕ

1. Игроки и тренеры должны пройти и находиться в зоне скамейки запасных. Направьте игроков и тренеров в эту зону. Обеспечьте возможность надлежащего зрительного контакта между медицинским персоналом и персоналом службы экстренной помощи.

2. Постарайтесь держать игроков на значительном расстоянии от серьезно травмированного игрока или игроков.

3. Не позволяйте какому-либо игроку переворачивать травмированного игрока.

4. Не позволяйте игрокам оказывать помощь партнеру по команде, который лежит на поле, то есть снимать шлем или подбородный ремень или пытаться облегчить дыхание игрока, приподнимая его за талию.

5. Не позволяйте игрокам вытаскивать травмированного партнера по команде или оппонента из кучи.

6. Как только медицинский персонал приступает к оказанию помощи травмированному игроку, все члены судейской бригады должны осуществлять контроль за общей обстановкой на игровом поле и персоналом команд и обеспечивать медицинскому персоналу возможность выполнять работу без остановок или вмешательства со стороны.

7. Необходимо соответствующим образом контролировать, чтобы игроки и тренеры воздержались от советов спортивным врачам или врачам команды относительно медицинских услуг или не отнимали их время на оказание таких услуг.

Примечание: судьи должны быть достаточно хорошо осведомлены относительно расположения технических средств персонала службы экстренной помощи на всех стадионах.

Приложение B

РУКОВОДСТВО
СУДЬЯМ И АДМИНИСТРАТИВНОМУ ПЕРСОНАЛУ ПО ТЕХНИКЕ
БЕЗОПАСНОСТИ ВО ВРЕМЯ ГРОЗЫ

В данном приложении содержится информация для лиц, ответственных за принятие решений о приостановке и возобновлении игр в зависимости от наличия молний.

Молния является самым широко распространенным и опасным метеорологическим явлением, которое может повлиять на соревнования. По данным Национального управления океанических и атмосферных исследований (NOAA) на территории США каждый год от ударов молнии погибает 60 - 70 человек и вдвое больше получают травмы. В то время как вероятность попасть под удар молнии в обычное время невысока, вероятность этого значительно возрастает во время грозы и в условиях отсутствия надлежащих мер безопасности.

Основными мерами по обеспечению безопасности от удара молнии являются обучение и предотвращение. Данное руководство по безопасности является отличным образовательным ресурсом. Ответственные лица должны внедрять меры по предотвращению ударов молнии задолго до каких-либо спортивных мероприятий или тренировок посредством своего упреждающего подхода и наличия у них плана обеспечения безопасности от ударов молнии. Следующие шаги рекомендованы NCAA и NOAA для минимизации угрозы удара молнии:

1. Назначьте ответственного за мониторинг опасных погодных условий и принятием решения относительно удаления команды или отдельных лиц с территории спортивного комплекса. Правила безопасности должны включать в себя запланированные указания для участников и зрителей, назначение 30-секундных сигналов и сигналов тревоги, соответствующих знаков и назначение более безопасных мест для укрытия от ударов молнии.

2. Проводите мониторинг прогнозов погоды всех дней, на которые назначена тренировка или спортивное мероприятие. Будьте хорошо осведомлены относительно возможных гроз, которые могут начаться во время запланированных спортивных событий или тренировок. Информация о погоде может быть получена из множества источников: телевизионных новостей, интернета, кабельных и спутниковых каналов погоды или сайта национальной метеорологической службы (www.weather.gov).

3. Будьте информированы относительно выпускаемых национальной метеорологической службой предупреждений (watch и warning) и признаков надвигающейся грозы, таких как сильные ветры или темнеющее небо.

"Watch" означает, что сложившиеся в данный момент условия способствуют формированию неблагоприятных метеоусловий, в то время как "warning" означает, что неблагоприятные метеоусловия уже сложились в данном районе и все должны принять соответствующие меры предосторожности. Радио погоды NOAA особенно полезно в предоставлении подобной информации.

4. Знайте, где находится ближайшее к игровой площадке или полю "безопасное здание или место" и сколько времени требуется для того, чтобы добраться туда. "Безопасное здание или место" определяется как:

a. Любое здание, занимаемое или часто используемое людьми, то есть здание с водопроводной системой и/или электрической проводкой, которые могут служить для заземления. Избегайте использования душа или сантехники, а также пользования электроприборами во время грозы.

b. В условиях отсутствия крепкого часто используемого здания любой автомобиль с жесткой металлической крышей (не кабриолет и не машина для гольфа) является мерой обеспечения безопасности. Жесткая металлическая крыша и корпус, а не резиновые колеса, защищают пассажиров посредством рассеивания тока молнии по автомобилю, тем самым защищая пассажиров. Важно не касаться железных частей автомобиля. Для таких целей в рамках некоторых спортивных мероприятий арендуются школьные автобусы, использующиеся как безопасные места для размещения вокруг открытых треков или полей.

5. Уровень угрозы молнии должен быть повышен вместе с первой вспышкой, звуком грома и/или другими признаками, такими как растущая скорость ветра или темнеющее небо. Вышеупомянутые признаки должны быть первым сигналом тревоги для лиц, ответственных за проведение спортивного мероприятия.

Специалисты по мерам защиты от молний рекомендуют в случае, если вы слышите гром, начать готовиться к эвакуации, а если видите молнию - то рассмотреть вариант приостановки мероприятия и отхода к безопасным местам.

Следующие инструкции по технике безопасности во время грозы были разработаны при содействии экспертов по безопасности во время грозы. Разработайте свой комплекс мер обеспечения безопасности с учетом местных потребностей в мерах безопасности, погодных условий и типов гроз.

Как минимум эксперты советуют, чтобы к тому моменту, как наблюдатель зафиксирует 30-секундный промежуток между молнией и соответствующим ей раскатом грома, все присутствующие покинули спортивное мероприятие и находились в безопасных местах.

b. Обратите внимание, что во время спортивного мероприятия может быть сложно расслышать гром, особенно на стадионе с большим количеством человек. Выполняйте свой план по обеспечению безопасности в время грозы с учетом данного обстоятельства.

c. Безоблачное небо и отсутствие дождя не гарантируют отсутствия ударов молнии. Как минимум 10% ударов молний случаются в условиях безоблачного неба и отсутствия дождя, в особенности во время летних гроз. Молния может ударять (часто так и происходит) в 16 и более километрах от дождевого потока.

d. Используйте проводную телефонную связь только в чрезвычайных ситуациях. Известны случаи гибели людей, которые пользовались проводной связью во время грозы. Мобильные или беспроводные телефоны являются безопасной альтернативой проводных телефонов, в особенности, если пользователь и антенна находятся внутри безопасного здания или места и выполняются прочие меры предосторожности.

e. Эксперты по безопасности рекомендуют продолжать спортивное мероприятие спустя не менее 30 минут после последней молнии и раската грома. Если молния видна без звука грома, она может быть вне пределов досягаемости, и, следовательно, с меньшей вероятностью представлять угрозу. Помните, что в ночное время молнию видно гораздо дальше, нежели днем, поскольку она подсвечивает облака изнутри. Большее расстояние может означать, что молния не представляет серьезной угрозы. В ночное время для принятия решения о приостановке спортивного мероприятия на 30 минут руководствуйтесь как звуком грома, так и вспышкой молнии.

f. Люди, пораженные ударом молнии, не несут электрического заряда. Следовательно, искусственное дыхание и непрямой массаж сердца не являются угрозой для выполняющего их человека. По возможности пациент должен быть перемещен в безопасное место до выполнения вышеуказанной процедуры. Жертвы удара молнии, которые демонстрируют признаки остановки дыхания или сердца, нуждаются в срочной медицинской помощи. Немедленный и интенсивный непрямой массаж сердца и искусственное дыхание - эффективный метод спасения жертв попадания молнии.

Автоматические внешние дефибрилляторы (АВД) стали широко используемым, безопасным и эффективным средством восстановления сердцебиения. Запланированный доступ к ранней дефибрилляции должен быть частью вашего плана на случай чрезвычайной ситуации. Однако непрямой массаж сердца и искусственное дыхание не должны откладываться для поисков АВД.

Примечание: Наблюдатели за погодой, прогнозы погоды в реальном времени и приборы метеорологического предупреждения могут использоваться в процессе принятия решения о приостановке игры, эвакуации и возобновлении игры.

Опасные места

Риск удара молнии во время грозы выше на открытом месте, нежели внутри помещения. Небольшие крытые участки не обеспечивают безопасности в случае удара молнии. Укрытия в земле, дождевые навесы, навесы для игры в гольф и пикников, даже если они соответствующим образом заземлены для безопасности конструкции, чаще всего соответствующим образом не защищены от последствий удара молнии и вспышек молнии сбоку. Обычно они очень небезопасны и могут лишь увеличить риск получения увечий от молнии. Другие опасные места включают районы, связанные с или находящиеся рядом с прожекторными столбами, вышками и заборами, которые могут передать удар находящимся поблизости людям. Также опасным считается место, в котором человек оказывается самым высоким объектом на местности.

Приложение C

СОТРЯСЕНИЯ ГОЛОВНОГО МОЗГА

Сотрясение головного мозга - травма головного мозга, которая может возникать от нанесения удара по голове, лицу, шее или другой части тела импульсной силой, сообщаемой голове. Сотрясение головного мозга может протекать без потери сознания или иных явных симптомов. Повторное сотрясение головного мозга, произошедшее до восстановления мозга от предыдущего сотрясения (в течение часов, дней или недель), может замедлить восстановление или повысить вероятность возникновения проблем в будущем. В редких случаях повторные сотрясения головного мозга могут привести к отеку головного мозга, необратимым повреждениям головного мозга и даже смерти.

Выявление: чтобы выявить сотрясение головного мозга, обращайте особое внимание на два следующих события, которые могут произойти с вашими спортсменами во время игр и тренировок:

1. Сильный удар в голову или тело, который влечет за собой резкое движение головы.

2. Какое-либо изменение в поведении, мышлении или физическом состоянии спортсмена (см. "Признаки и симптомы").

ПРИЗНАКИ И СИМПТОМЫ

Признаки, выявленные тренерским штабом:

- Выглядит полубессознательным или оглушенным.

- Путает задание или позицию.

- Забывает розыгрыши.

- Не уверен относительно игры, игрового счета или оппонента.

- Двигается неуклюже.

- Медленно отвечает на вопросы.

- Теряет сознание (даже на короткое время).

- Демонстрирует изменения в поведении или основных чертах характера.

- Не может вспомнить события до удара или падения.

- Не может вспомнить события после удара или падения.

Симптомы, о которых сообщил спортсмен:

- Головная боль или "ощущение давления" в голове.

- Тошнота или рвота.

- Ощущает у себя замедленную реакцию, неясность сознания, растерянность или утомление.

- Проблемы с концентрацией и памятью.

- Дезориентация.

- Чувствует себя "нехорошо". Нарушения равновесия или головокружение.

- Двоение в глазах или затуманенное зрение.

- Чувствительность к свету.

- Чувствительность к шуму.

Спортсмен, который демонстрирует признаки, симптомы или поведение, соответствующие симптомам сотрясения головного мозга, как в состоянии покоя, так и во время нагрузки, должен быть немедленно удален с тренировки или соревнования и не должен возвращаться в игру до получения разрешения от соответствующего медицинского специалиста. Игры предусматривают замены игроков и тайм-ауты по причине травмы, чтобы спортсмены могли пройти соответствующий медицинский осмотр.

ЕСЛИ ЕСТЬ ПОДОЗРЕНИЕ НА СОТРЯСЕНИЕ ГОЛОВНОГО МОЗГА:

1. Удалите спортсмена из игры. Проверьте наличие признаков и симптомов сотрясения головного мозга, если ваш спортсмен подвергся удару в голову. Не позволяйте спортсмену просто "встряхнуть головой". Каждый спортсмен реагирует на сотрясение головного мозга по-разному.

2. Убедитесь, что спортсмен получил надлежащий осмотр соответствующим медицинским специалистом. Не пытайтесь оценить степень тяжести травмы самостоятельно. Незамедлительно направьте спортсмена к соответствующему медицинскому персоналу, такому как сертифицированный спортивный врач, врач команды или медицинский специалист, имеющий опыт диагностики и лечения сотрясений головного мозга.

3. Позволяйте спортсмену вернуться в игру только при наличии допуска от медицинского специалиста с опытом диагностики сотрясения головного мозга. Предоставьте возможность медицинскому персоналу руководствоваться собственным врачебным опытом и медицинскими стандартами для определения соответствующего времени для возвращения спортсмена к игре. Возвращение к игре должно происходить в индивидуальном порядке, поэтапно, с постепенным увеличением физической нагрузки и риска контакта. Следуйте клиническому протоколу лечения сотрясения головного мозга, принятому в вашей организации.

4. Измените план игры. Спортсмен не должен возвращаться к игре до получения разрешения от соответствующего медицинского персонала. Более того, в связи с тем, что лечение сотрясения головного мозга продолжает развиваться с учетом новых научных исследований, уход за больным становится более консервативным, и время возвращения к игре становится более длительным. Тренеры должны иметь план игры, который позволит спортсменам выбыть как минимум на остаток дня.

Приложение D

СХЕМЫ РАЗМЕТКИ ПОЛЯ

НАДЛЕЖАЩЕЕ РАЗМЕЩЕНИЕ ЛОГОТИПОВ

ПРАВИЛО 1-2-1-g: ДЕКОРАТИВНЫЕ МАРКИРОВКИ КОНТРАСТНЫХ ЦВЕТОВ ДОПУСТИМЫ НА ИГРОВОМ ПОЛЕ МЕЖДУ БОКОВЫМИ И ГОЛЕВЫМИ ЛИНИЯМИ, ОДНАКО ОНИ НЕ ДОЛЖНЫ ПЕРЕКРЫВАТЬ ЯРДОВЫЕ, ГОЛЕВЫЕ ИЛИ БОКОВЫЕ ЛИНИИ

ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ РЕКЛАМ

НЕЛЕГАЛЬНО
ЛЕГАЛЬНО

ПРАВИЛО 1-2-1-i: РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ НА ПОЛЕ РАЗРЕШЕНО ТОЛЬКО В СООТВЕТСТВИИ С ПРАВИЛАМИ 1-2-1-e, 1-2-1-f И 1-2-1-g.